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100 % Walkthrough Far Cry 1: Alle Geheimnisse (Rückblende)

Unsere Komplettlösung von Far Cry 1 führt Sie zurück ins Jahr 2004, als der erste Teil der inzwischen legendären Spieleserie von Ubisoft veröffentlicht wurde.

Bevor Sie das Spiel starten, hilft Ihnen die Komplettlösung von Far Cry 1, sich mit der Haupthandlung vertraut zu machen und Fallen in der Anfangsphase zu vermeiden. Das Spielprojekt macht mit einer riesigen Welt, den pazifischen Tropen und vielen Arten von Waffen auf sich aufmerksam. Er hilft, im Kampf für Gerechtigkeit zu mobilisieren, das Mädchen und die Welt vor bösen, künstlich gezüchteten Monstern zu retten.

Far Cry 1-Spiel - allgemeine Informationen

Sie wurde 2004 mit Hilfe von Ubisoft Entertainment geboren. Ein von Crytek entwickelter actiongeladener Ego-Shooter. Die lizenzierte Version wurde ins Russische übersetzt.

Reisezeit

In Far Cry dauert der Durchgang der Hauptgeschichte 13,36 Stunden, die vollständige - 20,37 Stunden.

Hintergrund und Hauptfiguren des Spiels

Die Passage von Far erfordert, sich mit der Geschichte des Problems vertraut zu machen: Der frühere Commando Jack Carvel wurde als Wachmann für die Journalistin Valerie angeheuert. Ein Versuch, die für das Mädchen interessante Insel zu besuchen, endete mit ihrem Verschwinden und der Notwendigkeit einer Suche.

100% Storyline Walkthrough Guide

Ausbildung

Eine angenehme Seereise wurde für den ehemaligen Marine Jack Carver plötzlich zu einem höllischen Albtraum in Gesellschaft modifizierter Cyborgs, und Träume von ein paar Tagen in Gesellschaft einer angenehmen Begleiterin lösten sich auf, sobald sie auf einem Jetski davonraste. Ein Mist, wie sie sagen, in vollem Umfang, aber das sind nur Blumen. Wenn Sie am Grund einer unverständlichen Grube angekommen sind, rennen Sie am Rohr entlang, steigen Sie die Treppe hinauf und steigen Sie über das Skelett. Wir beugen uns, klettern in das Loch und dann auf plastunsky-Weise (standardmäßig die Taste „v“) unter den Rohren. In der Nähe der Hieroglyphen, die Treppe hinauf, hören Sie einen Herrn mit Cowboyhut (treffen Sie Crow), der einen anderen, bereits ohne Hut, schimpft. Laufen Sie an einem kleinen Teich vorbei – sie werden Ihnen raten, die Kieselsteine ​​zu lassen, um die Wachen abzulenken – und nehmen Sie den Sender. Treffen Sie Doyle, dieser unbekannte Retter wird Ihnen jetzt die ganze Zeit helfen. Es wird auch nützlich sein, auf seinen Rat zu hören - um Ihr rotes Hawaiihemd mit einer kugelsicheren Weste zu bedecken. Nehmen Sie eine Pistole aus der Schachtel, eine Granate aus einer anderen und gehen Sie zu den Fässern, wo die erste "Speicherung" sein wird. Das Speichersystem in Far Cry wird durch Checkpoints dargestellt (was für PC-Shooter ungewöhnlich, aber für Konsolen-Shooter durchaus üblich ist), nach denen Sie automatisch aufgezeichnet werden. Push-Boxen und so weiter, wenn Sie die lokale Physik bewundern möchten. Nimm die Rüstung und geh zur Tür hinaus.

Wichtig! Am Ufer liegt ein japanischer Flugzeugträger aus dem Zweiten Weltkrieg. Nach dem Eindringen wird eine Verbindung mit Doyle hergestellt.

Steigen Sie zum Strand hinab, ohne von den Vögeln und dem darüber schwebenden Hubschrauber abgelenkt zu werden, und sehen Sie, wovon Sie in den Hütten profitieren können. Seien Sie vorsichtig, es ist leicht, von der Klippe zu fallen und in einen Kuchen zu zerbrechen. In der Hütte neben dem Boot erhalten Sie eine neue Aufgabe – oben ins Haus zu klettern und ein Fernglas zu holen. speichern. Schauen Sie auf den blinkenden Punkt auf dem Radar und schwimmen Sie durch die Meerenge. speichern.
Bei der Annäherung an das Lager meldet der Funksender, dass Sie jetzt einen Transport stehlen müssen. Schnappen Sie sich einen Jeep und fahren Sie den Pfad entlang (folgen Sie dem Zeiger auf dem Radar) und stoßen Sie die Söldner nieder, die auf dem Weg unter Ihren Füßen flackern. speichern. Am Strand wird es einen weiteren Jeep mit zwei Paprikaschoten geben, mit denen auf eine schlechte Art und Weise umgegangen werden muss. Gehe weiter den Weg hinunter und nach links. Beim neuen Jeep warten zwei weitere Schläger und ein weiterer Save auf dich. Es werden weitere Autos weiter den Weg entlang und zu den Überresten des Flugzeugs rennen. speichern. Begeben Sie sich durch den Dschungel direkt zum am Ufer liegenden japanischen Flugzeugträger aus dem Zweiten Weltkrieg. Klettern Sie in das Loch im Bug des Schiffes, dann wird Doyle Sie per Funk kontaktieren.

Träger (Flugzeugträger)

Das Ziel ist es, Valerie Konstantin zu finden, dieselbe Journalistin, die davongeeilt ist, ohne sich zu verabschieden. Springen Sie ins Wasser, schwimmen Sie dann den Korridor entlang, steigen Sie vorsichtig die Treppe hinauf – um die Ecke ist ein Söldner. Laufen Sie dann durch mehrere Räume, einen großen Hangar, in dem Sie P90 von den Wachen nehmen können, einen Raum mit Bomben, die in Unordnung verstreut sind. Gehen Sie neben der Treppe auf das Oberdeck, Ihr Lieblingssender wird Sie wieder an sich selbst erinnern. Raus in das Loch im Rumpf (save) und zum Bug des Schiffes laufen, wo das sechsläufige Maschinengewehr installiert ist. Zerbrösle alles in kleine Stücke, gehe dann auf der anderen Seite um das Schiff herum und steige die Treppe hinauf. speichern.

Im nächsten Raum finden Sie nicht nur einen Söldner, sondern auch Valeries Dokumente, hören gleichzeitig Kriegers Rede über seine Forschung, von der die Menschheit unglaublich viel Glück haben soll. Nichts Konkretes, aber jetzt können Sie alles erwarten. Steigen Sie auf das Oberdeck aus (sichern), ein Hubschrauber und ein kleiner Haufen Söldner warten hinter den Kisten auf Sie. Überqueren Sie vorsichtig die Fußgängerbrücke zum Heck, automatische Bursts unterbrechen leicht die Ketten, an denen sie befestigt sind, sodass Sie heftig stürzen und sich von den letzten Resten der Gesundheitsleiste trennen können. (Wenn Sie Glück haben, können Sie jedoch ins Wasser fallen). Schießen Sie die Ketten ab, die das Schlauchboot an der Seite halten, und springen Sie hinterher. Steigen Sie in das Boot und folgen Sie dem Pfeil auf dem Kompass.

Fort

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Passieren Sie das Dorf in der Nähe des Wassers und bewegen Sie sich in Richtung des Komplexes auf dem Berg. Sie können die Besatzung des Patrouillenboots erschießen und ein wenig darauf schwimmen, anstatt zwischen den Büschen zu kriechen. speichern. Fahren Sie weiter entlang der Küste und fangen Sie an, den Hügel hinaufzusteigen. Neben dem nächsten Kontrollpunkt ist ein stationäres Maschinengewehr installiert, von dem aus Sie die im Nachbardorf wimmelnden Typen ausschalten können. Erklimmen Sie die Steintreppe zur Spitze des Hügels, spielen Sie Verstecken oder schießen Sie von den Patrouillen zurück (speichern) und betreten Sie den Komplex. Laufen Sie weiter den Korridor entlang, ohne sich irgendwo umzudrehen (außer bei den zerrissenen Schließfächern), bis Sie in einen großen Raum gelangen. Hier können Sie eine neue Maschine aus dem Regal nehmen. Rein in den Fahrstuhl, nach oben und wieder raus an die frische Luft.

Der Pfad (save) führt Sie zu einer alten Kanone, dann zu einer Antennenschüssel, neben der Sie eine Minigun bekommen können, die Salven von Söldnern versprüht, die aus einem Frachthubschrauber aussteigen. Wenn Sie sich der Tür des Bunkers nähern, wird Doyle berichten, dass er einige Zeit braucht, um den Code zu knacken. Versuchen Sie, bis zu diesem glücklichen Moment zu überleben und Wellen heißer Typen und Turntables zurückzuschießen, wenn sich die verdammte Tür öffnet. speichern. Geh hinein und in die Kommandozentrale auf der linken Seite. Erschieße den Kommandanten, nimm seine Zugangskarte aus Plastik. Jetzt müssen Sie Sprengstoff besorgen und ihn an den Gasgenerator kleben, damit die gesamte Basis explodiert. Betreten Sie den Raum links, benutzen Sie die Karte an der Tür und heben Sie Sprengstoff auf. Gehen Sie in den Korridor hinaus, biegen Sie links ab und platzieren Sie eine Bombe neben dem Generator. Sie haben genau zehn Sekunden Zeit, um in den roten Tunnel zu entkommen.

Seebrücke

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Gehen Sie den Pfad entlang, füllen Sie alle Söldner im Lager auf und fliegen Sie, sich an den Drachen klammernd, auf die andere Seite des Flusses. Sofort erscheinen zwei Helikopter, die auf Sie zu feuern beginnen. Nachdem Sie auf den Pfad gesprungen sind, erklimmen Sie den Hügel und passieren Sie die Plattform mit dem Maschinengewehrschützen. speichern. Aber vorn ist wegen der Palmen bereits die Basis der Söldner aufgetaucht. Sie wird im Tal sein, direkt hinter dem Aussichtsturm. Von Doyle wird ein neuer Befehl kommen - das Waffendepot in die Luft zu sprengen. Die Aufgabe ist nicht einfach, aber wo es lang geht. speichern. Eine Gruppe von Söldnern wird sich direkt auf Ihrem Weg aufhalten, Sie können versuchen, sie zu umgehen oder sie alle zu erledigen. speichern. Begeben Sie sich schließlich zum Lager und nehmen Sie in dem Raum mit der Aufschrift „Briefing“ den Sprengstoff mit. Schauen Sie in das gegenüberliegende Gebäude (Waffenkammer) und platzieren Sie Sprengstoff neben den Kisten. Haben Sie in den fünf Sekunden vor der Explosion Zeit zu fliehen. Stehlen Sie weiter unten auf dem Weg einen der beiden Buggys, um Ihr nächstes Ziel bequem zu erreichen. speichern.
Die Maschine hat ihren eigenen Verschleißgrad, wenn sie also viel darauf schießen, wird sie explodieren. Ramme die Söldner, die das Pech hatten, dir direkt in den Weg zu kommen, und fahre weiter die Straße entlang. Die Straße wird von einem Militärtraktor und einem Buggy mit zwei Martinets blockiert. Direkt hinter dem LKW steht ein kostenloses Auto, Sie können es benutzen. In der Tat, warum die Sohlen trampeln, wenn Sie reiten können und mit der Brise. Gleich hinter dem Fluss - Save, dann erscheinen mehrere weitere Maschinenpistolenschützen im Schutz eines Jeeps auf der Straße. speichern. Die nächste Aufgabe von Doyle kann trotz aller Sehnsucht nicht als originell bezeichnet werden, es klingt so - „Piss them all!“. Wenn Sie alle Söldner erschossen haben, gehen Sie bis zum Ende des Piers. Sehen Sie sich ein Video an, in dem Doyle Sie auf einem Boot abholt und Sie dann an einem neuen Ort absetzt.

Forschung (Eingang zu den Laboren)

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Kommt vorbei, um zu raten, über die Insel zum Forschungszentrum zu ziehen. Ich frage mich, warum er es ihm nicht selbst gebracht hat? Spazieren Sie am Ufer entlang und bewundern Sie die Wellen, die auf den Sand rollen, und die fotorealistischen Texturen der Steine.
Du erreichst eine Höhle, neben der ein Dutzend Söldner umherschwärmen. Klettere in das Haus (retten) auf dem Hügel und nimm die Karte vom Tisch, dann gehe in die Höhle (retten), wo du damit das Tor öffnest. Beobachten Sie, wie eine verrückte Kreatur den Soldaten angreift. Jack hofft, dass sie die Einzige war. Naiv…
Gehen Sie nach rechts, bald nach einem kleinen Erdbeben wird Doyle (save) Sie kontaktieren und Ihnen sagen, dass Sie nach einem Aufzug suchen sollen. Gehen Sie weiter durch die Tunnel, am Ende einer großen Höhle, in der Söldner die Treppe hinauflaufen, finden Sie einen lang ersehnten Aufzug. Jetzt funktioniert es nicht, Sie müssen einen Generator finden, um den Strom einzuschalten. An der Höhle rechts und an der Spirale nach oben steigen. Ziehen Sie den Schalter und kehren Sie zum Aufzug zurück, er bringt Sie nach oben. Gehen Sie dann einfach zur nächsten Tür auf der rechten Seite.

Achtung: Detaillierte Informationen zu Waffen, Ausrüstung und Charakteren findest du in unsere separate Anleitung hier.

Baumhaus (Labore)
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Gleich vor der ersten Tür wird jemand an einem Seil in die Lüftung gezogen. Dieser Jemand wird sich verzweifelt wehren und laut schreien. Keine Sorge, es werden noch mehr. Gehen Sie zurück und geradeaus den Korridor entlang, Sie werden auf die Leiche eines schrecklichen Monsters stoßen, dessen Mund mit Reißzähnen den gesamten oberen Teil der Brust einnimmt. Gehen Sie um den Jeep herum und in den kleinen Raum links, dahinter in die Tür neben den Verkaufsautomaten. speichern. Doyle wird Ihnen sagen, dass Sie nach Wissenschaftlern suchen sollen, die den Aufenthaltsort Ihrer Gefährtin Valerie kennen könnten.

Gehen Sie über die zwischen den Bäumen gespannten Brücken, um schließlich zu dem Gebäude mit der Aufschrift „Supervision“ zu gelangen. Kämpfe drinnen gegen die Monster und nimm die Schlüsselkarte neben der Leiche eines Wissenschaftlers. Verwenden Sie es auf dem Lesegerät, ziehen Sie den Schalter im nächsten Raum, um das Tor zum Hubschrauberlandeplatz zu öffnen. Verlassen Sie das Gebäude, nehmen Sie den Aufzug, er bringt Sie ins Erdgeschoss. Weiter oben auf dem Weg können Sie im Söldnerlager einen Jeep stehlen. Fahren Sie weiter und konzentrieren Sie sich auf die Richtung des Punktes auf dem Radar. speichern. Doyle wird verlangen, Sprengstoff zu besorgen und ein kleines Feuerwerk zu arrangieren.
Es wird eine Blockade auf der Straße geben und mehrere Söldner, die aus Maschinengewehren schießen, bewegen sich weiter über die Brücke und auf den Turm zu. Neugierige können das Stück Holz brechen und zusehen, wie alle Fässer den Hügel hinunterrollen. Nimm den Sprengstoff neben dem Turm (save) und gehe dann entlang der Spannbrücke über den Abgrund. Platziere eine Bombe in der Wand neben der Tür mit einem Zahlenschloss. Klettern Sie in die Lücke und dann in den Bunker und öffnen Sie die massive Tür mit Ihrer Karte.

 

Bunker (Bunker)

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Gehen Sie den Korridor entlang, nehmen Sie eine schusssichere Weste und einen Erste-Hilfe-Kasten, drücken Sie den Knopf und steigen Sie in den Aufzug. Gehen Sie durch den Raum mit einem kräftigen Monster, das auf dem Tisch seziert wird, dann in die Mine, gehen Sie ganz nach unten und noch tiefer, entlang der Treppe mit dem Pfeil neben der Zahl "2". Durch ein paar Türen kommen Sie zu den Gehwegen über dem Wasser, hinter denen sich ein Raum mit Käfigen für Monster befindet. Durch die rechte Tür passieren Sie ein weiteres Dutzend Türen, eine Kanone auf der Brücke (speichern), eine Mine, einen Bunker mit Söldnern (speichern). Sie werden sich gegen das Glas ausruhen, hinter dem sich ein Rudel Soldaten und Monster in Käfigen befinden werden. Erklimmen Sie die Treppe nach oben und drücken Sie die Konsole, um die armen Tiere zu befreien, die sich brutal an ihren Tätern rächen werden. Schießen Sie auf alles, was sich noch bewegt, und gehen Sie zum Tor. Gehen Sie im nächsten Raum die Treppe hinauf und verlassen Sie das Gebäude. Schließlich - zum Willen dieser stickigen Labyrinthe. Laufen Sie zum Hubschrauberlandeplatz, es ist nicht weit, und sehen Sie sich die neue Zwischensequenz an. Val wird Jack zuerst aus dem Helikopter werfen (er hat es geschafft, sich ans Steuer zu klammern), und dann, in der nächsten Szene, als er wie eine Meeresnixe aus dem Meer zum Strand kriecht, wird er beginnen, die Wahrheit über sich selbst zu sagen - Valeria Konstantin, CIA.

Dampf (Dampferzeuger)

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Als erstes muss man sich eine Nachtsichtbrille besorgen, schließlich ist es nicht Mittag auf dem Hof. Klettere in den Dschungel, bekämpfe drei Kreaturen neben der Leiche eines Söldners. Doyle wird sich wieder daran erinnern. Gehen Sie den Weg entlang (die Söldnerkompanie befindet sich genau zwischen den beiden Speichern) und in das Lager. Nehmen Sie im Haus Gläser aus der Kiste, Doyle wird Ihnen sagen, dass Sie zum Dampfgenerator gehen sollen. Es ist besser, mit dem Jeep dorthin zu fahren, der Weg wird lang sein, ungefähr fünf Paraden, nicht weniger. Gehen Sie zum Generator, töten Sie den Arbeiter, um die Kommunikationspläne zu erhalten. Laufen Sie dann zur Tür, ein paar Dutzend Meter entfernt, der Kompass, der Regler zeigt darauf.

Fahren Sie geradeaus an dem Traktor mit geplatzten Reifen vorbei und ziehen Sie den Schalter, um die Tür zu öffnen. Dann ein Stück an der Küste entlang, vom Kran nach links und über die Brücke. Außerdem wird die Brücke zerstört, klettern Sie auf den Turm, von dem sich der Draht auf die andere Seite erstreckt. Halten Sie sich an den Befestigungselementen fest und springen Sie über das Kabel zu einem anderen Turm. Gehen Sie dann zur Tür (sichern) des Bunkers direkt dahinter. Im Hangar zwei Schalter drücken, gleichzeitig kann man Gabelstapler fahren, eine lustige Sache. Auf der linken Seite und durch die Tür wird Ihnen bald Dampf den Weg versperren – drehen Sie das Ventil auf der linken Seite, um es zu blockieren. Entlang des Korridors nach links, drehen Sie ein weiteres Ventil und heben Sie die Schlüsselkarte hinter der nächsten Tür auf. Kehren Sie zum ersten Ventil zurück und die Treppe hinunter, nehmen Sie eine weitere Karte vom Tisch. Wieder zum Ventil, die kaputte Treppe hoch und eine weitere "Kreditkarte" schnappen. Jetzt sollten Sie drei davon haben. Gehen Sie mit drei Kartenlesern in den Korridor, öffnen Sie dort drei Türen und schließen Sie drei Ventile. Von hier entlang des Korridors nach links (speichern) befinden Sie sich in einem Raum mit großen Ventilatoren in der Mitte hinter dem Glas. Klettere ganz nach oben und durch die Tür. Klicken Sie rechts auf die Computerkonsole. Alles beginnt zu explodieren und Val wird Sie auf dem "Handy" kontaktieren.

Lauft zum Lüftungsschacht, rechts an die Wand, schießt das Schloss an der Tür ab und klettert hinein. Sehen Sie sich ein farbenfrohes Video über den „Terminator-Aufstand“ an. Kreaturen sind in die Freiheit hinausgekommen, und jetzt werden sie Ihnen viel öfter in Sichtweite begegnen.

Steuerung (Kontrollzentrum)

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Laufen Sie am Rohr entlang, neben der Leiche des Arbeiters, gehen Sie die Treppe hinauf. In der Nähe der Waffenkammer, wo Sie sich mit Granaten eindecken können, gehen Sie die Treppe von den in die Wand eingebauten Halterungen nach unten (speichern), stellen Sie die Dampfzufuhr ab, indem Sie das Ventil drehen. Gehen Sie zurück und weiter, werfen Sie Soldaten in Schutzanzügen zur Seite. Die Straße führt Sie zu einer vermüllten Passage, rechts und links davon befinden sich Lüftungslöcher. Kriechen Sie zuerst nach rechts und steigen Sie dann lange die Treppen und Böden hinauf, um das Ventil zu drehen und den Dampf zu blockieren, der die Straße auf der linken Seite blockiert. Wenn Sie sich auf einem Gitter wiederfinden, das an Ketten schwingt, werden Sie ein unvergessliches Gefühl bekommen - sie werden es von unten treten und versuchen, zu Ihnen zu kommen, alle möglichen dummen "Makaken". Kehren Sie in den Raum zurück, in dem sich früher der Dampf befand, dann in den Raum mit den Ziegelwänden und gehen Sie mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie durch ein paar Laboratorien mit zerrissenen Monsterleichen und tauchen Sie in ein Labyrinth aus engen Tunneln ein (an der rechten Wand befinden sich Schilder „WC“ und „Küche“). Benutze das freundlicherweise hier gelassene Maschinengewehr, um Wellen von angreifenden Monstern niederzumähen. Bald kommst du in einen Raum mit Rohren und einer verrußten Tür, die sich nicht öffnen lässt. Kriechen Sie in etwas, das wie ein Schornstein aussieht. Dann nach unten und durch die Tür fallen lassen. Alle zusammen, ihr seid aus diesem Albtraum herausgekommen, naja, fast.

Rebellion (Aufstieg der Mutanten)

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Verlasse das Gebäude und gehe zum Bunker, der durch den Pfeil auf dem Kompass angezeigt wird. Wenn Sie den Rost öffnen, werden Sie feststellen, dass ein Dampfstrahl den Durchgang blockiert. Bewegen Sie die Kiste und springen Sie von ihr zum Rohr, um dieses ärgerliche Missverständnis zu umgehen. Sie befinden sich wieder an der frischen Luft, folgen dem gewundenen Pfad entlang des Hügels, passieren die beiden Typen am Jeep, dann den großen Mann mit einer Panzerfaust, seinen Freund am brennenden Auto, gehen den Hügel hinauf (retten). Dann vorbei am brennenden Auto, einem weiteren Jeep (save), runter zur Küste. Gehen Sie als nächstes am Strand entlang, am Leuchtturm vorbei, und verwenden Sie wie früher den Flying Fox, um das Seil zur Spitze des Hügels zu erklimmen. Bald führt Sie die Straße zu den zerknitterten Autos und Söldnern, die die Verteidigung auf der Brücke halten. Nach dieser Brücke (speichern) in Richtung des Gebäudes mit dem Hubschrauberlandeplatz gehen. Geh zur Tür, damit du ins Archiv kommst.

Archiv (Archiv)

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Die Aufgabe besteht darin, einen funktionierenden Aufzug zu finden. Gehen Sie zum Forschungszentrum und springen Sie durch das Loch auf die untere, halb überflutete Ebene. Schießen Sie auf die Fässer in der Mitte, um den kräftigen Holzschild, der das Loch im Boden bedeckt, beiseite zu schieben. Springen Sie dorthin und schwimmen Sie durch die Rohre, dann steigen Sie die Treppe hinauf. Drücken Sie in dem Raum mit der Leiche eines Sanitäters auf dem Tisch den Schalter, der das Sicherheitssystem ausschaltet. Jetzt können Sie alle Türen mit Kombinationsschlössern frei passieren. Kehren Sie in den überfluteten Raum mit einer Holzplatte zurück, die das Unterwasserloch bedeckte, und durch die Tür neben dem Generator wird sich dahinter ein Aufzug befinden. Gehen Sie zum riesigen Lagerhaus, erschießen Sie alle Soldaten (einer von ihnen wird eine Freigabekarte haben), dann durch die Tür neben dem großen Buchstaben "A" an der Wand. Weiter vorbei an ein paar Saves, der Aufschrift „Level 1“, entlang einer langen Brücke, bestehend aus zwei Rohren und einem Gitter dazwischen, und hinein in einen Bunker mit der Aufschrift „Kreiger Corp“. Lauft dann zum Ende des großen Lagerhauses und schießt auf die Kette, an der die Kiste hängt. Er wird fallen, den Boden durchbrechen, dort springen. Dann in die Belüftung, die Treppe hinauf und in die massiven Fensterläden.

Kühler (Inkubator)

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Jetzt musst du Valerie finden. Gehen Sie zum Labor, die Tür am Ende ist verschlossen – Sie müssen eine Karte eingeben. Sie finden es neben dem Maschinengewehr im angrenzenden Korridor. Dann am Raum mit dem holografischen Bild des Monsters vorbei und durch die Tür links (speichern).
Entlang des Korridors und nach rechts Ausgang zur Installation, in der der Cyborg, verstrickt mit Drähten und Schläuchen, schwebt. Klettere hoch und gehe durch die rechte Tür, dann an der Aufschrift „Unterebene 1“ (Speichern) vorbei. Drücken Sie links (Sicherheit) den Schalter, um den Aufzug zu aktivieren. Dann vorbei an dem Raum mit einem anderen Hologramm und zum Hauptaufzug, er wird Sie hinunterlassen. Lauft durch die Räume und Korridore, vorbei an der Inschrift an der Wand „sub level 3“ und die große Treppe hinauf. Gehen Sie in den Raum mit vier Tanks und drehen Sie das Ventil an der gegenüberliegenden Wand. Der Wasserspiegel beginnt zu steigen und Sie können in das Loch in der Decke schwimmen. Steigen Sie dort in die Belüftung, gehen Sie durch mehrere halb überflutete Räume, öffnen Sie die Tür und retten Sie Valeria vor den Monstern. Doyle wird weitere Anweisungen erteilen.

Boot (Frachtschiff)

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Nehmen Sie das Boot zur nächsten Insel. In das Zelt klettern und dort drei Bomben stehlen. Jetzt müssen Sie den ersten Turm sprengen. Mit dem Boot am Pier schwimmen Sie zur Nachbarinsel, gehen Sie den Pfad hinauf und hinunter zum Fuß des Turms, er ist sehr gut bewacht. Platziere Sprengstoff und schaffe es, in fünf Sekunden da rauszukommen. Es ist Zeit, zum zweiten Turm zu ziehen. Es befindet sich auf einer Nachbarinsel, und Sie können es zuerst mit dem Boot und dann über die zwischen den Felsen gespannte Brücke erreichen (sparen). Es bleibt, den letzten, dritten Turm zu schlagen und zur nächsten Insel zu gehen (speichern). Danach segeln Sie zu dem Schiff namens Zol Teretenyak vor der Küste. Wie heißt, aus der Serie, was würde das bedeuten? Klettern Sie entlang des Netzes, das von der Steuerbordseite ins Wasser hängt, auf das Deck, gehen Sie in die Kapitänskabine. Nehmen Sie neben dem Plakat eines Mädchens in einem Badeanzug und mit einer Waffe den Sprengstoff. Installieren Sie es am Heck und rennen Sie schnell zum Bug des Schiffes. Nach der Explosion beginnt das Schiff zu sinken, und plötzlich fliegt ein Maschinengewehrschütze in einem Kampfhubschrauber zu Ihnen (nochmals hallo von Colonel Crowe!) Und dreht kostenlos ein paar neue Scheiben. Verzweifeln Sie nicht, es ist noch nicht alles verloren, klettern Sie auf die schwimmenden Container und stechen Sie den Hubschrauber aus, woraufhin das Boot nach Ihnen ruft.

Katakomben (Katakomben)

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Stampfen Sie die Straße entlang zum Eingang des antiken Tempels, auf dem Weg sind keine Überraschungen zu erwarten, außer dass Sie von ein paar Patrouillen gestört werden. Der Eingang ist vermüllt, Sie müssen Sprengstoff besorgen. Folgen Sie dem Leuchtfeuer auf dem Kompass, das Sie zu neuen Ruinen, einer Handvoll Soldaten und einer Bombe führt, die in einer Kiste direkt hinter dem Buggy liegt (speichern). Gehen Sie zurück zum verschmutzten Eingang und bauen Sie ihn ab (Sie haben noch 7 Sekunden Zeit) und klettern Sie dann hinein. Folgen Sie hier dem Kompass und greifen Sie gleichzeitig Monster, Soldaten im Chemikalienschutz, Gasflaschen, aus denen giftige Sekrete saugen, und andere „Lebensfreuden“ an. Es wird drei Saves entlang der Labyrinthe geben, und der letzte befindet sich in einem winzigen Raum mit einer Leiche, Sprengstoff und einem PDA, für den Sie tatsächlich hierher geklettert sind. Jetzt müssen wir draußen aus dem Tempel raus. Die Aufgabe ist nicht schwieriger als diese. Der Ausgang befindet sich in einer Halle mit großen Elefantenstatuen. Es muss auch erst abgebaut werden, aber glaubst du, hier wird einfach so Sprengstoff verteilt?

Fluss (Fluss)

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Gehen Sie zum Fluss und steigen Sie in das Schlauchboot neben der Hütte. Auf der Straße, direkt hinter dem Maschinengewehrnest, wird es eine Abwehr geben. Machen Sie sich bereit für ein langes Schwimmen. Unterwegs werden Sie von mehreren Militärbooten gleichzeitig verfolgt, ein gesunder Baum fällt ins Wasser. Die Straße wird bald von einer Pontonbrücke blockiert, Sie können nicht mit einem Motorboot hindurchschlüpfen, Sie müssen auf ein Boot umsteigen, das am Pier in der Nähe geparkt ist. Außerdem kannst du die Seile, die die Brückenschwimmer zusammenhalten, abschießen und in verschiedene Richtungen schieben. Wenn Sie Ihr Boot verlieren, finden Sie ein neues Motorboot am nächsten Pier, nur ein Dutzend Meter weiter flussabwärts. Ein Hubschrauber wird in die Luft schießen, die Hängebrücke passieren, Sie werden einen weiteren Stahlvogel sehen. Es ist besser, auf ein Boot umzusteigen, da ein Motorboot sehr schnell zerstört wird und sein Gewehr stärker ist als Ihre Maschinengewehre. Steigen Sie nach dem Frachthubschrauber mit Technikern aus und laufen Sie den Pfad weiter. Hinter einer großen Statue eines sitzenden Weisen sehen Sie einen Traktor mit einer Satellitenschüssel, erschießen Sie alle Söldner in der Umgebung (Doyle wird Sie per Funk kontaktieren) und verbinden Sie sich dann mit dem Satelliten. Valeria und Jack werden sich treffen, die Situation ein wenig besprechen, und dann wird Val in einem blendend weißen Bikini unter den rauschenden Strömen des Wasserfalls schwimmen. Die Szene wird vermutlich von Fans erotischer Versionen von Lara Croft mit einem Knall aufgenommen.

Sumpf (Sumpf)

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Es ist notwendig, die Räder abzuziehen, um weiter durch den Dschungel zu rasen. Lauf zum Söldnerlager und steig in den Jeep. Jack stellt sich, eher ungewöhnlich, sofort hinter das Maschinengewehr, und Val, der hinter ihm hergelaufen ist, setzt sich ans Steuer. Im Allgemeinen wird sie lenken, Sie werden schießen. Und ziemlich lange, wenn man natürlich Glück hat. Sie landen in einer Art Sumpf und Val wird Sie bitten, sie zu einem Computerterminal in der Basis zu bringen, das durch das Laub schaut. Laufen Sie zum Eingang der Basis und gehen Sie im Gebäude rechts in den zweiten Stock. Valerie kümmert sich um Computer, woraufhin sie beschließt, schnell wegzulaufen. Folge ihr schnell, du darfst sie nicht verlieren. Sie wird die Tür mit dem Code öffnen und sich dann in der Kommandozentrale verstecken. Hier teilt ihr euch auf, sie bleibt an den Computern und ihr müsst ins Hauptquartier. Verlassen Sie das Gebäude, laufen Sie zu "Missionsplanung", die Tür wird für Sie geöffnet. Drinnen die Treppe hoch und rein ins "Hauptquartier". Der Zugang ist geschlossen, Sie müssen eine Karte bekommen. Sie befindet sich im „Viertelmeister“, auf dem Tisch gegenüber der Karte und der Wanduhr. Steigen Sie im Hauptquartier die Treppe hinauf und nehmen Sie das Gerät aus dem Koffer auf dem Tisch. Kehre zu Val am Kontrollzentrum neben der großen Satellitenschüssel zurück und folge ihr dann. An der Brücke - speichern. Laufen Sie an der Basis zur "Waffenkammer", Valerie wird sich mit der Bombe hinter den Lader setzen und ihn aus dem Tor jagen.

Fabrik (Fabrik)

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Nachdem Sie mit Doyle gesprochen haben, rennen Sie hinter dem Lader her, Madam wird aussteigen und sich hinter einem Baum verstecken. Gehen Sie zur Basis und steigen Sie in den Lastenaufzug, Val wird bald auf einem Lader mit einer Bombe dorthin eilen. Drücken Sie den Knopf, der Aufzug fährt in die untere Ebene (speichern), verlassen Sie ihn und fahren Sie zum neuen Tor und der Aufschrift "Forschung". Sie öffnen sich von hinten, also müssen Sie die Treppe hinaufsteigen und in einen anderen Raum gelangen. Val wird mit einer Bombe wiederkommen, am nächsten Tor anhalten und selbst das Codeschloss öffnen. Jetzt seid ihr es wieder – rennt zum neuen Tor, das zur mutagenen Kammer führt, und öffnet das Schloss. Val erscheint sofort mit seinem Tarantass am Horizont. Lauf ihr hinterher, sieh dir das Video an, wie unser süßes Paar sich umarmend einen schmutzigen Trick in den Hals spritzt.
Folgen Sie Valerie erneut, sie beginnt, die Bombe zu aktivieren, indem sie die Knöpfe auf der Konsole drückt, und Sie werden die Wellen entgegenkommender Soldaten mit Plastikschilden abschießen. Dann in den Aufzug und aus dem Gebäude rennen. Neues Video: Jack und Val haben kaum Zeit, nach draußen zu rennen, da eine höllische Explosion das Labor umstürzen wird. Dann wird Jack, der das Bewusstsein wiedererlangt, erneut aus dem Hubschrauber geschmissen (zum zweiten Mal, verdammt noch mal!), und Valerie wird zusammen mit dem Hauptschurken an Bord bleiben.

Damm (Damm)

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Sie müssen zur Waffenkammer auf dem Berg gelangen, der Weg ist lang, aber die Straße wird vom Wanderer gemeistert. In einem abgestürzten Hubschrauber in der Nähe des Flusses gibt es ein paar Maschinengewehre, die Ihnen helfen werden, mit den Massen von "großen Männern" fertig zu werden, was mehr als genug sein wird. Klettere den Hügel hinauf und klettere in das Loch in der Wand, links ist die Waffenkammer. Sehen Sie sich das Video an, Jacks Hände werden grün ... Vergessen Sie nicht, eine Plastikkarte aus der Schachtel zu nehmen. Öffne damit die Tür neben dem Auto, steig in den Buggy (speichern) und fahr auf den Vulkan zu. Überqueren Sie die Brücke, springen Sie über den Lavastrom auf den Baumstamm. Lava wird herumsprudeln und brennende Feuerbrände in die Luft werfen, und Cyborgs mit Panzerfäusten werden mit Macht und Kraft wüten. Neben dem "Teller" speichern und dann ins Labor gehen, vor dem Eingang stehen zwei Statuen von Kreiger mit ausgestreckten Armen nach vorne. Gehen Sie zum Haupteingang.

Vulkan (Vulkan)

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Das Finale ist nah und es scheint nach Gebratenem zu riechen. Es ist an der Zeit, endlich einen wahnsinnigen Wissenschaftler zu finden und sich mit ihm auseinanderzusetzen. Gehen Sie mit Hologrammen durch die Halle und erschießen Sie alle Wachen, Sie können die Tür öffnen. Dahinter trifft man auf einen stark veränderten Krieger. Jetzt ähnelt er einer Kreuzung zwischen einem Terminator, einem Robocop und einem anabolen Bodybuilder. Valerie liegt halb bei Bewusstsein und liegt ruhig an der Wand. Alle in Kohl schneiden, Kreiger erledigen und einen Film ansehen: Der mutierte Wissenschaftler wird seine letzten Worte sagen, Jack wird Val zum Schiff bringen und er wird gehen, um Doyle in den Arsch zu treten. Fahren Sie mit dem Aufzug nach oben, gehen Sie den Korridor hinunter und klicken Sie auf die beiden Konsolen an den massiven Türen. Ausgang zur Plattform über dem kleinen Lavasee. Gehen Sie auf die andere Seite und drücken Sie dort auf die Konsole, um den Aufzug zu aktivieren. Gehen Sie mit diesem Aufzug am Fuß der Plattform nach oben und entlang der Brücke nach Norden, dann die Treppe hinauf. Erledigen Sie Doyle im Kontrollraum und sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an. Jack wird sich erholen, Valerie das Gegenmittel injizieren, die sich sofort besser fühlen wird. Die beiden werden auf einer Yacht von der albtraumhaften Insel wegsegeln, über der Rauchsäulen von Explosionen und Feuerbränden brodeln werden. Val wird endlich einen Blick auf den nahe gelegenen Stuhl werfen, wo Dokumente und Disketten zum geheimen Far Cry-Projekt liegen ... Etwas hat noch überlebt. Ende.

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Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
exemplarische Anleitung
Poppy Playtime Kapitel 3: Tiefschlaf – 100 % abgeschlossen
Kapitel 3: Deep Sleep ist das neue dritte Kapitel des Indie-Horrorspiels Poppy Playtime. Das Spiel wird eine weitere Reihe kniffliger Rätsel enthalten und ...