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100 % Komplettlösung Fobia – St. Dinfna Hotel

Passage Fobia – St. Dinna Hotel. So finden Sie alle Schlüssel, Erinnerungen und Waffen und lösen alle Rätsel. Der Leitfaden enthält auch Informationen zu allen Enden des Spiels.

Unser Rundgang durch Fobia – St. Das Dinfna Hotel wird Ihnen helfen, die Hauptgeschichte noch einmal zu erleben. Fobia ist ein Survival-Horror-Spiel und wie bei jedem Spiel dieses Genres müssen Sie vorsichtig mit Ihrem Inventar sein. Benutzen Sie Ihre Pistole nur zu Ihrem eigenen Schutz. Bewahren Sie alle Spezialausrüstungen wie Schrotflinten oder Maschinenpistolen auf, um sie gegen Bosse einzusetzen.

Wir empfehlen auch die Verwendung von Target-Mapping. Denken Sie daran, dass die Anwesenheit Handabdrücke (Handflächen) im Spiel bedeutet mögliche Interaktion mit Ihrer KameraAchten Sie besonders darauf, dass sich einige Codes je nach Spiel unterscheiden können.!

Prolog. Wo man das Tagebuch versteckt und wie man dem Monster entkommt

Gehen Sie in der Zelle zur Tür, um ein Essenstablett zu finden. Bewegen Sie die Platte, um einen Metallschlüssel und eine Nachricht zu finden. Benutze den Metallschlüssel, um aus der Zelle zu kommen. Bevor Sie den Raum verlassen, möchte Ihr Charakter sein Tagebuch verstecken. Gehen Sie ins Büro, um die dahinter hängenden Schlüssel einzusammeln und nehmen Sie das Tagebuch aus einer der Schubladen.

Prolog. Wo man das Tagebuch versteckt und wie man dem Monster entkommt
Prolog. Wo man das Tagebuch versteckt und wie man dem Monster entkommt

Öffne Zelle Nummer IV und interagiere mit dem Loch in der Wand, um das Tagebuch von Juan Luis zu verstecken. Sie können jetzt den Raum verlassen, indem Sie den Hebel ziehen. Renne den Korridor hinunter zum Licht, um zu überleben.

Bei der Ankunft im St. Dinfna interagiert mit dem Anruf, um mit dem Administrator zu sprechen. Sie können sich in der Halle umsehen und den Zeitungsartikel über Leben und Tod des Propheten Christophorus studieren. Nehmen Sie als nächstes die Schlüssel zu Zimmer 610 und gehen Sie zur rechten Seite der Halle, um in den Aufzug von Block "B" zu gelangen. Die Zwischensequenz beginnt.

Hotel Fobia - St. Dinna Hotel. Wie man den Raum verlässt, wie man die Kamera benutzt und wo die rote Schlüsselkarte versteckt ist

Wenn Sie aufwachen, drehen Sie sich um, um die Uhr, die Notiz von Stephanie und das Metallobjekt vom Tisch aufzuheben. Auf der anderen Seite befindet sich eine Tasche, die Ihnen mehr Platz in Ihrem Inventar bietet. Beachten Sie das Vorhandensein des Koffers direkt vor dem Boden. Untersuche das Metallobjekt, um den Code zu bestimmen. Verwenden Sie den Code auf dem Schloss des Koffers, um ihn zu entriegeln, und nehmen Sie den Schlüssel heraus.

Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel
Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel

Es ist erwähnenswert, dass sich die Chiffre dieses Elements nach jedem Download ändert.

Benutze den Schlüssel an der Badezimmertür, um sie zu öffnen. Nehmen Kameraobjektiv über dem Hebel und untersuchen Sie den Rand der Wanne, um einen zweiten Koffer zu finden. Darin befindet sich ein Dokument mit Code 37251. Kehren Sie ins Wohnzimmer zurück, um den Safe im Schrank zu finden.

Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel
Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel

Verwenden Sie den Code auf dem Safe, um ihn zu entsperren. Es enthält das Kameragehäuse. Kombinieren Sie das Gehäuse mit dem Objektiv für eine funktionale Kamera. Mit seiner Hilfe können Sie sich in das Jahr 1960 zurückversetzen lassen und mit Objekten interagieren, die in unserer Zeit nicht zugänglich sind. Kehren Sie mit dem Gerät ins Badezimmer zurück, um eine Zwischensequenz auszulösen.

Die Schlafzimmertür ist nicht abgeschlossen. Ausgang zum Korridor. Die Tasche wartet auf der rechten Seite des Tisches auf dich. Beachten Sie, dass die Schreibtischschublade verriegelt ist. Gehen Sie zu Zimmer 611 gegenüber. Gehen Sie ins Badezimmer und verwenden Sie die Kamera an der Wand, um einen Durchgang erscheinen zu lassen.

Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel
Hotel Fobia - St. Dinfna-Hotel

Verlasse den Raum und untersuche den Schrank am Fenster. Hier ist eine Notiz kleine Tasche und ein verschlossener Schrank. Betritt den nächsten Raum und benutze die Kamera in der Toilette. Jetzt können Sie durch die Wand gehen und in den Korridor gelangen.

Nehmen Sie im Schlüsselloch von Raum "608" den Schlüssel zum Schließfach und gehen Sie zurück. Öffne damit das Schließfach, nimm den Schlüssel zu Raum „608“ und öffne die Tür. Untersuchen Sie die Wand links vom Eingang und merken Sie sich den Code «6749». Verwenden Sie die Kamera, um mit dem Safe zu interagieren, und geben Sie das Passwort ein. Wegbringen kleine Tasche und ein einfacher Verband. Verwenden Sie im nächsten Raum erneut die Kamera, um den Safe zu inspizieren und den Schlüssel zu Raum "606" aufzuheben.

Ausgang zum Korridor. Öffne das Gitter gegenüber der Treppe, nimm die Notiz mit dem Code. Gehen Sie zum Ende des Korridors, heben Sie auf dem Nachttisch auf kleine Tasche und ein Pflaster im rechten Schließfach. Nehmen Sie auf dem Tisch neben der Treppe auch ein Stück Gaze. Gehen Sie in den 5. Stock und sehen Sie sich die Zwischensequenz mit den mutierten Spinnen an.

Wir empfehlen, die linke Seite des Flügels zu inspizieren, nachdem Sie eine Waffe haben. Wenn Sie dies jetzt tun, werden Sie unterwegs von vier Spinnen angegriffen. Öffnen Sie das Gitter gegenüber der Treppe und inspizieren Sie die Schubladen im Büro. Sie finden vier Notizen, mit denen Sie einen Vorschlag machen können: "Hier ist eine Sequenz". Wir werden auf dieses Rätsel etwas später zurückkommen.

Gehen Sie auf der gegenüberliegenden Seite in den Korridor und sehen Sie sich die Wand rechts an. Hier können Sie die Kamera verwenden, aber jetzt ist sie nutzlos. Gehen Sie stattdessen nach links und öffnen Sie die Kiste mit der roten Schlüsselkarte.

So lösen Sie das Schließfachrätsel im 5. Stock ("Hier gibt es eine bestimmte Reihenfolge")

Nach dem Telefonat kehren Sie in den 6. Stock zurück. Verwenden Sie die Schlüsselkarte und den Code aus dem Zettel «67352». Öffnen Sie die Tür und richten Sie die Kamera auf das Gemälde im Flur. Sie sehen die richtige Reihenfolge der zu öffnenden Schließfächer (von links nach rechts):

  1. Erstes Regal: 4 und 10 Schließfächer.
  2. Zweites Regal: 2 Schrank.
  3. Drittes Regal: Alle Schließfächer sind geschlossen.
  4. Viertes Regal: 3 Schrank
  5. Fünftes Regal: 1 Schrank.

Dadurch erhalten Sie das erste Zahnrad (ein optionales Puzzleteil). Kehre in den 6. Stock zurück. Untersuche den rechten Gang und finde die Treppe nach unten. Nehmen Sie im Schließfach eine Taschenlampe und eine Notiz mit einem Hinweis. Sie müssen die Truhe mit zwei Kombinationen öffnen:

  1. Kombination links: 164
  2. Kombination rechts: 871

Nimm die Pistolenmunition und den Badezimmerschlüssel im 5. Stock. Gehen Sie noch tiefer, um eine Verbesserung auf dem Tisch zu finden.

Machen Sie sich neben dem Aufzug eine Notiz und inspizieren Sie auch den Hauswirtschaftsraum (die erste Tür vom Aufzug) und den hinteren Teil des Korridors. Öffne im Hinterzimmer mit der Kamera die Truhe und nimm den Schlüssel zu Raum „603“ sowie die elektronische Tafel für den Aufzug. Bevor Sie gehen, können Sie Ihren Fortschritt mit der Wanduhr speichern.

Lesen Sie im hinteren Teil des Korridors die Notiz, die den Code für die Werkzeugkiste enthält. Steigen Sie in den 6. Stock und öffnen Sie die Tür zu Raum "603". Nehmen Sie einen Kassettenrekorder und eine Kassette aus der Schachtel und verwenden Sie dann die Kombination „30 rechts, 10 links, 5 rechts“ auf der Werkzeugkiste. Sie finden einen Inbusschlüssel. In der Kiste neben dem Bett können Sie Pistolenpatronen und ein Stück Gaze aufheben.

Gehen Sie in den 6. Stock, verwenden Sie den Schlüssel und stecken Sie die elektronische Schaltung in die Aufzugsverkleidung. Jetzt müssen wir ein kleines Rätsel lösen. Platzieren Sie alle Bretter wie im Screenshot unten gezeigt.

So finden Sie die Waffe, lösen das Schachrätsel und gelangen in die Halle (5.-9. Stock)

Suchen Sie im Aufzug den Knopf "7" und fügen Sie ihn in das Bedienfeld ein. Bevor Sie in den 7. Stock gehen, empfehlen wir Ihnen, in den 6. Stock zurückzukehren und die Wohnung zu inspizieren Schachspiel in einem verschlossenen Raum (Sie können hierher gelangen, wenn Sie die Kamera vor der Wand verwenden).

Gehen Sie vom 7. Stock zum 9. Stock und finden Sie eine Pistole und Munition. Kümmere dich um den ersten Feind, lies die Notiz auf dem Tisch und renne zur linken Seite des Balkons. Nimm den Mezzanine-Schlüssel „1“ in der Truhe, öffne das Gitter links. Finden Sie im Raum eine Verbesserung und eine Schachfigur. Gehen Sie in den 7. Stock, verwenden Sie die Figur auf dem Schachtisch und stellen Sie die folgende Kombination ein:

  1. Bauer auf "E4".
  2. Bischof auf "C4".
  3. Königin auf "F3".
  4. Die Dame schlägt den Bauern auf "F7".

Bereits beim zweiten Punkt erhaltet ihr ein Plot-Item. Aber um den zweiten Gang und die Errungenschaft „Großmeister“ zu bekommen, folge allen Schritten.

Nimm den Schlüssel aus dem Hauswirtschaftsraum im 6. Stock und die Munition. Fahren Sie mit dem Aufzug in den 5. Stock. Jetzt, da Sie eine Pistole haben, können Sie den linken Flügel des 5. Stockwerks untersuchen. Pick up Gaze hier, Verbesserung, kleine Tasche und Erinnerung (Buch "The Origin of Species"). Es gibt auch eine Notiz auf dem Regal im Flur.

Steigen Sie die Treppe in den 6. Stock hinauf. Öffne das Hinterzimmer, nimm den Knopf "1" für den Aufzug. Es gibt auch Munition und Bandagen. Verwenden Sie die Kamera, um zusätzliche Munition zu finden.

Wenn Sie den Raum verlassen, erscheint der Boss. Du kannst ihn nicht töten, nur betäuben. Geben Sie anderthalb Clips dafür aus und rennen Sie zum Aufzug im 5. Stock. Setzen Sie den Knopf ein, gehen Sie nach unten.

Haus im Wald. So finden Sie den Schlüssel zum Studium und zur Sphäre

Lesen Sie die Notiz auf dem Tisch, gehen Sie in den ersten Stock und folgen Sie der Toilette. Es gibt auch eine Notiz auf dem Tisch neben der Treppe. Untersuche den Schrank im Badezimmer und nimm den Schlüssel zur Küche. Auf dem Tisch in der Küche liegt ein Schlüssel für den Schrank.

Klettere in den zweiten Stock hinauf. Finden Sie im Büro den modularen Schlüssel und drei Düsen dafür. Kombiniere die Düsen mit dem Schlüssel und gehe dann wieder nach unten. Finden Sie eine verschlossene Kommode in der hinteren Ecke. Verwenden Sie Symbole "Ω" (Omega groß)"Ÿ" (Y mit Umlaut) und "ω" (Omega klein). Heben Sie die vierte Düse und den Revolver auf.

Verbinden Sie die Düse mit dem Schlüssel und verwenden Sie im Schlafzimmer auf der Box: "X, α, ω, W".

Großer Saal (1-3 Stockwerke). So finden Sie die Schlüssel für die Bibliothek, den Besprechungsraum und den Konferenzraum. Wie man die Kiste öffnet und die Schrotflinte findet

Untersuchen Sie zuerst den zweiten Stock auf das Vorhandensein von Patronen, Medikamenten und Notizen. Gehen Sie den Flur hinunter, nehmen Sie die Verbesserung, die Patronen und gehen Sie zum Telefon. Nachdem Sie mit Stephanie gesprochen haben, nehmen Sie den Bibliotheksschlüssel und öffnen Sie beide Türen (werfen Sie danach den Schlüssel weg). Untersuchen Sie im Korridor gegenüber der Tür zur Bibliothek die Zusammensetzung der Zahnräder. Dadurch erhalten Sie den dritten Gang.

Untersuchen Sie im gegenüberliegenden Korridor das Gemälde mit einer einsamen Frau in Schwarz. Dahinter verbirgt sich ein verschlüsseltes Dokument (Zusatzrätsel).

Sammle Munition und nützliche Gegenstände in der Bibliothek. Benutze die Kamera, um das Buch der drei Musketiere zu finden (erforderlich für das Zahnradrätsel) und öffne den Tresor aus der Vergangenheit. Kombination: „32 rechts, 16 links, 4 rechts“. Dadurch erhalten Sie eine Puzzlebox und einen Stift. Hier wählen wir Alkohol und Gaze.

Wir benutzen die Kiste. Drehen Sie im ersten Puzzle die Scheibe nach innen, dann die mittlere und die äußere Scheibe.

Wir kombinieren die Kiste mit dem Griff, nehmen den Hinweis und lösen das zweite Rätsel.

Wir können den Würfel für eine Weile in die Truhe legen - er wird später benötigt. Wir erhalten einen modularen Schlüssel. Wir kombinieren es mit Düsen und öffnen die Kiste vor dem Tresor. So bekommen wir den Schlüssel zum Verhandlungsraum „2“.

Wir finden einen Besprechungsraum auf dieser Etage und wählen die Schaltfläche "3" für den Aufzug, Patronen, eine weitere Kassette und eine Verbesserung. Auf dem Weg zurück zum Fahrstuhl tauchen neue Monster auf. Es gibt Munition im dritten Stock, kleine Tasche, eine Schrotflinte, eine Notiz und einen Konferenzraumschlüssel. Es gibt auch Schrotpatronen und ein Upgrade auf der Treppe.

Wie man eine Spinne im Konferenzraum (1. Stock) tötet

Bevor Sie in den Konferenzraum hinuntergehen, bereiten Sie sich auf den Kampf mit dem ersten Boss vor. Nehmen Sie alle Waffen, Munition und Erste-Hilfe-Sets mit. Öffnen Sie den zweiten Raum im ersten Stock rechts vom Aufzug. Nimm die Munition hier und öffne die Kiste. Darin befindet sich ein Bildschirm und ein Hinweis.

An diesem Punkt erscheint der erste Boss. Es gibt keine besonderen Empfehlungen, die hervorzuheben sind. Verwenden Sie verfügbare Waffen, um ihn zu töten. Wenn Ihnen die Munition ausgeht, überprüfen Sie die Tische und Kisten im Flur.

So lösen Sie das Bildschirmrätsel und öffnen den dritten Teil des Würfels

Kombiniere den Bildschirm mit dem Würfel und sieh dir den Hinweis an. Sie müssen eine Kombination wie auf dem Bild machen. Verwenden Sie den Screenshot unten. Legen Sie den Würfel zurück in die Truhe, da er später nützlich sein wird.

Wo bekommt man die blaue Keycard (7. Stock)

Klettere in den siebten Stock und benutze den Schlüssel an der Tür rechts. Nehmen Sie am Ende des Korridors das Upgrade, die Kassette in der Kiste sowie das Erste-Hilfe-Set und die Munition in der großen Schublade. Auch hier gibt es einen Hinweis. Lesen Sie die Inschrift vor den Gemälden, um das Skript zu aktivieren. Sie müssen mit ihnen in der richtigen Reihenfolge (von links nach rechts) interagieren:

  1. Zuerst (Turm).
  2. Fünftens (mehrere Personen).
  3. Drittens (zwei Männer).
  4. Zweitens (ein Mann).
  5. Vierter (Schiff).

Öffne nun die Tür zum gegenüberliegenden Flügel und löse ein ähnliches Rätsel. Bilder können nur mit einer Kamera gesehen werden. Hier ist die richtige Bildfolge (von links nach rechts):

  1. Drittens (Schwerter).
  2. Vierter (zwei Männer).
  3. Zweitens (Frau).
  4. Fünfter (männlich).
  5. Zuerst (Gehängter).

Vergiss nicht, hier Maschinengewehrmunition aufzuheben, durch die Wand zu gehen, nützliche Gegenstände und ein paar Upgrades aufzuheben. In der Werkzeugkiste befindet sich ein Brecheisen. Im selben Raum finden Sie einen Schrank mit Munition und einem Speicher (Ring).

Fahren Sie mit dem Aufzug in den 6. Stock, um das Brecheisen zu benutzen. Jetzt wird er nicht gebraucht. Legen Sie es in die Truhe und kehren Sie in den 7. Stock zurück. Wenn beide Rätsel mit Gemälden gelöst sind, erscheint gegenüber der Treppe ein Durchgang zum Büro. Hier ist ein Upgrade, Schrotpatronen, eine Notiz mit Codes und eine blaue Schlüsselkarte in einer Schachtel. Sie können Pedros E-Mails auch auf dem PC-Bildschirm lesen.

Fahren Sie mit dem Aufzug zurück in den 6. Stock. Verwenden Sie die rote Keycard und den Code «775492»um den Rost zu öffnen. Holen Sie sich in diesem Raum eine Verbesserung. Gehen Sie die Treppe hinunter in den 5. Stock, verwenden Sie die blaue Schlüsselkarte und den Code «645820».

So lösen Sie das zusätzliche Rätsel mit Zahnrädern und dem Buch Drei Musketiere (5.-6. Stock)

Wenn Sie der Anleitung gefolgt sind und alle notwendigen Elemente für das Rätsel gefunden haben, ist es an der Zeit, mit der Lösung zu beginnen. Verwenden Sie zuerst die Kamera und öffnen Sie die unteren Schranktüren. Verwenden Sie eine Kombination „19 rechts, 17 links, 24 rechts“ zum Safe, um ein Upgrade, Munition und kleine Tasche.

Denken Sie daran, dass Sie zuvor drei Zahnräder und das Buch "Drei Musketiere" finden sollten:

  1. Das Buch befindet sich in der Bibliothek im 1. Stock. Sie müssen die Kamera verwenden, um es zu finden.
  2. Den ersten Gang erhält man aus der Kiste im 5. Stock (Rätsel „Hier gibt es eine bestimmte Reihenfolge“).
  3. Der zweite Gang befindet sich in einem Sockel unter dem Schachbrett im 7. Stock (Schachpuzzle).
  4. Der dritte Gang im Gemälde befindet sich im 1. Stock, gegenüber dem Eingang zur Bibliothek.

Nimm eine Kamera und lege das Buch „Drei Musketiere“ auf das Bücherregal. Im Raum findet ihr eine Verbesserung (+5) und eine Konsole. Hier ist die richtige Reihenfolge (von links nach rechts):

  1. Ein Tag von Ivan Denisovich.
  2. "Ein Märchen über zwei Städte".
  3. "Bermuda Dreieck".
  4. "Drei Musketiere".
  5. "Schlachthof fünf".
  6. "6 Jahre".
  7. "Die sieben Todsünden".

Untersuche das Gemälde rechts neben dem Gitter und klicke darauf. Benutze hier die Zahnräder und mache dann eine Kombination TFM. FOBIA erscheint auf der Konsole im geheimen Raum. Sie müssen jeden Buchstaben dieses Wortes in den ersten Gang einsetzen und am Ausgang einen Buchstaben aus dem dritten Gang erhalten. Richtige Kombination: YHUBT.

Wenn Sie alles richtig gemacht haben, erhalten Sie den Erfolg "Mechaniker" und eine Notiz. Verlasse den Korridor und gehe in die darüber liegende Etage. Töte drei Spinnen, nimm den Schlüssel zum Gitter und öffne es. Jetzt können Sie sich in Block "A" zwischen den Stockwerken bewegen. Hier finden Sie die Verbesserung (rechts hinter der Kiste).

Wie man die Maschine findet und den Pianisten besiegt

Gehen Sie die Treppe hinunter in den 4. Stock. Töte ein paar Monster und gehe den Korridor hinunter zum Büro. Bevor Sie den Korridor verlassen, nehmen Sie die Munition. Sobald Sie sich in Block „B“ befinden, beginnt eine Zwischensequenz.

Gehen Sie durch die Lücke in den 2. Stock und benutzen Sie die Kamera, um durch die Wand zu gehen. Auf der Fensterbank liegen Patronen für das Maschinengewehr, und im Korridor warten zwei Monster. Töten Sie sie und folgen Sie der Lücke entlang in den 4. Stock.

Untersuchen Sie im ersten Raum den Schrank. Darin liegt eine Erinnerung (Anhänger). In der Toilette finden Sie eine Verbesserung (im Bad) und im nächsten Raum finden Sie ein Sturmgewehr, Munition und eine Verbesserung.

Untersuche den letzten Raum. Hier finden Sie Munition, ein Upgrade sowie eine Kiste mit einem Rätsel. Richtige Kombination: SIMAO. Sie erhalten Zugang zum Raum „709“ (ein Stück Metall) und den Schlüssel zum Raum „404“.

Bereiten Sie sich auf den Kampf mit Achilles (dem Hauptboss) vor und gehen Sie in den 2. Stock. Betäuben Sie wie üblich den Feind und rennen Sie in den Korridor. Nach der Zwischensequenz öffnet sich der Weg zum 1. Stock durch die Treppe. Geh runter, ruf den Fahrstuhl. Wie sehr der Knopf brechen wird. Töte Zombies, während sich der Aufzug bewegt, und verstecke dich vor dem Boss. Laufen Sie in den Aufzug und gehen Sie in den 7. Stock. Benutze den Schlüssel zum Raum „709“, nimm die Kamera und nimm die Metallstange.

Finden Sie an der Decke eine einziehbare Leiter und klettern Sie hinauf. Durchsuche die Umkleidekabinen. Finden Sie Munition, Alkohol und eine weiße Schlüsselkarte. Verwenden Sie die Karte und den Code an der Wand: «9568».

In der Halle mit dem Klavier treffen Sie den zweiten Chef - den Pianisten. Es ist sehr einfach, ihn zu töten. Hauptsache in Bewegung bleiben. Normalerweise greift er mit einem Ausfallschritt an, also musst du dich von dem Monster fernhalten. Wenn Sie es geschafft haben, dem Schlag auszuweichen, verwenden Sie eine Schrotflinte. Nach dem Kampf erhaltet ihr eine Errungenschaft "Pianist".

Inspizieren Sie die Halle, finden Sie Patronen und Erste-Hilfe-Sets. Bringen Sie die Schlüsselkarte mit dem Code erneut an «5527». Gehen Sie durch die Halle hinter der Bar und finden Sie die Erinnerung (Notenblatt). Nehmen Sie im obersten Stockwerk den Schlüssel zum Raum hinter den Kulissen und öffnen Sie damit zwei Bars. Werfen Sie danach den Schlüssel weg, nehmen Sie die Patronen, die Kassette und die Taste "8" auf.

Gehen Sie zum Aufzug hinunter, stecken Sie den Knopf ein und gehen Sie in den 8. Stock. Um die Tür zum Flur zu öffnen, verwenden Sie die weiße Schlüsselkarte und geben Sie den Code ein: «1102». Jetzt kannst du es wegwerfen.

Klettere hoch zur Tür zur Verwaltung und nimm den Griff der Kasse, sowie einen Zettel von Stephanie. Stecken Sie den Griff in die Registrierkasse, nehmen Sie den Schlüssel zum Zwischengeschoss "2". Öffne das rechte Gitter auf dem Balkon und löse das Rätsel. Verwenden Sie den Screenshot unten.

Sie erhalten einen Schlüssel für die Hotellobby. Gehen Sie in den 1. Stock, öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel. Lesen Sie die Gästeliste an der Rezeption, holen Sie sich den Verband und inspizieren Sie die Bar (Tür rechts). In der Bar finden Sie Pistolen- und Schrotpatronen sowie einen Speicher (MP3-Player).

Kehren Sie in die Halle zurück und nähern Sie sich der Blockade rechts von der Rezeption. Nehmen Sie die Kamera in die Hand, um das Hindernis zu überwinden. Finde das Upgrade in diesem Raum. Öffnen Sie die Schachtel mit der elektronischen Schaltung und dem Verwaltungsschlüssel. Wenn Sie dies tun, klingelt das Rezeptionstelefon. Greifen Sie zum Telefon und machen Sie sich bereit für ein weiteres Treffen mit Achilles.

Wie man Achilles entkommt und den Aufzug repariert

Steigen Sie von der Lobby in den ersten Stock hinauf. Sie werden sofort feststellen, dass einige Passagen blockiert sind. Sie können die Bibliothek als Unterschlupf benutzen – Achilles wird nicht hineingehen. Sie müssen zum Aufzug gelangen, ihn aktivieren und sofort über die Treppe in den 4. Stock rennen (durch die Fehler im 2. und 3. Stock). Verwenden Sie im 4. Stock die elektronische Schaltung und machen Sie eine Kombination, wie im Screenshot unten.

Wo finde ich Fräser? Welche Türen können geöffnet werden

Stürzen Sie sich nicht in den Aufzug. Öffne die Tür zu Raum "404", finde eine Erinnerung (Zauberwürfel), Drahtschneider und eine Verbesserung im Schrank. Sie können sie verwenden, um in die folgenden Räume zu gelangen:

  1. 604-Nummer. Hier gilt es ein kleines Rätsel zu lösen. Nehmen Sie die Kamera und sehen Sie sich im Badezimmer um. Finden Sie den Code «251», wenden Sie es auf den Safe an. Darin befindet sich ein Schlüssel. Nimm die Kamera wieder. Öffnen Sie in der Vergangenheit das Schließfach mit dem Schlüssel und nehmen Sie das Upgrade (+5). Abgesehen davon hat der Raum auch ein Gedächtnis (ein Stethoskop), ein Erste-Hilfe-Set, ein Stück Mull, ein Pflaster und Schrotpatronen (schauen Sie mit einer Kamera auf den Boden der Wanne).
  2. Zugangsraum im 5. Stock. Der Raum enthält eine Verbesserung und ein Erste-Hilfe-Set.
  3. Nummer "501". Verwenden Sie die Kamera, um den Raum zu betreten. Schauen Sie sich im Raum um und finden Sie die Kombination zur Box in der Vergangenheit «483» (Aufwertung +5). Nehmen Sie hier die Verbesserungs-, Alkohol-, Schrotflinten- und Pistolenpatronen.

So öffnen Sie den Tresor im Verwaltungsraum und erhalten die vierte Düse auf dem modularen Schlüssel

Gehen Sie in den 8. Stock. Verwenden Sie den Schlüssel, um in den Verwaltungsraum zu gelangen. Nimm die Kamera und untersuche den Safe am Kamin. Direkt darauf ist eine Kombination: „35 rechts, 5 links, 30 rechts“. Dadurch erhalten Sie Klaviertasten und ein kleines Zahnrad. Sammle hier auch Munition und Upgrades.

Kombiniere das Zahnrad mit dem Würfel und löse das letzte Rätsel, um die vierte Tastenkappe zu erhalten. Sie können jetzt alle verschlossenen Kisten im Hotel öffnen.

So lösen Sie das Schüssel- und Münzrätsel

Beginnen Sie mit dem Sarg in der Verwaltung. Darin befinden sich ein Upgrade und eine verschlossene Kiste. Boxcode: «784» (Wir haben es von Hand gepflückt). Nimm die Münze. Gehen Sie zur Statue hinunter und schießen Sie auf die Schüssel in Christophers Hand. Heben Sie es auf und stellen Sie es über den Kamin. Es erscheint ein Schlitz, in den Sie eine Münze einwerfen können. Danach öffnet sich in der Haupthalle ein Geheimgang mit einer Verbesserung und einem Hinweis.

So öffnen Sie den Safe im 8. Stock

Hinter der Bar im Schließfach befindet sich ein Safe. Einen Hinweis darauf finden Sie in der Schublade der Bibliothek. Verwenden Sie den Code «1649»Pistolen- und Revolvermunition aufzuheben.

Welche anderen Tresore und Truhen können mit einem modularen Schlüssel geöffnet werden?

Sobald Sie 4 Düsen haben, können Sie ein paar weitere Safes und Truhen öffnen. Hier ist die vollständige Liste:

  1. Safe im Büro im 7. Stock - Verbesserung +5.
  2. Die Box im Raum "610" (Startnummer) - Verbesserung +5.
  3. Bibliothekskiste - +5 Upgrade, Revolvermunition.

So öffnen Sie eine Schublade in der Bibliothek

Gehen Sie in den 1. Stock und betreten Sie den ersten Raum rechts vom Aufzug. Links sehen Sie einen verschlossenen Safe und etwas rechts eine Leinwand mit zwei großen Münzen. Sie müssen sie mit der Logoseite nach unten drehen. Machen Sie dasselbe mit der Kamera in der Hand. Du erhältst ein Upgrade (+5) und eine Münze mit der richtigen Kombination: „25 rechts, 15 links, 20 rechts“.

In der Schublade finden Sie ein Foto des Safes im 8. Stock (den wir bereits geöffnet haben) sowie den Schlüssel für das zusätzliche Fach in Stephanies Safe. Hier ist eine Notiz und eine Erinnerung (goldener Ohrring).

So finden Sie einen Revolver. Wo man den Metallstab verwendet

Folgen Sie in den 6. Stock und laufen Sie in den Gang, wo Sie zuerst eine Taschenlampe aufgehoben haben. Hier sind Handabdrücke an der Wand, die nach oben zeigen. Benutze die Metallstange, um die Leiter zu öffnen. Im Obergeschoss finden Sie eine Verbesserung.

Gehen Sie nun die Treppe hinunter in den 4. Stock. Auf der gegenüberliegenden Seite finden Sie auch eine einziehbare Leiter. Senken Sie es, nehmen Sie den Revolver, die Patronen und die Verbesserung weg. Sobald Sie alle Treppen freigeschaltet haben, erhalten Sie den Erfolg. "Verbreitung", und die Metallstange kann weggeworfen werden.

So lösen Sie das Enigma-Puzzle (aktualisiert)

Im Moment haben wir nicht alle Details des Puzzles gefunden, aber wir werden diesen Leitfaden bald aktualisieren.

So lösen Sie das Klavierrätsel und öffnen den Zugang zum Labor

Dies ist das Letzte, was wir im Hotel empfehlen. Nachdem Sie das Gasthaus verlassen haben, ist es unmöglich, verpasste Gegenstände und Upgrades einzusammeln. Wenn du alle Rätsel gelöst hast, dann gehe mit dem Klavier in die Halle und stecke die gefundenen Schlüssel ein. Verwenden Sie eine Kombination: «0-1-1-2-3-5-8-1-3-2-1-3-4-5-5».

Gehen Sie in den Gang unter der Statue hinunter, inspizieren Sie die Schublade und nehmen Sie die schwarze Schlüsselkarte. Verwenden Sie den Code «400233» und öffnen Sie den Durchgang zum 7. Stock (optional). Entriegeln Sie den Aufzug zum Labor und gehen Sie in den Untergrund.

Wald. Wie man alle Teile der Kugel sammelt

RMB gedrückt halten und der Richtung der Kugel folgen. Finde 2 Teile und untersuche dann das Haus. Öffne die Truhe mit dem Lagerhausschlüssel und lies die Notiz auf dem Tisch. Sammle im Lagerhaus 3 Teile der Kugel ein.

Gehen Sie zum nächsten Haus und lesen Sie eine weitere Notiz. Betretet das rechte Gebäude vor dem Siedlungseingang und lauft zur Kapelle. Folgen Sie dem Pfad nach unten. Ignorieren Sie das Haus auf der rechten Seite, da es keine nützlichen Gegenstände enthält. Verwenden Sie in der Scheune eine Kombination „35 rechts, 15 links, 10 rechts“ auf die Werkzeugkiste und nimm den Drahtschneider. Finde in der Schublade den 4. Teil der Kugel.

Kehre zur Kapelle zurück. Verwenden Sie die Drahtschere am verschlossenen Tor und untersuchen Sie das erste Haus. Im Schrank findet ihr eine Erinnerung (Bergmannshelm).

Öffne ein weiteres Tor. Im Haus auf der rechten Seite befindet sich eine Notiz, und auf der rechten Seite des Ortes finden Sie den Schlüssel zur Kapelle. Sie müssen die Treppe benutzen, um hierher zu gelangen.

Öffne die Kapelle. Verwenden Sie nach der Zwischensequenz den modularen Schlüssel auf der Box, um das 5. Kugelstück zu erhalten. Gehen Sie zurück zum Siedlungseingang und verwenden Sie die Drahtschere am letzten verschlossenen Tor. Gehen Sie um das Haus herum (es ist nichts drin) und gehen Sie zu Matthias' Hütte. Auf dem Tisch liegt eine Notiz und im Schrank an der Wand 6 ist ein Teil der Kugel. Lauft die Straße entlang zur Mine und nehmt das letzte Stück der Kugel.

Unterirdische Räumlichkeiten (Labor). So erhalten Sie Zugang zu den Ebenen 1, 2 und 3. Wo finde ich ein Flash-Laufwerk und welchen Server wähle ich?

Lauft nach vorne und nach links. Finde die zweite Tür auf der linken Seite und betritt das Labor. Töte das Monster und zwei Spinnen, untersuche den Raum. Es gibt Patronen und ein Stück Gaze. Gehe in den angrenzenden Korridor, töte ein paar Spinnen im Gang links und gehe zurück. Benutze die Kamera, um durch die Barriere zu kommen.

Sammeln Sie Munition, Verband und ein Stück Mull. Lesen Sie auf dem Tisch den Hinweis auf Schlüsselkarten und Dossiers. Interagiere mit dem Computer. Drucken Sie die Keycard Level 1 aus und lesen Sie die Dokumente.

Kehren Sie zum Aufzug zurück und betreten Sie die Tür "N-1". Der erste Eingang zur Aussichtsplattform ist verschlossen. Gehen Sie darum herum und gehen Sie auf die andere Seite. Schnappen Sie sich die Pistolen- und Schrotflintenmunition und führen Sie den Schlüsselgenerator auf dem PC aus. Nehmen Sie das Flash-Laufwerk und gehen Sie zurück zum Haupt-PC.

Stecken Sie ein Flash-Laufwerk ein und aktivieren Sie den Level-2-Generator. An diesem Punkt erscheint ein Fehler auf dem Bildschirm und eine Aufforderung zum Zugriff auf die Server. Klicken "Ja". Hinter dir öffnet sich eine Tür. Betreten Sie den Serverraum und verwenden Sie die Kamera, um einen Schraubenzieher zu finden.

Kehre in den Überwachungsraum zurück und gehe geradeaus. Hier befindet sich der Operationssaal. Sammle nützliche Gegenstände und verwende den Schraubenzieher, um das Puzzle zu vervollständigen.

Es werden drei Server auf dem Tisch stehen. Sie müssen eine mit der Inschrift auswählen "A19". Setzen Sie es anstelle des fehlerhaften Moduls ein und drucken Sie den Level 2 Access Key aus.

Nehmen Sie den USB-Stick vom PC und begeben Sie sich zum „02“-Labor. Im Raum finden Sie Verbandsmaterial, Munition und eine Notiz. Hier gibt es auch einen Safe. Es wird benötigt, um das Rätsel im allgemeinen Transporter zu lösen. Chiffre: „25 rechts, 8 links, 36 rechts“. Nimm die Metallkugel.

Nehmen Sie die Kamera, öffnen Sie die Box mit dem modularen Schlüssel. Holen Sie sich +5 Upgrade und Revolvermunition. Gehen Sie durch den Raum und bewegen Sie die Regale, um hindurchzukommen. Gehen Sie zurück und gehen Sie mit der Kamera in den nächsten Raum.

Töte zwei Monster, inspiziere den Raum mit der Kamera. Hier finden Sie eine Notiz und eine Erinnerung (Foto). Generieren Sie einen Zugangsschlüssel der Stufe 3 und rennen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Im Korridor treffen Sie sich mit Achilles. Gehen Sie darum herum und gehen Sie in den Serverraum. Drucken Sie eine Zugangskarte der Stufe 3 aus (Sie müssen ein Mini-Puzzle lösen und die gleichen geometrischen Formen sammeln).

Wie man die Tür zum gewöhnlichen Transporter öffnet, "Gas 320" findet und synthetisiert

Verlassen Sie den Serverraum durch die Vordertür und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach können Sie auf die untere Ebene hinuntergehen und die Kammern nach Versuchspersonen untersuchen. Finden Sie das Tagebuch des Verstorbenen, das wir zu Beginn des Spiels versteckt haben. Der Schlüssel zur Kamera befindet sich an der Wand hinter dem Tisch (mit einer Kamera in der Hand). In den angrenzenden Kammern befinden sich ein Speicher (Rose) und eine Verbesserung.

Gehen Sie zum Korridor und folgen Sie ihm nach rechts. Hinter der Tür befindet sich ein Durchgang, in den Sie mit der Kamera eintreten können. Hier liegt eine Verbesserung kleine Tasche und Gedächtnis (Stunden). Verwenden Sie den Zugangsschlüssel der Ebene 3 an der Tür und geben Sie den Code ein: «852369». Holen Sie von der Leiche die Schlüsselkarte aus dem Labor mit einem gemeinsamen Förderband ab. Interagiere mit dem PC. Klicken Sie in der folgenden Reihenfolge (von links nach rechts) auf die Zahlen:

  1. Wenn die Zahl „4“ erscheint.
  2. Wenn die Zahl „9“ erscheint.
  3. Wenn die Zahl „9“ erscheint.

Lauf zurück und betritt das Labor. Es macht keinen Sinn, alle Aktionen zu beschreiben. Sie müssen in jede Etage gelangen und jeweils einen Knopf aktivieren, um die Haupttür zu entriegeln.

Untersuchen Sie auch drei große Räume. Darin finden Sie drei Substanzen und zwei leere Flaschen, aus denen Sie "Gas 320" synthetisieren müssen. Dies geschieht im Labor auf unterster Stufe.

An diesem Ort finden Sie viel Munition, Medikamente und Notizen. Außerdem befindet sich im Raum mit dem Synthesegerät ein Speicher (Petrischale). Wenn Sie alle Substanzen gefunden haben, installieren Sie sie im Gerät.

Mischung Nr. 1:

  1. Batracotoxin: 30 %
  2. Plasmodium: 20 %
  3. Ciclosporin+CelulasM: 50 %

Mischung Nr. 2:

  1. Batracotoxin: 80 %
  2. Plasmodium: 15 %
  3. Ciclosporin+CelulasM: 5 %

Wie man Achilles tötet

Gehen Sie wieder nach oben und untersuchen Sie die Stelle, an der Achilles kürzlich lag. Hebe die Erinnerung auf (kaputte Gasmaske). Gehen Sie um das Gebäude herum und gehen Sie zum Beobachtungsraum. Entsperren Sie die Luftschleuse auf dem PC und machen Sie sich bereit für den finalen Kampf.

Wenn Sie einen Revolver und mindestens 10 Schuss dafür haben, dann nehmen Sie diese Waffe. Nimm auch eine Schrotflinte. Nehmen Sie links vom Eingang zur großen Halle die Notiz und nehmen Sie die Gasmaske vom Ständer. Geben Sie beide Mischungen in den Zerstäuber und bekämpfen Sie Achilles.

Auswahl. Was sind die Endungen und was betrifft die Entscheidung

Die folgende Anleitung enthält Spoiler. Stellen Sie sicher, dass Sie die Konsequenzen der endgültigen Entscheidung im Spiel kennen wollen Fobia-St. Dinna Hotel.

Was passiert, wenn Sie Christopher erschießen?

Roberto wird versuchen, Christopher zu erschießen, aber es wird nicht funktionieren. Der Mann wird ein Messer aufheben und den Helden töten. Etwas später werden wir sehen, dass Christopher in die Vergangenheit zurückkehrt, um Roberto erneut zu testen. Dies wird fortgesetzt, bis der Typ zustimmt, mit dem Anführer der Sekte zu kooperieren.


Was passiert, wenn Sie sich Christopher anschließen?

Nach dieser Auswahl erhalten Sie sofort die Errungenschaft "Bergmann". Christopher wird Ihnen von einem Mädchen erzählen, das aus dem Jahr 2060 kam. Sie nennt Roberto auch ihren Vater. Anscheinend führten die Experimente der Sekte zu einer globalen Katastrophe, die Robertos Tochter veranlasste, in die Vergangenheit zu reisen und die Fehler ihres Vaters zu korrigieren.

Die Kugel, die Christopher in der Mine fand, hinderte sie daran. Er sperrte das Mädchen in eine Zisterne, um ihre Fähigkeiten zu kontrollieren und zu nutzen.

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3 Kommentar

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  1. Jicooha
    Hallo! Vielen Dank für die Ressource - hier habe ich eine detaillierte Beschreibung des Durchgangs der Quests des Spiels "Fobia - St. Dinfna Hotel" gefunden. Ich möchte die Passage des Enigma-Rätsels teilen, die hier nicht beschrieben wird. Ich schreibe aus dem Gedächtnis, also werde ich die Logik der Passage beschreiben. Neben dem Decoder in der Halle hängt ein Foto mit drei Daten. Auf der zweiten Ebene der Halle, gegenüber der Bibliothek, hängt ein Gemälde an der Wand mit dem gleichen Bild wie auf dem Foto. Wenn Sie sie treffen, wird sie fallen und hinter ihr kann ein verschlüsseltes Dokument gefunden werden. Meiner Meinung nach auf der gleichen Ebene - in der Bibliothek gibt es ein kleines verschlossenes Fach im Safe. Wenn Sie es öffnen, finden Sie einen Bund mit drei Metallschlüsseln, die drei Kisten mit Vorhängeschlössern öffnen: eine, meiner Meinung nach, befindet sich im 6. Stock auf einem niedrigen Tisch, der zweite bei 5 im Abschnitt mit den Spinnen und der dritte im 5. Stock hinter einer gemauerten Tür. Wenn Sie die Kamera darauf richten, wird es an der Kette angelehnt. Wir schneiden die Kette mit Drahtschneidern und gehen in den Raum. In jeder dieser Boxen finden wir Upgrades und kleine Ausrüstungsgegenstände. Diese drei Gänge werden an den Decoder angelegt. Dann legen wir das verschlüsselte Dokument hinein. Sie müssen einen dreistelligen Code eingeben. Sie können den Code herausfinden, indem Sie sich die Reihenfolge der Daten auf der Rückseite des Fotos daneben ansehen und merken. An der Wand in der Nähe hängt ein Zeitungsartikel über das Leben des Propheten. Darin sind Absätze nummeriert (in russischer Lokalisierung - Zahlen in Klammern). Wir merken uns die Nummern der Absätze, in denen die Daten mit dem Foto in der gleichen Reihenfolge vorkommen, und geben sie in den Decoder ein (271 - meiner Meinung nach). Der Text wird entschlüsselt. Vielen Dank.
    1. Metzger79
      Danke für die hilfreiche Ergänzung zum Guide!
    2. anonym
      Gerade habe ich das Spiel beendet... und ich habe es gelesen... Lastima XD
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