Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
Aquamarine Mahara Genshin Impact: Wer passt, pumpt
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Hier können Sie beliebig viel Spielwährung kaufen. Die Zahlung erfolgt mit allen verfügbaren Mitteln. Wir schicken dir den ausgewählten Betrag an Spielwährung direkt ins Spiel, du benötigst nur die UID.
Außerdem erhältst du täglich Geschenke in kostenlosen Kisten in Form von Quellsteinen, die du auch verkaufen kannst.
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Maharas Aquamarin ist eine Zweihandwaffe von Genshin Impact, die dem Spiel in Version 3.1 hinzugefügt wurde. Nachfolgend finden Sie Informationen zu den Statistiken des Claymore, Materialien zur Aufwertung und Empfehlungen, für welche Charaktere es am besten geeignet ist.
Inhalt:
- Beschreibung
- Passive Fähigkeitsentwicklung
- So erhalten Sie Maharas Aquamarin in Genshin Impact
- Bildergalerie
- Anleitung zu Genshin Impact 3.1
Aquamarin Mahara
Aquamarin Mahara | |
Typ | Zweihandwaffe |
Rarität | |
Exp | 50000 |
Basis-ANG | 42.4 |
Hinzufügen. har. | Elementare Meisterschaft |
Basissubstanz. | 36 |
Passive Fähigkeit | Hallen in der Wüste |
Fähigkeitsbeschreibung | Alle 10 Sek. löst folgenden Effekt aus: Die Angriffskraft des mit dieser Waffe ausgerüsteten Charakters wird für 32 sec um 12% proportional zur eigenen Elementarbeherrschung erhöht. Gruppenmitglieder in der Nähe erhalten 30 % dieses Effekts. Wenn auch andere Gruppenmitglieder diese Waffe haben, stapelt sich der Effekt. Dieser Effekt wird auch dann ausgelöst, wenn der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. |
Materialien zum Pumpen |
Statistik-Hierophanie-Schlüssel
Lv. | ATC | Bonus | Material |
1 | 42.4 | 36.0 | |
20 | 108.93 | 63.61 | |
40 | 204.83 | 92.7 | |
50 | 265.86 | 107.24 | |
60 | 326.78 | 121.79 | |
80 | 448.68 | 150.84 |
Passive Fähigkeitsentwicklung
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