Alan Wake 2
Der beliebte New Yorker Schriftsteller Alan Wake wurde 2010 vermisst. Als er mit seiner Frau Alice Wake Urlaub im pazifischen Nordwesten machte, begegnete er einer übernatürlichen, dunklen Macht, die Wakes Thriller zum Leben erweckte. Er kämpfte gegen das Dunkle Wesen und konnte es in die albtraumhafte Dunkle Abode verbannen, versteckt unter einem Vulkansee in der Nähe der Stadt Bright Falls. Wake schrieb das Ende des Romans und rettete damit seine Frau vor dem Albtraum vom See, doch im Gegenzug blieb er selbst Gefangener der Dunkelheit.
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Reime in Alan Wake 2: Alle Kinderreime und ihre Lösung

In Alan Wake 2Kinderreime werden in Rätsel verwandelt, begleitet von Puppen und Zeichnungen. Um diese Rätsel zu lösen, muss der Spieler nach Figuren suchen und gegen Monster kämpfen. Nach erfolgreicher Lösung aller Rätsel werden drei Erfolge freigeschaltet: „Unwirklichkeit“, „Realitätsverschiebung“ und „Ich werde dich finden“.

Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, alle Puppen und Kinderreime zu finden und die damit verbundenen Rätsel zu lösen.


So lösen Sie Kinderreime in Alan Wake 2

Es gibt 17 solcher Rätsel in Caldron Lake, Bright Falls und Watery Lake, und das letzte wird erst verfügbar, nachdem alle anderen gelöst wurden. Die ungefähre Lage aller Kinderreime ist auf den Karten unten dargestellt.

Auf den ersten Blick mögen diese Rätsel kompliziert erscheinen, aber in Wirklichkeit handelt es sich um auf den Boden gezeichnete Kinderzeichnungen. Sie können dank eines Stativs und einer immer in der Nähe befindlichen Kamera entdeckt werden. In der Mitte jedes Rätsels liegt ein Blatt Papier mit einem Gedicht, das vorgelesen werden soll.

Suchen Sie anschließend einfach die entsprechenden Puppen aus und platzieren Sie sie auf einer der Zeichnungen. Wenn Sie es richtig machen, ändert sich die Realität leicht. Anschließend können Sie sich auf die Suche nach einem Armbandanhänger machen, der die Hauptfigur stärkt und den Kampf gegen Monster erleichtert.

Beachten Sie, dass oft dieselben Puppen zum Lösen verschiedener Rätsel verwendet werden. Versuchen Sie daher, diese Kinderspielzeuge durch eine zufällige Begegnung in die Hände zu bekommen, da sie Ihnen in Zukunft möglicherweise nützlich sein könnten. Vergessen Sie nicht, sie nach dem Lösen des Rätsels vom Boden aufzuheben. Denken Sie auch daran, dass Sie nach dem Lösen des Rätsels möglicherweise von Feinden angegriffen werden. Seien Sie also auf den Kampf vorbereitet.

Auf der Hinweistafel im Abode of the Mind können Puppen und Kinderreime platziert werden, die zusätzliche Details der Hauptgeschichte enthüllen. Es ist wichtig, mit dem Finden und Lösen von Rätseln zu beginnen, bevor Return 7: Ritual beginnt.


Alle Kinderreime und Puppen am Cauldron Lake

Puppe: Kapitel „Spielzeugkrähe“.Rückkehr 2: Herz"

Gehen Sie die Geschichte des zweiten Kapitels bis zum Ende durch, wenn das Wasser zurückgeht und den Zugang zu zuvor unzugänglichen Bereichen freigibt. Starten Sie am Ufer des Cauldron Lake und überqueren Sie die Brücke nach Norden.

In Alan Wake 2 ist die erste Puppe, der man begegnet, eine Spielzeugkrähe, die auf einem Tisch in einem kleinen Lager am Ufer liegt.


Kinderreim 1: An der Brücke in der Nähe des Lake Cauldron

Grundstück: Rückkehr 2: Herz

Gebiet: Kesselsee

Nachdem Sie sich mit dem Boss Nightingale befasst haben, der den Zugang zu den zuvor überschwemmten Gebieten freigibt, kehren Sie zum Laternenpfahl im Norden neben dem Mal der Hexe zurück. Beginnen Sie dann mit der Bewegung nach Westen und überwinden Sie Hindernisse, einschließlich einer Begegnung mit einem Wolf. Biegen Sie danach nach Norden ab und überqueren Sie die rote Brücke. Gleich danach biegen Sie links ab in Richtung Lager. Hier finden Sie ein Stativ mit Kamera und Zeichnungen am Boden.

Wie man das Rätsel löst

Lesen Sie den Reim:

„Ein Vogel für das Licht, zwei Vögel für die Dunkelheit, drei für den Kampf, vier für den Kampf, fünf für Prüfungen, sechs für Leiden, sieben für das Finale, auf jeden Fall.“

Gehen Sie nun zurück zu den Zeichnungen auf dem Boden und platzieren Sie die Krähenpuppe auf dem Bild der Sonne, wie im Bild oben gezeigt. Saga dreht die Kamera automatisch in Richtung des Tisches, von dem aus Hammeranhänger kann abgeholt werden. Seien Sie wachsam, da sich ein Wolf von hinten anschleichen könnte.

Dank dieser Verschönerung kann Saga Feinde häufiger mit Angriffen niederschlagen. Um den Bonus zu aktivieren, platzieren Sie den Anhänger in einem der drei Steckplätze links im Hauptinventar.


Kinderreim 2: Gefunden in der Rangerhütte am Cauldron Lake

Grundstück: Rückkehr 2: Herz

Gebiet: Kesselsee

Nachdem Sie das vorherige Rätsel gelöst haben, begeben Sie sich nach Norden zur Witchfinder-Station und erklimmen Sie den Felsvorsprung. Neben dem Haus finden Sie ein weiteres Stativ mit einer Kamera und Kinderzeichnungen auf dem Boden. Studieren Sie das Gedicht.

„Die Heldin kämpfte tapfer für die Wahrheit.“ Dann kam ein Wolf aus dem Wald, hungrig und gefräßig. Er aß alles, was er in dem verlassenen Haus fand, und als er zurückkam, sah sie, dass sie verloren hatte, was sie liebte.“

Wo man einen Helden und eine Spielzeugwolfpuppe findet

Zum Glück sind beide Spielzeuge in der Nähe. Betreten Sie das Holzgebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und schauen Sie in das Spielzimmer auf der rechten Seite. Auf dem Boden finden Sie eine Heldenpuppe und auf der Schachtel einen Spielzeugwolf.

Wie man das Rätsel löst

Gehen Sie zurück zu den Zeichnungen und beginnen Sie dann mit dem Platzieren der Puppen: Der Held sollte darauf platziert werden Boat, und der Wolf sollte platziert werden auf dem Baum. Dadurch wird sich die Realität ändern. Vergessen Sie nicht, die Figuren vom Boden aufzuheben.

Betreten Sie nun das Haus erneut, gehen Sie in den zweiten Stock und begeben Sie sich zum Spielbereich. Hier finden Sie der „Coffee Mug“-Anhänger, was Saga einmal vor dem Tod retten und dann zerbrechen kann.


Kinderreim 3: Gefunden am Fluss in der Nähe des Cauldron Lake

Grundstück: Rückkehr 2: Herz

Gebiet: Kesselsee

Dieses Reimrätsel ist in der Nähe der Privathütte zu finden, die sich südöstlich der Hexensucherstation befindet, die Sie kürzlich besucht haben. Gehen Sie unter den umgestürzten Baum und biegen Sie sofort rechts ab, um das Geheimnis zu entdecken.

Die Krähenmutter beschützt ihr Nest. Die Küken werden bewacht, das Böse wird von dem kommenden Monster vertrieben, das verschlingen wird. Und nur das tapfere Herz des Helden kann alles arrangieren

So lösen Sie das Rätsel

Sie müssen nicht nach weiteren Puppen suchen, da Sie bereits über alle Spielsachen verfügen, die Sie benötigen. Platzieren Sie sie wie folgt: den Helden auf dem Herzen, die Krähe auf dem Vogel und den Wolf auf dem Haus.

Heben Sie die Puppen vom Boden auf, gehen Sie erneut unter den Baum und folgen Sie den schwarzen Flecken auf dem Boden und den Krähenrufen. Gehen Sie dazu nach links zum Baum mit dem roten Kästchen, gehen Sie rechts um ihn herum und beginnen Sie, tiefer in den Wald vorzudringen. Seien Sie vorsichtig, denn hier könnten zwei besessene Polizisten angreifen.

Gehen Sie vorwärts, bis Sie sehen, wie ein rotes Vogelhäuschen in der Nähe des Baumes zu Boden fällt. Daneben befindet sich der Anhänger „Ritter des Kalevala“, der den Radius und die Dauer des Leuchtfeuers erhöht.


Kinderreim 4: Miethütten

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Kesselsee

Gehen Sie zum Standort Rented Cottages im östlichen Teil der Region. Sie können hierher erst gelangen, wenn Sie sich einen Bolzenschneider besorgt haben, der Ihnen hilft, das Schloss am Holztor zu öffnen. Gehen Sie dann zum 4. Haus (dazu müssen Sie unter dem umgestürzten Baum hinter dem 3. Haus gehen), das auf den Karten unten angegeben ist. Direkt neben dem Eingang finden Sie ein Geheimnis.

„Von Tapferkeit und Ehre verführt, entkam das schreckliche Monster in die Nacht, hat bereits die Spur eingeschlagen, ist bereits hartnäckig auf der Suche. Und die Krähen schrien: „Vorsicht!“ Wir sehen, was kommt, dass es einen Kampf geben wird. Ein gefiedertes Gebet wurde erhört. Die Belohnung wartet. Jeder wird voll belohnt.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie ein Spielzeugmonster auf dem Vogel, einen Spielzeugraben auf den Augen und eine Heldenpuppe auf dem Schmuck (Ring und Halskette). Nehmen Sie die Figuren auf, verlassen Sie das Haus und betreten Sie das gegenüberliegende Gebäude oder warten Sie, bis ein großer Mann mit einem Vorschlaghammer herauskommt. Kümmere dich darum, betrete dann die Hütte und finde die „Coffee Mug“-Anhänger auf dem Fernsehtisch.


Kinderreim 5: Gefunden in der Hütte des Waldläufers am Cauldron Lake, verfügbar nach dem Sammeln aller Reime

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Kesselsee

Dieses Rätsel wird erst freigeschaltet, wenn alle Reime abgeschlossen sind. Wir empfehlen Ihnen, zuerst die Puppe in die Hände zu bekommen, da dies geschieht, bevor Sie auf das Puzzle selbst stoßen.

Wo man eine Vaterpuppe findet

Die Puppe des Vaters befindet sich in der Nähe des vorherigen Anhängers in den Miethütten. Nehmen Sie den Schmuck aus dem Schrank, auf dem der Fernseher steht. Ziehen Sie die Kamera ein wenig nach unten und Sie werden eine Hülle auf dem Boden sehen. Öffne es und nimm eine neue Figur.

So lösen Sie das Rätsel

Gehen Sie nun zur Witchfinder-Station und betreten Sie das zweistöckige Holzhaus. Im Inneren finden Sie viele Zeichnungen in verschiedenen Räumen. Das Radio gibt Hinweise, wo die einzelnen Figuren platziert werden sollen.

Wenn Sie zu faul sind, nach den richtigen Orten zu suchen, befolgen Sie unsere Anweisungen. Platzieren Sie die Puppe des Vaters auf der Augenzeichnung rechts neben dem Schreibtisch und in der Nähe des Radios. Gehen Sie in das Schlafzimmer im Untergeschoss und platzieren Sie die Heldenfigur auf der Zeichnung der Sonne zwischen den beiden Betten.

Finden Sie in der Küche eine Zeichnung eines Herzens auf dem Boden – legen Sie eine Mutterpuppe darauf. Gehen Sie in den zweiten Stock und biegen Sie rechts in das Spielzimmer ein. Finden Sie eine Zeichnung eines geschlüpften Kükens und platzieren Sie eine Babyfigur darauf.

Drehen Sie sich um, gehen Sie ins Schlafzimmer, dann ins Badezimmer und finden Sie das Muster aus Wellenkämmen in der Nähe der Toilettenschüssel – platzieren Sie eine Schurkenpuppe darauf.

Kehren Sie zum Radio auf dem Schreibtisch im ersten Stock zurück und klicken Sie darauf, um das Radio zu empfangen Letzte Belohnung – ein zusätzlicher Platz für Anhänger. Jetzt können Sie 4 Anhänger gleichzeitig am Armband befestigen.


Alle Kinderreime und Puppen in Watery

Kinderreim 6: Gefunden am Schießstand

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Gehen Sie nach Ihrem ersten Besuch in Watery nach Westen, sprechen Sie mit den Brüdern und laufen Sie dann auf einem kleinen Pfad nach Norden. Nachdem Sie sich mit den Messerwerfern befasst haben, wenden Sie sich nach rechts und finden Sie auf der Plattform links ein weiteres Blatt Papier mit einem Gedicht darauf.

„Ein Vollbluttier mit einer wunderschönen Krone rennt stirnrunzelnd durch den Wald. Er flieht vor der Jagd zwischen den hohen Bäumen, um seine Haut zu retten.“

Wo man Hirsch- und Elchpuppen findet

Beide Spielzeuge sind nicht weit vom Vers entfernt: Das Reh steht auf der Ausrüstung, der Elch auf einer Holzpalette rechts.

Wie man das Rätsel löst

Sobald Sie die Puppen haben, interagieren Sie mit den Zeichnungen und platzieren Sie den Elch dann auf einem Baum, um ihn in den „Wald“ zu bringen.

Kehren Sie nach der Realitätsänderung zum Weg zurück und Sie werden eine große Elchstatue bemerken, die vorher nicht hier war. Zu seinen Füßen finden Sie ein zweiter „Coffee Mug“-Anhänger.


Kinderreim 7: Am Funkturm bei Watery

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Gehen Sie vom vorherigen Rätsel aus nach Norden in Richtung Funkturm. Wenn Sie links davon schauen, finden Sie am Rand der Klippe ein weiteres Blatt Papier mit einem Vers.

„Drei kleine Rehe gingen spazieren. Wir fanden einen Ort zum Essen und Spielen. Ein Rehkitz kehrte nie nach Hause zurück und zwei weinten den ganzen Tag über ihr unglückliches Schicksal.“

So lösen Sie das Rätsel

Sie haben bereits die gewünschte Figur, also interagieren Sie sofort mit dem Blatt und platzieren Sie dann das Spielzeughirsch auf der Zeichnung des Hauses. Nachdem Sie die Realität verzerrt haben, nehmen Sie das Spielzeug und folgen Sie dem Hirsch, der rechts neben dem Puzzle erscheint.

Klettern Sie zum Laternenpfahl und kümmern Sie sich um zwei Wölfe, die aus dem Wald rennen. Dann nähern Sie sich dem Körper des gequälten Tieres, neben dem Sie finden ein Hirschanhänger Das erhöht den Widerstand gegen Niederschläge und Unterbrechungen.


Kinderreim 8: In der Nähe des Wharf neben dem Watery Trailer Park

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Wir empfehlen, sich zuerst die Puppen zu besorgen, da dies bereits erledigt werden kann, bevor Sie auf das Gedicht stoßen.

„Der alte Fischer hatte sein Glück: Der Fang war sehr erfolgreich. Nur vergaß er, dass es im leeren und kalten Laderaum einen Platz für einen hungrigen Gast gab.“

Wo man Puppen des weisen alten Mannes und des Spielzeugbären findet

Nachdem Sie sich mit dem Chef am Huotari-Brunnen befasst haben, begeben Sie sich zum Wohnwagenpark am Leuchtturm im südwestlichen Teil des Bezirks. Gehen Sie zur südlichen Grenze, wo sich das Fischverarbeitungsgebiet befindet. Neben dem Waschbecken auf dem Tisch finden Sie einen Spielzeugbären und einen weisen alten Mann.

Wo man Mutter- und Babypuppen findet

Nachdem Sie die vorherigen Spielzeuge gefunden haben, drehen Sie die Kamera nach links und Sie finden eine Holzplattform mit einer grünen Bank, auf der sich zwei Puppen befinden: eine Mutter und ein Baby.

Wie man das Rätsel löst

Wenn Sie alle angegebenen Puppen eingesammelt haben, gehen Sie am Holzsteg bis zum Ende im Süden entlang. Hier entdecken Sie ein neues Kinderlied. Interagiere damit.

Platzieren Sie eine Puppe eines weisen alten Mannes auf den Wellenkämmen und einen Spielzeugbären auf einem Bonbon. Beginnen Sie dann damit, der Spur toter Fische zu folgen. In der Nähe der Stelle, an der Sie zuvor einen Bären und einen alten Mann gefunden haben, werden Sie von einem großen Mann mit einem Vorschlaghammer angegriffen. Besiege ihn und nimm das World of Coffee-Token-Anhänger aus der Senke, was die Quantität und Qualität der an Standorten erzeugten Ressourcen erhöht.


Kinderreim 9: Gefunden am Leuchtturm

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Für den Anfang empfehlen wir die Anschaffung einer Puppe, da dies erledigt werden kann, bevor Sie auf das Gedicht stoßen.

„In seinem sterbenden Zorn entblößte er sein Herz und verfluchte die stürmischen Wellen, die ihn seines Auges beraubten. Und dann verlor seine Seele ihren Glanz. Oh alter Wächter, Wächter der Tiefen, lass deinen Kummer eine Erbauung sein.“

Wo man eine Schurkenpuppe findet

Gehen Sie zum Watery Lighthouse, der sich östlich des vorherigen Rätsels befindet. Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, finden Sie eine Schurkenpuppe in der Nähe des Eingangs zum Gebäude.

Wie man das Rätsel löst

Die Puppe befindet sich nur ein paar Schritte rechts vom Leuchtturm. Interagieren Sie mit einem Blatt Papier, da Sie bereits alle Puppen haben, die Sie brauchen.

Platzieren Sie nun den Schurken auf den Wellenkämmen und den weisen alten Mann auf die Pupille des Auges. Gehen Sie vom Leuchtturm nach Norden, zurück zur Hauptstraße, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie hinunter zum Ufer. Gehen Sie unter einem umgestürzten Baum hindurch, biegen Sie links ab und Sie werden es finden ein Leuchtturm-Anhänger neben dem Boot. Dieses Ornament erhöht die maximale Menge an Gesundheit, die im Versteck regeneriert werden kann.


Kinderreim 10: Gefunden in der Latte Lagoon-Attraktion in Coffee World

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Kehren Sie in die „Welt des Kaffees“ zurück und begeben Sie sich zur „Latte Lagoon“ am Pier. Finden Sie am Ende des Holzstegs eine Tafel mit einem Blatt Papier und gezeichneten Bildern – Sie können sofort mit diesem Objekt interagieren.

„Der Teufel lockte zwei Tiere in ein neues Boot, wo er ihnen seine Begeisterung zeigte. Wer von euch wird schwimmen, wer wird ertrinken? fragte der Teufel und zwinkerte ihnen beiden zu. Über Bord gingen die Elche, die Hirsche blieben im Boot. Welcher von ihnen ist letztendlich verloren gegangen?“

Wie man das Rätsel löst

Platzieren Sie die Elchfigur auf den Wellenkämmen, den Hirsch auf dem Boot und den Schurken auf dem Schmuck. Heben Sie die Kamera an und Sie sehen, wie rechts ein Boot langsam zu schweben beginnt. Warten Sie, bis sie in Ihre Nähe kommt, und schnappen Sie sich dann das Herr. Tropfenanhänger, was den Schaden der Heldin erhöht, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.


Kinderreim 11: In der Hütte des Waldläufers in Watery

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Puppen in die Hand zu nehmen, da Sie dies kurz tun können, bevor Sie auf das Gedicht stoßen.

Wo man Mädchen- und Spielzeugmonsterpuppen findet

Erreichen Sie die Ranger's Lodge, die sich auf der Nordwestseite des Ortes befindet. Öffnen Sie das Türschloss mit dem Schraubenzieher, den Sie vielleicht schon etwas früher in der Geschichte gefunden haben. Betreten Sie dann das Haus, gehen Sie in den zweiten Stock und biegen Sie rechts in das Schlafzimmer ein. Hier auf der Kommode finden Sie beide Figuren.

So lösen Sie das Rätsel

Verlasse das Haus und gehe zur Rückseite des Hauses. Sie finden ein neues Blatt Papier mit einem Vers darauf, sodass Sie sofort damit interagieren können.

„Ein leidenschaftliches junges Mädchen, ein Narr, ist wie eine Maus in die Falle des Waldes getappt. Der Waldkönig hat ihr Herz erobert und sie ist jetzt wie eine Braut bei ihm.“

Als nächstes müssen Sie ein Mädchen auf der Zeichnung des Baumes und einen Spielzeugbären auf dem Bild des Herzens platzieren. Hebe die Figuren vom Boden auf und renne dann zurück zum Eingang des Hauses. Hier können Sie von einem Monster angegriffen werden. Nachdem Sie ihn besiegt haben, kehren Sie in den zweiten Stock zurück und holen Sie ihn ab FBK-Anhänger aus dem Bett, was den Schaden bei Stealth-Schlägen erhöht.


Kinderreim 12: In einem Trailer in Downtown Watery

Grundstück: "Rückgabe 3: Lokal"
Gebiet: Wässrig

Kehren Sie zur Main Street im südöstlichen Bereich des Ortes zurück und gehen Sie zu dem länglichen Haus im Norden der Stadt. Öffnen Sie das Schloss an seiner Tür mit einem Schraubenzieher und gehen Sie dann in sein linkes Zimmer, um ein neues Rätsel zu finden.

„Es war einmal ein Mädchen, das Gott treu war. Sie rief nach ihm und las Gebete vor, damit ihr Geliebter seinen Weg in ihr finden möge. Aber er sammelte nur leichtgläubige Jungfrauen und nahm ihre Reichtümer und Herzen für sich.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie dazu die Schurkenfigur auf dem Schmuck und das Mädchen auf dem Haus. Nimm die Spielsachen und verlasse das Haus. Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden ein „Anhänger „Kaffeetasse“. in Ihrem Briefkasten.


Kinderreim 13: Im Trailer von Watery Trailer Park

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Wässrig

Kehren Sie zum Wohnwagenpark am Leuchtturm im angegebenen Bereich zurück und öffnen Sie mit dem Bolzenschneider, den Sie zuvor gefunden haben, das Gittertor in der Nähe des 5. Hauses. Gehen Sie ins Haus und finden Sie im Hinterzimmer neben den Heuballen ein weiteres Rätsel.

„Es ist einfach so passiert, dass der alte Blinde es nicht geschafft hat, Kinder zu bekommen. Er nahm das Rehkitz in seine Obhut, und wie es in einer Legende heißt, verliebte sich das Rehkitz im Gegenzug in ihn.“

Wie man das Rätsel löst

Dazu müssen Sie eine Hirschfigur auf dem Bild eines Herzens und die Augen eines weisen alten Mannes platzieren. Danach erscheint ein besessener Kultist im Haus, der getötet werden muss. Nachdem Sie es besiegt haben, finden Sie das „Tag des Hirsches“-Anhänger auf dem Kommode.


Kinderreime und Puppen in Bright Falls

Kinderreim 14: Auf dem Campingplatz Bunker Forest

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Helle Fälle

Es befindet sich westlich des Waldes in der Nähe des Bunkers. Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie dann von der Hauptstraße auf den Weg ab und erklimmen Sie den Hügel. Neben dem Zelt auf dem Felsen finden Sie ein weiteres Blatt Papier mit einem Gedicht – Sie können sofort damit interagieren.

„Mama, Mama, werde ich gehen? Ja, einfach im Garten spielen. Aber warten Sie, lassen Sie mich ... Ich erinnere Sie an den ruhigen Teich des Sees, der dort in der Ferne liegt. Meine Tochter, bitte ertränke mich nicht.“

So lösen Sie das Rätsel

Die Puppe der Mutter sollte in der Zeichnung des Hauses platziert werden, und die Puppe des Kindes sollte in der Zeichnung des Baumes platziert werden. Heben Sie die Figuren vom Boden auf und folgen Sie dann dem schwarzen Glibber den Weg entlang, bis Sie eine Weggabelung erreichen. Biegen Sie hier rechts ab und beginnen Sie mit dem Abstieg. Kümmere dich um den Wolf und du wirst es bald sehen ein Laternenanhänger auf dem Boden.


Kinderreim 15: Ranger-Station in der Ranger's Lodge

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Helle Fälle

Begeben Sie sich zur Ranger Station, südöstlich des Valhalla Nursing Home. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch das Südtor des Wellnesscenters gehen und dann der Hauptstraße nach Osten folgen. Betreten Sie die Hütte und im Hinterzimmer finden Sie ein Rätsel.

„Nur die Mutter wird das Kind beschützen und retten, nur zu Hause wird das Baby Frieden finden. Nur das böse Monster wird am Haus vorbeigehen. Wenn es an der Tür klingelt, schreien Sie nicht, verjagen Sie niemanden. „Alles, was Sie tun müssen, ist zu beten und Süßigkeiten zu geben, und dann steht Ihr Haus still.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie eine Kinderfigur in der Zeichnung eines Hauses und ein Spielzeugmonster in Süßigkeiten. Hebe die Spielsachen vom Boden auf, folge dann den Fußspuren zur Tür und öffne sie. Gehen Sie als nächstes in den zweiten Stock, biegen Sie links ab und schauen Sie in das Badezimmer. Drehen Sie sich um und gehen Sie ins Schlafzimmer, wo Sie finden eine weitere „Kaffeetasse“ auf dem Bett.


Kinderreim 16: An der Küste im Wald

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Helle Fälle

Gehen Sie vom vorherigen Rätsel aus weiter nach Nordosten, bis Sie den Strand erreichen. Direkt neben dem Wasser finden Sie ein neues Blatt Papier mit einem Gedicht darauf.

„Das Kind wanderte am Ufer entlang und suchte nach Schätzen, die von den Wellen angespült wurden. Doch dann tauchte der Abgrund des Monsters auf, mit einem schrecklichen Brüllen, schrecklichen Augen, aber jetzt war es kein Monster, kein schreckliches Biest, dann suchte seine Mutter nach einem Handtuch! Was ist also jetzt los? Wo könnte es geblieben sein?“

So lösen Sie das Rätsel

Sie müssen ein Spielzeugmonster auf den Wellenkämmen, eine Mutterpuppe auf einem Boot und ein Kind auf Schmuck platzieren. Danach kommen Monster aus dem Wasser, die Sie töten müssen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie zu dem roten Kästchen im Sand direkt vor dem Rätsel und nehmen Sie es auf Walhalla-Pflegeheim-Anhänger.


Kinderreim 17: Am Bright Falls Wharf

Grundstück: Rückkehr 5: Alte Götter

Gebiet: Helle Fälle

Gehen Sie zu Billy's Shipyard, das noch weiter östlich liegt. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie einen Bolzenschneider. Das Geheimnis liegt im südöstlichen Teil des Hafens.

„Fünf kleine Monster gingen aufs Meer hinaus. Sie wollten wissen, wer die Elemente überwinden würde. Sie ließen die Boote immer weiter segeln, bis eines fiel. Mama weint, schreit das Meer an, und das Meer antwortet: „Sie werden in der Tiefe verfaulen, man wird sie nirgendwo finden, wenn die Boote weiter schaukeln.“

So lösen Sie das Rätsel

Platzieren Sie eine Mutterfigur auf einem Wellenkamm und ein Spielzeugmonster auf einem Boot. Gehen Sie als nächstes in den westlichen Teil der Werft und kümmern Sie sich um die Gruppe der Besessenen. Neben dem Pier und dem Boot finden Sie der „Anker“-Anhänger.


Hoffentlich hat der Artikel dabei geholfen, alle Kinderreim-Rätsel in „Alan Wake 2“ zu finden und zu lösen. Wenn Sie weitere Fragen haben oder weitere Hilfe benötigen, können Sie diese gerne stellen. Viel Glück im Spiel und bleiben Sie auf dem Laufenden für Updates auf unserer Website!

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