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Arkanum. Passage von 2 Episoden der 2. Staffel

Arcanum: 100 % Staffel 2, Folge 2 „King of Altergrove“ für den Romance Club abgeschlossen. Alle Handlungszweige, Entscheidungen und ihre Folgen, Beziehungen zu Charakteren und andere Tipps, die Ihnen helfen, Diamanten und Tee für das beste Ende zu sparen!


Spielserie "Romance Club - Meine Geschichten". Szenenauswahl:

MondgeborenSegel im NebelMein Ziel. GeschichteKönigin in 30 Tagen
hohe BrandungSchatten von SetforIm Rhythmus der LeidenschaftIch jage dich
Geheimnis des HimmelsWillow-LegendeDracula: Geschichte Liebe von den Sternen
Pfad der WalküreWut der TitanenSophies 10 WünscheSündiges London
Auf dünnem EisArcanumChroniken der GladiatorenHerz von Trespia
Blume des Feuers ThiamKali Ruf der DunkelheitеодораDurch Sturm und Feuer

Apcanum ist die achtzehnte Geschichte, die am 4. Juli 2021 im Handyspiel Romantica Club veröffentlicht wurde. Die Autorin dieser Geschichte ist Alice, die schrieb: „Schatten Centphopa"Und"Geheimnis des Himmels«.


Passage von "Arcanum":

Unsere exemplarische Vorgehensweise ist eine exemplarische Vorgehensweise, die die Auswirkungen jeder Entscheidung auf Ihren Charakter und Ihre Geschichte zeigt. Bitte beachten Sie, dass diese Seiten ständig weiterentwickelt werden, da wir mehr über jede Geschichte erfahren.

Die Entscheidungen, die Sie in der Geschichte des Romantics Club: Apcanum treffen, wirken sich auf eines der Merkmale aus: Kaiser oder Bepxovnaya Priesterin. Diese Eigenschaften werden die Handlung der Geschichte beeinflussen. Ihre Entscheidungen wirken sich auch aus Rückzahlung (Hohes oder niedriges Sühnopfer kann Ihre Geschichte und die Art und Weise, wie andere Sie behandeln, dramatisch verändern) und Ältere Apkans (Tapo-Karten helfen Ihnen, Probleme zu lösen und den Schleier der Vergangenheit und Zukunft zu lüften).

Beachten Sie:  Optionen, die die Geschichte nicht wesentlich beeinflussen, wurden nicht in die exemplarische Vorgehensweise aufgenommen. Premium-Optionen, für die eine Spielwährung freigeschaltet werden muss, sind mit einem 💎-Diamantensymbol gekennzeichnet. Die Schnellauswahl nach Zeit ist mit dem Timer-Symbol ⏰ gekennzeichnet.


Romantik-Club. Arkanum
Walkthrough Meine interaktiven Geschichten
Staffel 2 Folge 2 „König von Altergrove“

Mary wird beginnen, uns auf ein Treffen mit dem benachbarten König vorzubereiten. Erinnern wir uns an ihren Rat. Dienstmädchen
Amelie bringt die passenden Outfits mit:

Die Wahl des Outfits hat keinen Einfluss:

  • Raffiniertes Kleid (20 Diamanten 💎).
  • Wahre Prinzessin (4 Diamanten 💎).
  • Einfaches Kleid (kostenlos).

Im Thronsaal:

Auswahl: „Selena hat aufgehört …“

  • Vor dem König. — falsche Wahl ❌
  • Vor der Königin. - richtige Wahl
  • In der Nähe der Trauzeugin. — falsche Wahl ❌

Der König von Altergrove - Damon wird eintreten. Die Höflinge werden sich vor ihm verneigen

Auswahl: „Zur Begrüßung von König Altergrove verneigten sich die Anwesenden vor ihm.“

  • Verbeuge dich vor ihm. — falsche Wahl ❌
  • Aufrichten. - richtige Wahl

In Damon erkennen wir unseren Ex. In seinem Gefolge sind Berater Raymund und Oberbefehlshaber Rob. Damon gibt zu, dass er nicht von edlem Blut ist und erst kürzlich König geworden ist. Denn er erkennt uns schnell als Prinzessin.

Auswahl: "..."

  • Dein Geständnis spielt keine Rolle ❌
  • Bleib still. - richtige Wahl

Wenn bei allen drei Optionen die falschen Entscheidungen getroffen wurden, dann: „Du hast keinen angemessenen Respekt gezeigt und es auf deine Weise getan«(-2 Versöhnung)

Wenn Sie alle Aktionen korrekt ausgeführt haben, dann: „Sie haben den gebührenden Respekt gezeigt“ (+1 Erlösung)

Damon ist gekommen, um seine friedlichen Absichten zu bestätigen. Die örtliche Königin weigert sich, den Handel wieder aufzunehmen, und erlaubt keine Schlangenjagd. Hier gelten sie als heilig, im benachbarten Königreich sind sie Delikatessen. Aber die Königin wird Damon erlauben zu bleiben.

Im Garten mit der Königin sprechen wir über ihre Krankheit

Auswahl… Wir können alle Fragen stellen.

  • Fragen Sie nach der Krankheit. - nichts.
  • Fragen Sie nach entlaufenen Tieren. - nichts.
  • Fragen Sie nach Altergrou. - nichts.
  • Du wolltest reden. - das Ende des Dialogs.

Pfad des Kaisers. Technik ist wichtiger als Natur.

Weg der Hohepriesterin.

Wir werden den Geist eines Mädchens im Garten sehen. Die Königin wird sagen, dass Geister nur in einer kalten Nacht hierher kommen, wenn der Mond blau ist. Wir haben den Geist der 5-jährigen Tochter von Queen Spes gesehen.

Wahl "..."

  • Kannst du mir von dieser kalten Nacht erzählen? (11 Diamanten💎) - nichts. Zusätzliche Informationen über die Königin und ihre verstorbene Tochter.
  • Ist unser Gespräch beendet? - nichts.

Lass uns die Geräusche hören, lass uns mit der Königin zum Hügel gehen. Dort wirft Prinz Liam Messer auf die Gemälde, neben ihm steht das Kindermädchen Josephine. Ein Gardist wird kommen und sagen, dass Schwester Prima zu uns gekommen ist. Wähle, ob du ihre Schwester anrufen möchtest oder nicht.

Auswahl: "Was soll ich sagen?"

  • Nichts wie das! - nichts.
  • Mitspielen. - Deine Freundschaft mit Prima hat sich verbessert.

Sprich in deinem Zimmer mit Prima. Sie erinnert sich an die vorherige Welt. Fragen wir sie noch einmal, wer sie ist. Sie wird ihren Namen noch einmal wiederholen. "Wir müssen etwas anderes versuchen."

Auswahl: „Bern. Unhöflichkeit funktioniert bei ihr nicht. Sie müssen etwas anderes versuchen.“

  • Drücke sie mit Argumenten (+1 Imperator)
  • Setze sie mit Sympathie unter Druck (+1 Bepx-Priesterin)

Prima kann nicht die Wahrheit sagen, verspricht aber, bei allem anderen zu helfen. Das Dienstmädchen wird uns zu König Vince rufen. Der Vater wird anbieten, nicht auf die Königin zu hören und mehr mit den Menschen zusammenzuarbeiten.

Auf dem Korridor werden wir Rob treffen, wir werden versuchen zu sprechen. Rob wird uns nicht erkennen und wie eine Hochstaplerprinzessin reden. „Ich spüre, wie unangenehm Rob ist. Aber was ist los?

Auswahl: „Ich spüre, wie unangenehm Poba ist. Aber was ist los?"

  • Wenden Sie sich an ihn (21 Diamond 💎). - Ihre Beziehung zu Bob hat sich verbessert.
  • Verlasse ihn. - nichts.

Damon, Berater, Mary wird sich dem Gespräch anschließen. Er wird darum bitten, ihm das Land zu zeigen, wir werden zustimmen.

Auswahl: „Nur was essen?“

  • Los geht's mit der Dampflok. - nichts.
  • Lass uns in einer Kutsche fahren. - nichts.

Während der Reise wird Damon mit uns sprechen. Erinnern wir uns an unsere Jugend, wie wir tagelang in einem Café gearbeitet und Damon im Hinterhof getroffen haben. Lassen Sie uns das Gespräch fortsetzen, in diesem Moment wird uns ein riesiger Wilder angreifen.


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