Atomic Heart
In Atomic Heart führt ein Systemausfall in der sowjetischen Einrichtung Nr. 3826 dazu, dass die Maschinen gegen die Menschen rebellieren. Sie sind Major P-3, ein Privatagent, und Ihre Aufgabe ist es, die Folgen dieses "Systemausfalls" zu minimieren und das Durchsickern geheimer Informationen zu verhindern. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihre Hausaufgaben machen und jeden tödlichen Feind studieren, um nicht ihr nächstes Opfer zu werden, da geheime Experimente zu schrecklichen Mutanten, unerbittlichen Maschinen und blutrünstigen Kreaturen geführt haben.
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Atomic Heart – Neue Raytracing-Technologiedemonstration

VR-Spiel

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich erinnere mich noch sehr gut an die Tech-Demo. Battlefield 5, das hauptsächlich darauf basierte, die Fähigkeiten der Raytracing-Technologie zu demonstrieren. Wie wir alle wissen, erwies sich Raytracing in der Praxis als viel weniger optimiert und weniger benutzerfreundlich als erwartet (oder zumindest als Spieler erwartet hatten). Aber hier ist ein weiterer Titel, der voller Raytracing sein wird. Ich spreche von dem surrealen Atomic Heart von Mundfish. Die erste Tech-Demo erschien Ende Oktober 2018, die neuste zeigte aber mehr Szenen, in denen man die RTX bewundern kann. Das Spiel wird wahrscheinlich noch dieses Jahr erscheinen.

Die neueste Tech-Demo zu Atomic Heart zeigt weitere Szenen, in denen Sie die Raytracing-Technologie bewundern können.

Atomic Heart: Bioshock und Fallout auf sowjetischen Steroiden

Atomic Heart, eine Art Mischung aus Doom und BioShock, war eines der Spiele, das im vergangenen Sommer im Rahmen einer Demo die Fähigkeiten von NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten demonstrierte. Der Titel soll 2019 erscheinen, wie auf der Steam-Seite des Spiels angegeben. Die erste von uns erwähnte Technologiedemo wurde Ende Oktober 2018 veröffentlicht (unten) und die neueste (unten News) wurde auf der diesjährigen CES in Las Vegas gezeigt.

Atomic Heart verwendet die DXR-Technologie, um realistische Reflexionen und unter anderem die realistischste Beleuchtung zu simulieren. Ich muss zugeben, dass das Video vor allem bei der Darstellung von weichen Schatten und Lichtbrechung beeindruckend ist, dh. Änderung der Ausbreitungsrichtung (Brechung) von Strahlen. Es wurde auch die Frage der Kaustik angesprochen, dh der Oberfläche, die eine Reihe von Schnittpunkten von Lichtstrahlen ist, die von einem Punkt in verschiedenen Winkeln ausgehen.

Big Bass Bonanza Hold und Spinner hat viele Funktionen

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