Baldur's Gate 3 – Escape from the Nautiloid: Komplettlösung, Tipps, Tricks
Anleitung zur Quest „Escape the Nautiloid“ in Baldur's Gate 3, in der erklärt wird, wie man den Intellektfresser befreit, Shadowheart rettet und der Hölle entkommt, indem man die Nerven des Senders verbindet.
Inhalt:
Missionsziele
- Finden Sie einen Weg, dem Nautiloid zu entkommen
- Gehen Sie zum Steuerhaus
- Verbinden Sie die Nerven des Senders
- Optionen zum Erledigen der Aufgabe
Nach all den Actionszenen können Sie Ihren eigenen Charakter erstellen. Ihre Wahl der Rasse wird Ihre Eigenschaften nicht wesentlich beeinflussen, aber die Wahl der Klasse ist schon wichtig! Planen Sie etwas Freizeit ein, um Ihre Fähigkeiten und Zaubersprüche zu studieren und auszuwählen, was Ihnen gefällt.
Machen Sie sich nicht sofort die Mühe, Ihren Charakter für maximale Effizienz zu optimieren. Schließlich ist es zunächst wichtig, einfach in das Spiel einzutauchen und Spaß zu haben. Und wenn Sie dann ein echter Virtuose werden, bleibt immer Zeit, Ihren Charakter zu „tunen“. Und denken Sie daran, dass in der Welt der Fantasy-Spiele sogar Kaninchen gefährliche Bosse sein können!
Sobald Sie endlich in der Lage sind, die Kontrolle über Ihren Charakter zu übernehmen, ist es wichtig, die Navigation herauszufinden. Die Anweisungen in dieser exemplarischen Vorgehensweise beziehen sich auf die Karte, wenn Sie die M-Taste drücken. Wenn Sie sich verlaufen, öffnen Sie die Karte und folgen Sie den Anweisungen in dieser exemplarischen Vorgehensweise.
Finden Sie einen Weg, dem Nautiloid zu entkommen
Die Illithiden entführten uns und implantierten sie als Parasiten in unser Gehirn. Wir müssen diesem Schiff entkommen.
Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter haben, steigen Sie die Rampe hinauf, die nach Südosten führt. Achten Sie beim Übergang zur oberen Plattform auf die knorpelige Brust und den Onyx auf dem Tisch. Wenn sie nicht sichtbar sind, drücken Sie die linke Alt-Taste, um diese Objekte auszuwählen.
Kehren Sie zum Ausgangspunkt zurück, wo Babykapsel in der Mitte des Raumes. Sie interagieren mit ihr, indem Sie eine Ermittlungsprüfung durchführen, deren Ergebnis von Ihren Intelligenzfähigkeiten abhängt. Hier müssen Sie eine Fähigkeitsüberprüfung erfolgreich bestehen, die sich auf Aktionen wie das Brechen eines Schädels oder das Entfernen eines Gehirns bezieht. Dieser Test wird verwendet Würfel D20, und wenn das erzielte Ergebnis den Zielwert überschreitet, dann Sie Schließen Sie diese Aktion erfolgreich ab. Ihnen stehen verschiedene Ansätze zur Verfügung, wie z. B. der Einsatz von Stärke, Geschicklichkeit oder Medizin (mit den entsprechenden Fähigkeiten und Nachforschungen), um den Intellektfresser zu befreien.
Art der Prüfung | Schwierigkeiten beim Reinigen | Erfolg | Versagen |
---|---|---|---|
Forschung | 10 | Schaltet die Drogenkontrolle frei | Zustand kann nicht ermittelt werden |
Erzwingen | 10 | Schaltet den Beweglichkeitscheck frei | Ich kann das Gehirn nicht entfernen |
Beweglichkeit | 10 | Schaltet den Beweglichkeitscheck frei | Ich kann das Gehirn nicht entfernen |
Wenn Sie die Ermittlungsprüfung erfolgreich abgeschlossen haben:
Art der Prüfung | Schwierigkeiten beim Reinigen | Erfolg | Versagen |
---|---|---|---|
Medizin | 10 | Schaltet den Beweglichkeitscheck frei | Ich kann das Gehirn nicht entfernen |
Alle Gehirnextraktionen führen zu einer Beweglichkeitsprüfung:
Art der Prüfung | Schwierigkeiten beim Reinigen | Erfolg | Versagen |
---|---|---|---|
Beweglichkeit | 15 | Finden Sie uns als Verbündeten | Wir rennen weg |
Wenn Sie die Geschicklichkeitsprüfung erfolgreich bestehen, können Sie dem Opfer das Gehirn entnehmen. Der neugeborene Intelligence Eater wird Ihnen einige Informationen über die Situation geben: Sie sind in Avernus, der ersten Ebene von Baator, gefangen. Erlaube ihm, dich zu begleiten, denn diese Kreatur wird in späteren Schlachten ein nützlicher Verbündeter sein.
Gehen Sie zum Steuerhaus
- Wir treffen eine Githyanki-Frau namens Laezel. Sie sagte, wir könnten entkommen, wenn wir den Kontrollraum des Schiffes betreten würden.
- Wir trafen einen Githyanki namens Losirr. Er sagte, dass wir entkommen könnten, wenn wir in den Kontrollraum des Schiffes vordringen würden.
- Wir trafen den Intellektfresser – einen Diener der Illithiden. Er möchte, dass wir in den Kontrollraum des Schiffes gehen.
Bewegen Sie sich weiter vorwärts und nutzen Sie die Sprungaktion, um über die Lücke zu springen. Auf Ihrem Weg zum Kontrollraum treffen Sie Laezel, eine Githyanki-Kriegerin, die sich Ihrer Gruppe als Begleiterin anschließen kann.
Als nächstes musst du gegen drei Dämonen kämpfen. Versuchen Sie, sie herauszulocken und greifen Sie zuerst einen und dann die anderen an. Versuchen Sie zu verhindern, dass Ihr Charakter von diesen Dämonen umgeben wird. Wenn Sie über magische Fähigkeiten verfügen, nutzen Sie einen Vertrauten, der Ihnen im Kampf hilft. Im Gegensatz zu den BG1- und BG2-Spielen wird der Tod Ihres Vertrauten Ihre Gesundheit nicht dauerhaft beeinträchtigen.
Beachten Sie, dass Kobolde sich schnell bewegen und Fernangriffe ausführen können. Wenn Sie Ihre Gesundheit wiederherstellen möchten, können Sie Kapseln in Form von Riesenschalen verwenden.
Gehen Sie dann zum nächsten Nautiloid-Level weiter und sammeln Sie unterwegs Gegenstände ein. Bitte beachten Sie, dass sich die Version des Nautiloiden in Baldur's Gate 3 geringfügig von der Version in Planescape: Torment unterscheidet. Außendecks wurden entfernt.
Retten Sie den gefangenen Illithid
Nachdem Sie den Kampf mit den Dämonen beendet haben, betreten Sie einen Bereich mit einer Shadowheart-Kapsel. In diesem Bereich finden Sie in der Mitte ein Bedienfeld (X:-11 Y:-354). Der Text auf den Schildern über den Knöpfen verbirgt sich hinter der Überprüfung der magischen Fähigkeiten – von links nach rechts: „Entfesseln – Aggression – Zerstören“.
In einer der Kapseln finden Sie Shadowheart, die Priesterin von Shar, eine weitere mögliche Begleiterin in Ihrem Abenteuer. Je nach Klasse und Rasse kann Ihr Charakter unterschiedliche Dialogoptionen ausführen. Wenn Sie beispielsweise als Magier spielen, steht Ihnen ein Fähigkeitscheck zur Verfügung. Bei erfolgreichem Bestehen können Sie die Shadowheart-Kapsel öffnen.
Gehen Sie dann zum nächsten Bereich, wo Sie einen Schlüssel an einer Leiche finden (X:28 Y:-354). Sobald Sie es gefunden haben, öffnen Sie damit eine schwierige Truhe. In der Mitte des Raumes sehen Sie eine weitere Frau, die im Pool der Gedankenschinder gefangen ist (X:46 Y:-354). Im nördlichen Teil des Raumes finden Sie die Leiche einer weiteren Frau (X: 63 Y: -356) mit einer „Jenseitigen Rune“.
Wenn Sie beim ersten Erkunden der Konsole im Raum mit Shadowheart die Fähigkeitsüberprüfung nicht bestehen, können Sie die Eldritch-Rune verwenden, die Sie vom Körper (X:63 Y:-356) im östlichen Raum aufgenommen haben. Nachdem Sie die Rune erhalten haben, interagieren Sie mit dem Gerät neben der Shadowheart-Kapsel.
Folgende Dialogoptionen bei Verwendung der Rune:
- Führen Sie die Rune in den Schlitz ein -> Berühren Sie die Konsole, um die Kapsel zu öffnen, wenn Sie einen einfachen Weisheitstest bestehen.
Verbinden Sie die Nerven des Senders
Der Illithide sagte uns, wir sollten die Nerven des Senders verbinden, um der Hölle zu entkommen.
Gehen Sie als nächstes zum Steuerhaus (X:-20 Y:-389). Sobald Sie diesen Ort erreichen, werden Sie Zeuge einer Schlacht. Dann, nach einer kurzen Zwischensequenz, stürzen Sie sich sofort in die Schlacht. Tatsächlich müssen Sie nicht kämpfen – Ihr Ziel ist es wird den Sender erreichen und mit ihm interagieren.
Nutzen Sie die Dash-Fähigkeit, um die Distanz zu erhöhen, die Sie in einer Runde zurücklegen. Sie haben nur etwa 10 Runden Zeit, bevor Sie scheitern und einen vorherigen Speichervorgang neu starten müssen. Sobald der Sender aktiviert ist, ist die Aufgabe abgeschlossen.
Optionen zum Erledigen der Aufgabe
Wir sind mit einem Nautiloid aus der Hölle entkommen.