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Battletoads 2020 Walkthrough Akt 2 – Kampfkröten

Willkommen beim offiziellen Leitfaden und der Walkthrough-Seite von Battletoads 2 Act 2020 für Xbox One und PC. 

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Hier erläutern wir alles, was Sie über diesen Schritt wissen müssen, einschließlich der Vorgehensweise von Anfang bis Ende und der Suche nach allen dazwischen liegenden Gegenständen. Akt 2 besteht aus fünf verschiedenen Abschnitten und ist einer der kürzesten im Spiel. Es gibt mehrere neue Minispiele und zusätzliche Sammlerstücke, die Sie finden können. Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie nicht nur durch jeden Schritt von Anfang bis Ende, sondern zeigt Ihnen auch, wo die einzelnen Sammlerstücke zu finden sind.


QuaJumpToad 2: Re-Toaded

Fortpflanzung

Dieser Schritt dauert weniger als eine Minute. Es ist buchstäblich ein Vier-Personen-Spiel bei Toad Sham Bo. Gewinnen oder verlieren, das Ergebnis ist dasselbe, es ist nur eine Zwischensequenz.


Stumpf Stumpf

Spiel

Optionales Sammelziel: Erreiche in allen Kämpfen einen A-Rang.

Wenn diese Phase beginnt, befinden Sie sich auf einem fremden Planeten, der offenbar eine stark geschützte Basis ist. Lass uns richtig gehen. Bekämpfe die erste Welle von Feinden und bewege dich weiter, bis du den Hack-Computer erreichst.

Sie müssen sich langsam in Richtung Mittelteil bewegen und dabei herabfallenden Blöcken ausweichen. Im mittleren Teil müssen Sie das mittlere Quadrat so betreten und verlassen, dass die vier Blöcke auf der rechten Seite ausgerichtet sind. Wenn sie sich aufstellen, gehen Sie nach rechts und wenn Sie die Zeit messen, haben Sie freie Sicht auf die Ziellinie.

Gehen Sie nach rechts und machen Sie sich bereit, gegen ein paar Wellen von Feinden zu kämpfen. Aber vorher spucken Sie unbedingt auf den unten abgebildeten Vogel:

гайд

Einer der neuen Feinde hier wird Äxte auf dich werfen, was sehr nervig ist. Sie werden sehen, dass der Avatar Ihrer Kröte über ihrem Kopf erscheint. Wenn Sie dies sehen, seien Sie darauf vorbereitet, auszuweichen.

Nachdem Sie diese Feinde eliminiert haben, müssen Sie tiefer in das Waldgebiet vordringen. Folgen Sie dem Vogel im unten abgebildeten Nest. Spucke sie an, damit sie wegfliegt. Dies wird später wichtig sein, um das Sammlerstück zu erhalten.

Gehen Sie nach rechts und machen Sie sich bereit, die Feinde im Hintergrund zu bekämpfen. Nachdem Sie sie erledigt haben, stellen Sie sicher, dass Sie nach vorne zurückkehren und direkt in die Sackgasse vor Ihnen gehen. Sie sehen das Ziel rot eingekreist. Spucke darauf, um ein Sammlerstück zu öffnen.

Kehren Sie in den Hintergrund zurück und fahren Sie nach rechts fort. Nachdem Sie ein paar Feinde vor sich getötet haben, springen Sie nach vorne und gehen Sie nach links, bis Sie das unten abgebildete elektrische Schaltkreisrätsel erreichen.

Es ist dasselbe Rätsel, das Sie zuvor gelöst haben, außer dass es eine neue Ergänzung enthält. Dieses gelbe Quadrat mit einem grünen Pfeil nach rechts und links spiegelt jede Elektrizität wider, die in die entgegengesetzte Richtung fließt. Dies ist wichtig, da Sie den Strom hin- und herleiten müssen, um eine Lösung zu finden. Die Lösung ist oben dargestellt.

Dieses Rätsel öffnet die Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie dorthin und spucken Sie auf den Vogel.

Unmittelbar danach müssen Sie gegen drei Feinde kämpfen. Nehmen Sie sie heraus und gehen Sie in den unten abgebildeten Raum. Spucken Sie in die beiden "Augen" der Maschine. Wenn Sie in die obere linke Ecke schauen, sehen Sie ein Poster, das Ihnen die Lösung gibt. Spucken Sie auf das linke Auge, bis es wie das linke Auge auf dem Poster aussieht, und machen Sie dasselbe mit dem rechten Auge.

Rätsel-2-2

Spucken Sie also dreimal in das rechte Auge und einmal in das linke Auge. Danach erscheint ein Sammlerstück.

Gehen Sie nach rechts und Sie befinden sich vor dem größten Puzzle mit elektrischen Schaltkreisen. Um dieses Problem zu lösen, müssen Sie das anwenden, was wir gerade über die grünen Pfeilquadrate gelernt haben. Die Lösung ist unten dargestellt.

Rätsel-2-3

Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Ziehen Sie den Hebel in der Ecke, um den Hintergrund zu öffnen.

Töten Sie die Feinde hier und reisen Sie im Hintergrund herum, bis Sie dort ankommen, wo wir unten sind. Schaut man sich die Kisten links neben der braunen Säule an, sieht man nur einen Hinweis auf ein Sammelobjekt. Achten Sie darauf, nach vorne zu kommen, um diesen Gegenstand abzuholen.

Gehe nach rechts und kämpfe im ganzen Laden gegen Feinde. Achten Sie beim Durchlaufen auf das unten abgebildete Rätsel. Die Lösung ist im Bild. Wenn Sie dieses Problem selbst lösen möchten, sehen Sie unten auf dem Bildschirm verschiedene Artikel, die in Geschäften verkauft werden. Finden Sie diese Artikel in Geschäften, sehen Sie, welches Symbol sie darstellt, und fügen Sie diese Symbole dann in die Hintergrundwand ein.

Suche

Nachdem Sie die entsprechenden Symbole verbunden haben, interagieren Sie mit dem Safe auf der rechten Seite und Sie werden darin ein Sammlerstück finden.

Danach kehren Sie nach draußen in einen Bereich zurück, der dem Beginn dieser Phase ähnelt. Im Hintergrund ist ein Vogel, den man anspucken kann. 

Gehen Sie weiter nach rechts und erledigen Sie die letzte Welle von Feinden in dieser Phase. Am Ausgang sollten Sie ein Nest mit vier Vögeln (die Vögel, auf die wir gespuckt haben) und die fünfte Sammlung auf der Bühne sehen.

Gehen Sie nach rechts und die Szene ist abgeschlossen.


Unbeholfene Arbeit

Diese Phase ist ein reiner Bosskampf gegen Axeley. Wenn der Kampf beginnt, wird Akseli die Bühne verlassen. Er wird anfangen, bombenähnliche Projektile auf den Boden zu werfen. Um sie herum erscheint ein gelber Kreis. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht im gelben Kreis befinden, da Sie sonst Schaden erleiden, wenn die Projektile explodieren.

Schließlich wird Axeley auf die Bühne springen. Bei jedem Sprung fliegt er hoch in die Luft. Sie sehen einen kleinen gelben Kreis auf dem Boden. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht in diesem Kreis sind. Wenn es dort landet, öffnet sich ein viel größerer gelber Kreis über der Bühne. Springe über diesen Kreis, um Schaden zu vermeiden.

Als seine riesige Axt im Boden stecken bleibt, ist es Zeit zum Angriff. Trauere ihm nach, bis er wieder abhebt.

Wenn es zurück in den Hintergrund springt, beginnt es, Protokolle auf Sie zuzurollen. Springe und weiche ihnen aus, um Schaden zu vermeiden.

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Dieser Zyklus wird sich ständig wiederholen, und schließlich wird er Baumstämme auf Sie werfen und auch Projektile werfen, die wie Bomben aussehen. Sie müssen sehr schnell ausweichen.

Wenn Sie seinen Gesundheitsbalken ganz unten haben, wird er anfangen, um sein Leben zu betteln, während er in der Mitte der Szene kniet. Stellen Sie sich neben ihn und drücken Sie X, um ihn zu töten.


Zuflucht des verheerenden Pferdes

Diese Phase ist kurz, da es nur drei Minispiele gibt. Im ersten Minispiel schwingen Sie Pfeil und Bogen. Verwenden Sie Ihre Analogsticks, um Ihren Pfeil auf fallende Ziele zu richten, und drücken Sie RT, um zu schießen. Sie können RT gedrückt halten, um einen stärkeren Pfeil abzufeuern, der mehrere Ziele hintereinander durchbohren kann.

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Das zweite Minispiel ist Balljonglieren. Die Bälle werden zu Ihnen geworfen und Sie müssen Rashs linke und rechte Hand (linker bzw. rechter Stick) verwenden, um die Bälle zu springen und zum Ziel auf der rechten Seite zu tragen.

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Das dritte und letzte Minispiel ist das Turnspiel. Sie müssen den linken und rechten Stick gegen den Uhrzeigersinn bzw. im Uhrzeigersinn drehen, um den Sprung zu beschleunigen. Anschließend müssen Sie RT und LT drücken, um den Startzeitpunkt richtig festzulegen. Streben Sie nach Grün, nicht nach Rosa.

Wenn Sie in der Luft sind, müssen Sie Y, B, A oder X drücken, um eine Pose auszuwählen, und dann den linken Analogstick verwenden, um die Pose an den Hintergrund anzupassen. Sie müssen so viele Posen wie möglich ausrichten, bevor Sie zu Boden fallen.

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Misshandlung

Optionales baubares Ziel: Schließe das Level in 6:00 Minuten oder weniger ab.

Nach ein paar Zwischensequenzen versuchen die Battletoads zu entkommen, indem sie über Jeffs Körper gleiten.

Sie müssen sich keine Gedanken darüber machen, ob Sie nach rechts wechseln, es geschieht automatisch. Machen Sie sich in der Zwischenzeit bereit, durch Drücken von A durch mehrere Lücken zu springen. Sie können A drücken, um schnell zu springen, oder A gedrückt halten, um einen längeren, höheren Sprung zu machen.

Schließlich erreichen Sie das Eis. Sie müssen dieses Eis mahlen, indem Sie X drücken, um darüber zu gleiten.

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Wenn Sie ein Schwammgeländer sehen, müssen Sie es mit einem Schwamm abschleifen, indem Sie Y gedrückt halten.

Das letzte, was Sie lernen müssen, ist das Schleifen von Teppichen. Wenn Sie ein Geländer mit rotem Teppich sehen, halten Sie B gedrückt, um den Teppich abzuwischen.

Halten Sie unterwegs nach Sammlerstücken Ausschau, denn nachdem das Spiel Ihnen die drei Arten des Mahlens beigebracht hat, werden Sammlerstücke auftauchen. Der erste wird auf dem Teppich liegen. Sie müssen schnell auf den Teppich springen, um nicht über das Sammlerstück zu springen.

Wenn Sie einen Riss im Geländer sehen – der Teppich liegt oben und das Standardgeländer unten –, nehmen Sie unbedingt den oberen Weg. Dies führt zu Sammlerstücken.

Bewegen Sie sich weiter vorwärts und wenn Sie am Ende des Abhangs angekommen sind, machen Sie sich bereit für den Weitsprung oben. Sie müssen auf dem Schwamm landen, nicht auf der Standardschiene darunter. Folgen Sie diesem Pfad und am Ende sehen Sie ein Sammlerstück, das durch Springen erreicht werden kann.

Wenn Sie sich weiter vorwärts bewegen, können Sie zwischen dem oberen und dem unteren Pfad wählen. Nehmen Sie unbedingt den oberen Weg, da dieser schließlich zum Sammlerstück führt.

Das letzte Sammlerstück befindet sich auf einem Standard-Holzgeländer. Wenn Sie auf der Bühne vom Eis zum Baum, vom Teppich zum Baum, vom Schwamm zum Baum springen, achten Sie auf das gelbe Sammlerstück auf dem Baum.