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Betrachter 3: 100 % Komplettlösung – Rette Kim und bestes Ende

Walkthrough Beholder 3 - eine Anleitung zur Fortsetzung des düsteren Simulators des Managers, in dem Sie verschiedene Befehle des Gewerkschaftsministeriums ausführen müssen.

Das Spiel besteht aus Quests, und viele von ihnen wirken sich direkt auf das Ende der Geschichte aus. In dieser Anleitung haben wir den Ablauf aller Aufgaben im Spiel beschrieben.

Source: VG-Zeiten

Ein neuer Anfang. Wie man das Haus verwaltet, die Waschmaschine putzt, den Müll rausbringt und den Ofen im Auge behält

Sprich mit Ernst Müller und folge ihm. Der Mann wird Sie über Ihre Pflichten informieren. Neben der Beantwortung von Anrufen und der Erledigung von Ministeriumsaufgaben müssen Sie täglich die Waschmaschine entkalken, den Herd mit Brennstoff füllen und den Müll rausbringen. Diese Aktionen bringen dir etwas Geld:

  • Waschmaschine reinigen: Sie benötigen ein Entkalkungsmittel, das Sie am Stand kaufen können. Die Kosten für das Werkzeug betragen 50 US-Dollar, aber für jede Reinigung erhält der Held 100 US-Dollar.
  • Heizöl hinzufügen: Täglich müssen Sie dem Kessel Brennstoff hinzufügen. Dazu benötigen Sie Heizöl, dessen Kosten 50 US-Dollar betragen. Außerdem erhalten Sie, wie im vorherigen Fall, für jede Aktion 100 $;
  • So entsorgen Sie den Müll: Wenn das entsprechende Symbol über dem Mülleimer erscheint, interagieren Sie mit ihm und werfen Sie den Müll weg, um 100 $ zu erhalten.

Wenn Sie die täglichen Besorgungen ignorieren, dann steigen die Rechnungen für Müllabfuhr, Heizung und Wasser jeden Tag.

Wenn Ernst Sie bittet, die Zimmerpflanze zu inspizieren, finden Sie drei Kammern der ersten Ebene (MK I). Installieren Sie sie in den Gemeinschaftsräumen und sprechen Sie erneut mit dem Beamten. Diese Kameras sind in den Gemeinschaftsräumen nutzlos, also entfernen Sie sie nach Abschluss der Aufgabe und verwenden Sie sie bei Bedarf in den Wohnungen der Mieter.

Familienpflege. Was soll man Sabina schenken, wo findet man eine Ratte für Kim und eine Pfeife für Alexander

Sie müssen mit Angehörigen sprechen. Nachdem Sie mit jedem von ihnen gesprochen haben, wird die Aufgabe aktualisiert. Sie müssen bestimmte Gegenstände für sie finden:

  1. Sabina (Ehefrau): Hinweise auf Ihren Hochzeitstag. Sie müssen auf die Nacht warten und bei einem Händler für verbotene Gegenstände einen Schokoriegel kaufen. Er erscheint auf der Straße am Eingang zur Metrostation oder neben dem Kiosk. Schokolade kostet 300 Dollar.
  2. Alexander (Sohn): Der Typ will Trompete spielen. Kaufen Sie eine Pfeife am Kiosk für 50 $.
  3. Kim (Tochter): wird dir sagen, dass sie sich eine Ratte zulegen will. Sie können ein Nagetier finden, indem Sie die Waschmaschine untersuchen (Lupensymbol).

Bewohner kennenlernen. Wie man Informationen sammelt, Profile erstellt und Berichte erstellt


Lernen Sie zu Beginn des Spiels alle Mieter kennen. Einige von ihnen sind Schlüsselfiguren und werden bis zum Schluss im Haus leben. Aus dem Gespräch können Sie einige Fakten über den Mieter erfahren - schlechte Gewohnheiten, Loyalität gegenüber dem Ministerium und andere. Wenn Mieter nicht zu Hause sind, inspizieren Sie ihre persönlichen Gegenstände, machen Sie Fotos von Gegenständen und reichen Sie einen Bericht beim Ministerium ein.

Kehren Sie dazu in Ihr Büro zurück, öffnen Sie das Aufsehermenü und wählen Sie den Punkt „Dossier“. Klicken Sie auf den gewünschten Mieter und markieren Sie unten links alle Fakten zu ihm. Klicken Sie zum Empfangen auf „Senden“. etwas Geld и Reputationspunkte.

Wenn alle Berichte gesammelt und an das Ministerium gesendet wurden, endet die Aufgabe.

Feinde des Staates und der Polizei. Wo finde ich einen Polizeianzug?
Die Aufgabe beginnt nach einem Gespräch mit dem Jungen Alfred Weckert aus Wohnung Nr. 1. Der Typ hat seinen Polizeianzug verloren. Untersuchen Sie den Müllcontainer in den Gemeinschaftsräumen, um ihn zu finden.

Schwierigkeiten in der Kommunikation

Sabina bittet darum, mit ihrer Tochter zu sprechen, da sie seltsame Kleidung und Haare trägt. Egal, was Sie Ihrer Tochter sagen, sie wird ihre Meinung nicht ändern.

Medizin. Wie man dem Jungen Alfred hilft

Als Sie Elisabeth Weckert aus Wohnung Nummer 1 treffen, erfahren Sie, dass ihr Sohn Alfred krank ist. Du kannst ihr helfen, indem du Penicillin von einem Drogendealer für 1200 Dollar kaufst. Achten Sie darauf, etwas Geld von ihr zu nehmen, da dies die Handlung nicht beeinträchtigt und es Ihnen leichter fällt, für andere Bedürfnisse zu sparen.

Huckster. Wie schreibe ich eine Denunziation von Hermann Schwartz?

Einer der Bewohner, Hermann Schwarz, lagert und vertreibt nach Angaben des Ministeriums illegal Penicillin. Gehen Sie zu ihm und fragen Sie nach der Versorgung mit Medikamenten. Natürlich wird er sich weigern zu kooperieren. Warten Sie, bis der Typ die Wohnung verlässt, und durchsuchen Sie den Stuhl im zentralen Raum. Hier finden Sie eine Flasche Penicillin.

Kehren Sie in Ihr Büro zurück und wählen Sie den Abschnitt "Denunziation". Klicken Sie auf Hermann, wählen Sie dann die Beweise aus und geben Sie den Verstoß gegen die Anordnung an "Richtlinie 6025".

Finden Sie neue Mieter

Nach Abschluss der vorherigen Quest ist eine der Wohnungen leer. Reparieren Sie es im entsprechenden Abschnitt und ziehen Sie neue Mieter ein. Sie können zwei Wohnungen gleichzeitig vermieten - einen jungen Eiskunstläufer und einen Arbeitslosen.

Freund aus der Vergangenheit

Holen Sie sich einen neuen Auftrag vom Ministerium und unterhalten Sie sich mit einem alten Freund aus Apartment Nr. 3. Inspizieren Sie die Wohnung und machen Sie ein Dossier über ihn. Gleichzeitig erhalten Sie eine weitere Aufgabe "Jugendlicher Maximalismus".
Jugendlicher Maximalismus

Bullhauser schlägt vor, Wohnung Nr. 4 nach verbotenen Gegenständen zu durchsuchen. Chatten Sie mit den Mietern der Wohnung und bitten Sie sie, für eine Weile zu gehen. Sie werden sich weigern. Gehen Sie nach draußen und finden Sie riesige Kakerlaken in den Büschen unter der Laterne.

Kehren Sie zu Wolf zurück, lassen Sie die Kakerlaken leise los und inspizieren Sie die Wohnung. Im zentralen Raum studieren wir die Fahne des Widerstands, wir melden dies dem Ministerium. Die Flagge gehört nicht ihm, sondern dem Mitbewohner (dies ist ein Handlungspunkt, daher ist es unmöglich, beim Verfassen einer Denunziation einen anderen Charakter zu wählen).

Vergessener Verbrecher. So durchsuchen Sie die Wohnung von Wolf Henker

Folge Wolf weiter. Warten Sie, bis er nach draußen geht und am Busch unter der Laterne steht. Beachten Sie sein verdächtiges Verhalten. Untersuchen Sie danach die Büsche und finden Sie eine Waffe. Gib Bullhauser die Waffe.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Wenn Sie sich ein zweites Mal bei Wolf melden, passiert nichts. Chatte erneut mit ihm, dann mit Bullhauser und schließe die Quest ab. Unmittelbar danach wird das Ministerium anordnen, Schmutz über einen alten Freund zu sammeln. So beginnt die Mission "Krawatten brechen".

Bindungen brechen. Rahmen Bullhauser oder warnen?

Es spielt wirklich keine Rolle, ob Sie einen alten Freund reinlegen oder ihn warnen, dass das Ministerium ihn verhaften will. In jedem Fall wird der Mann an der Grenze erwischt und ins Gefängnis gesteckt. Sie werden es aus den Zeitungen erfahren.

Sabinas Verdacht

Die Frau wird darüber sprechen, was Kim vermutet, illegale Substanzen zu verwenden. Untersuche den Schrank im zentralen Raum und finde die Tasche. Sag Sabina die Wahrheit und rede dann mit deiner Tochter.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Wenn Sie mit Kim sprechen, werden Sie nirgendwo hinkommen, aber die Geschichte wird später in der Quest fortgesetzt "Schlechter Einfluss".

Schlechter Einfluss. Frederica Feinbein melden oder ihr verzeihen?

Chatte mit Sabina und folge dem Skater. Frag sie, ob Frederica Kim illegale Substanzen gegeben hat. Warten Sie, bis das Mädchen die Wohnung verlässt (sie geht gegen 11:25 Uhr) und inspizieren Sie alle Möbel.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Finde einen Liebesbrief auf dem Küchentisch, der einen kompromittierenden Beweis für Frederica darstellt. Wenn Sie Sabina davon erzählen, erhalten Sie die Aufgabe „Verbotene Liebe“. Selbst wenn Sie es in diesem Fall nicht wagen, Frederica zu verraten, wird Sabina später selbst das Ministerium anrufen und das inakzeptable Verhalten eines Nachbarn melden.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Treffen Sie den Chef

Untersuchen Sie die Zimmerpflanze im Büro und holen Sie sich die U-Bahn-Karte. Jetzt können Sie ins Ministerium gehen und sich mit Lotte Altmann treffen – Ihrer unmittelbaren Chefin. Sprich mit dem Gatekeeper und sieh dich in deinem Büro um, um die Quest abzuschließen.

Postzustellung

Später ruft Sie Ernst Müller an und sagt Ihnen, dass Sie sich um die Postzustellung kümmern sollen. Fragen Sie den Pförtner nach den Zustellregeln, warten Sie den Tag ab und schauen Sie in die Büronummer 101 zu Suzanne Beinert.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Nimm die Quittung von dem Mädchen und gib sie dem Pförtner. Bringen Sie die Post in die zweite Abteilung und geben Sie sie bei Chantal Siebld (Zimmer 201) oder Sybilla Fels (Zimmer 203) ab. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Neue Mieter finden (2)

Kehren Sie nach Abschluss der ersten Quests im Ministerium ins Büro zurück und vermieten Sie zwei weitere Wohnungen. Jedem Gast wird eine separate Aufgabe zugeordnet.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Neugier ist kein Laster. Was soll ich Franz Hanau sagen

Der Reporter wird Sie bitten zu sagen, wer vom Ministerium Bullhauser bestellt hat. Wir empfehlen Ihnen, die Namen in einem Gespräch mit Franz nicht preiszugeben, da dies zu zusätzlichen Ereignissen führen kann. Nach dieser Quest verlässt der Reporter die Wohnung und Sie können sie an eine neue Mieterin vermieten – Nora Helm.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Geheime Botschaften

Treffen Sie Ernst Müller im dritten Stock des Ministeriums und holen Sie den Umschlag ab. Geben Sie das Paket Wolf Henker aus Wohnung 4 und kehren Sie am nächsten Tag zu Ernst zurück. Er wird die Vernichtung der Unterlagen anordnen. Gehen Sie in den ersten Stock und verwenden Sie das spezielle Gerät in der Speisekammer.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Probleme in der Schule

Sprechen Sie mit Ihrem Sohn und fragen Sie, wie es ihm in der Schule geht. Alexander wird sich über schlechte schulische Leistungen beschweren, also musst du einen Tutor für ihn finden. Wenden Sie sich dazu an Nora Helm und kehren Sie zu dem Jungen zurück. Warten Sie, bis der Timer abgelaufen ist, um die Quest positiv abzuschließen.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Achtung, Familie! Wie man Gerhardt Günzel einrahmt und Dreck findet

Gerhardt Günzel ist ein alter Grenzsoldat, der sich mit seiner Familie in Ihrem Haus ansiedeln wird. Nach ein paar Tagen werden Sie feststellen, dass die Frau und die Kinder des Mannes verärgert sind. Sprich mit jedem von ihnen und finde heraus, was los ist.

Warten Sie dazu den Abend ab und schauen Sie durch das Guckloch. Sie werden sehen, wie Gerhardt sich betrinkt und Familienmitglieder verprügelt. Melden Sie den Mann dem Ministerium, um die Aufgabe abzuschließen.

Stonewall-Proteste. Wie man Kim davon abhält, an den Protesten teilzunehmen

Diese Quest ist eine direkte Fortsetzung der Quest "Schlechter Einfluss". Auch wenn Sie den Skater nicht abgegeben haben, werden Sie Ihre Tochter nicht von der Teilnahme an den Protesten abbringen können. In jedem Fall wird sie dorthin gehen und eine Geldstrafe bekommen. Dies startet die nächste Quest. "Die verlorene Tochter".

Verlorene Tochter. Wie man Kims Geldstrafe loswird

Sabina wird Ihnen erzählen, dass ihre Tochter zu den Protesten gegangen ist und eine Geldstrafe bekommen hat. Die Höhe des Bußgeldes ist so hoch, dass Sie es nicht bezahlen können. Führen Sie die folgende Aufgabe aus, um die Strafe loszuwerden „Aufgabenverteilung“.

Aufgabenverteilung. Wie man Sybil Fels dazu bringt, zu kooperieren und Kims Dossier zu bekommen

Gehen Sie zum Ministerium und sprechen Sie mit Sibyl Fels aus Raum 203. Sie wird sagen, dass Kims Akte bei ihr ist. Aber das Problem ist, sie wird es dir nicht geben. Das Dokument zu stehlen wird auch nicht funktionieren, da Sybil es für die Nacht mit nach Hause nimmt.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen. Am schnellsten und effektivsten ist es, Sybil zu beschmutzen und sie zu erpressen. Installieren Sie dazu eine Überwachungskamera in Raum 203 und warten Sie bis 20:00 Uhr.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Zu diesem Zeitpunkt kommt eine Kollegin aus der dritten Abteilung zu Sybil, die sie erpresst. Verwenden Sie den Verfolgungsmodus (Taste "C") und filmen Sie die Erpressung. Zeigen Sie Sybil das Band, woraufhin sie Ihnen die Akte der Tochter geben wird. Diese Methode wird zu anderen Konsequenzen führen. Die Quest beginnt später "Erpressung".

Interessenkonflikt. So erhalten Sie die Meinung von Kollegen. Richtige Antworten

Sprechen Sie mit allen Kollegen aus den Abteilungen 1 und 2. Einige von ihnen werden Ihre Frage direkt beantworten, während andere ausweichend antworten. In jedem Fall müssen Sie Steven Huberts zurückrufen und Folgendes mitteilen:

  • Susanne Beinert (Raum 101) - politisch neutral;
  • Chantal Siebolt (Raum 201) - politisch neutral;
  • Wilhelm Würger (Zimmer 202) - politisch rückständig (reaktionär);
  • Sibyl Fels (Raum 203) - politisch fortschrittlich;
  • Hans Meinhardt (Zimmer 204) - politisch rückständig (reaktionär).

An der Futterstelle platzieren. Wie man Hans Meinhardt die Schuld gibt und einen Platz in der 2. Abteilung bekommt

Hans die Schuld zu geben ist ziemlich einfach. Kaufen Sie einen Dietrich und inspizieren Sie die Möbel in seinem Büro. In einer der Boxen finden Sie ausländisches Geld. Verwenden Sie „Richtlinie 6004“ und werden Sie den „Kollegen“ los. Sie bekommen also ein Büro in der zweiten Abteilung des Ministeriums.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Karriereleiter. Wie man 10 Reputation im Ministerium verdient

Um 10 Reputationspunkte zu verdienen, reicht es aus, alle zuvor beschriebenen Quests abzuschließen. Wenn Ihnen ein paar hundert Punkte nicht reichen, dann besichtigen Sie unbedingt alle Wohnungen der Bewohner und die Büros der Kollegen, sammeln Sie kompromittierende Beweise dazu und senden Sie die Akte an das Ministerium. Für jeden abgeschlossenen Bericht erhalten Sie eine gewisse Reputation.

Lassen Sie uns die Flagge hissen. Welche Fahne soll man vors Haus hängen

Bald wird Ernst Müller Sie anrufen und Ihnen befehlen, die Flagge des Ministeriums am Fahnenmast vor dem Haus zu hissen. Jetzt brauchen Sie eine normale Flagge (keine moderne). Nimm es aus der Kiste im Eingang im Erdgeschoss und platziere es an der rechten Fahnenstange.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Frühlingsfarben

Nach Abschluss der vorherigen Quest wird sich Emma Grundig mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie bitten, die Flagge mit den alten Symbolen des Ministeriums durch andere Flaggen zu ersetzen. Finden Sie im Erdgeschoss eine Flagge mit einem neuen Logo und einer blauen Flagge in einer Kiste. Platziere die Flagge mit den Symbolen des Ministeriums am linken Fahnenmast und die blaue Flagge am rechten.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Staubige Fußspuren. So erhalten Sie die Kerstin Henker-Akte in der 3. Abteilung

Dieses Gebäude kann nach Rücksprache mit Susanne Beinert aus der ersten Abteilung nach der ersten Beförderung bezogen werden. Jetzt, da Sie Zugang zum dritten Abschnitt haben, kaufen Sie einen Dietrich beim Torwächter und inspizieren Sie Raum 302. Nehmen Sie das Dokument in der Kiste. Wenn Sie die Besitzerin des Büros bitten, es zu verschenken, wird sie im Gegenzug ein „Geschenk“ verlangen.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Am Ende der Quest erhalten Sie eine neue Aufgabe "Gefangener der Vergangenheit".

Gefangener der Vergangenheit

Nachdem Sie mit Susanna gesprochen haben, gehen Sie zu Wolf Henker und sagen Sie ihm, dass seine Frau lebt. Kehre zu Susanna zurück und erledige die Aufgabe.

Das Schicksal des Märtyrers So finden Sie Informationen zu Kerstin Henker

Diese Aufgabe ist zweitrangig und nicht an die Spielzeit gebunden. Sie können es erst absolvieren, nachdem Sie eine Stelle in der dritten Abteilung des Ministeriums erhalten haben.

Wenn Sie alle Aufgaben erledigt und eine Beförderung erhalten haben, verwenden Sie den verstärkten Dietrich, um Ernst Müllers Büro (404) zu inspizieren. Der Mann selbst wird sich weigern, Ihnen Auskunft über Kerstin zu geben. In einer der Schubladen des Büros finden Sie einen Zettel mit dem Code „76281“, der für die Auskunftserteilung notwendig ist.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Gehen Sie zur dritten Abteilung hinunter und finden Sie den Server. Geben Sie die Daten ein:

  1. Ernst Müller.
  2. Code - 76281.
  3. Rufen Sie an, um Informationen über Wilstrand zu erhalten.
  4. Rufen Sie an, um Informationen über Graucholz zu erhalten.

Sagen Sie Wolf Henker, was Sie gelernt haben.

Reformen

Steigen Sie in den dritten Abschnitt und unterhalten Sie sich mit Armin Kreinert (Raum 303). Fragen Sie ihn nach der Reform, dann melden Sie es Lotte Altmann telefonisch. Sie erhalten eine neue Quest „Fortschritt ist Ansichtssache“.

Fortschritt ist Ansichtssache. Wie kann man massive Reformen verhindern?

Gehen Sie in den dritten Abschnitt und sprechen Sie mit Philipp Ruckert (Raum 301). Bitten Sie ihn, einige Punkte der Reform zu ändern, und warten Sie, bis er fertig ist. Sammeln Sie die gefälschte Reform ein, warten Sie, bis Armin Kreinert das Büro verlässt, und legen Sie sie in die Schreibtischschublade in Zimmer 303. Vergessen Sie nicht, das Original-Reform-Manuskript einzusammeln, sonst scheitert die Aufgabe!

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Frühjahrsputz. So finden Sie Schmutz auf Armin Krainert

Nach Abschluss der vorherigen Quest bietet Lotte Altman an, einen Mitarbeiter der dritten Abteilung zu finden und über ihn zu berichten. Es ist nicht schwierig, dies zu tun - wir kaufen einen Hauptschlüssel beim Pförtner und legen jeden verbotenen Gegenstand in den Schrank in Zimmer 303. Wir fotografieren ihn, erstellen eine Anzeige.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Erpressung

Die Quest ist sehr wichtig, denn wenn Sie keine Zeit haben, 10 Dollar zu sammeln und den Erpresser zu bezahlen, ist das Spiel vorbei. Parallel zu dieser Aufgabe beginnt die Quest „Dringende Operation“, bei der Sie den gleichen Geldbetrag sammeln müssen, um Alexanders Operation zu bezahlen.

Zweifelnder Lehrer

Wenn Sie unserem Rat gefolgt sind und Nora Helm gebeten haben, bei Alexander zu lernen, wird Sabina nach einer Weile mit Ihnen sprechen wollen. Sie wird sagen, dass sie das Mädchen des ausschweifenden Verhaltens verdächtigt. Du musst es herausfinden.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Warte bis zum Abend und schau durch Noras Guckloch. Sie erhalten ein neues Beweismittel. Wenn Sie Sabina anlügen, dass sie nichts gefunden haben, wird sie sagen, dass sie die Wahrheit kennt. Denunzieren von Nora Helm führt zum Scheitern der Quest „Ärger in der Schule“.

Notoperation

Bei dieser Aufgabe müssen Sie 10 US-Dollar für eine Operation Ihres Sohnes aufbringen. Geschieht dies nicht, überlebt er, bleibt aber behindert. Bitte beachte, dass das Spiel fehlschlägt, wenn du den Erpresser für die Quest „Erpressung“ nicht bezahlst.

Besondere Bedürfnisse

Ein neuer Bewohner des Hauses namens Peter Pranger wird Sie bitten, nach einer sehr seltenen und verbotenen Medizin zu suchen. Es kann bei Toman Knoller (Raum 304) gefunden werden und kann für 2000 $ gekauft werden.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Kehren Sie mit Peter zurück und sagen Sie ihm, dass die Medizin sehr teuer für Sie ausgefallen ist. Der Typ gibt dir 3000 Dollar und 160 Dollar obendrauf.

Der Klang des Fortschritts

Nach einiger Zeit wird Sie Emma Grundig anrufen und Sie bitten, Audioaufnahmen verschiedener Musikgenres zu sammeln. Sie müssen die folgenden Kassetten finden:

  1. Punk-Kassette - Sie können von der Tochter des Managers eine Kassette verlangen, bevor sie in die Strafkolonie gebracht wird.
  2. Rockscheibe - Diesen Eintrag erhalten Sie von Wolf Henker, wenn Sie die Suchaufgaben für Kerstin Henker erledigen. Außerdem wird der Mann im Gegenzug jede verdeckte Überwachungskamera verlangen. Wenn Sie Kameras der zweiten und dritten Ebene in Ihrem Inventar haben, verstecken Sie sie irgendwo und geben Sie ihm die Kamera der ersten Ebene.
  3. Pop-Platte - Bei der Kommunikation mit den Mietern werden Sie feststellen, dass nur Nora Helm "Popmusik" hört (wenn Sie sie nicht wegen Prostitution angezeigt haben). In diesem Fall müssen Sie warten, bis das Mädchen die Wohnung verlässt, und den Stuhl im Flur durchsuchen.

Einfaches Diktat

Eine neue Aufgabe des Ministeriums wird nach Abschluss der vorherigen Quest verfügbar. Gehen Sie zu Abschnitt 4 und sprechen Sie mit Emma Grundig, der Sie kürzlich die Audioaufnahmen übergeben haben. Sie wird Sie bitten, eine Reform auszuarbeiten. Hier die richtigen Antworten:

  1. Punk – 35 Minuten, Rock – 75 Minuten, Pop – 233 Minuten.
  2. Pop – 75 dB, Rock – 45 dB, Punk – 65 dB.
  3. Pop – 132 Schläge pro Minute, Rock – 124 Schläge pro Minute, Punk – 107 Schläge pro Minute.
  4. Songs dürfen nicht subversiv, aufrührerisch oder revolutionär sein.
  5. Namen und Design von Musikverpackungen.
Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Finden Sie einen neuen Mieter

Bald erhalten Sie einen Anruf von Emma Grundig mit dem Auftrag, einen Gast aus einem Nachbarland aufzunehmen. Wir müssen einen der Mieter loswerden. Wir empfehlen einen Blick auf folgende Personen:

  • Peter Prger: Nach Abschluss der Quest „Besondere Bedürfnisse“ ist dieser Dorfbewohner nutzlos.
  • Christian Sülinger: inspizieren Sie die Wohnung des Mannes und sammeln Sie belastende Beweise, um Geld und Ansehen zu verdienen. Danach können Sie den Mieter sicher loswerden.
Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Jetzt müssen Sie in die Wohnung von Lukasz Schmolke einziehen. Während des Spiels sind wir auf einen Fehler bei der Anzeige seines Namens gestoßen. Wenn Sie auch solche Probleme haben, orientieren Sie sich an seinem Dossier "Mann, 40 Jahre alt, auf Geschäftsreise in der Union".

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Alien

Sobald Sie einen Ausländer in Ihrem Haus ansiedeln, gehen Sie ans Telefon und sprechen Sie mit Ernst Müller. Er wird beauftragen, Material über Lukash zu sammeln und sein Profil zu erstellen.

Hohe Ansprüche

Während eines Gesprächs mit Lukasz wird er Sie bitten, ihm einen Big Leader-Hamburger zu bringen. Es kann an einem Stand für 500 $ gekauft werden.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Wir empfehlen, diese Quest nicht zu machen, da die Questbelohnung Ihre Kosten nicht ausgleicht.

Finden Sie Schmutz auf Shmolka. Schützen Sie Schmolke

Diese beiden Quests beziehen sich auf dieselbe Person – Lukasz Schmolke. Lotte Altman wird befehlen, Schmutz auf ihm zu finden, und Steven Huberts - um den Ausländer zu schützen. Huberts Seite führt zu einem positiven Spielausgang.

  1. Wenn Sie Schmutz auf Shmolka finden möchten: Gehen Sie zu Nora Helm (falls Sie sie nicht den Behörden übergeben haben) und bitten Sie um intime Dienstleistungen für einen Ausländer. Sie wird für 2000 Dollar zustimmen;
  2. Wenn Sie Schmolke schützen wollen: Nimm keine Aktion.
Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Im ersten Fall müssen Sie warten, bis Nora Lukashs Wohnung betritt und durch das Schlüsselloch lugt.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Dissidenten

Chatten Sie mit Elisabeth Weckert aus Apartment #1 und fragen Sie sie nach den Problemen. Zuerst wird sie nicht reden wollen, also muss sie durch das Schlüsselloch spähen. Sie werden also wissen, dass sie versucht, einen Pass zu bekommen und ins Ausland zu gehen.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Elizabeth wird Sie bitten, ihr zu helfen und einen Pass zu finden. Stattdessen können Sie es dem Ministerium melden. Wenn Sie sich entscheiden zu helfen, warten Sie bis zum Abend und kaufen Sie einen Pass für 550 Dollar bei einem Händler für illegale Gegenstände.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Vergifteter Kollege

Wenn Sie sich erneut entscheiden, ins Ministerium zurückzukehren, wird der Torwächter Sie aufhalten und sagen, dass in Ihrem Büro ein verbotenes Gerät gefunden wurde. Gehen Sie zu Emma und sprechen Sie mit ihr.

Untersuchen Sie Raum 403 und finden Sie das Laufmann-Paket. Um die Quest fortzusetzen, muss es aus der Kiste genommen und zurückgelegt werden. Wenn Sie es nicht zurücklegen, beschlagnahmt die Polizei die Schachtel und Sie erhalten eine Geldstrafe.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Sprechen Sie mit Emma Grundig und warten Sie, bis Steven Huberts Sie kontaktiert. Der Mann bietet an, das Tragen des Geräts, das in Ihrem Büro gefunden wurde, zu legalisieren. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.

Kaution für Kaution

Bald wird sich Steven Huberts wieder bei Ihnen melden und Sie bitten, eine kleine Aufgabe für ihn zu erledigen. Sie müssen Schmutz auf Gunther Beislaus finden.

Installieren Sie sofort eine Überwachungskamera in Raum 403 und warten Sie auf die Ankunft von Gunther Beislaus. Besprechen Sie dies mit ihm, verlassen Sie dann den Raum und beobachten Sie die Aktionen des „Kollegen“ auf der Speisekarte. Wenn er in illegale Geschäfte verwickelt wird, nimm es auf Band auf und gib es Emma.

Während der Passage stießen wir auf einen Fehler, bei dem es unmöglich war, eine Überwachungskamera in Gunthers Büro zu installieren. Wenn Sie versuchen, einem Mann verbotene Gegenstände anzulegen und ihn anzuzeigen, wird das Formular abgelehnt und Sie werden mit einer Geldstrafe belegt.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Nicht verfügbar

Eine der Bewohnerinnen Ihres Hauses wird Sie bitten, ihr Werkzeug mitzubringen. Sprechen Sie mit Annemarie Pinkert und kaufen Sie das Werkzeug am Kiosk für 50 $. Auf diese Weise erhalten Sie Informationen über ihre entlaufene Tochter, die Sie als kompromittierendes Beweismittel für eine Erpressung verwenden können.

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

In Bewegung

Ernst Müller gibt dir einen Umschlag mit Geld, das du im Gebüsch unter der Laterne verstecken musst. Gehen Sie dazu zu Wolf Henker und sagen Sie ihm den Satz "Das Huhn ist gelandet".

Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Ruf Müller an, antworte ihm "Der Mann beißt den Hund." Damit ist die Quest abgeschlossen.

Brief. Wie man Kim hilft, aus dem Gefängnis zu entkommen

Sprechen Sie mit Sabina und erfahren Sie mehr über die Probleme Ihrer Tochter. Die Mission besteht darin, Kim dabei zu helfen, sich zu verstecken und aus dem Straflager zu entkommen. Wir haben keinen effizienten Weg gefunden, dies zu tun. Wenn Sie Ihrer Tochter auch nicht helfen können, müssen Sie zusätzliche Quests abschließen "Kim anrufen".

Karriereleiter. So verdienen Sie 50 Reputationspunkte

Um befördert zu werden, müssen Sie alle zuvor beschriebenen Quests abschließen. Die letzte Quest wird sein "Einzahlung für Tat". Sobald dies geschehen ist, erhalten Sie einen Platz in der vierten Abteilung und können das Büro von Lotte Altmann besichtigen. Sammeln Sie sofort Informationen über diesen Beamten.

Höhen (gutes Ende)

Diese Quest wird nur verfügbar, wenn Sie die Quest „Beschütze Shmolke“ abgeschlossen und die Quest „Finde Dreck auf Shmolke“ nicht bestanden haben. gibt Ihnen Steven Huberts. Nehmen Sie den Anruf an und nehmen Sie drei Sender von Lukasz Schmolke. Platzieren Sie sie an mehreren Stellen:

  1. In der Wohnung von Wolf Henker: kann nur nachts erfolgen, da sein Mitbewohner nach Hause kommt und rund um die Uhr in der Wohnung sein wird.
  2. Im Büro von Ernst Müller: Verwenden Sie den Dietrich, um Schrank 404 zu öffnen und platzieren Sie den Sender in einem beliebigen Möbelstück.
  3. Im Büro von Lotte Altmann: Dazu benötigen Sie einen elektronischen Hauptschlüssel.

Wirtschaftskreis. Richtige Antworten für Lotte Altmann

Nach einiger Zeit wird sich Huberts mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie in den Vorführraum einladen, der sich in der fünften Abteilung befindet. Hör auf ihn und geh zu Altmann. Sagen Sie ihr Punkt für Punkt Folgendes:

  1. Sie sind obdachlos!
  2. Ihre Investition ist weg!
  3. Ihr Reisepass wurde ungültig!
  4. Sie wurden verklagt!
  5. Sie sind bankrott!
  6. Du bist gefeuert!
Walkthrough Beholder 3: Wie man alle Quests abschließt, Kim rettet und das beste Ende bekommt

Interagieren Sie jetzt mit dem Telefon auf ihrem Schreibtisch und feuern Sie ein paar Ministeriumsangestellte, wie Sie es für richtig halten. Dies beendet das Spiel.

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