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Biomutant - Patch 1.05 [GOG]

Für Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5 und Xbox Series X

Biomutant ist ein Third-Person-Open-World-Action-Rollenspiel, das Sie in die Rolle eines raketenähnlichen Cyber-Pandas aus Guardians of the Galaxy versetzt. Das Tier aus dem Spiel kann Nahkampfangriffe mit Kanonensalven mischen und spezielle Fähigkeiten einsetzen. Prothesen und Mutationen können das Aussehen des Helden verändern. Er wird auch von einem Roboterfreund unterstützt. Die Spielwelt kann in einem Heißluftballon, Wassertransport und fliegenden Schiffen erkundet werden.

 Patch 1.05 [GOG]

   Spiel: Biomutant
   Kategorie: Aufnäher
   Autor: -
   Größe: 67.27 MB

Erstellen Sie für alle Fälle vor dem Update eine Sicherungskopie Ihrer Spielstände.

Установка:
Befolgen Sie die Anweisungen des Installationsprogramms.

Beschreibung des Patches Eng

Hier ist das vollständige Änderungsprotokoll für den Patch, den wir gerade veröffentlicht haben. Der gesamte Patch wird zuerst auf dem PC und dann so bald wie möglich auf den Konsolen veröffentlicht. Wenn er dort veröffentlicht wird, wird es natürlich ein Update geben.

Fühlen Sie sich wie immer frei, diese Änderungen hier im offiziellen Discord zu besprechen — Biomutante Zwietracht

PC-spezifisch


● Einstellung „Sichtfeldtyp“ zur Auswahl zwischen horizontalem und vertikalem Sichtfeld hinzugefügt. Das vertikale Sichtfeld ist nützlich, wenn Sie einen breiteren Monitor verwenden, um das richtige Seitenverhältnis zu erhalten. Standardmäßig ist das Sichtfeld auf horizontal eingestellt.
● Absturz behoben, wenn vorübergehend der Kontakt zur GPU verloren ging.

Progression


● Level-Obergrenze von 50 auf 100 erhöht.

Gegenstände & Beute


Um das Beuteerlebnis zu verbessern, haben wir die Funktionsweise der Beutegenerierung optimiert, um doppelte Gegenstände zu reduzieren und die Vielfalt zu verbessern. Wir haben auch mehrere neue Gegenstände hinzugefügt, die höhere Werte haben als ihre Gegenstücke mit geringerer Seltenheit. Das bedeutet, dass ein Item, das mit einer bestimmten Seltenheit gefunden wurde, später auch mit einer höheren Seltenheit und deutlich verbesserten Stats gefunden werden kann.

Und um das Ganze abzurunden, haben wir dem Beutebildschirm auch eine vielgewünschte Verschrottungsaktion hinzugefügt, die den Zeitaufwand für das Aufräumen des Inventars reduzieren sollte.

● Weitere hervorragende Beutevariationen hinzugefügt.
● Relikte höherer Stufen und legendäre Waffenteile hinzugefügt, die ab Stufe 50 gedroppt werden.
● Aktualisierte Beutegenerierung, um mehr Abwechslung und weniger doppelte Gegenstände zu bieten.
● Schrottaktion zum Beutebildschirm hinzugefügt.
● Einstellungen zum Ausblenden oder Anzeigen von Kopfelementen hinzugefügt.
● Erhöhter Schaden späterer Stammeswaffen, um Spielerlevel und Ausrüstung besser anzupassen.
● Addon-Slots von Spezialausrüstung entfernt, die nicht verschrottet, verloren oder damit hergestellt werden können.
● Behebung eines Problems, durch das eine unbegrenzte Materialversorgung durch Handwerk erlangt werden konnte.
● Problem behoben, bei dem Missile Cloud bei jedem vierten Schuss während Rapid Shot in Super korrekt feuerte
wushu.
● Aktualisierte Sägeblätter, um eine geringere Streuung, höhere Geschwindigkeit und korrektes Durchbohren des feindlichen Verhaltens zu haben.
● Behoben, dass Pichu Nanchuk im Inspektionsmodus ausgeblendet wurde.
● Problem behoben, bei dem es möglich war, eine andere Einhandwaffe auszurüsten, wenn der Pichu Nanchuk bereits ausgerüstet war.
● Problem behoben, das dazu führte, dass das Valve-Addon höhere Werte als beabsichtigt hatte.
● Reduzierte Widerstandswerte für Uralte Hosen, um andere Ausrüstung praktikabler zu machen.
● Behoben, dass das Schnellmenü für bevorzugte Verbrauchsmaterialien durcheinandergeraten ist, wenn keine freien Slots verfügbar sind.
● Problem behoben, bei dem die Abklingzeit des Automaton-Gesundheitsinjektors zurückgesetzt wurde, wenn Automaton Boost verwendet wurde, was dazu führte, dass der Automaton-Gesundheitsinjektor nur nach dem Ausruhen wieder aufgefüllt wurde.

Einstellungen


● Einstellung „HUD > Modus“ hinzugefügt, wo es möglich ist, entweder „IMMER ANZEIGEN“ oder „DYNAMISCH“ auszuwählen. Wenn Sie die Option „DYNAMISCH“ auswählen, werden die dauerhaften UI-Elemente nach einer Weile außerhalb des Kampfes ausgeblendet. Wenn „DYNAMISCH“ ausgewählt ist, kann der Spieler entweder ein Menü oder ein Schnellmenü öffnen, damit die UI-Elemente vorübergehend angezeigt werden. Standardmäßig ist das alte „ALWAYS SHOW“-Verhalten ausgewählt.
● Zugänglichkeitseinstellung „Quick Menu Toggle“ hinzugefügt. Wenn aktiviert, muss der Spieler die entsprechende Eingabe nicht gedrückt halten, um die Schnellmenüs zu öffnen, um zB ein Verbrauchsmaterial zu verwenden oder Waffen zu wechseln. Stattdessen werden die Schnellmenüs geöffnet und geschlossen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche tippen.

Dialog & Erzähler


● Geändert, sodass "Nur noch ein paar Züge übrig ... damit sie zählen." Erzählung wird nach dem ersten Mal mit einer Chance gespielt.
● Problem behoben, bei dem das Conscience-Voice-Over deaktiviert war, wenn die Einstellung „DIALOGE > Erzähler“ verwendet wurde.
● Problem behoben, bei dem Conscience-Charaktere ihre Animationen in Zeitlupe durchführten.
● Behoben, dass die erste Sprachzeile des Erzählers nach der Charakterpräsentation im Kinderdorf nicht abgespielt wurde, wenn Kauderwelsch deaktiviert war.
● Behoben, dass die Entwicklermarkierung fälschlicherweise in Popsis Dialogtext auftauchte.

Kampf


● Optionales Lock-on-Targeting für Nahkämpfe hinzugefügt.
● Angriffsanimation zum Abbruch bestimmter Bewegungen durch Ausweichen hinzugefügt.
● Zusätzliche Fähigkeit für kleinere Feinde, Steine ​​auf den Spieler zu werfen, wenn er auf einem Pferd sitzt.
● Chance hinzugefügt, dass der Spieler bei einem Treffer von seinem Reittier gestoßen wird.
● Fluchtverhalten für Reittiere von Spielern im Kampf hinzugefügt.
● Der Doppelboulder-Wurfangriff von Porky Puff wurde optimiert. Jetzt ist es möglich, dem zweiten Stein auszuweichen, nachdem er vom ersten getroffen wurde.
● Problem behoben, bei dem der Spieler in Greifanimationen stecken bleiben konnte.
● Der Schadensmultiplikator für Unbesiegbarkeit wurde korrigiert.
● Schadensmultiplikator für Stimulus-Perk behoben.
● Es wurden Fälle behoben, in denen Airstrike bei der Verwendung von Klonkfist manchmal verfehlte.
● Sprungangriff behoben, der Fernangriffe beim Luftangriff verhinderte.
● Behoben, dass Rad Wisps in Menüs gespawnt wurden.
● Problem behoben, bei dem das Lupa-Lupin-Lager-Intro-Cinematic im Kampf abgespielt wurde
● Problem behoben, bei dem eskortierte Charaktere versuchten, bereits besiegte Feinde ins Visier zu nehmen.
● Problem behoben, das dazu führte, dass Pichu-Raufbolde nur Trittangriffe verwendeten. Jetzt benutzen sie ihre Pichu Nanchuks richtig.
● Problem behoben, bei dem Steine, die mit Telekinese geworfen wurden, keinen Schaden verursachten.
● Problem behoben, bei dem kritische Treffer von Fähigkeiten keine roten Schadenszahlen anzeigten.

Benutzerschnittstelle


● Indikatoren für abgeschlossene Gebietsziele auf der Karte hinzugefügt.
● Angeheftete Anzeige zu Gegenständen hinzugefügt, die in Outfits verwendet werden.
● Ausgerüsteter Indikator, der nach dem Verkauf eines anderen Gegenstands einen falschen Gegenstand anzeigte, wurde behoben.
● Pausierte Spielzeit hinzugefügt, wenn im Systemmenü oder wenn das Spiel deaktiviert ist.
● Anfängliche Quest-Tab-Auswahl hinzugefügt, die je nach verfolgtem Quest entweder den „Haupt“- oder den „Neben“-Quest-Tab öffnet.
● Überlappende Benutzeroberfläche beim Wechseln des Tabs direkt nach der Schnellreise behoben.
● Das Transportmenü wurde mit weicheren Übergängen aktualisiert und die Kamerablende zwischen den Auswahlen entfernt.
● Problem behoben, bei dem das Drücken der Kartentaste die Karte nicht schloss und Sie nicht zum Spiel zurückbrachte.
● Behoben, dass Prozentstatistiken nicht auf 100 % begrenzt wurden.
● Behoben, dass der XP-Balken nicht ausgeblendet wurde, wenn er auf der maximalen Stufe war.


Quests


● Behoben, dass MkTo manchmal nicht spawnte, wenn man mit Gizmo sprach.
● Behoben, dass „Lupa-Lupins Versteck“ nach dem Laden eines Spielstands nicht abgeschlossen werden konnte.
● Problem behoben, bei dem Banditenlager-Quests manchmal nicht abgeschlossen wurden.
● Problem behoben, bei dem Kapitäne von Banditenlagern manchmal nicht spawnten.
● Problem behoben, bei dem die Lotus-Captain-Quest mehrmals gegeben werden konnte, was verhinderte, dass aufeinanderfolgende Quest-Kopien abgeschlossen wurden.
● Problem behoben, bei dem das Besiegen von Bompa Bonker vor Beginn der entsprechenden Quest den Spieler daran hinderte, die Quest nach dem Speichern und Laden abzuschließen.
● Problem behoben, bei dem einige einzigartige Questbelohnungen nicht das richtige Material und die richtige Qualität erhielten, was dazu führte, dass sie manchmal nicht die richtigen Werte hatten.
● Problem behoben, bei dem Puzzles mit Klonkfist durch Wände hindurch verwendet werden konnten.
● Problem behoben, bei dem der Spieler den verbündeten Stamm wechseln konnte, nachdem er sich entweder mit Gizmo, Goop, Whiz oder Noko getroffen hatte, obwohl der erste Außenposten nicht erobert worden war.
● Behoben, dass Batnam-nam Spielerschaden erleiden konnte.
● „Augen auf den Preis“ behoben, der nach dem Laden eines gespeicherten Spiels nicht abgeschlossen werden konnte.
● Problem behoben, bei dem der Spieler während der Eroberung eines Außenpostens stecken bleiben konnte, wenn er die Klonkfist auf den Öltanks verwendete.
● Problem behoben, bei dem der Spieler während des Kampfes mit einem bestimmten Lumen-Schrein interagieren konnte.
● Problem behoben, bei dem alle Waffen der rivalisierenden Stämme nicht beanspruchbar waren, wenn die Stammeskrieg-Verknüpfung verwendet wurde.

New Game +


● Modifikatoren hinzugefügt, die den Schwierigkeitsgrad nach dem Start eines NG+-Spiels und auch zusätzlich für jede neue nachfolgende NG+-Schleife etwas erhöhen.
● Behoben, dass der Aura-Score beim Starten eines NG+-Spiels nicht zurückgesetzt wurde.
● Problem behoben, bei dem Plank-Ressourcen zurückgesetzt wurden, wenn ein NG+-Spiel gestartet wurde.

Welt


● Einigen Gebieten wurden respawnende Feinde hinzugefügt.
● Erhöhte Spawnrate für zufällige Begegnungen.
● Schiffswrack an die richtige Position auf der Karte verschoben.
● Behoben: Gebietsziele von Bio Nucleus 6D konnten nicht abgeschlossen werden.
● Die verschlossene Tür, die den Zugang zu Bereichszielen in Bangshelter 9H blockiert, wurde entfernt.
● Ein Auto wurde repariert, das in Bangshelter 3J nicht geplündert werden konnte.
● Eine Tür in Bangshelter 2G wurde repariert, damit der Strahlenschutzanzug empfangen werden kann.

Absturzkorrekturen


● Absturz behoben, wenn ein Charakter Schaden erleidet.
● Absturz behoben, wenn der Spieler gezwungen wurde, den MkTon zu verlassen.
● Absturz behoben, wenn der Spieler auf einen Feind kletterte.
● Absturz beim Start auf einen Feind behoben.
● Absturz mit Erzählerkommentar behoben.

Weitere Anwendungsbereiche


● Behoben, dass das Erscheinungsbild nicht zurückgesetzt wurde, wenn Charaktermutationsänderungen rückgängig gemacht wurden.
● Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler Gefahrenschaden erleidet, obwohl er scheinbar maximalen Widerstand hat.
● Helle Punkte aus der Nachbearbeitung entfernt, die immer sichtbar waren.
● Fehlendes "EXTREME"-Label bei Speicherdateien mit extremem Schwierigkeitsgrad behoben.
● Problem behoben, bei dem Brogg an Gullbimp ersticken und der Spieler stecken bleiben konnte.
● Problem behoben, durch das Pilze auf Öl gespawnt werden konnten.
● Einige Angriffsgeräusche mit falscher Lautstärke wurden behoben.
● Erhöhte Dauer des freien Falls, die für Reittiere und den Spieler benötigt wird, um eine harte Landung auszulösen.
● Jitter während der Montageanimation behoben.
● Problem behoben, bei dem die MkTon-Tür bei Gizmo manchmal falsch geschlossen wurde.
● Problem behoben, bei dem Neulade-Animationen während Filmsequenzen ausgelöst wurden und Konflikte verursachten.
● Problem behoben, bei dem eine falsche Eingabeaufforderung angezeigt wurde, wenn Klonkfist auf Mottennester verwendet wurde.

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