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Brain Story: Kniffliges Puzzle - Alle 304+ Antworten und Lösungen für alle Levels: komplette Komplettlösung

Brain Test: Tricky Puzzles ist eines der beliebtesten Spiele in der Geschichte der iOS- und Android-Plattformen. Es steht seit langem an der Spitze der Download-Charts und hat sogar eine eigene Fortsetzung namens Brain Test 2: Tricky Stories bekommen.

Sie müssen alle möglichen zufälligen Dinge tun, um das Rätsel zu lösen, z. B. eine Antwort verwenden, die zunächst vielleicht nicht offensichtlich ist, oder Ihr Telefon schütteln, versteckte Objekte finden oder mathematische Probleme lösen. Die Fragen werden immer schwieriger, da dies eines der schwierigsten Spiele auf dem Markt ist.

Lesen Sie weiter, um alle Antworten in Brain Test: Knifflige Rätsel zu erhalten!

Ebene 1: Welches ist das größte aller Tiere? Die Antwort ist ein Löwe, da er im wirklichen Leben das größte aller Tiere auf dem Bild ist. Und dies ist das größte Bild in der Frage.

Ebene 2: Damit die Blume blüht, müssen Sie nur die Wolken aus dem Weg räumen, um die Sonne zum Vorschein zu bringen. Insgesamt sind etwa fünf Wolken zu bewegen.

Ebene 3: Um einen Elefanten in den Kühlschrank zu stellen, drücken Sie auf den Griff des Kühlschranks, um ihn zu öffnen, und legen Sie dann den Elefanten hinein. Hier gibt es keine Tricks, da der Elefant bereits klein genug ist, um hineinzupassen.

4-Level: Welche ist uns am nächsten? Klicken Sie auf den Mond, weil er dem Wort „wir“ in der Frage am nächsten kommt. Es ist viel näher als die Wolken.

Ebene 5: Um Pizzastücke genau zu zählen, bewegen Sie sie mit Ihrem Finger aus dem Weg und zählen Sie sie dann, da einige von ihnen hinter sichtbaren Stücken verborgen sind. Nur 9 Stück Pizza.

Ebene 6: Wenn Sie den zweitplatzierten Fahrer überholen, bedeutet dies, dass Sie auf dem zweiten Platz liegen. Denn der ehemalige Zweitplatzierte liegt jetzt auf Platz drei, das war Ihr alter Platz.

Ebene 7: Obwohl der Pfeil so gezeichnet ist, als ob er nach rechts bewegt werden sollte, ist dies nicht der Fall. Schieben Sie den Pfeil nach links, aus der Box und vom Bildschirm, um ihn zu entsperren.

Ebene 8: Um „Katze“ zu füttern, nehmen Sie ein Katzenleckerli/-keks und legen Sie es auf das Wort „Katze“ in der Frage. Ignorieren Sie das Bild der Katze und des Zauns.

Ebene 9: Zunächst kein grüner Ball; nur rot, gelb und blau, aber Sie können die gelben und blauen Bälle miteinander verbinden, um sie zu einem grünen Ball zu kombinieren. Um den grünen Ball zu finden, verbinde den gelben Ball mit dem blauen Ball.

Ebene 10: Um zu verstehen, was auf dem Bild ungewöhnlich ist, sehen Sie sich die Hände der einzelnen Figuren an. Der Narr auf der rechten Seite hat sechs Finger an einer Hand, wie Sie im Bild unten sehen können:

Ebene 11: Der längste Monat ist der Februar, weil er die meisten Buchstaben in einem Wort hat. Es ist das kürzeste der letzten Tage, aber das längste in Wortlänge.

Ebene 12: Um 5 fallende Äpfel zu fangen, klicken Sie nur auf die FALLENDEN Äpfel, nicht auf die wachsenden. Wenn Sie auf die Steigklemme klicken, wird Ihrer Punktzahl ein Apfel hinzugefügt, den Sie fangen müssen. Jedes Mal, wenn Sie auf den aufsteigenden Apfel klicken, wird der Apfel von Ihrer Punktzahl abgezogen, bis Sie 0 erreichen, wenn Sie das Level beenden.

Ebene 13: Damit Tom die Katze auf die andere Seite springen kann, gib ihm einen Pilz, indem du ihn von der rechten Seite zu Tom ziehst, damit er wächst, und drücke dann auf Springen.

Ebene 14: Um den gefährlichen Wasserkocher auszuschalten, drücken Sie den roten Knopf auf der Vorderseite, der der Ein-/Ausschalter ist. Die Schnur und die Schere sind nur eine Ablenkung – dies ist ein Beispiel für ein No-Trick-Level, bei dem Sie einen Trick erwarten.

Ebene 15: Um eine mathematische Gleichung zu lösen, führen Sie zuerst die Multiplikation nach PEMDAS durch. 4+5*5-2 = 4+25-2 = 27.

Ebene 16: Um sie der Reihe nach anzutippen, machen Sie einen Screenshot Ihres Telefons, damit Sie die Zahlen sehen können, nachdem sie verschwunden sind. Gehen Sie dann zurück zum Screenshot und tippen Sie in dieser Reihenfolge auf die Zahlen.

Ebene 17: Um die versteckte Zahl in der Gleichung 5-15-25-(Stein)-100 zu finden, nehmen Sie Ihren Finger, berühren Sie den Stein und ziehen Sie dann Ihren Finger über den Bildschirm, um den Stein aus dem Weg zu räumen, und Sie sehen die Zahl . Die versteckte Zahl ist 40.

Ebene 18: Wie viele Monate haben 28 Tage? Die Antwort ist 12 Monate. Jeder Monat hat mindestens 28 Tage. Die Frage sagte nicht "genau 28 Tage", sondern fragte nur, wie viele Monate 28 Tage haben.

Ebene 19: Um den Jungen zu retten, nimm eine Schaufel und stecke sie in den Hügel auf der linken Seite der Grasfläche. Die Schaufel gräbt es aus und der Knochen springt heraus. Gib dem Hund den Knochen.

Ebene 20: Um das schwarze Schaf zu finden, ziehen Sie das Wort schwarz aus der Frage und platzieren Sie es auf einem der Schafe, um es schwarz zu machen. Sie können jedes Schaf verwenden, das Sie für diese Frage einreichen möchten.

Ebene 21: Was ist der letzte Buchstabe in der Rechtschreibung? Der letzte Buchstabe im Wort "Orthographie" ist der Buchstabe g. Die Frage wurde nach dem Wort "Rechtschreibung" gestellt, nicht nach dem letzten Buchstaben im Alphabet.

Ebene 22: Auf der Katzenparty ist ein ungebetener Gast! Es ist die Ratte auf der linken Seite dieses Bildes. Hier ist es mit einem roten Kreis drumherum:

Ebene 23: Um sie zu retten, verbinden Sie zwei Wolken am Himmel miteinander, um ein Gewitter zu erzeugen. Der Blitz wird den Räuber treffen und das Mädchen retten.

Ebene 24: Um die Maus zu fangen, verwenden Sie die Pfeiltasten, um die Katze außerhalb des Labyrinths zu bewegen, da es innerhalb des Labyrinths keine Wege gibt.

Ebene 25: Cat Tom hat wieder Hunger. Um ihn zu füttern, stellen Sie eine Dose Katzenfutter auf den Brenner, um es zu kochen. Wenn es fertig ist, gib es der Katze.

Ebene 26: Damit sie sich verlieben, lassen Sie den Ballon platzen, indem Sie ihn auf die Eheringe ziehen, wodurch der Ballon aufgrund der Schärfe des Diamanten platzen wird. Wenn es auftaucht, werden Sie das Level abschließen.

Ebene 27: Um die Würfel besser zu würfeln, schütteln Sie Ihr Telefon, um die Würfel erneut zu würfeln. Die Würfel rollen dann in einem Muster von zwei Sechsen.

Ebene 28: Um die Kälber zu schieben, stellen Sie zwei Kühe zusammen und vier Kälber werden herausspringen. Sobald sie das tun, klicke sie nacheinander an, um das Level abzuschließen.

Ebene 29: Um die „richtige“ Katze oder die Katze auf der rechten Seite zu finden, wischen Sie mit einem oder mehreren Fingern von rechts nach links über die Katzen, um sie zu verschieben, sodass Sie die echte Katze auf der rechten Seite sehen können.

Ebene 30: Identifizieren Sie die Unterschiede - oder lassen Sie sich vom Spiel täuschen. Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Bildern. Sie sind absolut gleich.

Ebene 31: Wie viele Löcher hat das Hemd? Die Antwort ist 8. Es gibt zwei Ärmel, eine Taillenöffnung, eine Halsöffnung, dann zwei Öffnungen vorne, die auch auf der Rückseite des Hemdes dupliziert werden, also insgesamt 8.

Ebene 32: 3+8=11. Alle anderen Gleichungen sind falsch und es gibt kein Muster, also ignoriere sie und antworte richtig.

Ebene 33: Um dem Auto beim Überqueren der Brücke zu helfen, drücken Sie zuerst auf das Auto, damit es sich bewegt. Legen Sie dann Ihren Finger auf den gerissenen Teil der Brücke und das Auto wird sie überqueren, ohne sie zu beschädigen, da Ihr Finger alles zusammenhält.

Ebene 34: Um ihm zu helfen, zum Auto zu gelangen und den Zombies auszuweichen, bewegen Sie ihn in die obere rechte Ecke des Bildschirms, locken Sie die Zombies dorthin und bewegen Sie ihn dann um den ganzen Zombieschwarm im Auto herum.

Ebene 35: Um die Limonade zu öffnen, schütteln Sie Ihr Telefon, bis die Limonade explodiert.

Ebene 36: Um herauszufinden, wo sich die Katze über dem Text befindet, bewegen Sie die gesamte Frage mit dem Finger nach unten unter die drei Katzen. Sobald Sie das getan haben, befinden sich alle drei Katzen technisch gesehen über dem Text.

Ebene 37: Um die Anzahl zu bestimmen, zählen Sie alle Quadrate und Halbquadrate, aber nehmen Sie die unteren und linken (oder oberen und rechten) Quadrate heraus. Die Antwort auf diese Frage ist 4.

Ebene 38-

Ebene 39: Um vor Ablauf der Zeit fertig zu werden, drücken Sie immer wieder auf die Uhr, bis sie bricht. Ohne eine Stoppuhr kann die Zeit niemals ablaufen. Klicken Sie nun auf das Auto. Wenn das Auto die Ziellinie überquert, passieren Sie die Etappe.

Ebene 40: Um bereit zu sein, bevor die Gäste eintreffen, nehmen Sie Ihren Finger und reiben Sie schmutzige Weingläser, bis sie sauber genug sind, um Glitzer daneben zu haben.

Ebene 41: Um zu beantworten, wo der Hase ist, legen Sie Ihre Augen auf einen Kohl, zwei Karotten als Ohren und eine weiße Karotte als Nase unter den Augen. Sie verwandeln sich in eine Pflanzenskulptur eines Kaninchens, was die richtige Antwort ist.

Level 42: Die Gleichungen in der Frage sind völlig nutzlos und dienen nur dazu, Sie zu verwirren, also ignorieren Sie sie. Die maximal mögliche Zahl ist 999.

Stufe 43: Um ein Baby am Weinen zu hindern, halten Sie das Telefon auf den Kopf und die Tränen kehren in seine Augen zurück und es hört auf zu weinen.

Ebene 44: Um ein Schokoladenei zu finden, klicken Sie mehrmals auf jedes der Eier. Einer von ihnen wird zerbrechen und überall ein Bündel Schokolade verschütten.

Ebene 45: Timmy hat Hunger, aber die Haferflocken sind zu heiß und nicht sehr lecker. Geben Sie also etwas Salz und etwas Eiswasser in seinen Brei, um ihn abzukühlen und den Geschmack zu verbessern. Dann gib Timmy Haferflocken und er wird glücklich sein und es genießen, es zu essen.

Ebene 46: Um herauszufinden, welcher Affe Karsik ist, schütteln Sie Ihr Telefon und einer von ihnen wird Karsik bekommen.

Ebene 47: Damit Blau das Rennen gegen Gelb oder Rot gewinnt, klicken Sie auf die Stickstoffkapsel, die kaum aus der Menge herausragt. Wenn es auftaucht, gib es dem blauen Auto und drücke dann die Go-Taste und das blaue Auto gewinnt das Rennen.

Ebene 48: Um einer Schildkröte zu helfen, die sich auf den Rücken gerollt hat, legen Sie den Bildschirm Ihres Telefons mit der Vorderseite nach unten und die Schildkröte wird mit der rechten Seite nach oben zeigen.

Ebene 49: Damit Rot das Rennen gewinnt, ziehen Sie das Wort "Rot" aus der Frage in das Rennen. Die Frage gab nie an, dass das rote Auto selbst das Rennen gewonnen hatte, sondern nur das Wort "rot".

Ebene 50: Um alles zu verbrennen, nehmen Sie eine Fackel und verwenden Sie sie, um das Wort "alles" in der Frage zu verbrennen. Sie können auch die Couch, das Stofftier und andere Dinge verbrennen, wenn Sie möchten, aber es hat nichts damit zu tun, ob Sie das Level beenden oder nicht.

Ebene 51: Jack hat nicht für die Prüfung gelernt, aber er muss bestehen. Lege einen Finger auf Jacks Kopf und ziehe ihn dann auf das Papier des Mädchens, um Jack zu helfen, ihr Papier zu sehen und ihre Antworten zu stehlen.

Ebene 52: Um herauszufinden, welches Gebäude das stärkste ist, schütteln Sie Ihr Telefon und alle Gebäude bis auf eines werden einstürzen. Der, der noch steht, ist der Stärkste.

Ebene 53: Drehen Sie die Neun in der Frage „Wir brauchen neun Äpfel“ um, um daraus eine Sechs zu machen. Sie können es umdrehen, indem Sie auf 9 klicken und Ihren Finger bewegen, bis 9 vertikal 6 ist. Dann reichen sechs Äpfel.

Ebene 54: Klicken Sie zuerst auf den rot gefärbten Kreis. Klicken Sie dann auf den gelben Kreis. Klicken Sie dann auf den Kreis mit dem Wort "rot" darin. Beachten Sie, dass in der dritten Frage die Farbe in Anführungszeichen steht, die ersten beiden Farben jedoch keine Anführungszeichen haben.

Ebene 55: Zoomen Sie heraus, damit der Lkw/Bus vorbeifahren kann, um den Bus kleiner zu machen, damit er hineinpasst. Führen Sie dann den Bus durch das Tor und er wird leicht passieren.

Ebene 56: Wie viele Eier? Ziehe jedes der Eier hoch. Einer von ihnen wird ein Baby mit einer Glatze sein. Es gibt 7 echte Eier.

Ebene 57: Schere soll Papier und Stein schlagen. Legen Sie dazu zwei Steine ​​auf zwei Papiere, damit sie verschwinden. Legen Sie dann zwei Papiere auf die Schere und die Papiere verschwinden auch, sodass die Schere als einzige übrig bleibt.

Ebene 58: Um die Alien-Invasion zu stoppen, klicken Sie auf alle Aliens, aber achten Sie darauf, dass Sie nicht auf die Katzen klicken.

Ebene 59: Um dem Geschichtenerzähler zu helfen, den Sieg zu erringen, drücken Sie in dieser Reihenfolge auf den VIC-Kreis, den TO-Kreis und den RY-Kreis.

Ebene 60: Um einem armen Mann zu helfen, das Badezimmer zu benutzen, nehmen Sie den Rock vom Toilettenschild für Frauen, um es in ein Badezimmerschild für Männer zu verwandeln.

Ebene 61: Wie kann 15x15x15=45 richtig sein? Um es richtig zu machen, klicken Sie auf die Kanone, um ihre Position zu ändern. Klicken Sie dann auf die Sicherung, um das erste X abzuschießen. Klicken Sie erneut auf die Kanone, um die Position zu ändern, und berühren Sie dann die Sicherung, um das zweite X abzuschießen. Jeder Schuss dreht X leicht, wodurch sich die Aufgabe auf 15 + 15 + 15 = 45 ändert ist wahr und richtige Gleichung.

Ebene 62: Was passiert zweimal die Woche, einmal im Jahr und nie im Monat? Die Antwort ist der Buchstabe E.

Ebene 63: Um sechs Stäbchen zu entfernen, um daraus eine Zehn zu machen, konzentrieren Sie sich darauf, Stöcke zu entfernen, die es den verbleibenden Streichhölzern ermöglichen würden, das Wort "TEN" in Großbuchstaben zu buchstabieren.

Ebene 64: Um dem Frosch beim Fliegen zu helfen, halten Sie Ihren Finger fünf Sekunden lang über seine Nase. Der Frosch bläst sich auf und fliegt wie Shrek davon.

Ebene 65: Die Katze hat noch Hunger. Um es erneut zu servieren, öffnen Sie die linke Seite der Streichholzschachtel, nehmen Sie ein Streichholz und schlagen Sie es auf den rauen Teil der Schachtel, um es anzuzünden. Zünde die Kanonensicherung, um darauf zu schießen, und kippe die Plattform, um die Maus in das Maul der Katze fallen zu lassen.

Ebene 66: Um 9 Bonbons zu erhalten, klicken Sie auf die Abdeckung, um sie zu öffnen, drehen Sie dann das Telefon um und drei fallen heraus. Wiederholen Sie dies noch dreimal für neun.

Ebene 67: Um Zahlen von niedrig bis hoch anzuklicken, klicken Sie auf die Zahlen von unten bis oben. In diesem Fall ist vom niedrigsten zum höchsten Wert die Schusshöhe.

Ebene 68: Du hast sein Geburtstagsgeschenk nicht vergessen. Schenken Sie dem Geburtstagskind stattdessen eine tägliche Geschenkbox und er wird sich freuen.

Ebene 69: Um auf die Tiere vom kleinsten bis zum größten zu klicken, klicken Sie auf Maus, Löwe, dann Elefant und dann auf Senden. Lassen Sie den Baum in Ruhe, denn der Baum ist eindeutig kein Tier.

Ebene 70: Wie kann diese Gleichung funktionieren? 1000 + 50 = 8050? Setzen Sie 70 von der Levelnummer neben 50, um 1000 + 7050 = 8050 zu erhalten.

Ebene 71: Um der Löwenmutter zu helfen, entferne die Löwenmähne vom Vater und stecke sie der Mutter an, und die Jungen gehen alle zum Vater.

Ebene 72: Das Bild enthält keine Quadrate. Alle Formen sind Dreiecke. Geben Sie also Null ein und klicken Sie auf Senden.

Ebene 73: Um die Taste schnell 100 Mal zu drücken, entfernen Sie „100“ aus der Frage, platzieren Sie es auf der Taste und drücken Sie die Taste dann nur einmal.

Ebene 74: Um den Fischern zu helfen, den Fisch zu fangen, tippen Sie auf die Äpfel, um sie in zwei Hälften zu teilen. Einer von ihnen wird einen Wurm im Inneren haben. Hängen Sie den Wurm an den Haken am Ende der Leine und der Fischer fängt den Fisch.

Ebene 75: Um ein Mädchen aufzuheitern, drehen Sie die Uhr mit dem kleinen Zeiger (Stundenzeiger) zurück, und das Essen, das sie verbrannt hat, wird plötzlich nicht mehr verbrannt.

Ebene 76: Wie viele Rechtecke gibt es? Bewegen Sie die Rechtecke auseinander und zählen Sie sie. Insgesamt gibt es vier Rechtecke.

Ebene 77: Insgesamt 10 Bälle. 7 von ihnen sind einfach nicht zu sehen, da sie so tief im Korb sind, dass sie blockiert sind.

Ebene 78: Denken Sie an Würfel in 3D. Es gibt zehn Würfel auf dem Bild, zähle die, die du nicht sehen kannst.

Ebene 79: Schalten Sie den Fernseher ein, indem Sie einen Finger auf jedes Ende des Ladekabels legen, also insgesamt zwei Finger. Es funktioniert, weil der menschliche Körper ein elektrischer Leiter ist - versuchen Sie es nicht zu Hause im wirklichen Leben oder es wird Sie schockieren!

Ebene 80: Um zwei Kerzen für Jims zweiten Geburtstag anzuzünden, zünde die mittlere Kerze mit einem Streichholz an und zünde dann mit der mittleren Kerze eine der anderen Kerzen an.

Ebene 81: Um den Boxer auf der linken Seite zum Sieg zu bringen, nimm die Eisenkugel von der Spitze einer der Ecken, stecke sie in den Handschuh und drücke dann die Kampftaste.

Ebene 82: Um X/Y=4 korrekt zu machen, ziehe 82 vom Levelzähler oben, ersetze X durch 8 und Y durch 2. 8/2=4

Ebene 83: Um den Kampf zu beenden, halten Sie einen Keks mit zwei Fingern und teilen Sie ihn in zwei Hälften, indem Sie Ihre Finger spreizen. Dann können beide Kinder Kekse trinken.

Ebene 84: Wie viele Buchstaben werden es sein, wenn die Außerirdischen das "Alphabet" verlassen, wie im Wortalphabet? Es werden 6 Buchstaben sein.

Ebene 85: Um Ihre Geduld zu zeigen, tun Sie einfach etwa 30 Sekunden lang nichts und Sie bestehen das Level automatisch.

Ebene 86-

Ebene 87: Um den Fehler hier zu finden, klicken Sie auf das "i" im Wort "Fehler" in der Frage, anstatt zu versuchen, etwas mit der mathematischen Aufgabe zu tun. Es gibt keinen Punkt im i im Wort Fehler.

Ebene 88: Wer gewinnt zwischen 100 Rittern und 100 Barbaren? Bewege 100 von "100 Rittern" und lege sie in "100 Barbaren" unter die ersten 100.

Ebene 89: Um die Katze in die Tür zu lassen, drücken Sie immer wieder auf die Tür, um daran zu klopfen, warten Sie dann etwa fünf bis zehn Sekunden und schütteln Sie das Telefon, und die Tür öffnet sich.

Ebene 90: Um alle Lichter einzuschalten, schieben Sie das rechte Licht vom Bildschirm weg und drücken Sie dann die Schalter, bis die beiden anderen Lichter aufleuchten.

Ebene 91: Um den „Damm“ zu vervollständigen, ziehen Sie das zweite L vom Levelzähler oben auf dem Bildschirm und fügen es dann in die Frage ein, um das Wort „Level“ zu bilden.

Ebene 92: Um die blaue Taste sechsmal zu drücken, drücken Sie sie, bis die rote Taste erscheint. Bewegen Sie dann den roten Knopf zur Seite und drücken Sie erneut den blauen Knopf.

Ebene 93: Um 25 = 10 zu lösen, ignorieren Sie 35 und 65 und kehren Sie einfach die erste Gleichung in der Frage um. 10 = 25, also 25 = 10.

Ebene 94: Sie will auch Eis, also um ihr Eis zu geben, drehen Sie zuerst den Geburtstagshut auf dem Kopf des Jungen auf den Kopf. Nimm dann das Haar des Mädchens und stecke es auf den Hut, damit es wie eine Eistüte aussieht. Dann gib es dem Mädchen.

Ebene 95: Neugier schlägt eine Katze um, aber kannst du das auch? Einfach - nehmen Sie einfach das Wort "Neugierde" aus der Frage, klicken und ziehen Sie es und platzieren Sie es auf der Katze.

Ebene 96: Ich möchte etwas Mayonnaise. Also, um etwas Mayonnaise zu bekommen, drehen Sie Ihr Telefon oder Tablet auf den Kopf und schütteln Sie es, als würden Sie versuchen, Soße aus einer Flasche zu schütteln.

Ebene 97: Um ihm beim Fangen des Kaninchens zu helfen, nimm eine Kaninchenfalle und stecke sie zwischen das Kaninchen und die Karotten. Klicken Sie dann auf die Karottenkiste und der Hase rennt darauf zu. Wenn er in die Falle tappt, wird er gefangen.

Ebene 98: Das Baby weint wieder, und der Erzähler vermutet, dass es vergast wurde. Um ihr daher mit Gas zu helfen, reiben Sie ihren Bauch etwa 5-10 Sekunden lang und sie wird sich wieder wohl und glücklich fühlen.

Ebene 99: Meine verwitwete Großmutter hat 3 Kinder. Sie sind alle verheiratet und haben mindestens ein Kind. Meine Tante hat drei Neffen. Was ist die Mindestanzahl an Stühlen, die wir zum Abendessen benötigen? Großmutter (1) + Kinder (3) + Ehepartner und deren Kinder (6) + Tante (1) = 11 (der Erzähler ist eines der Kinder der Kinder)

Ebene 100: Das Baby einer Katze wird Katze genannt. Eine Babykatze ist technisch immer noch eine Katze und das Spiel akzeptiert kein Kätzchen oder Kätzchen.

Ebene 101: Um ihnen alle Äpfel zu geben, ohne den Teller zu leeren, musst du nur auf einen Apfel tippen, dann auf einen anderen, dann bekommen zwei Kinder Äpfel. Ziehe dann den Teller mit dem Apfel darauf zum dritten Kind.

Ebene 102: Um Socken leichter zu finden, zoomen Sie mehrmals heraus, um sie aus einem größeren Winkel zu betrachten. Die Socken befinden sich weit links von allem anderen, sodass Sie sie erst sehen können, wenn Sie herauszoomen. Wenn Sie Socken sehen, klicken Sie darauf.

Ebene 103: Cat Tom will fliegen. Stellen Sie Tom also auf die rechte Seite der Schaukel, nehmen Sie dann den Amboss und platzieren Sie ihn hoch über der linken Seite der Schaukel, sodass er herunterfällt und Tom durch die Luft fliegt.

Ebene 104: Um sie alle zu füttern, gib das Blatt der Heuschrecke, dann gib die Heuschrecke der Maus, dann gib die Maus der Katze und sie werden alle gefüttert.

Ebene 105: Jeder der Brüder hat eine Schwester. Sie sind alle Brüder, also gibt es nur eine Schwester. Das bedeutet, dass es insgesamt sechs Geschwister gibt.

Ebene 106: Er weigert sich, seine Suppe zu essen, aber beachten Sie, dass die Schraube auf der rechten Seite des Regals, wo die Kaffeetasse steht, locker ist. Klicke auf die Schraube, um sie zu lösen und die Kaffeetasse auf dein Bein fallen zu lassen. Dann nimm die Schüssel und führe sie zu seinem Mund, während er vor Schmerz schreit.

Ebene 107: Wie hoch sind die Gesamtkosten? Um das herauszufinden, suchen und ignorieren Sie die zusätzlichen 0. .01+.02+.02+.55+.40+.50=$1.50. Fügen Sie die anderen 10,50 $ hinzu und die Gesamtkosten betragen 12 $.

Ebene 108: Um eine Maus zu fangen, bevor die Mutter des Erzählers einen Herzinfarkt bekommt, klicken Sie auf die beiden Ventile für die leeren Rohre, um sie zu schließen. Klicken Sie dann auf die Maus, um es wieder hineinzubringen. Schließen Sie das dritte Ventil schnell, um es zu fangen und zu fangen.

Ebene 109: Der Lehrer möchte, dass Sie ein Rechteck machen. Bewegen Sie dazu den Diamanten mit einer spitzen Seite zur Oberseite des Papierschneiders und dann nach unten in die Klinge. Die Klinge schneidet ein rechteckiges Stück davon ab.

Ebene 110: Um einem Mann zu helfen, seine Brieftasche zurückzubekommen, stecken Sie zuerst einen Finger in den Mund des Alligators, um ihn offen zu halten. Dann bewegen Sie mit einem anderen Finger die Hand des Mannes so, dass sie die Brieftasche anhebt. Wenn Sie Ihren Mund nicht offen halten, beißt der Alligator in seine Hand.

Ebene 111: Um dem Auto beim Überqueren des Flusses zu helfen, suchen Sie eine Wolke hinter einem Baum und platzieren Sie sie über der Sonne, um den Fluss einzufrieren. Klicken Sie dann auf das Auto.

Ebene 112: Um die Fische einzeln zu füttern, nimm einen Donut und gib ihn einem Fisch. Wiederholen Sie dies dann für die anderen drei Fische. Sie können nicht zwei Donuts an denselben Fisch verfüttern.

Ebene 113: Die Sprachausgabe kann das Video nicht starten. Um ihnen zu helfen, das Video zu starten, greifen Sie auf die violette „Video“-Schaltfläche (die Sie normalerweise drücken, um die Glühbirnen-Werbung anzusehen) und ziehen Sie sie auf den Laptop, um das Video zu starten.

Ebene 114: Sein Kaffee ist kalt! Um es aufzuheizen, richten Sie zuerst die beiden Spiegel diagonal aus (der obere Spiegel zeigt auf den Kaffee und der untere Spiegel zeigt auf die Taschenlampe und den oberen Spiegel), drücken Sie dann auf die Taschenlampe, um sie einzuschalten und den Kaffee aufzuwärmen.

Ebene 115: Um einen Rahmen für alle farbigen Objekte zu finden, platzieren Sie das rote Quadrat in der Silhouette, wo es passt, und platzieren Sie dann das grüne und das blaue Dreieck auf gegenüberliegenden Seiten derselben Silhouette wie das rote Quadrat. Beide passen hinein.

Ebene 116: Damit 9+3=5 funktioniert, verschieben Sie ein Streichholz von +, um es in 8-3=5 umzuwandeln.

Ebene 117: Die Reihenfolge, in der die Früchte angeklickt werden, hängt davon ab, wie viele Früchte auf dem Bild zu sehen sind. Es gibt einen Apfel, zwei Kirschen, drei Bananen und eine Weintraube. Klicken Sie also auf den Apfel, dann auf die Kirsche, dann auf die Bananen, dann auf die Trauben und dann auf Absenden.

Ebene 118: Geburtstag! Um das wahre Alter des Geburtstagskindes herauszufinden, ziehen Sie die Kerzen nach oben, um den versteckten Kuchen zu enthüllen. Der Kuchen enthält nur fünf Kerzen, also ändern Sie die Zahl auf fünf und klicken Sie auf OK.

Ebene 119: Um ihr zu helfen, das Ziel zu treffen, ziehen Sie Ihre Finger in einer gezoomten Bewegung auf dem Ziel nach außen, um sie größer zu machen, und tippen Sie dann auf sie, um einen Pfeil zu schießen und das Ziel zu treffen.

Ebene 120: Um der Ratte zu helfen, den Käse zu bekommen, klicken Sie von oben nach unten auf die vier roten Tore, die sich in der Mitte des Labyrinths befinden, damit die Katzen nicht an die Ratte gelangen können. Drücken Sie dann Go und die Ratte rennt zum Käse.

Ebene 121: Was sollten Sie anstelle des Fragezeichens im folgenden Diagramm einsetzen: 1 3 5 2 4 ?
Die Schaltung sollte wie der Schalter eines Autos mit Schaltgetriebe aussehen. Normalerweise befindet sich der Rückwärtsgang unten rechts, also Typ R.

Ebene 122: Was ist das langsamste Auto? Die Antwort darauf ist das Wort „Auto“ in der Frage, also klicken Sie auf das Wort „Auto“. Es ist das langsamste, weil es sich überhaupt nicht bewegt.

Ebene 123: Damit die Gleichung 7+6+5=5 funktioniert, greifen Sie den Teil 7+6 der Gleichung und ziehen Sie ihn vom Bildschirm, um die Gleichung in 5=5 umzuwandeln.

124-Level: Um herauszufinden, welchen der fünf Schauspieler Sie verwerfen müssen, entfernen Sie die Haare von dem blonden Kerl in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Sie werden feststellen, dass er kahl ist.

Ebene 125: Um dem Kind rechts zu helfen, die Schneeballschlacht zu gewinnen, nimm die Schneebälle vom Boden und füge sie dem Schneeball in der Hand des Kindes hinzu, um ihn riesig zu machen.

Ebene 126: Um dem Erzähler dabei zu helfen, herauszufinden, in welche Richtung er abbiegen muss, drehen Sie das Telefon, bis das Schild mit der Aufschrift „Rechts abbiegen“ vertikal steht und tatsächlich nach rechts zeigt.

Ebene 127: Um herauszufinden, welches am längsten ist, bewegen Sie den Kinderkopf zu allen drei Partygebläsen, und wenn es alle drei trifft, klicken Sie auf das längste.

Ebene 128: Woher kommt Bienenhonig? Keine der Optionen ist die richtige Antwort, also drücken Sie das Wort "Biene" in der Frage, weil es von Bienen kommt.

Ebene 129A: Wir brauchen 10 $. Um den Rest der Dollars zu erhalten, streichen Sie ein paar Mal auf der Brieftasche, die aus Ihrer Tasche herausragt. Klicken Sie dann erneut auf die Brieftasche, um sie zu öffnen, und der Rest der Dollars, die benötigt werden, um 10 $ zu erhalten, fällt heraus.

Ebene 130: Wenn ein Hähnchen fünf Minuten zum Garen braucht, wie lange brauchen dann fünf Hähnchen? Auch fünf Minuten, weil sie zusammen gekocht werden können.

Ebene 131: Um die Schwerkraft zu erkennen, schütteln Sie Ihr Telefon, damit ein Apfel auf Isaac Newtons Kopf fällt.

Ebene 132: Eine andere unglückliche Person braucht Ihre Hilfe. Entferne die Spinne von der Schulter einer anderen Person und lege sie in einen Behälter mit radioaktiver Flüssigkeit. Dann pflanzen Sie eine Spinne auf eine Person, die Hilfe braucht, um sie in Spider-Man zu verwandeln.

Ebene 133: Was sollen wir am Ende des Fragezeichens in ottffsse- schreiben? Geben Sie N ein, da jeder dieser Buchstaben die erste Ziffer der Zahlen 1-10 ist.

Ebene 134: Ich hatte 10 Fische im Aquarium, dann starben sechs davon. Wie viele davon sind noch übrig? Es sind noch 10 übrig, weil die Toten noch da sind.

Ebene 135: Wo haben sie den gestohlenen Diamanten versteckt? Entfernen Sie den Hut und die Haare vom mittleren Mann, um den Diamanten zu finden.

Ebene 136: Wo ist der Ball? Tippen Sie zuerst auf die Nase des Clowns, um ihn abzulenken. Wischen Sie dann auf allen drei Tassen nach oben, um es zu finden.

Ebene 137: Jedes dieser Objekte befindet sich in Frankreich, also erstellen Sie Zeichenfolgen aus Frankreich (oder "Prancis", da das letzte Update die Antworten ins Indonesische übersetzt hat) zu allen vier Objekten.

Ebene 138: Wie baut man einen Turm? Stapeln Sie alle Gegenstände übereinander.

Ebene 139: Damit das Baby wieder aufhört zu weinen, nimm die Autoräder ab, die Google-Augen sind, und setze sie auf Papas Gesicht.

Ebene 140A: Die Katze ist sechs wert. Die umgekehrte Katze ist 9 wert. 9+4+4=17.

Ebene 141: Um den Bodybuilder zu unterstützen, verwenden Sie Ihre Finger, um alle vier Platten von der Stange zu entfernen.

Ebene 142: Um ihr zu helfen, eine Testantwort zu finden, halten Sie das Telefon auf den Kopf, um Blut in ihren Kopf zu pumpen.

Ebene 143: Um ihn dazu zu bringen, sich gesund zu ernähren, verwenden Sie einen Hamburger, damit er den Mund öffnet, und führen Sie dann den Brokkoli mit einem anderen Finger ein.

Ebene 144: Um den Zauberer zu besiegen, ordnen Sie Ihre Karten so an, dass sie Feuer mit Wasser, Wasser mit Blatt und Blatt mit Feuer gegenüberstehen.

Ebene 145: Hier sind 9 Aliens:

Ebene 146: Was ist in der Mitte von Amerika? Buchstabe R.

Ebene 147: Um ihn aufzuheitern, bewegen Sie mit dem Finger seine Mundwinkel zu einem Lächeln nach oben.

Ebene 148: Um den Vampir zu stoppen, wische den Fensterschatten nach rechts.

Ebene 149: Um alle Dreiecke zu finden, spreizen Sie die Form mit Ihren Fingern. Insgesamt finden Sie 5 Dreiecke.

Ebene 150: Um die Katze von links nach rechts zu füttern, ziehen Sie die Katze von der rechten Seite des Bildschirms und sie erscheint wieder auf der linken Seite. Ziehen Sie ihn dann durch das ganze Essen, damit er das Essen isst.

Ebene 151: Sie wollen Gerechtigkeit, weil sie Eiscreme in der gleichen Größe wollen. Ziehe das Eis auf der Waffel viermal nach rechts auf die Kiste und das Eis auf der Waffel zweimal nach links.

Ebene 152: Um einen grünen Ball zu erhalten, drücken und halten Sie den gelben Ball, sodass der blaue Ball hineinprallt oder umgekehrt. Wenn Blau auf Gelb oder Gelb auf Blau trifft, wird es Grün.

Ebene 153: Um ein Fenster mit einem Stein einzuschlagen, nehmen Sie das Wort „Felsen“ aus der Frage und ziehen Sie es über das Wort „Fenster“ in der Frage.

Ebene 154: Um die verrückte Nachbarparty mitten in der Nacht zu stoppen, klicke auf das Telefon rechts neben dem Mädchen und wähle 911.

Ebene 155: Wie kann 1 > 100 wahr sein? Wischen Sie zweimal auf 1s, um zwei weitere 1s anzuzeigen, und richten Sie sie dann alle aus, um die Gleichung in 111 > 100 umzuwandeln.\

Ebene 156: Damit Blau gewinnt, verschiebe die Ziellinie nach unten, sodass Grün und Rot sie nicht überqueren.

Ebene 157: Um sie alle zu retten, bewegen Sie alle Fallschirmspringer, bis ihre Arme miteinander verbunden sind, und klicken Sie dann auf den dritten von links, damit der Fallschirm wegfliegt und sie alle retten.

Ebene 158: Um die Uhr zu reparieren, ziehen Sie den Minutenzeiger der Uhr auf, bis er 12 erreicht.

Ebene 159: Um ihn wieder aufzumuntern, kitzeln Sie seine Zehen an beiden Füßen und reiben Sie sie mit Ihrem Finger, bis er anfängt zu lachen.

Ebene 160: Horsey will ein Einhorn sein. Bei einer Sternschnuppe werden Wünsche erfüllt, also tippe oder wische auf den Stern, damit er schießt und das Pferd in ein Einhorn verwandelt.

Ebene 161: Um die Tür zu öffnen und den Kerl zu befreien, bewegen Sie die Bodenmatte und Sie finden den Schlüssel darunter. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen, indem Sie ihn in das Schlüsselloch stecken.

Ebene 162: Die Schildkröte muss gewinnen. Um der Schildkröte zum Sieg zu verhelfen, heben Sie ihren Panzer an, um die Raketen zu finden, und berühren Sie dann die Raketen, um sie über die Ziellinie zu schleudern.

Ebene 163: Welche Zahl steht unter den Würfeln? Nimm die Würfel, um die Zahl auf dem Zettel zu sehen und kopiere sie dann.

Ebene 164: Wie sollen Sie Ihren Sohn nennen? Die Benennung muss etwas angepasst werden. Ziehen Sie „son“ aus der Frage heraus, um „Ja“ in „Jason“ umzuwandeln.

Ebene 165: Um das Kind wieder aufzuheitern, nimm ihm die Haare ab. Es stellt sich heraus, dass sich eine Wanze im Haar des Babys befindet, also macht das Entfernen der Bettwanze das Baby glücklich.

Ebene 166: Um alle drei Äpfel zu sammeln, bewegen Sie den Korb unter den rechten Apfel und schütteln Sie dann Ihr Telefon. Wiederholen Sie dies mit dem mittleren Apfel, dann mit dem linken Apfel.

Ebene 167: Um auf sechs zu kommen, drehen Sie den Zahlenzähler auf 9 und drehen Sie dann das Telefon, um aus 9 eine 6 zu machen.

Ebene 168: Um alle Tiere zu finden, klicken Sie auf die Hasen und die Katze, dann auf das Pferd und die Schlange auf dem Baum. Bewegen Sie dann die Schlange zum Pferd, um es zu erschrecken. Tippen Sie dann auf die fallen gelassene Ratte.

Ebene 169: Um Tom der Katze zu helfen, den Fisch zu bekommen, klicken Sie auf den Hund, um den Fisch anzusehen. Bewegen Sie die Katze über den Hund. Klicken Sie erneut auf den Hund, damit er dort aussieht, wo früher die Katze war. Setzen Sie dann die Katze auf den Fisch.

Ebene 170: Um das Auto nach New York fahren zu lassen, bewegen Sie den Türgriff auf der linken Seite des Autos auf die rechte Seite und drücken Sie dann die Go-Taste, um es nach New York zu fahren.

Ebene 171: Um eine Krähe dazu zu bringen, eine Walnuss zu fressen, hebe sie in die Luft und lasse sie vom Himmel auf Felsen fallen, um sie zu knacken. Dann füttere die Nuss in den Vogel.

172-Level: Um den Schneemann zu bauen, platziere zwei große Schneebälle übereinander, bewege dann die Wolke und ziehe die Sonne auf den Kopf des Schneemanns. Dann eine Karotte für die Nase, zwei schwarze Punkte für die Augen und zwei Stöcke für die Arme.

Ebene 173: Um ein Bild auf dem Puzzle zu erstellen, ziehen Sie das gesamte Löwenbild auf das Puzzle, da es unmöglich ist, das Puzzle selbst zu lösen.

Ebene 174: Liebt sie ihn oder liebt sie ihn nicht? Entferne die Pedale von der Blume und entferne dann ein Pedal von ihrem Kopf.

Ebene 175: Das blaue Auto muss es eilig haben, also entfernen Sie das blaue Licht von der hinteren Stoßstange des blauen Autos und setzen Sie es auf die Motorhaube, um es in ein Notlicht zu verwandeln.

176-Level: Um dem Ghostbuster mit seinen Fallen zu helfen, klicken Sie auf den Ghostbuster, um die Geister zu sehen. Achten Sie auf die Positionen der Geister. Klicken Sie dann erneut darauf, damit die Fallen wieder erscheinen, und platzieren Sie sie dort, wo die Geister waren. Klicken Sie dann erneut darauf, um die Geister zu fangen.

Ebene 177: Was ist die andere Seite des Bösen? Es ist schlecht rückwärts geschrieben - "dub".

Ebene 178: Was sieht er? Es sieht Blöcke an dieser Position (0 ist leerer Raum und 1 ist Block):

  • 0000
  • 0010
  • 0110
  • 1111

Ebene 179: Okay, Zeit zum Abheben! Drehen Sie Ihr Telefon zur Seite, sodass die Rakete nach oben zeigt, und drücken Sie dann 5, 4, 3, 2, 1.

Ebene 180: Der Hund hat keine Punkte, nur Flecken. Der einzige Punkt auf dem Bildschirm ist der fragliche Punkt und die Ellipsenschaltfläche, also ändern Sie die Zahl auf 4 und klicken Sie dann auf OK.

Ebene 181: Was ist 50 % von 55? Antwort: 5, weil Sie die Hälfte der abgeschriebenen Zahlen gestrichen haben.

Ebene 182: Um diesen Krieg zu beenden, klicke auf die Kanonen, um sie aufeinander zu richten, dann drücke den Feuerknopf und ihre Kanonenkugeln werden kollidieren und sich gegenseitig in die Luft jagen.

Ebene 183: Um die Schachtel zum Einkaufswagen zu transportieren, drehen Sie das Telefon um und drehen Sie es zweimal, um die Schachtel zu drehen, bis sie auf dem Einkaufswagen steht.

Ebene 184: Du wurdest beim Beschleunigen erwischt! Um den Cop glücklich zu machen, klicken Sie auf das Handschuhfach, um es zu öffnen, und geben Sie dem Cop dann die Donut-Box darin.

Ebene 185: Um Tom beim Fangen der Maus zu helfen, kippen Sie die Seite von Toms Teppich nach unten. Die Maus gleitet nach unten und direkt auf die Katze (alias Tom) zu.

Ebene 186: Um ein Geburtstagsgeschenk auszuwählen, ignorieren Sie die Geschenkboxen auf dem Bildschirm. Klicken Sie stattdessen auf das Wort „Geschenk“ in der Frage.

Ebene 187-

Ebene 188: Um das Doppelspiel zu vervollständigen, bilden Sie jede mögliche Übereinstimmung mit den Karten. Streichen Sie bei einer kleinen Karte mit zwei Karotten in der Mitte der Karte nach unten, um jeweils eine Karotte zu erhalten.

Ebene 189: Um einen Bullen zu finden, nehmen Sie „rot“ aus „Reddit“ und setzen Sie es in die Mitte der Frage, um den Bullen anzugreifen, da Bullen angreifen, wenn sie rot sehen. Klicken Sie dann auf den Stier.

Ebene 190: Um 4 + 5 = 19 zu korrigieren, legen Sie Ihren Finger fünf Sekunden lang auf 1, um 4 auszublenden, und ändern Sie die Gleichung in 5 + 9 = XNUMX.

Ebene 191: Damit das Kind aufhört zu weinen, entfernen Sie das „I“ am Anfang der Frage und setzen Sie es vor das Wort „shout“. Es verwandelt sich in I Scream, das automatisch zu Eiscreme wird und das Baby glücklich macht.

Ebene 192: Drücken Sie die grüne Taste dreimal, die blaue Taste zehnmal und die rote Taste fünfmal, aber vertrauen Sie den Zählern nicht. Sie überspringen Zahlen, also zählen Sie stattdessen sich selbst.

Ebene 193: Die Geschwister waren 3 und 12 Jahre alt, als „ich“ 6 Jahre alt war. 5 Jahre später ist „ich“ 11 Jahre alt und Geschwister sind 8 und 17 Jahre alt. Addieren Sie 8 und 17 zusammen (da die Frage nur nach Geschwistern fragt) und Sie erhalten 25.

Ebene 194: Es gibt insgesamt sieben Kreise. Auf dem Hauptbild gibt es fünf davon, und die Plus- und Minuszeichen befinden sich innerhalb der Kreise, also insgesamt sieben.

Ebene 195: Es muss nicht nur ein Tier zur Rettung ausgewählt werden; Sie können alle drei speichern. Rette alle drei Haustiere, indem du sie gleichzeitig mit drei Fingern antippst.

Ebene 196: Solch ein launisches Wetter! Um dies zu beheben, nehmen Sie ein Bild der Sonne auf und zoomen Sie heraus, um es zu verbreitern, und positionieren Sie es dann über dem Fenster.

Ebene 197: Um die Gleichung schnell zu vervollständigen, bedenken Sie, dass die untere Zahl bereits eine 3 hat. Die richtige Antwort ist 365+17=382. Sie können es auch lösen, indem Sie 367 + 15 = 382 machen.

Ebene 198: Um einen schmutzigen Hund zu reinigen, nehmen Sie zuerst einen Eimer Wasser und lassen Sie ihn auf ihn fallen. Schütteln Sie dann Ihr Telefon, um das Wasser abzuschütteln und den Hund abzutrocknen.

Ebene 199: Sie brauchen alle etwas Wärme, um ihnen etwas Wärme zu geben, stellen Sie das Feuer an eine bessere Position, zwischen alle vier, bis sie aufhören zu zittern.

Ebene 200: Was ist unter dem Baum? Bewegen Sie die Wörter "Baum" von der Frage, um die Katze darunter zu finden, und klicken Sie dann auf die Katze.

Ebene 201: Klicken Sie auf die Zahlen in numerischer Reihenfolge, aber nachdem Sie 6 gedrückt haben, achten Sie darauf, dass 7 und 8 die Plätze tauschen.

Ebene 202: Schießen Sie einen Ball, der 1 berührt, zwei Bälle, die 2 berühren, drei Bälle, die 3 berühren, und vier Bälle, die 4 berühren. Es kann nicht mehr oder weniger als die angegebene Anzahl sein.

Ebene 203: Manche Fußballspieler haben Kreise um sich herum. Um ein Tor zu erzielen, klicken Sie auf die unteren, bis sie mit der darüber kollidieren, und klicken Sie dann auf die obere, bis sie der rechten Ecke des Tors zugewandt ist. Dann auf das Tor schießen.

Ebene 204: Um einer Katze das Jagen beizubringen, stellen Sie die Schachtel auf die Katze, nehmen Sie dann den Käse aus dem Regal und legen Sie ihn auf den Boden. Wenn eine Maus erscheint, bewegen Sie die Kiste und die Katze wird sie jagen.

Ebene 205: Um den Schatz zu finden, klicken und ziehen Sie die Steine, bis Sie das rote X finden. Nehmen Sie dann eine Schaufel und stecken Sie sie in das rote X, um den Schatz zu finden.

Ebene 206: Um ein Auto anzuhalten, das seine Bremsen verloren hat, nimm mit deinem Finger eine der Wolken vom Himmel und platziere sie auf dem Weg des Autos.

Ebene 207: Damit die Mutter des Löwen hierher kommt, schlagen Sie die Äpfel über den Kopf des Löwen, und nachdem sie gefallen sind und ihn getroffen haben, wird die Mutter herauskommen, um ihn zu trösten.

Ebene 208: Um der Schildkröte zu helfen, das Rennen zu gewinnen, nimm die Banane aus der Hand des Affen und lege sie vor die Füße des Kaninchens. Der Hase wird stolpern und die Schildkröte wird gewinnen.

Ebene 209: Um ihm zu helfen, ziehe im Traum des Jungen mit dem Finger das Schwert vom Ninja weg und gib es dann dem Jungen. Kein Traumboy, sondern ein richtiger Boy.

Ebene 210: Um eine Auswahl mit einem Geist zu treffen, reiben Sie die linke Auswahl mit Ihrem Finger, um sie zu löschen. Es wird durch die Wahl „reich zu werden“ ersetzt. Klick es an.

Ebene 211: Um dem Lama zu helfen, sich an der Person zu rächen, bewegen Sie die Wolke über den Kopf der Person und tippen Sie darauf, bis es regnet. Wenn er den Regenschirm bewegt, tippen Sie auf das Lama, um ihn anzuspucken.

Ebene 212: Um die richtige Anzahl an Zähnen zu zählen, klicken Sie auf die Zähne des Jungen, um die falschen Zähne auszuschlagen. Es gibt insgesamt 12 Zähne.

Ebene 213A: Um alle Raster in der Fabrik auszufüllen, klicken Sie auf die linke 2, dann die obere linke 4, dann die beiden 1s, dann die rechte 2. Ihr Ziel ist es, alle Raster zu verdunkeln.

Ebene 214: Um dem richtigen Muster zu folgen, folgen Sie einfach der Reihenfolge, in der die Tasten aufleuchten, und kopieren Sie es dann.

Ebene 215: Horsey will jetzt Flügel. Um seinen Wunsch zu erfüllen, entferne den Stern vom Zauberstab und hebe ihn in den Himmel.

Ebene 216: Um Farben zu trennen, klopfen Sie einfach die Röhrchen zusammen, um die Farben von einem zum anderen zu übertragen. Achte darauf, dass die drei Reagenzgläser die gleiche Farbe haben.

Ebene 217: Hilfe, sie kann nicht aufhören zu springen! Platzieren Sie die Matratze auf der linken Seite des Schirms unter dem Trampolin und bewegen Sie dann das Trampolin.

Ebene 218: Um die Süßigkeiten in den Mund des Kindes zu bekommen, drehen Sie Ihr Telefon oder Tablet und nutzen Sie die Schwerkraft, um die Süßigkeiten durch das Labyrinth zu werfen.

Ebene 219: Tom will wieder springen, aber wir haben keine Pilze mehr. Ziehen Sie den linken Hügel zum rechten Hügel, um die Lücke zu schließen, und drücken Sie dann die Sprungtaste.

Ebene 220: Um unserem Freund beim Überqueren der Straße zu helfen, ziehen Sie den gemauerten Zebrastreifen an seiner Seite auf die Straße, damit er überqueren kann.

Ebene 221: Um ein Omelett zuzubereiten, lassen Sie den Ballon platzen, indem Sie ihn auf das Messer ziehen, nehmen Sie dann ein Ei und schlagen Sie es in der Pfanne auf, um es zu kochen und ein Omelett zuzubereiten.

Ebene 222: Sie hat ihren Ballon verloren! Scrollen Sie den Bildschirm ganz nach unten, um ihn am Himmel zu finden, und geben Sie ihr dann den Heißluftballon, den Sie dort finden.

Ebene 223: Wie viele Hunde gibt es? Es gibt insgesamt 12 Hunde - einige von ihnen verstecken sich.

Ebene 224: Um alle Keime loszuwerden, heben Sie ein weißes Tuch vom Boden ab und wischen Sie dann alle Keime ab. Dann wirf das Tuch ins Feuer.

Ebene 225: Um in das Haus zu gelangen, vergrößern Sie das Haus mit zwei Fingern. Nimm dann den Schlüssel und stecke ihn in das Schlüsselloch in der Tür.

Ebene 226: Um mir zu helfen, die Eidechse zu füttern, fahre zuerst mit deinem Finger das Serviertablett hoch, um den Deckel zu entfernen und das Huhn freizulegen. Öffnen Sie dann das Fenster, indem Sie darauf klicken. Eine Fliege wird das Fenster betreten und die Eidechse wird sie fressen.

Ebene 227: Um „Ich habe OCD, hilf mir“ zu lösen, trennen Sie die Kugeln nach Farbe in verschiedene Schalen. Alle Roten kommen in ein Gericht, alle Gelben in ein Gericht und alle Blauen in ein Gericht.

Ebene 228: Tom hat ein anderes Sprungtal gefunden! Ziehen Sie die mittlere Wolke vom Himmel nach unten und platzieren Sie sie in dem Schlitz. Drücken Sie dann die Sprungtaste und die Katze wird von der Wolke abprallen.

Ebene 229: Um alle Tiere zu finden, musst du fünf Hasen, zwei Schlangen und einen Vogel finden. Nimm dann eine Eichel und platziere sie vor dem mittleren Loch des Baumes, sodass das Eichhörnchen herauskommt.

230-Level: Um herauszufinden, was X ist, kombinieren Sie die Antworten A und D (5 und -5), um 0 zu erhalten, und klicken Sie dann auf 0, weil X + 15 = 15.

Ebene 231: Er möchte 5 Gläser Milch und 3 Kekse, also vertausche 3 und 5, um die Frage in 3 Gläser Milch und 5 Kekse zu verwandeln.

Ebene 232: Um einer Person bei der Flucht zu helfen, spiegelt der Zombie immer seine Bewegungen wider. Fangen Sie also die Zombies hinter der roten Wand in der oberen linken Ecke und machen Sie sich dann auf den Weg zum Auto.

233-Level: Um unserem Helden zu helfen, drehen Sie das Telefon auf den Kopf. Der Held bleibt dort, aber der Rest fällt vom Bildschirm.

Ebene 234: Um eine Lösung zu finden, bevor andere ihr Gesicht sehen, nimm das Taschentuch aus der Tasche des Mannes und wische damit die Schokolade vom Gesicht der Frau.

Ebene 235: Sie ist sehr müde. Um ihr zu helfen, klicken Sie auf die Spülmaschine, um sie zu öffnen. Klicke auf den Schrank, um ihn zu öffnen, und stelle dann das saubere Geschirr hinein. Geben Sie das schmutzige Geschirr dann in die Spülmaschine.

Ebene 236: Um das Ziel zu treffen, ziehen Sie das Ziel auf den Pfad des sich bewegenden Fadenkreuzes. Klicken Sie dann darauf, um einen Pfeil abzufeuern, sobald sich das Fadenkreuz über dem Ziel befindet.

Ebene 237: Um dem blauen Boxer wieder zu helfen, wische direkt über das Gesicht des roten Boxers, damit sich sein Kopf nach rechts dreht. Schlagen Sie dann den Kampf, um ihn zu besiegen.

Ebene 238: Wie kann Tom diesmal springen? Ganz einfach – wischen Sie auf Tom nach rechts, um ihn an den Rand der Plattform zu bewegen, und drücken Sie dann die Sprungtaste, und er wird es hinüber tun.

Ebene 239: Wir müssen dieses Monster aufhalten! Ziehe die Farbe über das Monster, um seine Gesundheitsanzeige von Rot auf Grün zu ändern, wodurch das Monster grün und freundlich wird.

240-Level: Horsey will jetzt die Prinzessin, also finde den Hammer, der hinter einem Stück Gras versteckt ist. Schlagen Sie den Zauberer damit auf den Kopf, ziehen Sie dann die Pop-up-Sterne und platzieren Sie sie am Himmel.

Ebene 241: Um Äpfel zu sammeln, klicken Sie auf allen drei Bildschirmen auf alle Äpfel, aber achten Sie auf die Tomate, die wie ein Apfel aussieht, aber einen glatten Boden hat. Klicken Sie nicht darauf.

Ebene 242: Um ein Feuer zu entzünden, nehmen Sie Ihren Hut ab und bewegen Sie dann eine der Wolken, um die Sonne zum Vorschein zu bringen. Die Sonne wird von seinem Kopf abprallen und das Holz in Brand setzen.

Ebene 243: Um ein Dreieck zu zeichnen, bewegen Sie den Mittelpunkt nach unten und ziehen Sie dann Linien zwischen jedem Satz von zwei Punkten.

Ebene 244: Hier passieren einige seltsame Dinge. Um sie zu finden, klicken Sie auf den roten Kugelfisch, die rosa Krabbe und den größeren der beiden grünen runden Fische in der Mitte.

Ebene 245: Er braucht Hilfe! Um ihm zu helfen, ziehen Sie das Wort „Hilfe“ aus der Frage in die Textblase, damit er um Hilfe schreit.

Ebene 246: Wie kann 8+8=91 richtig sein? Drehen Sie das Telefon auf den Kopf und es wird 16 = 8 + 8, was in der Tat richtig ist.

Ebene 247F: Welcher Affe hat den längsten Schwanz? Wischen Sie auf den Affen nach oben und Sie werden sehen, wie lang alle ihre Schwänze sind. Wischen Sie sie ganz nach oben auf dem Bildschirm.

Ebene 248: Er will denselben Burger. Bauen Sie ihm einfach den gleichen Burger mit den gleichen Zutaten in der gleichen Reihenfolge wie der andere Typ.

Ebene 249: Der Computer ist zu langsam und das macht ihn traurig. Um ihn wieder glücklich zu machen, entfernen Sie den ganzen Schmutz von den Lüfterabdeckungen, damit die Lüfter wieder anfangen zu blasen und den Computer beschleunigen.

Ebene 250: Oh nein, er kommt heute so spät zur Arbeit! Um zu verhindern, dass er zu spät zur Arbeit kommt, wischen Sie im Kalender zweimal nach unten, um den Tag auf Samstag zu ändern, der ein arbeitsfreier Tag ist.

Ebene 251: Um der Person zu helfen, zu ihrem Zuhause zu gelangen, wischen Sie auf der roten Form nach oben, um ihr beim Überqueren der ersten Lücke zu helfen, und streichen Sie dann auf der Form nach unten, um ihr beim Überqueren der zweiten Lücke zu helfen.

Ebene 252: Wo versteckt sich der Hund? Leuchten Sie um den unteren linken Quadranten des Bildschirms herum, um den Hund neben dem Schrank zu finden.

Ebene 253: Um den Verkehr zu beseitigen, kippen Sie Ihr Telefon nach rechts, um den Verkehr den Hang hinunter zu leiten und die Brücke zu verlassen.

Ebene 254: Um das Schwerttraining abzuschließen, gleiten Sie mit Ihrem Finger über die Hände, bis er das Schwert zweimal bewegt.

Ebene 255: Um dem Schiedsrichter zu helfen, Fallen zu vermeiden, drücken Sie Unten, Rechts, Rechts, Rechts, Unten, Unten, Links, Links, Unten, Unten, Rechts, Rechts, Rechts, Rechts, Rechts.

Ebene 256: Oh nein, ihre Blume stirbt! Um eine Blume wiederzubeleben, nimm einen Eimer, fülle ihn mit Wasser und gieße es dann über die Blume. Nimm danach das Heu und gib es der Kuh. Wenn die Kuh es frisst, wird sie kacken. Geben Sie dann den Kot auf die Blume, um sie zu befruchten.

Ebene 257: Um das Auto zu reparieren, ziehen Sie das Wort "reparieren" von der Frage auf die Motorhaube des Autos und es wird sich selbst reparieren.

Ebene 258: Um die Stadt vor den Meteoren zu retten, wischen Sie den linken Berg hoch, um ihn hoch genug zu heben, damit die Meteore ihn nicht treffen können.

Ebene 259: Um ihm zu helfen, die Schildkröten zu beschützen, tippen Sie auf den Kopf einer großen Schildkröte, um sie zum Zurückziehen zu zwingen, und schieben Sie dann den Panzer wie den Panzer eines Koopa über die Schlange.

Ebene 260: Um das Gesicht zu reformieren, ziehen Sie die schwarze Linie in der Mitte des Bildschirms nach unten und platzieren Sie sie direkt neben der linken Hälfte des Gesichts.

Ebene 261A: Du musst das irgendwie gewinnen. Ziehen Sie den Kreis vom oberen rechten Quadrat und lassen Sie das Tic-Tac-Toe dort fallen, um Tic-Tac-Toe zu machen.

262-Level: Um das rote Auto gewinnen zu lassen, ziehen Sie 2 des 1/2-Kreises, bewegen Sie es dann über 1 und drücken Sie Los.

Ebene 263: Um der Katze zu helfen, den Fisch wieder zu bekommen, nehmen Sie den Knochen und drehen Sie ihn immer wieder um den Hund, damit dem Hund schwindelig wird. Bewegen Sie dann die Katze zum Fisch.

Ebene 264: Um ihm zu helfen, diesen langweiligen Montag zu überstehen, drücken Sie die Kaffeemaschine, bis sie heiß ist, und stellen Sie sie dann in eine Tasse. Öffnen Sie den Schrank und nehmen Sie den Kaffee heraus, dann stellen Sie ihn in die Tasse. Ziehen Sie dann die Tasse zu Ihrem Mund.

Ebene 265: Um diesen beiden Liebenden zu helfen, zusammenzukommen, vergrößern Sie den Baumstamm mit zwei Fingern, um ihn zu vergrößern, und bewegen Sie ihn dann in die Mitte, um eine Brücke daraus zu machen.

Ebene 266: Das Baby weint wieder, also bewegen Sie den Teddybären, um die Fernbedienung zu finden, und klicken Sie dann auf die Fernbedienung, um den Kanal auf dem Fernseher zu wechseln.

Ebene 267: Um die Burg zu erobern, nehmen Sie eine Fackel von drei Truppen und zünden Sie damit den Katapultfelsen an. Dann den Stein im Schloss anzünden.

Ebene 268: Sir Noubalot braucht deine Hilfe, um den Drachen zu besiegen. Platziere Wasser vor dem Maul des Drachen und ziehe dann den Ritter zum Drachen.

Ebene 269: Was ist auf Jupiter? Ziehen Sie das Fragezeichen von der Frage zu Jupiter, da die Antwort unbekannt ist.

Ebene 270: Um einen Unfall zu vermeiden, ziehen Sie am Hupenseil des Zuges, um die Hupe ertönen zu lassen und den schlafenden Mann auf den Gleisen zu wecken.

Ebene 271: Er ist so wütend, beruhige ihn! Legen Sie dazu Ihr Telefon auf den Bildschirm, damit es ein Nickerchen macht.

Ebene 272: Wir müssen dieses Gewölbe öffnen! Bewegen Sie die Bücher, um ein T-förmiges Stück Papier freizulegen. Verwenden Sie es als Leitfaden und zünden Sie 1, 2, 3, 5 und 8 an.

Ebene 273: Diesmal muss Sir Noubalot den Troll besiegen. Um den Troll zu besiegen, laufen Sie auf ihn zu und ziehen Sie sich dann zurück, wenn er seine Keule hebt. Wenn Sie dies ein zweites Mal tun, wird die Brücke brechen und den Troll ins Wasser fallen lassen.

Ebene 274: Warum bewegt sich das Auto vorn nicht? Scrollen Sie die Autos nach links, um den schlafenden Typen zu finden, und klicken Sie dann auf den Fahrer, um ihn aufzuwecken.

Ebene 275: Was ist die Antwort auf 4×5=? Bewegen Sie 13 auf 7, um 20 zu machen, und klicken Sie dann auf die Zahl 20.

Ebene 276: Es ist Schulzeit, also um ihn aufzuwecken, öffne beide Augen gleichzeitig mit zwei Fingern.

Ebene 277: Um den Kunden zufrieden zu stellen, legen Sie alle Speisen gleichzeitig auf das Tablett und geben Sie es ihm dann.

Ebene 278: Was ist ein Fragezeichen? Addieren Sie einfach drei Zahlen zusammen, um die Antwort zu erhalten.

Ebene 279: Um Mücken loszuwerden, ziehen Sie die Temperatur auf dem Thermometer ganz nach unten.

Ebene 280: Um die richtigen Farben auszuwählen, folgen Sie den Schnüren und berühren Sie dann die oberen Quadrate, um die Farben zu ändern. Das linke und das mittlere Quadrat werden von derselben Schnur abgestoßen, sodass sie dieselbe Farbe haben.

Ebene 281: Helfen Sie uns, wir können unser Zuhause nicht finden! Scrollen Sie ganz nach links, um die Erde auf der rechten Seite zu finden, und tippen Sie dann auf Erde.

Ebene 282: Was ist der größte Fisch? Klicke auf den roten Kugelfisch und ziehe ihn zum Haken, damit er aufbläht und der Größte wird.

Ebene 283: Was ist die Zahl über 4? Die richtige Antwort ist 5, denn das ist eins mehr als 4.

Ebene 284: Um dem Typen zu helfen, dem Ticket auszuweichen, ziehen Sie die Glühbirne von der oberen rechten Ecke des Bildschirms zu seinem kaputten Scheinwerfer.

Ebene 285: Um die Seitenansicht an die Draufsicht anzupassen, richten Sie die linke Seite jeder Form unten an den gleichfarbigen Formen oben aus.

Ebene 286: Damit die sechste Form dem Muster folgt, verdunkeln Sie den mittleren linken und den mittleren Kreis.

Ebene 287: Um den bösen Virus zu besiegen, reißen Sie jeden seiner Tentakel einzeln mit dem Finger ab.

Ebene 288: Tom will alle Fische essen. Ziehen Sie es zuerst zum kleinsten, dann zum nächstgrößten, dann zum nächstgrößten, dann zum größten.

Ebene 289: Zeit für gesundes Essen und Trinken. Bewegen Sie das Baby und wiegen Sie alle ungesunden Lebensmittel und essen Sie nur gesunde.

Ebene 290A: Diese Leute mögen sich nicht. Um sie einen nach dem anderen zu bewegen, stellen Sie einen Mülleimer vor das Mädchen und einen Stein vor einen der Jungs. Lassen Sie dann alle einzeln hinein und bewegen Sie die Gegenstände nach Bedarf.

Ebene 291: Um herauszufinden, welcher der Bären nicht die richtige Antwort ist, ziehen Sie das Honigglas vor jedes ihrer Gesichter.

Ebene 292: Um ihn zu reinigen, wischen Sie eine Seite seines Gesichts mit dem Tuch ab, wischen Sie dann, um Ihren Kopf zu drehen, und wischen Sie die andere Seite seines Gesichts mit dem Tuch ab.

Ebene 293: Irgendwo ist ein Gespenst. Um es zu finden, ziehen Sie den Mehlsack auf den Boden und Geisterspuren erscheinen.

Ebene 294: Irgendetwas stimmt hier nicht. Um dies zu beheben, Bodenplattform zwei und drei nach unten, bis sie unter eins und zwei über drei sind.

Ebene 295: Welcher Weg führt zum Ausgang? Ziehen Sie eine Fackel zu jedem möglichen Ausgang. Derjenige, der bewirkt, dass die Größe der Flamme zunimmt, ist der wahre Ausweg.

Ebene 296: Um die echte Mutter zu finden, nimm den Teddybären vom Baby und die echte Mutter wird sauer auf dich sein.

Ebene 297: um herauszufinden, was falsch ist, und es zu beheben, wenn Sie einen Bogen für einen Bogenschützen, eine Spitzhacke für einen Bergmann und einen Zauberstab für einen Zauberer haben.

Ebene 298: Wer hat das gemacht? Ziehen Sie den Wecker zum Schlafenden, um ihn aufzuwecken.

Ebene 299: Um etwas zu essen zuzubereiten, brechen Sie die Gläser in zwei Hälften, um eine Bratpfanne zu erhalten. Legen Sie den Körper des Geistes auf die Pfanne, dann stellen Sie die Sonne darauf, und das Ergebnis sieht aus wie ein Freitagsei.

Ebene 300: Wer von ihnen hat mein Eis gegessen? Drehen Sie jedes Mädchen, bis Sie das mit Schokolade auf dem Mund finden.

Ebene 301: Um sie zu retten, halten Sie das Trampolin mit zwei Fingern und drücken Sie dann die Sprungtaste.

Ebene 302: Wer hat die Milch verschüttet? Verschiebe die Müslischachtel, um die Katze zu enthüllen. Die Katze verschüttete Milch, also klopfte er.

Ebene 303: Hey, dieser Affe stinkt. Um dies zu beheben, legen Sie drei Steine ​​in den Wassertank.

Ebene 304Wer ist der wahre Superheld? Schieben Sie den Jungen von der Klippe und derjenige, der ihn rettet, wird ein echter Superheld.

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