League of Legends-Champion Akali: Fähigkeiten und Kosten
Fähigkeiten
Assassin's Mark
Wenn du einem Champion mit einer Fertigkeit Schaden zufügst, entsteht ein Energiekreis um ihn herum. Beim Verlassen des Kreises verstärkt Akali ihren nächsten normalen Angriff und erhöht seine Reichweite und seinen Schaden.
Fünf-Punkte-Kick
Kosten: Энергия: 100/95/90/85/80
Angriffsreichweite: 550
Akali wirft fünf Kunai, verursacht Schaden basierend auf Bonusangriffsschaden und Fähigkeitsstärke und verlangsamt das Ziel.
Akali wirft ein Kunai in einem Bogen vor sich und verursacht {{ damage }} magischen Schaden. Feinde am anderen Ende des Bereichs werden kurzzeitig verlangsamt. Auf maximaler Stufe fügt Fünf-Punkte-Schlag Vasallen und Monstern {{ miniondamage }} Schaden zu.
Schleier der Dämmerung
Kosten: Stellt {{ energyrestore }} Energie wieder her
Angriffsreichweite: 350
Akali erzeugt eine Nebelwand. Während sie drinnen ist, erhöht sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit und wird unsichtbar, und Feinde können sie nicht mit Zaubern oder einfachen Angriffen angreifen. Beim Einsatz von einfachen Angriffen oder Fähigkeiten offenbart sich Akali kurz.
Akali wirft eine Rauchbombe und erzeugt einen wachsenden Vorhang, der {{ baseduration }} Sekunden anhält. Der Rauch verbirgt Akali vor Feinden und verleiht ihr 20/25/30/35/40 % Bewegungsgeschwindigkeit. Die Dauer von Twilight Shroud wird erhöht.
Attentäter Shuriken
Kosten: Energie: 30
Angriffsreichweite: 825
Akali führt einen Rückwärtssalto aus und wirft einen Shuriken vor sich, der körperlichen Schaden verursacht und den ersten getroffenen Gegner oder Nebelwand markiert. Beim erneuten Wirken stürmt Akali auf das markierte Ziel zu und verursacht zusätzlichen Schaden.
Akali macht einen Rückwärtssalto und wirft einen Shuriken vor sich, der {{ damage }} körperlichen Schaden verursacht und den ersten Gegner oder Nebelwandtreffer markiert.
Recast: Akali stürmt auf das markierte Ziel zu und verursacht {{ e2damagecalc }} physischen Schaden.
Perfekter Mord
Kosten: keine Kosten
Angriffsreichweite: 575
Akali stürmt in eine Zielrichtung und betäubt und fügt getroffenen Gegnern Schaden zu. Beim erneuten Wirken stürmt Akali erneut in die Zielrichtung und verursacht Schaden basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
Zwei Idioten. Beim ersten Zauber springt Akali über Feinde, betäubt sie kurz und verursacht {{ cast1damage }} physischen Schaden. Nach {{ cooldownbetweencasts }} Sekunden Akali kann ein zweites Mal stürmen. Beim zweiten Zauber stürzt Akali zu und spießt Feinde für {{ cast2damagemin }} bis {{ cast2damagemax }} magischen Schaden auf, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.