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League of Legends-Champion Pyke: Fähigkeiten und Kosten

Pike

Verdammter Hafenräuber

Gesundheit:600 (+100 pro Ebene)

Angriffsstärke:62 (+2 pro Ebene)

Angriffsgeschwindigkeit:NaN (+2.5% pro Ebene)

Bewegungsgeschwindigkeit: 330

Genesung der Gesundheit:7 (+0.5 pro Ebene)

Rüstung:45 (+5 pro Ebene)

Magieresistenz:32 (+1.5 pro Ebene)

Fähigkeiten

 

Bilder

 
 
 
 
 

Fähigkeiten

Geschenk der Ertrunkenen

Pyke versteckt sich vor Feinden und stellt die Gesundheit wieder her, die er kürzlich im Kampf mit feindlichen Champions verloren hat. Darüber hinaus kann er seine maximale Gesundheit aus keiner Quelle erhöhen und erhält stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.


Knochenharpune

Kosten: Mann: 70
Angriffsreichweite: 400

Pyke ersticht Feinde vor sich oder zieht einen Feind zu sich.

Drücken: Pyke trifft alle Feinde vor ihm und verursacht 0 (+0) physischen Schaden.
Halten: Pyke wirft eine Harpune, zieht den ersten getroffenen Feind zu sich und verursacht 75/125/175/225/275 (+60 % Bonus-AD) physischen Schaden. Von einem Angriff getroffene Feinde werden 90 Sekunde lang um 1 % verlangsamt Pyke wird schnell gewirkt und fügt allen Dienern und Monstern [object Object] % Schaden zu, außer dem Ziel, das ihm am nächsten ist.


Albtraum-Tauchgang

Kosten: Mann: 50
Angriffsreichweite: 600

Pyke erhält Tarnung und erhöht seine Bewegungsgeschwindigkeit erheblich (die Geschwindigkeit nimmt mit der Zeit allmählich ab).

Pyke erlangt Tarnung und erhält 40 % (+[0] %) Bewegungsgeschwindigkeit für [object Object] Sekunden. (Wirkung lässt mit der Zeit nach).
Heimlichkeit: Pyke ist vor Feinden verborgen, wenn sich keine gegnerischen Champions in seiner Nähe befinden. Durch das Angreifen oder Benutzen einer Fertigkeit wird die Tarnung sichtbar.


geisterhafte Flut

Kosten: Mann: 40
Angriffsreichweite: 550

Pyke rennt los und lässt einen Geist zurück, der zu ihm zurückkehrt und Feinde auf seinem Weg betäubt.

Pike macht einen Ansturm und hinterlässt den Geist eines Ertrunkenen. Bald kehrt der Geist zu Pike zurück und trifft alle Feinde auf seinem Weg. Getroffene Ziele erleiden 95/125/155/185/215 (+100 % Bonus-AD) physischen Schaden und werden 1.25 (+{{ f10.01 }}) Sekunden lang betäubt.


Tod aus der Tiefe

Kosten: Mann: 100
Angriffsreichweite: 750

Pyke teleportiert sich zu Champions und tötet Feinde mit geringer Gesundheit. Wenn das Ziel stirbt, kann Pyke die Fertigkeit erneut einsetzen und der Verbündete, der beim Töten geholfen hat, erhält zusätzliches Gold.

Pyke trifft alle Feinde im markierten Bereich, teleportiert sich zu Champions und tötet sofort diejenigen mit weniger als {{ rdamage }} Leben. Überlebende Feinde erleiden physischen Schaden in Höhe der für die Hinrichtung erforderlichen Gesundheit. Wenn ein gegnerischer Champion im Wirkungsbereich einer beliebigen Quelle stirbt, erhält der Verbündete, der Pyke hilft, volles Gold für die Tötung, und Pyke kann „Tod“ erneut wirken die Tiefe für {{ rrecastduration }} Sek.
Insgesamt verschenktes Gold: 0