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Betrug in Videospielen. Cheat-Hersteller verhaftet, die 76 Millionen Dollar mit dem Verkauf verdient haben

Die chinesische Polizei und Tencent haben sich zusammengetan, um den größten Videospiel-Betrug der Geschichte zu stoppen, teilt die Polizei mit.

Nachrichten
 
 

Der Service hieß "Chicken Drumstick" ("Chicken Leg"). Laut lokalen Medien hatte seine Website Kunden in Hunderten von Ländern. Abonnements für seine Dienste kosten zwischen 10 US-Dollar pro Tag und 200 US-Dollar pro Monat.

Die Polizei der Stadt Kunshan beschlagnahmte Vermögenswerte im Wert von 46 Millionen US-Dollar, darunter mehrere Luxusautos. Strafverfolgungsbeamte fanden und zerstörten außerdem 17 Cheat-Programme und verhafteten 10 Personen, die mit der Organisation in Verbindung stehen.

Nach Angaben der Polizei ist dies angesichts der hohen Einnahmen der Betrüger und der Popularität der Spiele, für die sie die Schlüssel verkauft haben, die größte Operation im Bereich des Spielbetrugs.

Die globale Branche der Videospielturniere boomt und Spieler können Millionen von Dollar daraus gewinnen. In diesem Zusammenhang wurde in den letzten Jahren auch die Betrugsbekämpfung in diesem Bereich intensiviert.

Laut einer Studie aus dem Jahr 2019 gab etwa ein Drittel der teilnehmenden Spieler zu, dass sie Cheat-Programme verwenden, um ihre Gewinnchancen zu erhöhen. Mehrere bekannte professionelle Spieler haben aufgehört, online zu spielen, da in einigen Spielen zunehmend betrügerische Schlupflöcher verwendet werden.

 

Analyse

Joe Tydee, Reporter Bi-Bi-Si zu digitalen Technologien.

Betrug in Spielen begann so lange wie die Spiele selbst.

Aber mit der zunehmenden Popularität von PvP-Spielen („Spieler gegen Spieler“) und Online-Wettkämpfen ist Betrug mehr als nur eine Möglichkeit, sich unter Freunden abzuheben.

Viele Spielenutzer sind unzufrieden mit Cheater in Spielen wie Warzone und Fortnite. Cheat-Codes ruinieren tatsächlich Spiele, und große Unternehmen wie Tencent wissen das.

Der Polizeieinsatz zeigt, wie ernst dieses chinesische Unternehmen und andere Videospielhersteller das Problem nehmen.

Außerdem zeigt die Geschichte, wie profitabel der Verkauf von betrügerischer Software für Computerspiele geworden ist.

Einst eine Heimindustrie für Hacker, um Störungen in Spielcodes zu erkennen, hat es sich heute zu einem wichtigen Bereich der Cyberkriminalität entwickelt.

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