z-Bibliothek zbibliothek Projekt

In der Nähe des Sun Walkthrough Guide

In der Nähe der Sonne

Inhalt:

  1. Prolog "Ingenious Hell"
  2. Kapitel 1 „Das Reich des Hermes“
  3. Kapitel 2 "Das Feuer des Prometheus"
  4. Kapitel 3 „Hestias Zuhause“
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6. Die Tragödie des Dionysos
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8
  10. Kapitel 9
  11. Kapitel 10

Prolog "Ingenious Hell"

Sammlerstücke:

  1. Postkarte №1 "Helios". Im ersten Raum, wo Rose zu Beginn des Spiels ist. Untersuche das Bett.
  2. Postkarte №2 "Helios". Untersuchen Sie beim Verlassen des Raums das Sofa in der Mitte des Korridors.
  3. Postkarte №3 "Helios". Wenn Sie sich auf dem Deck befinden, gehen Sie durch den Korridor auf der linken Seite (wenn Sie die Tür nach rechts verlassen), um einen Gegenstand auf der Fensterbank zu finden. Wenn nicht, überprüfen Sie denselben Korridor auf der anderen Seite.
Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-1

Gehen Sie nach dem Einführungsvideo hinaus in den Korridor und nach rechts. Gehen Sie um das Deck herum, gehen Sie nach oben und betreten Sie das Steuerhaus. Klicken Sie auf die rote Schaltfläche, um den Prolog abzuschließen.

Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-2

Kapitel 1 „Das Reich des Hermes“

Sammlerstücke:

  1. Reisepass Nr. 1. Wenn Sie das Helios betreten, untersuchen Sie die roten Stühle im Wartezimmer auf der rechten Seite. Eines davon ist ein Dokument.
  2. Reisepass Nr. 2. Gehen Sie vom Aufzug nach links. Wenn Sie in einen großen Raum mit Tischen kommen, finden Sie auf einem von ihnen ein Dokument.
  3. Reisepass Nr. 3. Gehen Sie im selben geräumigen Büro in einen Raum mit einem Hebel, der die erste Sicherung ausschaltet. Auf dem Tresen liegt ein Dokument. Der Weg zum Raum ist geschlossen, aber es reicht, die beiden Pfeilknöpfe richtig zu drehen.
  4. Reisepass Nr. 4. Im Büro im anderen Flügel, wo Sie die zweite Sicherung deaktivieren werden, führt eine Metalltreppe nach oben. Dort finden Sie mehrere Regale und ein Dokument.
  5. Reisepass Nr. 5. Im linken Flügel, durch den Sie in den Raum mit dem Sicherheitshebel gegangen sind, können Sie durch eine kleine Tür mit grünem Licht in den Verhörraum gelangen. Auf dem Schrank im Inneren befindet sich ein Pass.

Das Geheimnis:

  • Im Verhörraum hängt ein Zettel, auf dem der Sicherheitschef den Code „LINKS-LINKS“ ansagt. An der Seite befinden sich Knöpfe. Drehen Sie sie so, dass sie nach links zeigen, und Sie finden die Folterinstrumente.
Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-3

Steigen Sie aus und gehen Sie zum Pier. Klettere über die Treppe über den Container und erreiche den Abgrund. Drücken Sie in der Kabine links den Knopf, um die Brücke anzuheben und das Gebäude zu betreten. Gehen Sie den einzigen Weg und Sie befinden sich am blockierten Aufzug.

Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-4

Links und rechts gibt es Korridore, und jeder von ihnen führt zu geräumigen Büros, in denen sich auch kleine Zimmer mit Hebeln befinden. Beide Hebel müssen abgesenkt werden, um die Sicherungen zu deaktivieren, die den Weg blockieren. Ein Raum ist offen und der andere verschlossen, also müssen Sie die Pfeiltasten drehen. Sie können das Rätsel lösen, indem Sie zuordnen: Drehen Sie einen der Knöpfe einmal, vier - den zweiten, wiederholen Sie den Vorgang, bis sich die Türen öffnen. Betreten Sie den Aufzug, nehmen Sie die Schlüsselkarte und verwenden Sie sie auf dem Bedienfeld, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 2 "Das Feuer des Prometheus"

Sammlerstücke:

  1. Alle fünf Masken befinden sich im selben Gemeinschaftsraum, wo Sie Roses Halluzinationen sehen werden. Eine Maske liegt am Fuß der Statue in der Mitte, vier weitere – in vier verschiedenen Teilen der Halle.
  2. Grob gesagt müssen Sie die Halle von der Statue in der Mitte aus in vier Sektoren unterteilen und jeden von ihnen untersuchen, um vier weitere Masken zu finden.
Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-5

Bewegen Sie die einzige Route und studieren Sie die Umgebung, bis Sie sich in der Halle befinden. Sehen Sie sich die Vision an, sprechen Sie mit Ada über das Walkie-Talkie und springen Sie rechts hinter die Rezeption. Dort finden Sie einen Safe und daneben eine Notiz mit einem Code. Stellen Sie diesen Code gegenüber dem Pfeil ein, der nach rechts zeigt, und nehmen Sie den Kartenschlüssel. Verwenden Sie es auf dem Aufzug, um weiter zu gehen. Beim Drehen des Safes müssen Sie so vorgehen: Zuerst dreht sich der größere Kreis, dann der mittlere, dann der kleine.

Kapitel 3 „Hestias Zuhause“

Sammlerstücke:

  1. Schlüsselkarte zu Steinitz' Wohnung. Wenn Sie den Weg zum Gamma-Flügel sehen, wo die Drähte funkeln, untersuchen Sie die Tische mit Schachbrettern in der Nähe. Einer von ihnen wird einen Gegenstand haben.
  2. Foto Nr. 1. Gehen Sie nach oben und finden Sie zwei Schlüsselkarten aus den Feuer- und Windwohnungen hinter der Rezeption. Der Korridor in der Nähe enthält die richtigen Türen, und hinter einer davon befinden sich viele Luftballons und ein Foto auf dem Bett.
  3. Foto Nr. 2. Gehen Sie in der Haupthalle zum linken Flügel und blicken Sie auf die funkelnden Drähte des Gamma-Flügels. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie sofort die metallene Feuertreppe hinauf, um ein Bild in der Nähe der Leiche zu finden.
  4. Foto Nr. 3. Untersuchen Sie den ersten Stock und an einem seiner Enden sehen Sie einen Brunnen, in dem ein Foto liegt.
  5. Schlüsselkarte zu Kings Wohnung. Schauen Sie sich im Gamma-Flügel in der Halle um und finden Sie eine Schlüsselkarte an der Bar.
  6. Foto Nr. 4. Untersuchen Sie im Alpha-Flügel das Möbelset und finden Sie ein Foto auf dem Couchtisch (in der Halle, zum Korridor mit den Wohnungen).
  7. Foto Nr. 5. Nachdem Tesla den Ausgang aus dem Alpha-Flügel blockiert hat, schauen Sie in Browns Zimmer rechts und links vom Bett und finden Sie das Foto auf dem Nachttisch.
  8. Schlüsselkarte aus Ostrogs Wohnung. Diese Karte erhalten Sie, indem Sie das Rätsel in Browns Zimmer rechts von der verschlossenen Tür des Alpha-Flügels lösen. Hier gibt es einen Safe, der nach dem gleichen Prinzip funktioniert wie das Puzzle in Ada Archers Wohnung. Untersuchen Sie den Safe, lesen Sie die Notiz auf dem Schminktisch links über Schafe, Wölfe, einen Hund und einen Hirten. Stellen Sie je nach ausgewähltem Bild auf der linken Seite das passende daneben ein. Für einen Hirten - einen Hund, Wölfe - Schafe, Schafe - Gras, Hunde - Wölfe. Darin befindet sich eine Schlüsselkarte, mit der Sie Ostrogs Wohnung im selben Alpha-Korridor öffnen können.

Gehe in die Halle mit vielen Wohnungen. Eine der Passagen ist elektrifiziert. Gehen Sie links davon, drehen Sie sich noch weiter nach links und finden Sie die Treppe. Klettern Sie hinauf, springen Sie über den Sockel und gehen Sie den Balkon entlang, bis Sie den Flügel finden, in dem sich die Wohnungen von Ada Archer befinden.

Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-6

Rose wird sich mit ihrer Schwester in Verbindung setzen und ihr erklären, was zu tun ist: in den Gamma-Flügel gehen und doppelte Schlüssel abholen. Es ist nicht einfach, in den Gamma-Flügel zu gelangen: Der Weg ist durch glitzernde Kabel versperrt. Daneben befindet sich eine Treppe. Klettern Sie dort hinauf und sehen Sie die Kabel, die zum Serverraum führen. Sie können dorthin gelangen, nachdem Sie die Tür zum Alpha-Flügel gefunden haben, in dem sich Adas Wohnungen befinden, und mit Ihrer Schwester gesprochen haben. Im Inneren müssen Sie einen Code eingeben. Verlasse den Serverraum und gehe nach rechts, um einen weiteren Rezeptionstresen auf dieser Etage zu finden. Dahinter befinden sich zwei Schlüsselkarten, die Sie allerdings nicht benötigen. Gehen Sie in den angrenzenden Korridor und öffnen Sie die gegenüberliegende Tür, um die Codekombination auf der Tafel zu sehen. Betreten Sie es im Serverraum, um die Stromversorgung auszuschalten.

Klettere hinunter und gehe zum Gamma-Flügel. Gehen Sie zu Elizas Zimmer, indem Sie den Kartenschlüssel vor der Tür aufheben, und suchen Sie im Badezimmer nach Adas Ersatzschlüsseln. Gehen Sie zur Tür zum Alpha-Flügel im zweiten Stock und gehen Sie dort hin. Schauen Sie in Adas Zimmer, wo Sie ein Rätsel lösen müssen. Sie können dies tun, nachdem Ada selbst Rose gebeten hat, das geheime Tagebuch im geheimen Raum zu finden.

Untersuchen Sie den Tisch im ersten Raum, um ein Bild eines sich bewegenden Gemäldes zu sehen. Bewegen Sie das Bild mit den Schiffen in der Nähe. Studiere den Mechanismus. Es besteht aus zwei Platten, links sind Figuren und rechts Elemente der Elemente abgebildet. Durchsuche die Räume in Adas Wohnung und präge dir die Symbole ein, die auf den verschiedenen Figuren abgebildet sind.

Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-7

Als nächstes drehen Sie die rechte Platte so, dass die Figur, die ihr auf der linken Platte am nächsten steht, dem von Ihnen gewählten Symbol entspricht. Klicken Sie rechts auf die Schaltfläche. Wenn Sie ein Quietschen hören und das weiße Licht aufleuchtet, ist alles richtig gemacht. Wiederholen Sie die Auswahl noch dreimal und begeben Sie sich in den geheimen Raum. Nimm das Tagebuch.

Gehen Sie zurück, aber die Tür zum Alpha-Flügel wird von Tesla selbst blockiert. Nachdem Sie mit Tesla und Aubrey gesprochen haben, müssen Sie sich hinter einem Schrank im Flur verstecken. Aubrey wird die Tür aufbrechen. Verschwinde hier nur so lange, bis du Ludwig Ostrog siehst. Runter. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter, das zur Monorail-Station führt. Wenn Aubrey es öffnet, rennen Sie, ohne zurückzublicken. Springe über zwei Hindernisse, um Ludwig erfolgreich zu entkommen.

Exemplarische Vorgehensweise In der Nähe der Sonne-8

Beim Überwinden des zweiten Hindernisses (nach dem zerstörten Auto) kann es zu Problemen kommen. Interagieren Sie einfach mit dem rechten, unteren Teil.

Kapitel 4

Sammlerstücke:

  1. Zeichnung Nr. 1. Sobald Sie im Labor sind, öffnen Sie die grüne Tür und gehen Sie zu Raum 301 auf der linken Seite. Auf einem der entfernten Tische liegt ein Gegenstand.
  2. Zeichnung Nr. 2. Nachdem Sie den Strommast ausgeschaltet haben, gehen Sie nach oben und gehen Sie in den Korridor hinaus, gehen Sie an sein Ende, aber beeilen Sie sich nicht, die Tür zu öffnen. In der Ecke links hinter der Kiste liegt eine Leiche und ein Bauplan.
  3. Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Tür öffnen, indem Sie den Code von der Notiz in der Toilette eingeben, schauen Sie in das zweite Büro in Folge, um einen Gegenstand auf dem Tisch zu finden.
  4. Zeichnung Nr. 4. Folgt dem Korridor weiter und betretet den Hörsaal, in dem auch die Zeichnung auf dem Lehrertisch versteckt ist.
  5. Zeichnung Nr. 5. Den nächsten Gegenstand findest du im Raum mit Käfigen und Ratten, wenn du vor dem Monster davonläufst. Schauen Sie auf den Tisch an der Wand.
  6. Zeichnung Nr. 6. Nach dem Raum mit den Ratten betreten Sie einen Korridor. Betreten Sie den nächsten Raum mit dem Arztstuhl, um die Zeichnung in der Ecke neben der Leiche zu finden.
  7. Zeichnung Nr. 7. Gehen Sie im selben Korridor nach links von dem Ort, von dem Sie gekommen sind (wenn Sie ihm gegenüberstehen), und betreten Sie Dr. Harnesks Büro zwischen dem zweiten und dritten Gang auf der linken Seite. Im Inneren befindet sich eine Zeichnung auf dem Boden neben der Leiche des Arztes auf dem Stuhl.
  8. Zeichnung Nr. 8. Die letzte Zeichnung wird nach den beiden vorherigen entdeckt, wenn Sie etwas höher klettern und oben einen Warteraum und breite Stufen sehen. Die Zeichnung liegt auf einer der Bänke.

Wenn Aubrey die Autotür öffnet, dann nach unten springen (in Fahrtrichtung rechts). Nehmen Sie den einzigen Weg durch den Tunnel. Gehen Sie ins Wasser und gehen Sie unter dem Rohr hindurch. Gehen Sie in ein anderes Gewässer hinunter und ziehen Sie den Hebel links. Am Ende finden Sie sich an der Konsole wieder, wo Aubrey Sie erneut kontaktieren wird.

Gehen Sie nach unten, untersuchen Sie das Dokument auf dem Tisch und bewegen Sie sich weiter, bis Sie links einen Aufzug finden. Geben Sie es ein, denn hier gibt es nichts anderes zu tun. Gehen Sie einen langen Korridor entlang und bald finden Sie sich in einem Empfangsraum mit einem Administrator-Schreibtisch wieder. Rechts und geradeaus führen zwei Türen ins Labor. Aber Sie können nur die Front öffnen, mit einem grünen Licht.

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie die Tür öffnen und durch das Fenster einen Strommast sehen. Es muss ausgeschaltet werden. Betritt den Raum mit dem Turm und gehe nach rechts an der Wand entlang. Geh die Treppen runter. Nehmen Sie den Moment wahr, in dem es keine Strömung gibt, und gehen Sie im Uhrzeigersinn um den Turm herum. Schalten Sie die erste Fernbedienung an der linken Wand und die zweite ganz links von der Tür aus.

Klettere neben ihn und gehe in den Korridor. Im nächsten Raum sehen Sie einen Mann. Folgen Sie ihm, schalten Sie die linke Fernbedienung aus und aktivieren Sie die rechte. Gehen Sie in der Halle mit vielen Leichen nach rechts und Sie werden eine Tür sehen, bei der Sie einen Code eingeben müssen. Gehen Sie in die andere Richtung, betreten Sie die Toilette und in der hinteren Kabine finden Sie eine Leiche mit einer Notiz, die den Code enthält. Betreten Sie es an der Tür in der Halle mit Leichen.

Im Büro links sind keine Sammlerstücke, aber Notizen. Im nächsten Büro mit vielen Tischen finden Sie links eine Blaupause. Gehen Sie durch den Hörsaal am anderen Ende des Korridors, um sich in einem dunkleren Raum wiederzufinden. Gehen Sie links unter dem Rohr hindurch, woraufhin Sie eine Zwischensequenz mit dem Erscheinen von Monstern sehen.

Renne vor dem Mutanten weg, bis du dich in einem Raum mit Käfigen und Ratten wiederfindest. Auf dem Tisch liegt auch ein Bauplan. Sie verlassen in den Korridor und iditol auf der rechten Seite. Nehmen Sie die zweite Abzweigung links und gehen Sie zum Ende, um die Geschichte fortzusetzen. Doch bevor Sie die Zeichnungen finden können - Nr. 6 und Nr. 7. Begib dich in den Operationssaal für eine Zwischensequenz mit Ada Archer.

Kapitel 5

Sammlerstücke:

  1. Bericht Nr. 1 der Abteilung für physikalische Forschung "Helios". Öffnen Sie zu Beginn des Kapitels, nachdem Sie die Halle verlassen haben, die einzige Tür mit einer grünen Lampe und nehmen Sie den Gegenstand vom Tisch.
  2. Bericht Nr. 2 der Abteilung für physikalische Forschung "Helios". Wenn Sie den Worten von Aubrey zuhören, beeilen Sie sich nicht, die Tür zum Hörsaal (Lecture Hall) zu öffnen. Finden Sie stattdessen die gegenüberliegenden Pneumatikschläuche und das dort liegende Dokument.
  3. Bericht Nr. 3 der Abteilung für physikalische Forschung "Helios". Im Hörsaal, auf dem Lehrerpult direkt nach dem vorherigen Dokument.
  4. Bericht Nr. 4 der Abteilung für physikalische Forschung "Helios". Wenn Sie sich durch die brennenden Räume bewegen, nachdem Sie sich durch den engen Durchgang zwischen den Objekten begeben haben, inspizieren Sie den nächsten Tisch mit einem Dokument.

Nachdem Sie vom Stuhl aufgestanden sind, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Sie können nur eine Tür mit grünem Licht öffnen. Finden Sie im Raum das erste Sammlerstück, das auf dem Tisch liegt. Betätige die beiden Hebel mit grünen Lampen, folge durch das Tor und betrete den Hörsaal hinter den Geistern von Tesla und Ada. Gehen Sie weiter auf dem einzigen Weg und öffnen Sie die Tür, indem Sie die Codekombination eingeben, die Sie aus dem Dokument im Hörsaal (dritter Bericht/Sammlung) gelernt haben.

Sie werden einen riesigen funkelnden Turm sehen. Gehe nach rechts und weiter am Rand entlang. Bewegen Sie sich mit Feuer durch die Räume, bis Sie zu einem sauberen Raum gelangen. Sie müssen Hindernisse überwinden oder unterqueren und sich durch enge Passagen quetschen. Betritt den Aufzug.

Kapitel 6. Die Tragödie des Dionysos

Sammlerstücke:

  1. Flyer zur Oper. Wenn Sie das Gebäude des Bolschoi-Theaters betreten, gehen Sie in die obere Loge, wo Sie die Geister von Tesla und Ada sehen, und untersuchen Sie dann die Sitze rechts neben dem Zaun. Es gibt ein Objekt.
  2. Flugblatt Petronova. Steigen Sie von der oberen Kiste die Treppe nach links hinauf, um sich in einem Korridor zu befinden. Vor Ihnen befindet sich ein Poster einer Frau und rechts eine Broschüre mit ihr.
  3. Flyer zum Auftritt von Steinitz. Wenn Sie entlang des Metallbalkens von einem Balkon zum anderen gehen und zum Korridor zurückkehren, gehen Sie nach links zur Barrikade und finden Sie ein Flugblatt hinter der umgestürzten Säule.
  4. Fabrier-Broschüre. Wenn Sie sich in den ersten Reihen befinden, gehen Sie zum Klavier und Sie werden einen Gegenstand auf dem Sitz finden.
  5. Clown-Flyer. Nachdem Ostrog auf der Bühne des Theaters erscheint, rennen Sie von ihm weg und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift SLOW, um einen Gegenstand auf einer Kiste im nächsten Korridor zu finden.

Folgen Sie der einzigen Route, die den Schatten von Tesla und Ada folgt. Wenn Sie oben sind, gehen Sie den Korridor hinunter. Drücken Sie gegen die linke Wand, um das Loch im Boden zu umgehen. Nachdem Sie sich in der Barrikade vergraben haben, schauen Sie in die Kiste rechts und gehen Sie entlang des Metallbalkens zum benachbarten Balkon. Wenn Sie sich in Adas persönlicher Kiste befinden, untersuchen Sie den Hunderter, den Schrank in der Ecke und den Schrank im Flur. Auf der letzten findet Rose eine Schlüsselkarte für den Gästeaufzug. Du gehst in den Korridor und gehst nach unten.

Klettere auf die Bühne und öffne die Luke in der Mitte. Ludwig wird erscheinen, aber gleichzeitig wird Rose selbst Adas Tagebuch finden. Laufen Sie von Ostrog weg, bis Sie sich vor drei Türen mit unterschiedlichen Inschriften befinden – FASDT, PAIN FULLY und SLOW. Tatsächlich sind alle Korridore miteinander verbunden, es ist nur so, dass sie Sie auf unterschiedliche Weise erschrecken werden. Der Korridor auf der rechten Seite, langsam, ermöglicht es Ihnen, ein weiteres Sammlerstück zu finden.

Bewegen Sie sich durch enge Korridore und bahnen Sie sich Ihren Weg unter die Regale. An einem Punkt müssen Sie gegen die Wand drücken und sich zwischen sie und das Gestell quetschen. Renne vor Ludwig weg, bis du hinfällst.

Gehen Sie nach unten, öffnen Sie die verfügbaren Türen und ziehen Sie den Hebel, um die funkelnden Drähte auszuschalten. Gehen Sie in den Raum und warten Sie, während Aubrey versucht herauszufinden, wo genau Rose ist. Irgendwann geht das Licht an. Betreten Sie den Aufzug und warten Sie auf die Abfertigung.

Kapitel 7

Sammlerstücke:

  1. Wartungsbericht Nr. 1. Öffnen Sie am Anfang der großen Halle die Brücke auf der linken Seite, indem Sie den Hebel an der Fernbedienung ziehen, und untersuchen Sie die Metallstützen auf dem anderen Tisch. Einer von ihnen hat ein Blatt.
  2. Wartungsbericht Nr. 2. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem Sie den Druck aufgrund von Ventilen senken müssen, betreten Sie den Raum in der Mitte. Hier sind drei Türen. Gehen Sie durch jeden von ihnen und sehen Sie sich die Rohre auf der rechten Seite an. Da sollte ein Hinweis stehen.
  3. Wartungsbericht Nr. 3. Wenn Sie sich in der Kabine befinden, wo Sie rechts einen hohen Turm und Aubrey im Turm sehen, schauen Sie sich im Inneren um und finden Sie ein Objekt auf einer der Tafeln.
  4. Wartungsbericht Nr. 4. In einem der Turmzimmer, wo Benny ist. Nach dem Abbiegen "Frida" - ein funkelnder Turm.

Bewegen Sie den einzigen Weg. Im angrenzenden Raum wird das Licht ein- und ausgeschaltet, sodass die Türen regelmäßig blockiert werden. Öffnen Sie sie, wenn das grüne Licht leuchtet. Gehen Sie in einer geräumigen Halle ein wenig nach vorne und folgen Sie der Silhouette eines Geistes nach links. Ziehen Sie den Hebel, wenn das Licht an ist, um die Brücke zu öffnen. Auf der anderen Seite finden Sie ein Sammlerstück.

Gehen Sie zur rechten Seite und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn das Licht ausgeht, laufen Sie über die Drähte, die eine Sekunde zuvor gefunkt haben. Klettern Sie eine weitere Leiter hinunter, gehen Sie weiter und sehen Sie mehrere Silhouetten. Ziehen Sie den Hebel an der nächsten Konsole, aber die Brücke funktioniert nicht. Rechts im Raum befindet sich eine weitere Fernbedienung. Stellen Sie sich in die Nähe und warten Sie, bis das Licht angeht. Ziehen Sie den Hebel. Der funkelnde Draht geht zur vorherigen Fernbedienung. Schnell zu ihm laufen und den Hebel ziehen. Die Brücke unten wird sich nicht öffnen können, aber es wird mit der Oberseite passieren.

Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf, wo ein Geist stand (und der Rest unten). Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie die Treppe auf der anderen Seite hinunter. Wenn das Licht ausgeht, springen Sie mit Drähten über den Schrank.

Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie zu einem neuen Raum kommen. Hier gibt es eine funkelnde Tafel, die anzeigt, dass der Druck durch das Dach geht. Sie müssen alle Hebel im Raum nacheinander drehen, um den Druck abzulassen (schauen Sie auf die Anzeigen, um sicherzustellen, dass die Nadel jedes Mal nach unten geht).

Außerdem werden auf zwei Panels Ventile fehlen. Ein Ventil liegt in der Nähe, das andere ist entfernt. Im Allgemeinen ist der Raum kreisförmig, sodass Sie ihn leicht herausfinden können. Sobald Aubrey sagt, dass Sie weitergehen können, öffnen Sie die Tür auf der gegenüberliegenden Seite der Öffnung, durch die Sie hierher gekommen sind. Das funkelnde Panel interessiert Sie nicht!

Sie können dies tun: Gehen Sie an der Wand entlang nach links und biegen Sie um die Ecke nach links, um das erste Ventil zu sehen. Gehen Sie weiter an der Wand entlang und finden Sie das zweite Ventil (Sie müssen nicht nach unten gehen). Gehen Sie weiter am Rand des Raums entlang, gehen Sie nach unten und finden Sie eine Tür mit einer roten Lampe. Es ist dadurch, dass Sie hindurchgehen müssen. Etwas weiter als die Tür ist links eine Platte und darunter auf dem Boden ein Ventil. Heben Sie es auf und installieren Sie es, dann drehen Sie es gegen den Uhrzeigersinn.

Betritt den nächsten Raum und drehe ein weiteres Ventil auf und nimm auch ein weiteres vom Tisch. Verlassen Sie den Raum durch eine der anderen Türen und Sie werden ein Sammlerstück auf der rechten Seite sehen. Es gibt auch ein Ventil in der Nähe. Verlassen Sie den zentralen Raum durch eine andere Tür und stellen Sie den Wasserhahn vom Tisch auf die Tafel links.

Bewegen Sie sich auf der einzigen Route und Sie werden einen riesigen Turm sehen, der starke magnetische Flüsse ausstrahlt. Sie müssen sich auf die einzige Weise bewegen und sich hinter verschiedenen Objekten verstecken, damit Sie nicht in der Sichtlinie des Turms stehen, wenn er von einem Energiestrahl getroffen wird. Wenn Sie sich nähern, werden Sie feststellen, dass ein Weitergehen aufgrund der fehlenden Brücke unmöglich ist. Steigen Sie die nahe gelegene Treppe hinauf und aktivieren Sie den Hebel an der Tafel. Sie können sich direkt auf dieser Leiter vor Magnetstrahlen verstecken und sich daran festhalten (wenn Sie am Fuß der Leiter stehen, werden Sie dadurch nicht gerettet). Gehen Sie in das Hinterzimmer und schalten Sie den Turm aus.

Dann bleibt es, sich zurück zu bewegen und sich auf der linken Seite zu halten. Steigen Sie zweimal die Treppe hinauf und betreten Sie den Turm, in dem sich Aubrey befindet. Gehe den einzigen Weg, bis du in den Raum mit Bennys Leiche kommst. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Laufen Sie den einzigen Weg von den Mutanten, bis Tesla Sie rettet.

Kapitel 8

Sammlerstücke:

  1. Skizze Nr. 1. Gehen Sie nach Beginn des Kapitels in den nächsten Raum mit Sofas und finden Sie den Gegenstand auf einem der Sockel.
  2. Skizze Nr. 2. Wenn Sie die erste Silhouette von Rose sehen, die Ada trägt, folgen Sie ihr. Untersuchen Sie vor den Stufen zum Korridor auf der linken Seite den Boden, um das Dokument aufzuheben.
  3. Skizze Nr. 3. Gehen Sie im Gewächshaus nach oben und untersuchen Sie rechts die Holzkisten, auf denen das Dokument liegt.
  4. Skizze Nr. 4. Wenn Sie sich entlang der Korridore mit blauem Dunst bewegen, biegen Sie in den Korridor auf der linken Seite ein. In der Sackgasse hinter der Kiste liegt das notwendige Dokument auf dem Boden.

Schauen Sie sich im Krankenhaus um und gehen Sie weiter. Folge den Geistern von Rose und der toten Ada in ihren Armen. Sie finden sich in den Gärten wieder. Gehen Sie zum Gewächshaus, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter. Sie finden eine Tafel mit einem kaputten Hebel und einer Notiz, die in der Nähe hängt, dass sie vorübergehend entsperrt werden kann. Gehen Sie zurück zu der Treppe, die Sie hier heraufgekommen sind, und gehen Sie nach links zum Bedienfeld an der Wand, das rot beleuchtet ist. Ziehen Sie den Hebel und rennen Sie schnell zum zuvor inaktiven Hebel auf der anderen Seite. Ziehen Sie daran, um den Weg weiter zu öffnen.

Sie befinden sich wieder in einem Korridor mit einem blauen Schleier. Gehen Sie zur Treppe und nach unten, um eine Tafel mit einem inaktiven Hebel zu sehen. Um den Hebel zu aktivieren, müssen Sie nach oben gehen und rechts von der Treppe gehen, wo sich eine weitere Platte in der Wand befindet. Denken Sie jedoch daran, dass Monster erscheinen, sobald Sie es aktivieren. Schnell nach unten gehen, links abbiegen (nicht rechts), zum Hebel am Panel laufen und daran ziehen. Es öffnet sich ein Durchgang, den Sie schnell durchlaufen müssen. Alle anderen Aktionen sind unnötig: Wenn Sie es schnell tun, wird das Monster Sie nicht einholen.

Fahren Sie weiter zur Monorail-Station und rufen Sie das Auto, indem Sie den Hebel auf dem Tisch auf der Rückseite ziehen. Steig in den Waggon.

Kapitel 9

Sammlerstücke:

  1. Zeichnung Nr. 1. Wenn Sie weitermachen, werden Sie draußen sein und den Tesla Tower bemerken. Gehen Sie voran und betreten Sie einen Raum mit einigen Kostümen und die erste Tür mit einer grünen Lampe. Dreh dich um, verlasse den Raum und folge den offenen Kisten auf dem rechten Weg. Einer von ihnen hat eine Blaupause. Gegenüber befindet sich ein versperrter Durchgang mit einem Behälter, auf dem der Gegenstand liegt.
  2. Zeichnung Nr. 2. Wenn Sie die erste Tür öffnen, die Aubrey blockieren wird, finden Sie eine Leiche mit einer Blaupause in der linken Ecke.
  3. Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Treppe von der Brücke hinuntergehen, suchen Sie nach einem Gegenstand auf dem Tisch, da Aubrey die Tür blockiert hat.
  4. Zeichnung Nr. 4. Gehen Sie nach dem vorherigen Sammlerstück weiter und buchstäblich in den nächsten Korridor, auf dem Tisch links finden Sie das nächste.
  5. Zeichnung Nr. 5. Wenn Sie vor dem Mutanten weglaufen und sich vor einer Tür mit grünem Licht befinden, beeilen Sie sich nicht, sie zu öffnen. Rechts sind die Pneumatikschläuche und auf dem Regal ist ein Bauplan.
  6. Zeichnung Nr. 6. Öffne die gleiche grüne Tür nach der vorherigen Blaupause und nimm die neue vom Tisch links.

Nachdem Sie am angegebenen Ort angekommen sind, verlassen Sie den Bahnhof. Nehmen Sie den einzigen Weg und gehen Sie durch den Desinfektionsraum. Aubrey wird den Weg nach vorne schließen. Gehen Sie zurück in die Mitte des Korridors und gehen Sie durch das zerbrochene Fenster rechts in den nächsten Raum. Finde den Hebel, ziehe daran und öffne die verschlossene Tür. Kehren Sie dorthin zurück und gehen Sie weiter.

Beim nächsten Mal müssen Sie sich ducken und durch die Belüftung klettern. Bleib in Bewegung. Wenn Aubrey die Tür auf der Brücke blockiert, dann geh die Feuertreppe runter. Lauf vor dem Monster weg, betritt den Raum mit Paneelen und vier Hebeln. Senken Sie die Hebel, sodass alle Panels grün leuchten. Betritt den Lastenaufzug.

Kapitel 10

Sammlerstücke:

  1. Teslas persönliche Anmerkung Nr. 1. Sobald Sie den Raum verlassen und sich im Labor wiederfinden, nehmen Sie die Notiz vom Tisch.
  2. Teslas persönliche Anmerkung Nr. 2. Wenn Sie sich in einem Raum mit einem anderen Strommast befinden, entfernen Sie die Notiz vom Ständer rechts.
  3. Teslas persönliche Anmerkung Nr. 3. Eine weitere Notiz befindet sich im selben Raum wie der Turm, auf dem Tisch links.
  4. Teslas persönliche Anmerkung Nr. 4. Nachdem Sie mit dem Globus interagiert haben, befinden Sie sich neben der Kapsel. In der Nähe befindet sich ein Regal, in dessen einem Regal ein Gegenstand liegt.

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie ganz nach vorne, um Tesla und Aubrey unten zu sehen. Hören Sie ihnen zu, gehen Sie zu den Tafeln auf der linken Seite und senken Sie die Hebel, sodass alle Tafeln rot sind. Ziehen Sie dann den Hebel daneben. Sehen Sie, was als nächstes passiert, und gehen Sie dann die Treppe hinunter.

Klettere über den Schrank rechts von Tesla, um Adas Tagebuch auf dem Tisch zu finden. Betreten Sie den Notaufzug. Laufe den einzigen Pfad entlang und versuche dich vor den Monstern zu verstecken. Am Ende wirst du es tun und der Turm wird explodieren.

Gehen Sie zum Fahrstuhl voraus und biegen Sie rechts in den Korridor ein. Sie müssen den Turm ausschalten. Links und rechts davon befinden sich zwei Fernbedienungen. Sie müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren. Gehen Sie zu den Konsolen auf der linken Seite und ziehen Sie an der linken. Wenn Sie den richtigen Hebel ziehen, wird die Entscheidung zurückgesetzt und Sie müssen von vorne beginnen. Gehen Sie nun zurück und gehen Sie zu den Konsolen rechts vom Turm. Erst am linken, dann am rechten Hebel ziehen. Kehren Sie vom Turm zur linken Wand zurück und ziehen Sie den letzten Hebel (den rechten der beiden).

Gehen Sie weiter und Sie gelangen in Teslas Büro. Auf der rechten Seite befindet sich ein Globus, aber Sie können den Schrank durchsuchen, um ein neues Sammlerstück zu finden. Danach gehen Sie nach unten und können die Rettungskapsel benutzen. Sehen Sie sich die letzte Szene des Spiels an.

War der Artikel hilfreich?
Vielen Dank!
[addtoany]
0 Kommentare

Kommentar hinzufügen

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Secrets
Wie bekomme ich kostenlose exotische Splitter in Apex Legends Staffel 21?
Secrets
Wie bekomme ich kostenlose exotische Splitter in Apex Legends Staffel 21?
Exotische Splitter sind in Apex Legends Staffel 21 kostenlos verfügbar. Wie der Name schon sagt, dienen Exotic Shards als Premiumwährung, die...
LEGO Fortnite: Wie man einen thermischen Zünder herstellt
Secrets
LEGO Fortnite: Wie man einen thermischen Zünder herstellt
Dank der laufenden Zusammenarbeit zwischen LEGO Fortnite und Star Wars wurden verschiedene intergalaktische Waffen und Sprengstoffe, wie zum Beispiel ein thermischer Zünder, auf die Insel gebracht, um sie zu zerstören ...
Es gibt eine Quest in Stellar Blade, die nicht abgeschlossen werden kann!
Secrets
Es gibt eine Quest in Stellar Blade, die nicht abgeschlossen werden kann!
Stellar Blade wurde 2024 exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht und hat bereits die Aufmerksamkeit von Spielern und Kritikern auf sich gezogen und ist zum bestbewerteten Spiel auf… geworden.
Rangliste der Fähigkeiten in Blade Ball (Mai 2024) – die coolsten Fähigkeiten
Secrets
Rangliste der Fähigkeiten in Blade Ball (Mai 2024) – die coolsten Fähigkeiten
Wenn Sie die besten Fähigkeiten in Roblox Blade Ball erhalten möchten, haben wir eine Rangliste, die Ihnen dabei hilft, herauszufinden, welche ...
Anime Switch Tier List – Die besten Einheiten im Spiel!
Secrets
Anime Switch Tier List – Die besten Einheiten im Spiel!
Wenn Sie auf der Suche nach den besten Einheiten für den Story-Modus und den Endlos-Modus in Anime Switch sind, haben wir eine Rangliste, die Ihnen dabei hilft …
Alle Legenden-Buffs und Nerfs in Apex Legends Staffel 21
Secrets
Alle Legenden-Buffs und Nerfs in Apex Legends Staffel 21
Apex Legends Staffel 21 wird zahlreiche Legenden-Buffs und -Nerfs einführen. Mit dem Debüt der neuen Saison werden erhebliche Änderungen an der Spielbalance vorgenommen, um …