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Close to the Sun Walkthrough Guide

Inhaltsübersicht:

  1. Prolog „Geniale Hölle“
  2. Kapitel 1 „Die Grenze des Hermes“
  3. Kapitel 2 „Das Feuer des Prometheus“
  4. Kapitel 3 „Die Heimat von Hestia“
  5. Kapitel 4 „Die Werke des Daedalus“
  6. Kapitel 5 „Die Dunkelheit des Hades“
  7. Kapitel 6. „Das Drama des Dionysos“
  8. Kapitel 7 „Der Streit von Eris“
  9. Kapitel 8 „Die Blumen von Persephone“
  10. Kapitel 9 „Der Weg des Ares“
  11. Kapitel 10 „Der Fall des Ikarus“

Prolog „Geniale Hölle“

Sammlerstücke:

  1. Postkarte Nr. 1 „Helios“. Im ersten Raum, in dem sich Rose zu Beginn des Spiels befindet. Untersuche das Bett.
  2. Postkarte Nr. 2 „Helios“. Betrachten Sie beim Verlassen des Zimmers das Sofa in der Mitte des Flurs.
  3. Postkarte Nr. 3 „Helios“. Wenn Sie sich auf dem Deck befinden, gehen Sie durch den Korridor auf der linken Seite (beim Verlassen der Tür nach rechts), um einen Gegenstand auf der Fensterbank zu finden. Wenn nicht, überprüfen Sie denselben Korridor auf der anderen Seite.
Komplettlösung „Nah an der Sonne“-1

Gehen Sie nach dem Einführungsvideo auf den Flur hinaus und nach rechts. Gehen Sie um das Deck herum, gehen Sie nach oben und betreten Sie das Steuerhaus. Klicken Sie auf den roten Button, um den Prolog abzuschließen.

Komplettlösung „Nah an der Sonne“-2

Kapitel 1. „Die Grenze des Hermes“

Sammlerstücke:

  1. Reisepass Nr. 1. Wenn Sie das Helios betreten, untersuchen Sie die roten Stühle im Wartezimmer zu Ihrer Rechten. Eines davon ist ein Dokument.
  2. Reisepass Nr. 2. Gehen Sie vom Aufzug nach links. Wenn Sie in einen großen Raum mit Tischen kommen, finden Sie auf einem davon ein Dokument.
  3. Reisepass Nr. 3. Betreten Sie im selben geräumigen Büro einen Raum mit einem Hebel, der die erste Sicherung ausschaltet. Auf dem Tresen liegt ein Dokument. Der Weg zum Raum ist verschlossen, es reicht aber, die beiden Pfeiltasten richtig zu drehen.
  4. Reisepass Nr. 4. Im Büro im anderen Flügel, wo Sie die zweite Sicherung deaktivieren werden, führt eine Metalltreppe nach oben. Dort finden Sie mehrere Regale und ein Dokument.
  5. Reisepass Nr. 5. Im linken Flügel, durch den Sie mit dem Sicherheitshebel in den Raum gelangt sind, können Sie durch eine kleine Tür mit grünem Licht in den Verhörraum gelangen. Auf dem Schrank im Inneren befindet sich ein Reisepass.

Die Geheime:

  • Im Verhörraum liegt ein Zettel, auf dem der Sicherheitschef den Code „LINKS-LINKS“ verkündet. An der Seite befinden sich Knöpfe. Drehen Sie sie so, dass sie nach links zeigen, und Sie finden die Folterinstrumente.
Komplettlösung „Nah an der Sonne“-3

Steigen Sie aus und gehen Sie zum Pier. Klettere über die Treppe über den Container und erreiche den Abgrund. Drücken Sie in der Kabine auf der linken Seite den Knopf, um die Brücke anzuheben und das Gebäude zu betreten. Bewegen Sie sich in die einzige Richtung und Sie finden sich am blockierten Aufzug wieder.

Komplettlösung „Nah an der Sonne“-4

Links und rechts verlaufen Korridore, die jeweils zu geräumigen Büros führen, in denen sich auch kleine Räume mit Hebeln befinden. Beide Hebel müssen abgesenkt werden, um die Sicherungen zu deaktivieren, die den Weg blockieren. Ein Raum ist offen und der andere verschlossen, Sie müssen also die Pfeiltasten drehen. Sie können das Rätsel lösen, indem Sie zusammenpassen: Drehen Sie einen der Knöpfe einmal, vier – den zweiten, wiederholen Sie den Vorgang, bis sich die Türen öffnen. Betreten Sie den Aufzug, nehmen Sie die Schlüsselkarte und verwenden Sie sie auf dem Bedienfeld, um das Kapitel abzuschließen.


Kapitel 2. „Das Feuer des Prometheus“

Sammlerstücke:

  1. Alle fünf Masken befinden sich im selben Gemeinschaftsraum, wo Sie Roses Halluzinationen sehen werden. Eine Maske liegt am Fuß der Statue in der Mitte, vier weitere – in vier verschiedenen Teilen der Halle.
  2. Grob gesagt müssen Sie die Halle ausgehend von der Statue in der Mitte in vier Sektoren unterteilen und jeden von ihnen untersuchen, um vier weitere Masken zu finden.
Komplettlösung „Nah an der Sonne“-5

Gehen Sie den einzigen Weg entlang und studieren Sie die Umgebung, bis Sie sich in der Halle befinden. Sehen Sie sich die Vision an, sprechen Sie mit Ada über das Walkie-Talkie und springen Sie hinter die Rezeption rechts. Dort finden Sie einen Safe und daneben einen Zettel mit einem Code. Stellen Sie diesen Code gegenüber dem nach rechts zeigenden Pfeil ein und nehmen Sie den Kartenschlüssel. Benutzen Sie es im Aufzug, um weiter zu gelangen. Beim Drehen des Tresors müssen Sie folgendermaßen vorgehen: Zuerst dreht sich der größere Kreis, dann der mittlere, dann der kleine.


Kapitel 3. „Die Heimat von Hestia“

Sammlerstücke:

  1. Schlüsselkarte zu Steinitz' Wohnung. Wenn Sie den Weg zum Gamma-Flügel sehen, wo die Drähte funkeln, untersuchen Sie die Tische mit den Schachbrettern in der Nähe. Einer von ihnen wird einen Gegenstand haben.
  2. Foto Nr. 1. Gehen Sie nach oben und finden Sie hinter der Rezeption zwei Schlüsselkarten für die Feuer- und Windapartments. Der Korridor daneben enthält die richtigen Türen, und hinter einer davon befinden sich viele Luftballons und ein Foto auf dem Bett.
  3. Foto Nr. 2. Gehen Sie in der Haupthalle zum linken Flügel und blicken Sie auf die funkelnden Drähte des Gamma-Flügels. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie sofort die metallene Feuerleiter hinauf, um ein Bild in der Nähe der Leiche zu finden.
  4. Foto Nr. 3. Untersuchen Sie den ersten Stock und an einem seiner Enden werden Sie einen Brunnen sehen, in dem ein Foto liegt.
  5. Schlüsselkarte für Kings Apartment. Schauen Sie sich im Gamma-Flügel in der Halle um und finden Sie eine Schlüsselkarte an der Bar.
  6. Foto Nr. 4. Untersuchen Sie im Alpha-Flügel das Möbelset und finden Sie ein Foto auf dem Couchtisch (im Flur, zum Flur mit den Wohnungen).
  7. Foto Nr. 5. Nachdem Tesla den Ausgang des Alpha-Flügels blockiert hat, schauen Sie in Browns Zimmer rechts und links vom Bett und finden Sie das Foto auf dem Nachttisch.
  8. Schlüsselkarte von Ostrogs Wohnung. Diese Karte erhalten Sie, indem Sie das Rätsel in Browns Zimmer rechts von der verschlossenen Tür des Alpha-Flügels lösen. Hier gibt es einen Safe, der nach dem gleichen Prinzip funktioniert wie das Puzzle in Ada Archers Wohnung. Untersuchen Sie den Safe und lesen Sie die Notiz auf dem Schminktisch links über Schafe, Wölfe, einen Hund und einen Hirten. Abhängig vom ausgewählten Bild auf der linken Seite stellen Sie das entsprechende Bild daneben ein. Für einen Hirten – einen Hund, Wölfe – Schafe, Schafe – Gras, Hunde – Wölfe. Darin befindet sich eine Schlüsselkarte, mit der Sie Ostrogs Wohnung im selben Alpha-Korridor öffnen können.

Gehen Sie in die Halle mit vielen Wohnungen. Einer der Durchgänge ist elektrifiziert. Gehen Sie links davon, biegen Sie noch mehr nach links ab und finden Sie die Treppe. Klettern Sie hinauf, springen Sie über das Podest und gehen Sie den Balkon entlang, bis Sie den Flügel finden, in dem sich Ada Archers Wohnungen befinden.

Komplettlösung „Nah an der Sonne“-6

Rose wird ihre Schwester kontaktieren und ihr erklären, was zu tun ist: in den Gamma-Flügel gehen und Ersatzschlüssel abholen. Es ist nicht einfach, in den Gamma-Flügel zu gelangen: Funkelnde Kabel versperren den Weg. Daneben befindet sich eine Treppe. Klettern Sie dort hinauf und sehen Sie sich die Kabel an, die zum Serverraum führen. Sie können dorthin erst gelangen, nachdem Sie die Tür zum Alpha-Flügel gefunden haben, in dem sich Adas Wohnungen befinden, und mit Ihrer Schwester sprechen. Im Inneren müssen Sie einen Code eingeben. Verlassen Sie den Serverraum und gehen Sie nach rechts, um auf dieser Etage einen weiteren Empfangsschalter zu finden. Dahinter verbergen sich zwei Schlüsselkarten, die Sie allerdings nicht benötigen. Gehen Sie in den angrenzenden Korridor und öffnen Sie die gegenüberliegende Tür, um die Codekombination auf der Tafel zu sehen. Betreten Sie den Serverraum, um die Stromversorgung auszuschalten.

Klettere nach unten und gehe zum Gamma-Flügel. Gehen Sie zu Elizas Zimmer, indem Sie die Schlüsselkarte vor der Tür abholen, und suchen Sie im Badezimmer nach Adas Ersatzschlüsseln. Gehen Sie zur Tür zum Alpha-Flügel im zweiten Stock und gehen Sie dorthin. Schauen Sie in Adas Zimmer, wo Sie ein Rätsel lösen müssen. Sie können dies tun, nachdem Ada selbst Rose gebeten hat, das geheime Tagebuch im geheimen Raum zu finden.

Untersuchen Sie den Tisch im ersten Raum, um das Bild eines sich bewegenden Gemäldes zu sehen. Bewegen Sie das Bild mit den Schiffen in der Nähe. Studieren Sie den Mechanismus. Es besteht aus zwei Platten, links sind Figuren und rechts Elemente der Elemente abgebildet. Durchsuchen Sie die Räume in Adas Wohnung und prägen Sie sich die auf den verschiedenen Figuren abgebildeten Symbole ein.

Komplettlösung „Nah an der Sonne“-7

Als nächstes drehen Sie die rechte Platte so, dass die ihr am nächsten stehende Figur auf der linken Platte dem von Ihnen gewählten Symbol entspricht. Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts. Wenn Sie ein Quietschen hören und das weiße Licht aufleuchtet, ist alles richtig gemacht. Wiederholen Sie die Auswahl noch dreimal und begeben Sie sich zum Geheimraum. Nimm das Tagebuch.

Gehen Sie zurück, aber die Tür zum Alpha-Flügel wird von Tesla selbst blockiert. Nachdem Sie mit Tesla und Aubrey gesprochen haben, müssen Sie sich hinter einem Schrank im Flur verstecken. Aubrey wird die Tür aufbrechen. Der einzige Weg, hier rauszukommen, ist, bis Sie Ludwig Ostrog sehen. Runter. Auf der linken Seite befindet sich ein Gitter, das zur Einschienenbahnstation führt. Wenn Aubrey es öffnet, rennen Sie weg, ohne zurückzublicken. Springe über zwei Hindernisse, um Ludwig erfolgreich zu entkommen.

Komplettlösung „Nah an der Sonne“-8

Bei der Überwindung des zweiten Hindernisses (nach dem zerstörten Auto) kann es zu Problemen kommen. Interagieren Sie einfach mit dem rechten unteren Teil.


Kapitel 4. „Die Werke des Daedalus“

Sammlerstücke:

  1. Zeichnung Nr. 1. Sobald Sie im Labor sind, öffnen Sie die grüne Tür und gehen Sie zu Raum 301 auf der linken Seite. Auf einem der gegenüberliegenden Tische liegt ein Gegenstand.
  2. Zeichnung Nr. 2. Nachdem Sie den Strommast ausgeschaltet haben, gehen Sie nach oben und in den Korridor, gehen Sie bis zu dessen Ende, aber beeilen Sie sich nicht, die Tür zu öffnen. In der linken Ecke hinter der Kiste liegen eine Leiche und ein Bauplan.
  3. Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Tür öffnen, indem Sie den Code vom Zettel in der Toilette eingeben, schauen Sie in das zweite Büro hintereinander, um einen Gegenstand auf dem Tisch zu finden.
  4. Zeichnung Nr. 4. Folgen Sie dem Korridor weiter und betreten Sie den Hörsaal, in dem auch die Zeichnung auf dem Lehrertisch versteckt ist.
  5. Zeichnung Nr. 5. Den nächsten Gegenstand findest du im Raum mit Käfigen und Ratten, wenn du vor dem Monster davonläufst. Schauen Sie auf den Tisch an der Wand.
  6. Zeichnung Nr. 6. Nach dem Raum mit den Ratten gelangen Sie in einen Korridor. Betreten Sie den nächstgelegenen Raum mit dem Arztstuhl, um die Zeichnung in der Ecke neben der Leiche zu finden.
  7. Zeichnung Nr. 7. Gehen Sie im selben Korridor nach links von dem Ort, von dem Sie gekommen sind (falls Sie dorthin blicken), und betreten Sie Dr. Harnesks Büro, zwischen dem zweiten und dritten Gang auf der linken Seite. Drinnen, auf dem Boden, neben der Leiche des Arztes auf dem Stuhl, befindet sich eine Zeichnung.
  8. Zeichnung Nr. 8. Die letzte Zeichnung wird nach den beiden vorherigen entdeckt, wenn Sie etwas höher klettern und einen Warteraum und breite Stufen im Obergeschoss sehen. Die Zeichnung liegt auf einer der Bänke.

Wenn Aubrey die Autotür öffnet, springen Sie nach unten (in Fahrtrichtung nach rechts). Nehmen Sie den einzigen Weg durch den Tunnel. Gehen Sie ins Wasser und begeben Sie sich unter das Rohr. Gehen Sie in ein anderes Gewässer hinunter und ziehen Sie den Hebel links. Am Ende finden Sie sich an der Konsole wieder, wo Aubrey Sie erneut kontaktieren wird.

Gehen Sie nach unten, untersuchen Sie das Dokument auf dem Tisch und bewegen Sie sich weiter, bis Sie links einen Aufzug finden. Geben Sie es ein, denn hier gibt es nichts anderes zu tun. Gehen Sie einen langen Korridor entlang und bald finden Sie sich in einem Empfangsraum mit einem Administratorschreibtisch wieder. Rechts und vorne führen zwei Türen zum Labor. Bei grünem Licht lässt sich aber nur die Vorderseite öffnen.

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie die Tür öffnen und durch das Fenster einen Strommast sehen. Es muss ausgeschaltet werden. Betreten Sie den Raum mit dem Turm und gehen Sie nach rechts an der Wand entlang. Geh die Treppen runter. Erfassen Sie den Moment, in dem es keinen Strom mehr gibt, und umrunden Sie den Turm im Uhrzeigersinn. Schalten Sie die erste Fernbedienung an der linken Wand und die zweite ganz links an der Tür aus.

Klettere neben ihn und gehe in den Korridor. Im nächsten Raum sehen Sie einen Mann. Folgen Sie ihm, schalten Sie die linke Fernbedienung aus und aktivieren Sie die rechte. Gehen Sie in der Halle mit vielen Leichen nach rechts und Sie werden eine Tür sehen, bei der Sie einen Code eingeben müssen. Gehen Sie in die andere Richtung, betreten Sie die Toilette und in der gegenüberliegenden Kabine finden Sie eine Leiche mit einem Zettel mit dem Code. Betreten Sie es direkt an der Tür im Flur mit den Leichen.

Im Büro links gibt es keine Sammlerstücke, aber Notizen. Im nächsten Büro mit vielen Tischen finden Sie links einen Bauplan. Gehen Sie durch den Hörsaal am anderen Ende des Korridors und finden Sie sich in einem dunkleren Raum wieder. Gehen Sie links unter dem Rohr hindurch, woraufhin Sie eine Zwischensequenz mit dem Erscheinen von Monstern sehen.

Laufen Sie vor dem Mutanten davon, bis Sie sich in einem Raum mit Käfigen und Ratten wiederfinden. Auf dem Tisch liegt auch ein Bauplan. Sie gehen in den Korridor und gehen nach rechts. Nehmen Sie die zweite Abzweigung links und gehen Sie bis zum Ende, um die Geschichte fortzusetzen. Bevor Sie jedoch die Zeichnungen finden können – Nr. 6 und Nr. 7. Gehen Sie in den Operationssaal für eine Zwischensequenz mit Ada Archer.


Kapitel 5. „Die Dunkelheit des Hades“

Sammlerstücke:

  1. Bericht Nr. 1 aus der Abteilung für physikalische Forschung „Helios“. Öffnen Sie zu Beginn des Kapitels nach dem Verlassen der Halle die einzige Tür mit einer grünen Lampe und nehmen Sie den Gegenstand vom Tisch.
  2. Bericht Nr. 2 aus der Abteilung für physikalische Forschung „Helios“. Wenn Sie den Worten von Aubrey zuhören, beeilen Sie sich nicht, die Tür zum Hörsaal (Hörsaal) zu öffnen. Suchen Sie stattdessen die gegenüberliegenden Pneumatikschläuche und das dort liegende Dokument.
  3. Bericht Nr. 3 aus der Abteilung für physikalische Forschung „Helios“. Im Hörsaal, auf dem Lehrerpult direkt nach dem vorherigen Dokument.
  4. Bericht Nr. 4 aus der Abteilung für physikalische Forschung „Helios“. Während Sie sich durch die brennenden Räume bewegen und den schmalen Durchgang zwischen den Objekten durchquert haben, inspizieren Sie den nächstgelegenen Tisch mit einem Dokument.

Nachdem Sie vom Stuhl aufgestanden sind, gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite. Bei grünem Licht kann nur eine Tür geöffnet werden. Finden Sie im Raum das erste Sammlerstück, das auf dem Tisch liegt. Betätigen Sie die beiden Hebel mit grünen Lampen, folgen Sie durch das Tor und betreten Sie den Hörsaal hinter den Geistern von Tesla und Ada. Folgen Sie dem einzigen Weg und öffnen Sie die Tür, indem Sie die Codekombination eingeben, die Sie aus dem Dokument im Hörsaal (dritter Bericht/Sammlung) gelernt haben.

Sie werden einen riesigen funkelnden Turm sehen. Gehen Sie nach rechts und bewegen Sie sich weiter am Rand entlang. Bewegen Sie sich mit Feuer durch die Räume, bis Sie einen sauberen Raum erreichen. Sie müssen über oder unter Hindernissen hinwegkommen und sich durch enge Passagen zwängen. Betreten Sie den Aufzug.


Kapitel 6. „Das Drama des Dionysos“

Sammlerstücke:

  1. Flyer zur Oper. Wenn Sie das Gebäude des Bolschoi-Theaters betreten, gehen Sie in die obere Loge, wo Sie die Geister von Tesla und Ada sehen, und untersuchen Sie dann die Sitze rechts am Zaun. Es gibt ein Objekt.
  2. Prospekt Petronova. Steigen Sie von der oberen Box aus die Treppe nach links hinauf, um sich in einem Korridor wiederzufinden. Vor Ihnen liegt ein Poster einer Frau und rechts eine Broschüre mit ihr.
  3. Flyer zum Auftritt von Steinitz. Wenn Sie entlang des Metallbalkens von einem Balkon zum anderen gehen und zum Korridor zurückkehren, gehen Sie nach links zur Barrikade und finden Sie ein Flugblatt hinter der umgestürzten Säule.
  4. Fabrier-Broschüre. Wenn Sie sich in den ersten Reihen befinden, gehen Sie zum Klavier und Sie werden einen Gegenstand auf dem Sitz finden.
  5. Clown-Flyer. Nachdem Ostrog auf der Bühne des Theaters erscheint, laufen Sie vor ihm davon und gehen Sie durch die Tür mit der Aufschrift SLOW, um einen Gegenstand auf einer Kiste im nächsten Korridor zu finden.

Folgen Sie der einzigen Route, die den Schatten von Tesla und Ada folgt. Sobald Sie oben sind, gehen Sie den Korridor hinunter. Drücken Sie gegen die linke Wand, um das Loch im Boden zu umgehen. Nachdem Sie sich in der Barrikade vergraben haben, schauen Sie in die Kiste rechts und gelangen Sie entlang des Metallbalkens zum benachbarten Balkon. Wenn Sie sich in Adas persönlicher Box befinden, untersuchen Sie die Hunderter, den Schrank in der Ecke und den Schrank im Flur. Auf dem letzten findet Rose eine Schlüsselkarte für den Gästeaufzug. Sie gehen in den Korridor und steigen nach unten.

Klettere auf die Bühne und öffne die Luke in der Mitte. Ludwig wird erscheinen, aber gleichzeitig wird Rose selbst Adas Tagebuch finden. Laufen Sie von Ostrog weg, bis Sie sich vor drei Türen mit unterschiedlichen Aufschriften befinden – FASDT, PAIN FULLY und SLOW. Tatsächlich sind alle Korridore miteinander verbunden, nur dass sie Ihnen auf unterschiedliche Weise Angst machen. Im Korridor rechts, Slow, können Sie ein weiteres Sammlerstück finden.

Bewegen Sie sich durch enge Korridore und unter den Regalen hindurch. An einer Stelle müssen Sie gegen die Wand drücken und sich zwischen dieser und dem Gestell hindurchzwängen. Lauf vor Ludwig weg, bis du umfällst.

Gehen Sie nach unten, öffnen Sie die verfügbaren Türen und ziehen Sie den Hebel, um die funkelnden Drähte auszuschalten. Gehen Sie in den Raum und warten Sie, während Aubrey versucht herauszufinden, wo genau Rose ist. Irgendwann geht das Licht an. Betreten Sie den Aufzug und warten Sie auf die Meldung.


Kapitel 7. „Der Streit von Eris“

Sammlerstücke:

  1. Wartungsbericht Nr. 1. Öffnen Sie am Anfang der großen Halle die Brücke auf der linken Seite, indem Sie den Hebel der Fernbedienung betätigen, und untersuchen Sie die Metallstützen auf dem anderen Tisch. Einer von ihnen hat ein Blatt.
  2. Wartungsbericht Nr. 2. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem Sie den Druck aufgrund von Ventilen senken müssen, betreten Sie den Raum in der Mitte. Hier gibt es drei Türen. Verlassen Sie jeden von ihnen und schauen Sie sich die Rohre rechts an. Dort sollte ein Hinweis stehen.
  3. Wartungsbericht Nr. 3. Wenn Sie sich in der Hütte befinden, wo Sie rechts einen hohen Turm und Aubrey im Turm sehen, schauen Sie sich im Inneren um und finden Sie einen Gegenstand auf einer der Tafeln.
  4. Wartungsbericht Nr. 4. In einem der Turmzimmer, in dem Benny ist. Nach dem Ausschalten „Frida“ – ein funkelnder Turm.

Bewegen Sie sich nur so. Im angrenzenden Raum geht das Licht an und aus, sodass die Türen regelmäßig blockiert werden. Öffnen Sie sie, wenn das grüne Licht leuchtet. Sobald Sie in einer geräumigen Halle angekommen sind, gehen Sie ein wenig nach vorne und folgen Sie der Silhouette eines Geistes nach links. Ziehen Sie den Hebel, wenn das Licht an ist, um die Brücke zu öffnen. Auf der anderen Seite finden Sie ein Sammlerstück.

Gehen Sie zur rechten Seite und gehen Sie die Treppe hinauf. Wenn das Licht ausgeht, fahren Sie über die Drähte, die eine Sekunde zuvor gefunkt haben. Klettern Sie eine weitere Leiter hinunter, gehen Sie weiter und sehen Sie mehrere Silhouetten. Ziehen Sie den Hebel an der nächstgelegenen Konsole, aber die Brücke funktioniert nicht. Im Raum rechts befindet sich eine weitere Fernbedienung. Stellen Sie sich in die Nähe und warten Sie, bis das Licht aufleuchtet. Ziehen Sie den Hebel. Das funkelnde Kabel geht zur vorherigen Fernbedienung. Lauf schnell zu ihm und betätige den Hebel. Die Brücke unten wird sich nicht öffnen können, die Brücke oben hingegen schon.

Gehen Sie zurück und gehen Sie die Treppe hinauf, wo ein Geist stand (und der Rest unten). Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie auf der anderen Seite die Treppe hinunter. Wenn das Licht ausgeht, springen Sie mit den Drähten über den Schrank.

Gehen Sie den Korridor entlang, bis Sie zu einem neuen Raum gelangen. Hier gibt es eine funkelnde Tafel, die anzeigt, dass der Druck durch das Dach geht. Sie müssen nacheinander alle Hebel im Raum betätigen, um den Druck abzulassen (schauen Sie auf die Messgeräte, um sicherzustellen, dass die Nadel jedes Mal nach unten geht).

Außerdem werden an zwei Paneelen Ventile fehlen. Ein Ventil liegt in der Nähe, das andere in einiger Entfernung. Im Allgemeinen ist der Raum kreisförmig, sodass Sie ihn leicht erkennen können. Sobald Aubrey sagt, dass Sie weitergehen können, öffnen Sie die Tür auf der gegenüberliegenden Seite der Öffnung, durch die Sie gekommen sind. Das funkelnde Panel interessiert Sie nicht!

Sie können dies tun: Gehen Sie an der Wand entlang nach links und biegen Sie um die Ecke nach links, um das erste Ventil zu sehen. Gehen Sie weiter an der Wand entlang und finden Sie das zweite Ventil (Sie müssen nicht nach unten gehen). Gehen Sie weiter am Rand des Raums entlang, gehen Sie nach unten und finden Sie eine Tür mit einer roten Lampe. Es ist das, was Sie durchmachen müssen. Etwas weiter als die Tür befindet sich links eine Platte und darunter auf dem Boden ein Ventil. Heben Sie es auf, installieren Sie es und drehen Sie es dann gegen den Uhrzeigersinn.

Betreten Sie den nächsten Raum, drehen Sie ein weiteres Ventil auf und nehmen Sie ein weiteres vom Tisch. Verlassen Sie den Raum durch eine der anderen Türen und Sie werden rechts am Rohr ein Sammlerstück sehen. Es gibt auch ein Ventil in der Nähe. Verlassen Sie den zentralen Raum durch eine andere Tür und platzieren Sie den Wasserhahn vom Tisch auf der linken Seite.

Wenn Sie sich auf der einzigen Route bewegen, werden Sie einen riesigen Turm sehen, der starke magnetische Flüsse ausstrahlt. Sie müssen sich nur in die richtige Richtung bewegen und sich hinter verschiedenen Objekten verstecken, damit Sie nicht in Sichtweite des Turms stehen, wenn dieser mit einem Energiestrahl trifft. Wenn Sie näher kommen, werden Sie feststellen, dass ein Weitergehen aufgrund der fehlenden Brücke unmöglich ist. Steigen Sie die nahegelegene Treppe hinauf und betätigen Sie den Hebel am Bedienfeld. Sie können sich direkt auf dieser Leiter vor Magnetstrahlen verstecken, indem Sie sich daran festhalten (wenn Sie am unteren Ende der Leiter stehen, werden Sie dadurch nicht gerettet). Gehen Sie in das Hinterzimmer und schalten Sie den Turm aus.

Dann bleibt es noch, sich zurückzuziehen und dabei auf der linken Seite zu bleiben. Steigen Sie zweimal die Treppe hinauf und betreten Sie den Turm, in dem sich Aubrey befindet. Gehen Sie den einzigen Weg, bis Sie den Raum mit Bennys Leiche betreten. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Laufen Sie den einzigen Weg vor den Mutanten, bis Tesla Sie rettet.


Kapitel 8. „Die Blumen von Persephone“

Sammlerstücke:

  1. Skizze Nr. 1. Gehen Sie nach Kapitelbeginn in den nächsten Raum mit Sofas und finden Sie den Gegenstand auf einem der Podeste.
  2. Skizze Nr. 2. Wenn Sie die erste Silhouette von Rose sehen, die Ada trägt, folgen Sie ihr. Untersuchen Sie vor den Stufen zum Korridor auf der linken Seite den Boden, um das Dokument aufzunehmen.
  3. Skizze Nr. 3. Gehen Sie im Gewächshaus nach oben und untersuchen Sie die Holzkisten rechts, auf denen das Dokument liegt.
  4. Skizze Nr. 4. Wenn Sie sich mit blauem Dunst durch die Korridore bewegen, biegen Sie links in den Korridor ein. In der Sackgasse hinter der Kiste liegt das benötigte Dokument auf dem Boden.

Schauen Sie sich im Krankenhaus um und machen Sie weiter. Folgen Sie den Geistern von Rose und der toten Ada in ihren Armen. Sie werden sich in den Gärten wiederfinden. Gehen Sie zum Gewächshaus, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie weiter. Sie finden ein Panel mit einem kaputten Hebel und in der Nähe einen Hinweis, dass es vorübergehend entriegelt werden kann. Gehen Sie zurück zur Treppe, über die Sie hierher gekommen sind, und gehen Sie nach links zum Bedienfeld an der Wand, das rot beleuchtet ist. Ziehen Sie den Hebel und laufen Sie schnell zum zuvor inaktiven Hebel auf der anderen Seite. Ziehen Sie daran, um den Weg weiter zu öffnen.

Sie befinden sich wieder in einem Korridor mit blauem Schleier. Gehen Sie zur Treppe und gehen Sie nach unten, um eine Tafel mit einem inaktiven Hebel zu sehen. Um den Hebel zu aktivieren, müssen Sie nach oben gehen und rechts von der Treppe gehen, wo sich ein weiteres Paneel in der Wand befindet. Bedenken Sie jedoch, dass Monster erscheinen, sobald Sie es aktivieren. Gehen Sie schnell nach unten, biegen Sie links (nicht rechts) ab, laufen Sie zum Hebel an der Verkleidung und ziehen Sie ihn. Es öffnet sich ein Durchgang, durch den Sie schnell hindurchlaufen müssen. Alle anderen Aktionen sind unnötig: Wenn du es schnell tust, wird dich das Monster nicht einholen.

Fahren Sie weiter zur Einschienenbahnstation und rufen Sie das Auto an, indem Sie den Hebel auf dem Tisch hinten ziehen. Steigen Sie in den Wagen.


Kapitel 9. „Der Pfad des Ares“

Sammlerstücke:

  1. Zeichnung Nr. 1. Wenn Sie weitermachen, werden Sie draußen sein und den Tesla-Turm bemerken. Gehen Sie weiter und betreten Sie einen Raum mit einigen Kostümen und der ersten Tür mit einer grünen Lampe. Drehen Sie sich um, verlassen Sie den Raum und folgen Sie den offenen Kisten auf dem rechten Weg. Einer von ihnen hat eine Blaupause. Gegenüber befindet sich ein versperrter Durchgang mit einem Behälter, auf dem der Gegenstand liegt.
  2. Zeichnung Nr. 2. Wenn Sie die erste Tür öffnen, die Aubrey blockiert, finden Sie in der Ecke links eine Leiche mit einer Blaupause.
  3. Zeichnung Nr. 3. Wenn Sie die Treppe von der Brücke hinuntergehen, suchen Sie nach einem Gegenstand auf dem Tisch, da Aubrey die Tür blockiert hat.
  4. Zeichnung Nr. 4. Gehen Sie hinter dem vorherigen Sammlerstück weiter und buchstäblich im nächsten Korridor finden Sie auf dem Tisch links das nächste.
  5. Zeichnung Nr. 5. Wenn Sie vor dem Mutanten davonlaufen und sich vor einer Tür mit grünem Licht wiederfinden, beeilen Sie sich nicht, sie zu öffnen. Rechts sind die Rohrpostschläuche und auf dem Regal liegt ein Bauplan.
  6. Zeichnung Nr. 6. Öffne die gleiche grüne Tür nach dem vorherigen Bauplan und nimm den neuen vom Tisch links.

Nachdem Sie am angegebenen Ort angekommen sind, verlassen Sie den Bahnhof. Nehmen Sie den einzigen Weg und gehen Sie durch den Desinfektionsraum. Aubrey wird den Weg nach vorne ebnen. Gehen Sie zurück in die Mitte des Korridors und durch das zerbrochene Fenster auf der rechten Seite in den nächsten Raum. Suchen Sie den Hebel, ziehen Sie ihn und öffnen Sie die verschlossene Tür. Kehren Sie dorthin zurück und gehen Sie weiter.

Das nächste Mal müssen Sie sich ducken und durch die Belüftung klettern. Bleib in Bewegung. Wenn Aubrey die Tür auf der Brücke blockiert, gehen Sie die Feuerleiter hinunter. Lauf vor dem Monster davon und betrete den Raum mit Paneelen und vier Hebeln. Senken Sie die Hebel ab, sodass alle Panels grün leuchten. Betreten Sie den Lastenaufzug.


Kapitel 10. „Der Fall des Ikarus“

Sammlerstücke:

  1. Teslas persönliche Notiz Nr. 1. Sobald Sie den Raum verlassen und sich im Labor befinden, nehmen Sie die Notiz vom Tisch.
  2. Teslas persönliche Notiz Nr. 2. Wenn Sie sich in einem Raum mit einem anderen Strommast befinden, entfernen Sie den Zettel aus dem Ständer rechts.
  3. Teslas persönliche Notiz Nr. 3. Eine weitere Notiz befindet sich im selben Raum wie der Turm, auf dem Tisch links.
  4. Teslas persönliche Notiz Nr. 4. Nachdem Sie mit dem Globus interagiert haben, befinden Sie sich neben der Kapsel. In der Nähe steht ein Regal, auf dessen Regalen ein Gegenstand liegt.

Verlassen Sie den Aufzug und gehen Sie ganz nach vorne, um unten Tesla und Aubrey zu sehen. Hören Sie ihnen zu, gehen Sie zu den Tafeln auf der linken Seite und senken Sie die Hebel ab, sodass alle Tafeln rot sind. Ziehen Sie dann den Hebel daneben. Sehen Sie, was als nächstes passiert, und gehen Sie dann die Treppe hinunter.

Klettern Sie über den Schrank rechts von Tesla und finden Sie Adas Tagebuch auf dem Tisch. Betreten Sie den Notaufzug. Laufen Sie den einzigen Weg entlang und versuchen Sie, sich vor den Monstern zu verstecken. Am Ende schaffen Sie es und der Turm wird explodieren.

Gehen Sie zum Aufzug vor Ihnen und biegen Sie in den Korridor rechts ein. Sie müssen den Turm ausschalten. Links und rechts davon befinden sich zwei Fernbedienungen. Sie müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren. Gehen Sie zu den Konsolen auf der linken Seite und ziehen Sie an der linken. Wenn Sie den richtigen Hebel betätigen, wird die Entscheidung zurückgesetzt und Sie müssen von vorne beginnen. Gehen Sie nun zurück und gehen Sie zu den Konsolen rechts vom Turm. Ziehen Sie zuerst am linken, dann am rechten Hebel. Gehen Sie vom Turm zurück zur linken Wand und ziehen Sie den letzten Hebel (den rechten der beiden).

Gehen Sie weiter und Sie gelangen in Teslas Büro. Auf der rechten Seite befindet sich ein Globus, aber Sie können den Schrank erkunden, um ein neues Sammlerstück zu finden. Danach gehen Sie nach unten und können die Rettungskapsel benutzen. Sehen Sie sich die letzte Szene des Spiels an.

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