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Code Vein: Howling Pit Komplettlösung

Heulende Grube

Komplettlösung Code Vein

Sie können auf die Heulende Grube zugreifen, indem Sie in Bereich E-13 in den Abgrund springen. Finden Sie den Hebel neben Mistle. Entzünden Sie damit ein Feuer, das Ihnen den Weg markiert. Der Ort ist sehr dunkel und die Sicht ist recht eingeschränkt.

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Gehen Sie nach unten und beginnen Sie mit der Erkundung des Ortes auf der rechten Seite. Sie werden hauptsächlich auf geleeartige Feinde und große Dämonen treffen. Gehen Sie so weit wie möglich vorwärts. Du wirst zwei Dämonen gegenüberstehen. Besiege sie und nimm die Eiserne Königin.

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Der Weg, der nach oben führt, befindet sich auf der linken Seite. Dort finden Sie zwei Dämonen, die den Hebel und Atlas Vestge, Teil A, bewachen.   

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Danach kehren Sie zum Anfang zurück und beginnen auf der linken Seite zu laufen. Betreten Sie das Wasser, um den verlorenen Splitter (M), die Eiserne Königin und das Tonikum zu erhalten. Seien Sie vorsichtig, hier gibt es viele Gegner. Es gibt mehrere Stellen, an denen das Wasser tiefer wird – das wird Ihren Charakter verlangsamen. Außerdem verstecken sich einige Dämonen im Wasser – Sie können nur ihre Hörner sehen. Hier ist es praktisch, am Rand der Karte zu bleiben.    

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Die Lampe an den Fässern sollte Ihr Bezugspunkt sein (siehe Bild). Dort triffst du auf geleeartige Gegner.

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Auf der rechten Seite befindet sich ein weiterer Hügel – er führt zum nächsten Überbleibsel und einem Hebel. Sie werden von einem Feind bewacht, der wie die zweite Form von Oliver Collins aussieht.

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Besiege ihn, nimm den Killer Teil D und betätige den Hebel. Geh den Hügel hinunter und nimm die Bugaralli-Puppe.    

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Treten Sie zurück, gehen Sie zu den Fässern und Behältern und nehmen Sie die Betäubungspatrone (x2). Biegen Sie links ab – Sie werden einen großen Feind mit roten Augen finden, der den Killerkern von Vestige bewacht.  

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Besiege ihn, gehe um den Ort herum. Sie werden auf eine neue Art von Feind treffen – Bälle mit Stacheln, die in Ihre Richtung geschleudert werden.

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Kehren Sie zu den Behältern zurück und gehen Sie weiter. Am Ende des Weges triffst du auf drei geleeartige Monster. Zerstöre sie und reinige dann den Rotten Mistle, um die Karte zu aktualisieren. Sie erfahren, welche Teile der Karte erkundet werden müssen.

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Kehre zum Fass zurück. Von dort aus gehen Sie zum nächsten Hügel, der von einem Dämon bewacht wird. Dort finden Sie eine Truhe mit GXM Variant +3 und Awakening MJ109. Lassen Sie sich fallen und bewegen Sie sich auf die Flamme zu.   

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Bleiben Sie links. Sie werden mehreren Dämonen begegnen. Besiege sie und gehe dann ein wenig weiter – du wirst das Überbleibsel des Assassinen Teil B finden. Dreh dich um und gehe nach oben. Schalte Mistle – Hügel der Täuschung frei.