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CS GO: Was müssen Sie über die Wirtschaft wissen?

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Worauf basiert also das Wirtschaftssystem von CS:GO? Schauen wir uns alle Komponenten an und finden heraus, wie Sie mit ihrer Hilfe einen Vorteil erzielen können.

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1. Belohnung für das Töten

Es ist kein Geheimnis, dass verschiedene Mordwaffen unterschiedlich viel Geld einbringen. Diese Zahlen reichen von 100 $ für einen AWP-Kill bis zu 900 $ für eine Schrotflinte und sogar 1500 $, wenn Sie es schaffen, Ihren Gegner mit einem Messer zu erledigen. Belohnungsmultiplikatoren für jede Waffe sind im Kaufmenü aufgelistet. Nachdem Sie die Pistolenrunde gewonnen haben, beeilen Sie sich nicht, Ihre Lieblingswaffe zu kaufen. Die Gegner werden gezwungen sein, mit einem sehr günstigen Kauf oder sogar ohne ihn zu spielen. Das bedeutet, dass Sie mit Kills gutes Geld verdienen können, indem Sie eine der günstigen Farmwaffen wie die UMP-45 oder MP7 kaufen, und die Wirtschaft Ihres Teams für ein paar Runden im Voraus stärken.

2. Platzieren und Entschärfen der Bombe

Die persönliche Belohnung für das Platzieren und Entschärfen der Bombe beträgt 300 US-Dollar. Es sieht nicht nach der größten Entschädigung aus, aber bei einer ernsthaften Herangehensweise an die Planung einer Runde kann sogar eine solche Nuance wie die Entscheidung eines Spielers, eine Bombe zu legen, eine Rolle spielen.

3. Entschädigung für eine verlorene Runde

Das Verlieren in einer Runde bringt Ihnen $1400. Mit jedem weiteren Verlust in Folge erhöht sich dieser Betrag um 500 $. Nach fünf verlorenen Runden in Folge hört die Entschädigung auf zu wachsen und beträgt 3400 $. Besiegte Terroristen erhalten außerdem 800 US-Dollar zusätzlich, wenn es ihnen gelingt, die Bombe zu platzieren.

Sparen oder nicht sparen, das ist hier die Frage. Um sie zu beantworten, genügt es, Gewinne und Verluste zu schätzen. Wenn die Kosten für Ihre Ausrüstung die anstehende Verlustkompensation erheblich übersteigen und die Gewinnchancen der Runde irgendwo unter den Leichen gefallener Verbündeter begraben sind, versuchen Sie, sich in der abgelegensten Ecke der Karte zu verstecken und auf das Ende der Runde zu warten , dein AWP liebevoll umklammert zu halten, wird eine sehr gute Entscheidung sein. .

Sie sollten beim Speichern des Terroristenteams sehr vorsichtig sein, da der Spieler des Angriffsteams, wenn er in einer verlorenen Runde am Leben bleibt, eine Entschädigung von 0 $ erhält. In dieser Situation riskiert der Terrorist, innerhalb von Sekunden zu sterben, nachdem der Verlust seines Teams gezählt wurde, und verliert sowohl das Gerät als auch die Entschädigung für die Niederlage.

4. Belohnung für den Gewinn einer Runde

So sind wir zum angenehmsten - zu Siegen gekommen. Jeder Spieler des Teams, das die Runde gewonnen hat, bekommt $3250 und einen Cheat Report :)). Nun, wenn dieser Sieg plötzlich aufgrund einer Explosion oder Entschärfung einer Bombe passiert, dann wächst die Belohnung auf 3500 $.

Jetzt, da wir endlich herausgefunden haben, wie man Geld verdient, ist es an der Zeit, über Ausgaben zu sprechen. Beginnen wir natürlich mit dem Wichtigsten: Für das Töten eines Verbündeten müssen Sie bis zu 300 US-Dollar aus Ihrer Tasche bezahlen.

Der Kauf von Gadgets, Granaten und Rüstungen ist noch teurer, und daher müssen Sie sich häufig mit der Notwendigkeit wirtschaftlicher Runden auseinandersetzen.

Viel interessanter sind jedoch die Situationen, in denen die sogenannte „Force“-Runde gespielt wird. Force ist ein ziemlich riskantes Unterfangen, denn im Falle eines Misserfolgs verdirbt eine solche Runde die Wirtschaftlichkeit des Teams, das sie gespielt hat. Aber der dornige Weg zum Sieg ist nicht ohne Risiko, was bedeutet, dass es Gewalt geben wird.

Tatsächlich wird jede Runde mit einem unangenehmen Kauf als Zwangsrunde betrachtet. Hatten Sie nicht genug Geld für einen Colt oder AK und mussten einen PP kaufen? Hast du deinem Teamkollegen ein AWP gegeben und bist mit einem Deagle weitergelaufen? Ja, ja, das ist es einfach. Wann ist es also notwendig und möglich zu erzwingen?

1) Ihr Team hat gerade die Pistolenrunde verloren.

Der nächste volle Kauf leuchtet für Sie erst nach zwei oder sogar drei Runden. Wenn Sie jetzt bis zum Maximum kaufen, besteht die Chance, die Wirtschaft des Feindes zu brechen, die noch keine Zeit hatte, Fuß zu fassen.

2) Das gegnerische Full-Buy-Team gewinnt zwei Runden hintereinander, aber am Ende beider Runden bleibt ein Spieler oder gar kein Spieler am Leben.

Die Entschädigung für die Niederlage Ihres Teams reicht höchstwahrscheinlich nicht aus, um sich voll einzudecken, aber da die Gegner zwei Runden hintereinander mehr Geld ausgeben als sie erhalten, was bedeutet, dass sie eine instabile Wirtschaft haben, können Sie versuchen, eine zu spielen Macht herum und dreht das Spiel zu euren Gunsten.

3) Die Verbündeten haben nicht genug Geld, um Waffen zu kaufen, und Sie haben mehrere Tausend in Reserve.

In diesem Fall sollten Sie Ihrem Team zumindest Pistolen zukommen lassen. Dadurch erhöhen Sie Ihre Chancen auf den Sieg in der aktuellen Runde erheblich und ermöglichen es Ihren Teamkollegen, etwas Geld für die nächste Runde zu sparen.

Da sich Runden dieser Art von den üblichen unterscheiden, sollten sie außerhalb der Box gespielt werden. Wenn Sie Force for Defense spielen, sollten Sie nicht nur die üblichen Punkte besetzen und auf Ihren Plätzen sitzen und auf den Feind warten. Ein schneller und unerwarteter Ausgang, um Feinden zu begegnen, wird viel effektiver sein.

Wenn Sie als Angriff spielen, lohnt es sich, an eine Stelle auf der Karte zu gehen, an der es höchstwahrscheinlich nur einen Feind gibt. Erschoß ihn? Bußgeld! Dann gewinnen Sie dieses Minus zurück. Eine weitere gute Strategie für jedes der Teams besteht darin, mit fünf Leuten zu einer der Bombenstellen zu gehen und zu versuchen, zuerst den Splitter zu machen. Wenn Sie erfolgreich sind, steigen Ihre Chancen, die Runde zu gewinnen, dramatisch.

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