Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ist ein PC-Spiel der Macher der The Witcher-Reihe, das auf dem Tabletop-Rollenspiel Cyberpunk 2020 von Mike Pondsmith basiert. Der Spieler wird in das Jahr 2077 geschickt, wo ein von ihm erschaffener Charakter in der futuristischen Stadt Night City, Kalifornien, überleben muss. Die Aufgabe ist nicht einfach – die Metropole wird von Bandenkriegen, den Intrigen transnationaler Konzerne und innerstaatlichen Konflikten aufgrund eklatanter sozialer Ungleichheit zerrissen.
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Cyberpunk 2077 – Komplettlösung für Akt I 100 %

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Cyberpunk 2077
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Vorbeigehen Cyberpunk 2077 wird Sie durch alle Ecken und Winkel des ersten Aktes führen Storyline und schaltet 100 % der Errungenschaften des Spiels frei. Alle Nebenmissionen und Endungen sind in diesem Handbuch enthalten.

Nach dem letzten Job fühlt sich V schlecht. Er glaubt, er hat sich irgendeinen Virus eingefangen, als er sich mit Sandra Dorsetts Biomonitor verbunden hat. Er beschließt, zum Ripper (Vic) zu gehen, um es zu überprüfen.

Nachfolgend finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung Cyberpunk 2077 . Dort finden Sie auch viele zusätzliche Informationen über das Spiel.

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Komplettlösung Cyberpunk 2077 Akt I

Akt I

Stadt der Träume

Wir gehen mit Jackie zu einem Treffen, er wartet unten im Diner. Unterwegs können wir eine Aufgabe von einem Boxer im Ring übernehmen (mehrere Kämpfe in der ganzen Stadt) und eine kostenlose legendäre Pistole in einem örtlichen Geschäft abholen (diese „Fading Night“-Pistole ist mit einem gelben Ausrufezeichen hervorgehoben).

Wir erfahren von Jackie von einem neuen Auftrag eines Elitefixierers. Jackie wird uns die Autoschlüssel zurückgeben, wir rufen sie auf der "V"-Taste an. Gemeinsam gehen wir zum Schnitter.

Auf der Stelle gehen wir durch Mistys Laden in den Keller. Wir werden ein neues Implantat von Viktor auf Kredit für 21000 $ einsetzen. Mit Hilfe eines kybernetischen Auges können wir die Merkmale aller Menschen in der Umgebung scannen. Eine neue Hand hilft Ihnen, besser zu zielen.


Die erste Regel des "Todes"

Wir gehen zu einem Treffen mit Dex Deshawn, setzen uns in sein Auto. Er wird anbieten, einen speziellen Biochip von der Arasaki Corporation zu stehlen, die die gesamte Stadt kontrolliert. Aber zuerst müssen Sie mit dem Kunden sprechen und etwas anderes tun – den Bot von der Maelström-Gang holen. Wir entscheiden, wohin wir zuerst gehen.

An der Landestelle, der Nebenaufgabe "Digitaler Bonus", gehen wir zum Skriptspeicher, wir nehmen den kostenlosen "Request" -Virus, der mit einem gelben Symbol gekennzeichnet ist. Im Spiel werden alle Viren Dämonen genannt.


Cherche la femme

Wir gehen nachts zum Kunden in den Lizzis Club. Um die Zeit zurückzuspulen, wählen Sie „Warten“ im Menü in der unteren linken Ecke. Wir gehen in den Club, setzen uns an die Bar, der Kunde setzt sich zu uns. Alleine mit ihr erfahren wir mehr über die Aufgabe.

Judy wird Braindance für uns anstellen - Erinnerungen, damit wir den Raum inspizieren, in dem Sie den Biochip stehlen müssen. Kommen wir zu den Aufzeichnungen über den Raub des Ladens, wir trainieren den Umgang mit Erinnerungen. In der Bildebene scannen wir die Waffe, in der Tonebene hören wir den Dialog. Während des Überfalls schauen wir auf die Videokamera über dem Eingang, auf den Bildschirm auf der Theke. Wir werden sehen, dass der Räuber von seinem Komplizen getötet wurde.

Lassen Sie uns in den Speicher eintauchen, um nach dem Biochip zu suchen. Betreten wir den Raum von Yorinobu Arasaki. 1) Wechseln Sie in die Tonebene, belauschen Sie sein Gespräch am Telefon. Zum Anfang zurückspulen, scannen: 2) einen Roboter, 3) eine Videokamera, 4) einen Alarm am Eingang. 5) In der Mitte des Raumes hängt ein Turm von der Decke. 6) Am Ende der Aufnahme scannen wir die Waffe auf dem Tisch, 7) das Tablet liegt in den Händen von Yorinobu.

Wir wechseln in die Wärmeschicht: 8) rechts neben dem Bett steht eine Klimaanlage, 9) auf dem Tisch steht ein Wasserkocher, 10) zu Beginn der Aufnahme, wenn das Mädchen am Tisch steht, finden wir ein Kühlschrank unten, 11) in der Ecke des Raumes hinter der Säule untersuchen wir den Boden, wir finden einen kalten Geheimtresor, darin sollte ein Chip aufbewahrt werden.

Wenn alles inspiziert ist, bietet die Kundin an, direkt für sie zu arbeiten, ohne Fixer. Wir versprechen, nachzudenken oder sofort abzulehnen. Kommen wir zum zweiten Teil der vorbereitenden Aufgabe.


Untergang im Maelström

Wir rufen Sicherheitsagentin Meredith Stout an, wir gehen zu einem Treffen unter der Autobahn. Wir werden zustimmen, die Angreifer im Austausch gegen einen Bot an ihren Konvoi zu übergeben. Sie bietet an, die Angreifer mit ihrem Chip auszuzahlen, und entscheidet, ob sie zustimmt oder ablehnt.

Wir fahren zu Jackie, wir treffen ihn auf einem neuen Motorrad. Lass uns zusammen zu den Toren der Bande gehen, sie haben sich in einer Fleischfabrik niedergelassen. Wir gehen durch die leeren Gänge zur Hauptwerkstatt.

Option 1 - Wenn wir Jackie nicht beruhigen, werden wir sofort in die Schlacht eintreten, bevor der Boss eintrifft und die Ware erhält. Wir werden im Zimmer eingesperrt, brechen die Tür auf, im Eckzimmer finden wir einen Koffer mit einem Bot.

Option 2 - Sie werden uns einen Bot zeigen, der Anführer wird kommen und verlangen, ein zweites Mal zu bezahlen. Wenn wir keine 10 Dollar haben, müssen wir in eine Schießerei geraten. Töte den Boss mit dem ersten Kopfschuss. Nach dem Sieg nehmen wir den Bot, wir können die Chaos-Pistole (Kult) heben.

Option 3 - wir bezahlen mit unserem Geld oder Merediths Chip, der Deal wird ohne Dreharbeiten abgeschlossen, aber wir können den Rest der Anlage nicht inspizieren.

Option 4 – Wir machen einen Deal, helfen den Banditen, die Konzerne abzuwehren.

Wenn sie anfangen zu schießen, fangen wir an, aus der Fabrik wegzulaufen. Wir gehen die Treppe hinauf, dann die Kisten hinauf, durch das Fleischband. Es gibt eine weitere Schießerei in der Halle. Unter den Feinden gibt es einen Hacker, der uns hackt und die Überhitzung einschaltet. Sie müssen ihn schnell finden und eliminieren.

Brik - Der frühere Boss der Bande stellt sich als lebendig heraus. In der größten Halle mit zwei Förderbändern gehen wir zu den nördlichen Türen. Im Questmenü ist es besser, auf ein zusätzliches Ziel zu wechseln, um Brick schneller zu finden. Die Tür nach Brik ist verschlossen, links an der Wand brechen wir das Terminal auf. Im Raum rechts nehmen wir den Zünder vom Tisch, sprengen ihn nicht, sondern deaktivieren ihn, damit der Gefangene nicht explodiert. Der gerettete Brik wird versprechen, uns später auszuzahlen.

Chef: Simon „Royce“ Randal. Kommen wir zur Garage. Wenn wir den Bandenführer am Anfang nicht getötet haben, wird er jetzt voll bewaffnet herauskommen, mit einem riesigen Schild und einem starken Laser. Er muss von hinten auf die Batterie schießen oder sie hacken und überhitzen. Nach dem Sieg gehen wir auf die Straße.

Venus im Pelz

(Dies ist eine zusätzliche Aufgabe, aber auf der Weltkarte bei maximaler Entfernung ist sie als Story-Aufgabe markiert). Wenn wir uns in der Mission "Der Sturz in den Mahlstrom" mit Meredith Stout einig waren und die gesamte Bande vernichtet haben, wird sie uns später schreiben. Sie können sie zu einem Treffen einladen. Sie wird den Ort No Tell Club nennen. Wenn wir dort ankommen, verbringen wir die Nacht bei Meredith Stout. Am Morgen erhalten wir eine Belohnung: Vstanislav Shishkins Clubdildo (Kult).


Major-League-Pass

Zusammen mit Jackie kommen wir in den Afterlife Club. Reden wir mit dem Barkeeper über den berühmten Johnny Silverhand. Wir sprechen mit Dexter, wir können schweigen oder über das Angebot des Kunden berichten. Wenn wir dies mitteilen, bekommen wir nicht 30 %, sondern 40 % des Auftragswertes. Wenn wir Jackie unterstützen, können wir uns nur auf 35 % einigen. Lassen Sie uns den Raubplan besprechen.

Wir fahren mit dem besten Delamaine-Taxi zur Arbeit. Wir checken im richtigen Hotel ein und geben uns als Waffenhändler aus. Drinnen können wir in die Bar schauen, um Informationen zu belauschen. In der Ecke der Bar ist Kojima von Fans umgeben zu sehen. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben.

In unserem Zimmer starten wir den Bot in die Belüftung, die Luke in der Ecke neben dem Fenster. Aktivieren Sie die manuelle Steuerung des Bots. Wir werden eine andere Nummer sehen, in der oberen rechten Ecke scannen wir eine weitere Lüftungsklappe. Wir kommen dort an die Decke, damit die Leute es nicht sehen. Im 2. Raum mischen sich Reinigungskräfte ein, gehen Sie in die Ecke ganz rechts, ändern Sie die Temperatur des Terrariums, um die Arbeiter abzulenken. Wir kriechen in die Luke links. Ein Beobachter sitzt im 3. Raum, schalte die Kamera zu seiner Linken ein. Im 4. Raum inspizieren wir den Läufer, öffnen die Luke unten links, gehen mit dem Bot hinein. T-Bug verschafft sich Zugang zum Sicherheitssystem des Hotels.

Mehrere Stunden später. Wir betreten Yorinobus Zimmer, in der äußersten linken Ecke untersuchen wir den Safe im Boden. Drücken Sie in der Nähe des Bettes den Knopf, um den Safe zu öffnen. Wir nehmen den Koffer mit dem Chip, aber der Besitzer wird den Raum betreten und sich in der Säule verstecken. Wir werden Yorinobu und seinen Vater sehen. Der Sohn wird den Vater vor unseren Augen töten.

Wenn sich alle auflösen, gehen wir nach draußen auf den Sims, wir gehen die Treppe hinunter. Beim Abstieg werden Jackie und der Koffer abgeschossen. Jackie muss ihr einen Chip in den Kopf stecken. Wir gehen mit den Wachen durch die Räume, du musst zum Aufzug.

Lass uns in einem Taxi sitzen und ein paar fliegende Drohnen abschießen. Jackie wird an einer Verletzung sterben, wir nehmen den Chip für uns. Wir entscheiden, wohin wir die Leiche schicken, und gehen dann zu einem Treffen mit Dexter. Fixer wird uns des Mordes beschuldigen, uns auf die Toilette schicken und uns dann erschießen.


Liebe als Motiv (Zwischenspiel)

Wir werden eine Rückblende aus dem Jahr 2023 sehen, in der wir als Johnny Silverhand spielen. Wir stehen für unsere letzte Show auf der Bühne. Dann fliegen wir mit dem Helikopter.

Wir werden am Unternehmensturm ankommen und mit einem Maschinengewehr auf alle Wachen schießen. Wir gehen runter, legen die Bombe in den Fahrstuhl. Wir erheben uns über den Zugangspunkt. Lassen Sie uns ein Manifest gegen Unternehmensunterdrückung senden. Danach wird uns ein Elite-Krieger Smasher erschießen.

In der Gefangenschaft verhörte uns der Besitzer des Unternehmens, Saburo Arasaki, und übertrug mit Hilfe des Programms unser Bewusstsein in einen Chip.


Letzter Schlaf

2077, Stadtmüllkippe. Wieder als V spielen. Beim Aufwachen kriechen wir aus dem Müll. Wir werden sehen, wie Takemuras Leibwächter Dexter töten und unseren Körper nehmen. Er wird Yorinobu berichten, dass er den Mörder seines Vaters gefunden hat. Aber während der Lieferung werden uns andere Killer angreifen, wir schießen auf sie.

Nach dem Unfall werden wir beide zum Rapper Victor zur Behandlung gehen. Wir erfahren, dass der Biochip unser Bewusstsein langsam ersetzen wird, bis er uns vollständig ersetzt. Misty wird uns Pillen geben, die den Austauschprozess verlangsamen. Wir gehen schlafen.

Wenn wir aufwachen, werden wir das Bild von Johnny Silverhand vor uns sehen. Um es loszuwerden, müssen Sie Pillen nehmen.

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