Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 ist ein PC-Spiel der Macher der The Witcher-Reihe, das auf dem Tabletop-Rollenspiel Cyberpunk 2020 von Mike Pondsmith basiert. Der Spieler wird in das Jahr 2077 geschickt, wo ein von ihm erschaffener Charakter in der futuristischen Stadt Night City, Kalifornien, überleben muss. Die Aufgabe ist nicht einfach – die Metropole wird von Bandenkriegen, den Intrigen transnationaler Konzerne und innerstaatlichen Konflikten aufgrund eklatanter sozialer Ungleichheit zerrissen.
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Cyberpunk 2077 – Komplettlösung für Akt III 100 %

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Cyberpunk 2077
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Vorbeigehen Cyberpunk 2077 führt Sie durch alle Ecken und Winkel Akt III Storyline und schaltet 100 % der Errungenschaften des Spiels frei. Alle Nebenmissionen und Endungen sind in diesem Handbuch enthalten.

Mit Hilfe der Voodoo Boys V gelang es ihnen, Alt Cunningham zu kontaktieren und mit ihr zu verhandeln. Es ist an der Zeit, dem Plan zu folgen und mit Hanako Arasaka zusammenzuarbeiten.

Nachfolgend finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung Cyberpunk 2077 . Dort finden Sie auch viele zusätzliche Informationen über das Spiel.

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Komplettlösung Cyberpunk 2077 Akt III

Handeln III

1. Ende.

Für wen läutet die Glocke

Vor dem Treffen mit Hanako erscheint eine Warnung, dass dies der letzte Teil der Handlung ist. Während des 3. Akts sind alle Nebenbestellungen vorübergehend nicht verfügbar, bis wir die Geschichte abgeschlossen haben. Vorher ist es besser, langfristig zu sparen.

Im Restaurant wird Hanako mit uns sprechen, sie wird einen Befehl geben - ihren Bruder von einer hohen Position zu eliminieren, aber nicht zu töten. Dafür hilft sie uns mit dem Chip. Wir versprechen, darüber nachzudenken und zu gehen. Im Aufzug werden wir das Bewusstsein verlieren, Johnny wird Victor unseren Körper übergeben.

Victor wird uns andeuten, dass der Tod nahe ist, und Ihnen eine Auswahl an Pillen und einer Waffe geben. Misty wird uns zum Nachdenken aufs Dach bringen und uns in Ruhe lassen. Speichern Sie, bevor Sie sich hinsetzen. Erstens können wir unsere Favoriten nennen: Panam, Judy, Kerry, River. Nachdem Sie eine Wahl treffen müssen, die sich auf das Ende des Spiels auswirkt:

Option 1 „Du kannst alles sofort beenden“ Werfen Sie die Pillen weg, begehen Sie Selbstmord. Während des Abspanns sehen wir posthume Wünsche von all unseren Freunden: Victor, Mama Wells, Judy, Panam, Misty. Dies ist das erste schlechte Ende und zählt nicht als Spielpass. Nach dem Abspann können wir das Spiel vom Anfang des Akts laden.

Option 2 „Ich hoffe, Arasaka lässt dich nicht im Stich“ - das Bild von Johnny wird vor uns verschwinden, also werden wir etwas Zeit für uns selbst gewinnen. Danach müssen Sie auswählen, mit welchen Verbündeten Sie die Arasaka stürmen möchten. Standardmäßig ist nur Hanako verfügbar, wir nennen sie, wir stimmen zu. Misty wird das nicht gefallen. Hellman wird uns mitnehmen.

Option 3 „Ich werde Panama um Hilfe bitten“ - Sie müssen 3 zusätzliche Aufgaben für Panam im Voraus erledigen, dann können wir uns an ihren Nomadenclan wenden, um Hilfe zu erhalten.

Option 4 „Ich werde dir Bestia anvertrauen“ - Sie müssen alle Aufgaben von Johnny im Voraus erledigen, dann können wir ihm die Leiche geben. Er wird Bestia kontaktieren, zusammen werden wir zum Angriff gehen.


2. Ende. Unternehmen

Anfang vom Ende

Wenn Sie sich für Hanako Arosakis Hilfe entschieden haben, wird die Wissenschaftlerin Hellman zu uns kommen. Er wird uns zu der Residenz bringen, in der Hanako festgehalten wird. Die Wache wird uns aufhalten, wir können ihn töten [Stärke 7], oder Hellman wird ihn niedertrampeln.

Im Hof ​​wird Hanako uns anweisen, 4 Elitewachen und alle anderen zu eliminieren. Ein Kampfroboter läuft in der Mitte, wir lassen es für später. Wir gehen an der rechten Wand entlang. 2 Feinde am Eingang, 2 rechts um die Ecke. Du brauchst [Stärke 5], um die Türen zu öffnen, oder du springst von hinten ins Wasser und betrittst das Haus durch den Pool.

Im Inneren des Gebäudes befinden sich Elitewachen, sie bewegen sich schnell und greifen mit Katanas und anderen Waffen an. Es ist wünschenswert, die meisten von ihnen stillschweigend zu beseitigen. Das Panama-Gewehr hilft sehr, es kann durch Wände zielen und direkt auf den Kopf von Feinden schießen. Nachdem wir Menschen getötet haben, gehen wir, um den Roboter in die Luft zu jagen, er muss mit Raketen auf die Seitenwände schießen. Wir steigen in den 2. Stock nach Hanako, zusammen mit ihr fliegen wir mit dem Flugzeug.


Bruder und Schwester

Wir fliegen zum Arasaka Tower. Die Tochter wird uns zum Büro ihres Vaters bringen, und dann werden wir im Keller Saburo Arasaki selbst sehen, seine Gedanken wurden auf einem Chip festgehalten. Lassen Sie uns mit seinem Hologramm plaudern, es gibt eine Option [Komfort 7].

Wir gehen in die „Dschungel“-Etage, wo der Vorstand abgehalten wird. Bevor wir den Beratern von dem Vatermord erzählen, können sie nur durch das Hologramm von Saburo überzeugt werden. Alle Direktoren werden von einer Yorinobu-Spezialeinheit getötet, wir treten mit ihnen in den Kampf. Sie müssen zum Aufzug gelangen.

Dann musst du mit Feinden durch die Hallen gehen. In der 1. Halle müssen Sie alle töten, dafür reicht es aus, sich zu verstecken, und der Netrunner wird die Feinde ausschalten. In den nächsten Hallen kann man mit einer guten Rüstung und einem Vorrat an Stimulanzien schnell durch alle Menschenmassen rennen. Der Aufzug funktioniert nicht, wir gehen zuerst die Treppe nach links, dann nach rechts.

Chef: Adam Smasher. Das Büro des Leiters wird vom Haupt-Cyborg-Söldner bewacht.

1. Am Anfang wird der Boss ständig auf uns zulaufen und aus seiner rechten Hand schießen. Wir hüpfen und verstecken uns hinter den Säulen, schießen aus der Ferne. Wir zielen auf die rechte Hand, um darauf zu schießen.

2. Nachdem Adam die Hälfte seiner Gesundheit verloren hat, wird er sich oben verstecken und seine Assistenten mit Katanas und einem Maschinengewehr werden uns angreifen. Wir töten Feinde, wir schießen Türme auf die Wände, und wieder werden wir für den Boss gehalten.

3. Der Feind wird mit einer Raketensalve auf uns schießen. Raketenziele werden zu unseren Füßen erscheinen, also bewegen wir uns ständig. In diesem Moment schießen wir ihm auf die Raketenplatte an der Schulter, das wird mehr Schaden anrichten als Treffer in den Kopf. Wenn der Boss ohne Waffe bleibt, machen wir den letzten Kopfschuss.

Betreten wir Yorinobus Büro. Seinen Vater konnte er nie besiegen. Die Schwester wird kommen und den Bruder trösten. Und wir werden mit Hellman gehen, um den Chip loszuwerden. Nachdem wir das Bewusstsein verloren haben, werden wir mit Johnny sprechen. Er wird unsere Hilfe für Arasaka als Verrat ansehen.


Weit weg von zu Hause

Wir wachen in der Arasaki-Klinik auf der Orbitalstation auf. Wir haben den Chip erfolgreich entfernt, aber sie lassen uns nicht nach Hause gehen, sondern führen endlose Tests durch. Wir erfahren aus den Nachrichten, dass der Geist von Saburo Arosaki in seinen Sohn Yorinobu gelegt wurde und er weiterhin regierte.

Auf Anweisung der Krankenschwester schauen wir auf den Bildschirm unter der Decke, sammeln den Würfel ein, beantworten Fragen, gehen aufs Laufband. Und so jeden Tag. Nach 3 Mal können wir 3 Freunde zu Hause anrufen. Müde von allem zerbrechen wir alle Möbel im Zimmer. Am nächsten Tag wird Hellman kommen, uns sagen, dass wir nach der Operation langsam sterben, und eine Wahl anbieten:

Option 1 [Vertrag unterschreiben] – unser Geist wird digitalisiert und ins Netzwerk hochgeladen.

Option 2 [Rückkehr zur Erde] – Sie lassen uns nicht gehen und töten uns im Korridor.


3. Ende. Nomade

Die Familie wird nicht gewählt

Wenn wir uns für die Hilfe von Panama entscheiden, wird sie nach uns rufen und uns zu ihrem Nomadenclan Aldecaldos bringen. Im Lager gehen wir Mitch nach, wir werden mit Sol einen Plan über die Karte entwickeln – wir müssen einen riesigen Bohrer stehlen und unter dem Arasaka-Turm graben.

Wir folgen Mitch, inspizieren den Tank [Technik 20]. Im nächsten Zelt sprechen wir mit dem lokalen Fixer Dakota, wir fragen nach dem Zugang zum Netzwerk [Geheimdienst 14]. Wir sitzen in der Badewanne und gehen hinaus in den Cyberspace. Wir werden uns mit Alt einigen, dass sie während des Angriffs helfen wird, sie wird einen Splitter mit dem notwendigen Virus übergeben.

Wir kehren zu Saul zurück, er steht auf der Ladefläche eines Pickups. Saul wird uns offiziell in die Familie aufnehmen, wir bekommen die Aldecaldos-Jacke. Nachdem wir das gesamte Lager umrunden und mit den anderen Charakteren sprechen können: 1) Wir nehmen kostenlose Waffen von Dakota, 2) Wir sprechen mit Saul in der Nähe der Karte, 3) Bruce am Eingang zum Zelt mit Waffen, 4) Benedict in der Nähe der Treppe zum Diner, 5) Mitch im Garagentank. Am Ende gehen wir auf die Spitze des Felsens nach Panama, wir werden mit ihr einschlafen.


Frontlinie

Am nächsten Morgen inspizieren wir die Mine von der Drohne aus, die gestürmt werden muss. Wir sitzen im Tank und gehen auf Mission. Während des Staubsturms müssen wir den alliierten Fahrzeugen folgen.

Wenn wir das Gebiet der Mine betreten, schaltet sich die Elektronik des Panzers aus. Wir steigen aus, aus einem Scharfschützengewehr schießen wir fliegende Drohnen. Panam wird uns sein Gewehr geben, extrem langsam und schwach, also tauschen wir es schnell gegen unsere Waffe aus. Nachdem wir zum inneren Tor gegangen sind, schießen wir noch ein paar Drohnen.

Wir töten Feinde auf der Treppe, wir erheben uns. Während Mitch die Paneele hackt, schießen wir aus dem Fenster auf die Militech-Soldaten. Zuerst müssen Sie 10 Soldaten rechts, 10 links und 13 Verstärkungen töten. Der Kampfroboter wird zuletzt herauskommen, wir schießen ihn auf die seitlichen Raketenwerfer.

Wir kehren zum Panzer zurück und schießen mit Verstärkung auf feindliche Flugzeuge. Flugabwehrgeschütze werden links und rechts aufgestellt, Sie müssen ihren Platz schnell finden, indem Sie Raketen abfeuern, und sie mit Ihrer Salve zerstören. Wir fahren den Panzer in die Mine.


Resident Evil

Saul und Panam werden mit uns kommen, und Mitch wird in einem Panzer zurückkehren, um die Verbündeten zu decken. Wir betreten den Bohrer, Panam wird ihn aufbauen und wir werden in den Keller des Arasaka-Turms einbrechen. Eine Abteilung von Robotern läuft in der Mitte herum, wir können sie töten oder uns verstecken. Wir gehen zur Wand mit der Aufschrift "Sektor B", etwas rechts befindet sich eine Aussparung mit einer Leiter, entlang der wir in die Luke klettern.

Innerhalb des Gebäudes müssen Sie in den Sicherheitsraum gelangen. Unterwegs schalten wir die Videokameras aus, lenken ab oder töten ein Dutzend Feinde. Im Raum starten wir einen Virus in den Computer, Alt übernimmt die Kontrolle über die Elektronik und zerstört alle Feinde. Durch die Hubtore gehen wir in die Halle „Mikosi“.

Chef: Adam Smasher. Der Cyborg wird durch die Wand angreifen und Saul töten. Gemeinsam mit Panam treten wir mit ihm in den Kampf. Die Taktik ist die gleiche wie in anderen Endungen: Wir schießen Hand, Raketenwerfer, Kopf ab.


Zerfall

Nach dem Sieg werden wir in die Mikoshi-Halle kriechen, wir werden in den Cyberspace transportiert. Wir steigen auf das Dach des Gebäudes, nehmen unser Amulett. Auf dem digitalen Weg steigen wir zur Pyramide auf, wir sprechen mit Johnny. Wählen Sie im Dialog mit Alt das Ende:

Option 1 „Ich möchte mein Leben bis zum Ende leben“ – die Quest „Der Weg zum Horizont“.

Option 2 "Der Körper wird Johnny bleiben, und ich werde gehen" - ​​die Quest "New Dawn".


Weg zum Horizont

Wenn sie in der Mikoshi-Halle die Option „Lebe dein Leben“ gewählt haben, haben wir sechs Monate vor dem unvermeidlichen Tod. Lassen Sie uns auf dem Damm in der Nähe von Panama oder einem anderen ausgewählten Satelliten aufwachen. Wir sitzen im Auto, wir gehen hinunter zum Clan der Nomaden. Wir steigen in den Panzer um und überqueren die Stadtgrenze durch einen unterirdischen Tunnel. Nachdem wir in der Wüste angekommen sind, können wir den klaren Sternenhimmel genießen. (Erfolg „Stern“).


4. Ende. Johnny

Neuanfang

Wenn sie in der Mikoshi-Halle die Option „Johnny den Körper geben“ gewählt haben, kann er ein Leben lang in unserem Körper leben. Wachen Sie in einem Motel in Pacifica auf. Wir nehmen eine Tasche und ein Ticket in unser Zimmer. Wir sprechen mit Nachbar Steve, der Typ willigt ein, uns mit dem Auto mitzunehmen.

Wir kommen am Musikladen an, gehen in die versteckte Halle, dort können wir 1 von 2 E-Gitarren auswählen. Nachdem wir das Instrument gekauft haben, kehren wir zurück. Dann gehen wir zum Friedhof, in der markierten Zelle lassen wir das Amulett von V. Wir gehen zurück zu Steve, verabschieden uns und nehmen den Bus aus der Stadt. Die Gitarre wird an das junge Talent Steve gehen, und Johnny Silverhand wird die Stadt verlassen. (Erfolg „Moderation“).


5. Ende. Straßenkind

Wie in den guten alten Tagen

Wenn wir uns auf dem Dach für die Hilfe von Bestia entscheiden, nehmen wir die Pillen und Johnny übernimmt den Körper. In seiner Rolle werden wir zum Afterlife-Club gehen, mit Bestia sprechen, sie wird zustimmen, einen weiteren Angriff auf den Arasaka-Turm zu arrangieren.

Wenn wir nach einem weiteren Angriff aufwachen, wird der Söldner bereits einen Plan parat haben. Pilot Wayland wird uns begleiten. Das Biest wird uns seine Waffe geben: Vorurteilsgewehr (Kult), Antigrav-Stiefel (beseitigt Fallschaden). Mit einem Chip sehen wir uns den Angriffsplan an – wir fliegen durch ein Loch in der Wand in den Turm. Wir verbinden uns mit dem Netzwerk, wir stimmen Alt zu, dass es helfen wird, sich in die Geräte von Feinden zu hacken.

Zusammen mit Bestia gehen wir aufs Dach, wir setzen uns in den Lufttransport. Auf dem Weg zum Turm werden wir sehen, wie Alt den Arasaka-Kommunikationssatelliten zum Absturz bringen wird. Wenn wir hochfliegen, werden sie uns treffen, aber wir können im Gebäude landen.


Letzter Tango in Night City

Wir landeten auf dem Dschungelboden. Wir folgen Bestia zum Wasserfall, töten 3 Feinde auf der Stelle und retten Wayland, der im Hubschrauber geblieben ist. Wir gehen in einen anderen Teil des Dschungels, es gibt 1 Kommandanten auf der runden Plattform, wir eliminieren ihn, wir nehmen die Karte. Wir gehen zum Aufzug, wir können ihn mit der herausgezogenen Karte einschalten.

Auf dem Boden des Atriums prüfen wir, ob wir spezielle Stiefel anhaben, und dann springen wir auf den Grund des Abgrunds. Sie müssen in den 2. Stock gehen und den Virus im Serverraum herunterladen. Alt übernimmt die Kontrolle über die gesamte Elektronik und tötet die Turmwächter. Wir gehen hinunter, wir passieren einen leeren Korridor. Fahren Sie mit dem Aufzug in den Keller.

Chef: Adam Smasher. Der Cyborg wird durch die Wand angreifen und das Biest töten. Gemeinsam mit Wayland treten wir mit ihm in den Kampf. Die Taktik ist die gleiche wie in anderen Endungen: Wir schießen Hand, Raketenwerfer, Kopf ab. Wenn wir Smasher töten, kehren wir zum Körper des Biests zurück, wir nehmen ihre Pistole Pride (Kult).


Zerfall

Nach dem Sieg werden wir in die Mikoshi-Halle kriechen, wir werden in den Cyberspace transportiert. Wir steigen auf das Dach des Gebäudes, nehmen das Amulett V. Auf dem digitalen Weg erklimmen wir die Pyramide, im Namen von Johnny sprechen wir mit V. Wählen Sie im Dialog mit Alt das Ende:

Option 1 „Ich werde Alt verlassen und du lebst“ - die Quest „Blick von oben“.

Option 2 „Ich bin noch nicht bereit zu sterben“ – die Quest „New Dawn“.


Sicht von oben

Wachen Sie zu Hause auf, allein oder neben Ihrer Geliebten / Geliebten: Panam, Judy, Kerry, River. Lass uns zusammen duschen gehen. Nach dem Gespräch steigen wir ins Flugzeug, wir werden zum Postmortem-Club gebracht.

Wir sprechen mit der Barkeeperin Claire, wählen aus, für wen wir trinken. Nach unserem Angriff wäre die Arasaka Corporation beinahe zusammengebrochen. Der neue Kunde wird uns den Raub des Jahrhunderts bieten - um in die Orbitalstation zu gelangen. Nehmen wir die Bestellung entgegen und gehen in den Weltraum. So werden wir zur neuen Legende des Jenseits. (Erfolg „Sonne“).


6. Ende. Geheimnis

Vor dem Beginn des 3. Akts müssen Sie die Beziehung zu Johnny über 70% erreichen, der Wert wird im Hauptmenü im oberen mittleren Bild angezeigt. Dazu müssen Sie alle seine Nebenaufgaben erledigen und in den Metamorphose-Story-Missionen seine Fragen richtig beantworten.

Die Entwickler stellten klar, dass 70 % keine Voraussetzung sind, viel wichtiger ist es in der Mission „Auf den Spuren der Vergangenheit“, Fragen in der Nähe von Johnnys Grab richtig zu beantworten. Die Antworten sollten lauten:

1. "Der Mann, der mein Leben gerettet hat."

2. "Nein, das hast du auch verkackt."

3. "Was willst du von mir?"

Zu Beginn des 3. Akts setzen wir auf dem Dach bei der Auswahl des Endes den Cursor auf die Option „Ich werde dir das Biest anvertrauen“, wählen aber nicht. Wir warten ungefähr 5 Minuten. Nach langem Schweigen bietet Johnny an, den Arasaka-Turm alleine zu stürmen, ohne die Hilfe von Bestia. Wir führen die gleichen Aufgaben wie zuvor aus, aber am Ende wird Bestia nicht sterben.

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