Deathloop - 100 % Komplettlösung des Spiels
Deathloop ist eine Menge Dinge in einem Spiel – Shooter, Plünderer, Mordrätsel, Zeitschleifenmysterium und mehr. Selbst nach einem Trainingsniveau, das die seltsamen Regeln von Blackreef geschickt einführt, braucht es noch Zeit, um die Zeitschleife zu verstehen. Und Ihr Erfolg hängt davon ab, diese Regeln zu verstehen und zu handhaben.
Der Textleitfaden wird aktiv weiterentwickelt!
Komplettlösung Deathloop
Der längste Tag
Diese Aufgabe ist so etwas wie ein Prolog, in dem Sie Black Reef Island, die Hauptfigur und die hier stattfindenden Ereignisse kennenlernen. Die Hauptfigur Colt wacht am Strand einer unbekannten Insel auf. Er erinnert sich an nichts, also musst du ihm dabei helfen.
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Übrigens, wenn Sie auf der PlayStation 5 spielen, vergessen Sie nicht die Möglichkeit der Grafikeinstellungen. Sie können aus drei Optionen wählen: Leistung (kein Tracing), Grafikqualität und Raytracing.
Erkunden Sie die Gegend
Stehen Sie auf Ihren Füßen und gehen Sie vorwärts zum Bunker. Vor dem Betreten können Sie die erste Waffe und Munition abholen. Gehen Sie hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und holen Sie sich den perfekten persönlichen Schlüsselanhänger. Schlüsselanhänger sind besondere Artikel. Mit Blick auf die Zukunft stelle ich fest: Es gibt zwei Arten von Schlüsselanhängern. Einige werden in Schusswaffen eingebaut (normalerweise gibt es 3 Steckplätze und es gibt keine Einschränkungen hinsichtlich der Art der Waffe oder des Schlüsselbunds, das heißt, sie sind alle kompatibel), während andere den Colt selbst verbessern (es gibt vier Steckplätze für absolut beliebige Schlüsselbunde). Sie können sie nur zwischen Jobs installieren! An der Tafel befinden sich Dokumente, nach deren Studium Sie Informationen über alle Ideologen der Insel erhalten. Das sind wichtige Personen:
- Harriet Morse
- Charlie Montagu
- Fiya Zborovskaya
- Dr. Wenjie Evans
- Julianne Blake
- Alexis Dorsey
- Frank Spicer (alias „Joker“)
- Egor Serling
Hebe den "Cracker" auf, der auf dem Tisch links neben der Tür steht. Dieses Gerät wird verwendet, um Türen zu öffnen und andere Geräte zu hacken. Bewegen Sie den Mauszeiger über die Antenne links neben der Tür und halten Sie L1 gedrückt. Gehen Sie weiter aus der Tür und sehen Sie sich die Codetafel an. Interagiere mit ihr, um die Aufgabe zu aktualisieren.
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Code finden
Gehen Sie nach rechts von der Tür und brechen Sie die Bretter, die den Weg zum Tunnel blockieren. Gehe in die Hocke, bahne dir deinen Weg durch das Wasser und klettere die Klippe hinauf. Dies bringt Sie zum ersten Feind. Heben Sie eine Machete auf, schleichen Sie sich von hinten an und töten Sie. Wenn der Colt mit einer Machete ausgestattet ist, verwendet er sie in einer schnellen Tötungssequenz. Wenn es keine Machete gibt, dreht der Colt dem Feind den Hals. Das heißt, es ist unmöglich, hier Gegner zu betäuben.
Bleib in Bewegung. Sie werden etwas über die Fähigkeit lernen, Gegner zu markieren und zu studieren. Indem Sie Ziele markieren, können Sie sie verfolgen. Indem Sie dieselbe Taste gedrückt halten, können Sie weitere Informationen über den Feind erhalten – seine Waffe, Ausrüstung, potenzielle Belohnung, wenn er getötet wird. Nachdem Sie vier Feinde zerstört haben (Sie können die Aufmerksamkeit ablenken, indem Sie in eine Telefonzelle einbrechen), gehen Sie zum Gebäude vor Ihnen. Unterwegs finden Sie ein Fizz – diese Gegenstände werden verwendet, um Gesundheitspunkte wiederherzustellen. Betreten Sie das Gebäude. Voraus wird eine große Maschine mit einem Knall sein. Es bietet eine unendliche Menge an Gesundheitspunkten, verbraucht aber Abklingzeit.
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Klettere in den zweiten Stock hinauf. Nehmen Sie das Dokument „Post Colt“ vom Tisch und senken Sie dann den Hebel. Brechen Sie nach der Zwischensequenz das Glas und springen Sie die Klippe hinunter. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Ein anderer Colt wird Ihnen sagen, wo der Code ist.
Untersuche die Postkarte
Du wirst am Ufer wieder aufwachen. Befolgen Sie die gleichen Schritte und heben Sie eine Maschinenpistole, Munition, einen persönlichen Schlüsselanhänger und einen Einbrecher auf. Auf der Postkarte des Einbrechers finden Sie einen Code.
Rat. Es ist nicht erforderlich, sich Codes im Spiel zu merken. Wenn Colt den Code gefunden hat, bleibt er bis zum Ende des Spiels in seinem Gedächtnis. Und jedes Mal, wenn Sie mit einem Panel interagieren, dessen Code bekannt ist, wird es auf dem Bildschirm hervorgehoben. Und Sie können sogar die Autocomplete-Taste gedrückt halten. Andererseits ist es wichtig zu berücksichtigen, dass die Codes für jeden Spieler separat generiert werden, zufällig, d. h. es macht für mich keinen Sinn, sie im Text zu nennen.
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Verwenden Sie die Tastatur
Gehen Sie zur Codetür, verwenden Sie das Schloss und geben Sie den Code ein. Manuell oder mit Autocomplete.
Finden Sie meine Wohnung in der Innenstadt
Folgen Sie voraus. Auf dem Regal rechts befinden sich Granaten und ein Waffenschlüsselbund. Wie in vielen Spielen werden Waffen und Schmuckstücke nach Seltenheit klassifiziert – grau, blau, lila und gelb entsprechend zunehmender Seltenheit. Nimm die "Reprise" von der Tür. Dies ist Ihr erster Barren.
Barren sind besondere Gegenstände, die ihrem Träger einzigartige Fähigkeiten verleihen. Barren können beim Töten von Ideologen gefunden werden. Wenn Sie dieselben Barren zusammenbringen, können Sie sie verwenden, um das Upgrade freizuschalten. Denken Sie jedoch daran, dass Upgrades auf Barren genauso installiert werden müssen wie Schmuckstücke auf Waffen! Reprise ist der wichtigste Barren im Spiel und gewährt dir 2 Extraleben. Wenn Sie dreimal an derselben Stelle sterben, beginnt die Schleife von vorne – Colt wacht morgens am Strand auf (später am Morgen ist er sofort im Bunker).
Sie betreten den Bunker und lernen, wie man Griffe und Bearbeitungsgeräte auswählt. Hooks sind Story- oder Nebenquests, die Follow-Marker bereitstellen.
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Sobald Sie in der Innenstadt sind, entfernen Sie die Karte vom Ständer davor. Gehen Sie durch eine der beiden Türen hinaus, da sie zum selben Ort führen. Folgen Sie der Markierung den Hang hinunter. Töten Sie zwei Feinde in der Nähe des Lieferwagens. Wenn du Lärm machst, kommt ein dritter angerannt. Sobald Sie jedoch alle Feinde an einem bestimmten Ort töten, wird der Alarm nachlassen, der Rest wird nichts von Ihrer Anwesenheit wissen. Sicher fallen Ihnen hier Objekte mit blau-violetter Aura auf. Anschließend sammeln Sie von ihnen einen Rest, mit dem Sie verschiedene Dinge dauerhaft in Ihrem Inventar speichern können. Das heißt, sie bleiben auch nach dem Start einer neuen Schleife bei Ihnen, was unvermeidlich ist. Aber dazu später mehr. In der Zwischenzeit können Sie neue Waffen von Feinden aufheben.
Überhaupt verfügt das Spiel nicht über eine besondere Fülle an Waffen. Es gibt ein Sturmgewehr, ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte, eine normale Pistole, eine Maschinenpistole und ein Gewehr. Es gibt auch eine leise Waffe, die Nägel schießt. Es gibt ein Schloss und eine Notiz am Tor. Es heißt, dass sich das Tor jedes Mal öffnet, wenn Sie eine externe Nummer anrufen. Bleib in Bewegung. Colts Wohnung liegt im zweiten Stock. Zuerst empfehle ich, die Gasse zu räumen und das Gebäude links von Colts Haus zu betreten. Gehen Sie durch die weiße Tür und gehen Sie in den zweiten Stock, um die "blaue" Waffe zu finden. Es wird auch eine Audioaufnahme von Fiya Zborowska "Fiya in all her splendor, part II" geben.
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Gehen Sie nun von der Gasse, in der die Feinde getötet wurden, durch das Dach des Nachbargebäudes zu Ihrer Wohnung.
Dinge inspizieren
Nimm den grünen Schlüsselanhänger vom runden Tisch rechts und lies die Notiz dort. Sie werden den Safe später in der Geschichte öffnen. Nimm die blaue stumme Pistole „Spike“ vom Tisch und untersuche das Minicom. Lesen Sie alle Nachrichten, um die Geschichte voranzutreiben. Es werden insgesamt 4 Buchstaben sein. Einer von ihnen wird die erste Entdeckung von Downtown machen – „Charlie betreibt das Minicom-Netzwerk“.
Finden Sie das Schleifenkontrollzentrum
Jetzt können Sie den Standort verlassen. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie die Dinge hier im Allgemeinen sind:
- Jedes Mal, wenn das Spiel am selben Tag wiederholt wird. Es ist in vier Tageszeiten unterteilt - morgens, mittags, nachmittags und abends.
- Es gibt insgesamt vier Standorte – Complex, Downtown, Skala Frystad und Charles Bay. Wenig später werden sie für die freie Fahrt freigeschaltet. Es gibt kleine Ausnahmen - einige Orte können zu bestimmten Tageszeiten nicht besucht werden.
- Wenn Sie sterben, beginnt die Schleife am Morgen erneut.
- Wenn Sie jeden Ort morgens, nachmittags, nachmittags und abends erfolgreich verlassen, wird die Schleife wieder zurückgesetzt.
- Jede Aufgabe muss zu einem bestimmten Zeitpunkt erledigt werden.
- Anschließend können Sie die Uhrzeit zurückspulen.
Laufen Sie zurück in die Tunnel, um lebend zum Bunker zurückzukehren. Wenn Sie sterben, wird all dies nicht gezählt. Denken Sie daran, dass nur Wissen bleibt!
Das nächste Ziel ist der Komplex. Gehen Sie durch eine beliebige Tür. Gehen Sie am linken Rand entlang und erledigen Sie den einsamen Bewohner. Sie werden ein paar Schmuckstücke für Waffen fallen lassen. Gehen Sie zum Eingang des Komplexes. Deaktivieren Sie die Feinde. Hacken Sie die Kamera nach Belieben und gehen Sie hinein. Öffne die Doppeltür vorne, um die Mission zu verbessern.
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Finde den Schalter
Bewegen Sie sich nach oben, töten Sie drei Feinde und studieren Sie das Dokument in der Nähe des Hebels. Senken Sie den Hebel, um die Batterie fallen zu lassen. Heben Sie es auf und laden Sie es im Gerät an der linken Wand auf. Setzen Sie es wieder in das Gerät ein, senken Sie den Hebel und sehen Sie sich die Aufzeichnung einiger PPP an. Aus dem Dokument erhalten Sie einen Fund: "Egor Serling möchte wirklich, dass jeder seine Verdienste bei der Erstellung des EON-Programms anerkennt."
Durchsuchen Sie das Sicherheitsbüro
Verlassen Sie den Ort auf die gleiche Weise und begeben Sie sich am Nachmittag zum Fristad Rock. Bewegen Sie sich entlang der Markierung und töten Sie Feinde auf der Brücke. Biegen Sie dann vom Rockclub links ab. Springen Sie die Klippe hinunter, um der Küste entlang zu folgen, da oben viele Feinde sein werden. Damit gelangen Sie zum richtigen Gebäude. Schnappen Sie sich einen Einbrecher und hacken Sie das Gerät an der Wand hinter der Tür. Gehen Sie hinein und lesen Sie die mit einem Marker markierte Notiz.
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Auf dem Weg hierher werden Ihnen auch „goldene“ Feinde auffallen. Das sind Funker. Wenn Sie bemerkt werden und mindestens ein Funker am Leben ist, wird er um Hilfe rufen und Sie müssen mit einer Menge von Gegnern kämpfen. Sie können einen Einbrecher benutzen, um das Funkgerät des Funkers zu stören. Nun, oder töte ihn einfach vor den anderen. Aus einem anderen Dokument können Sie erfahren, dass Colt der Sicherheitschef war. Danach können Sie den Standort verlassen.
Öffne den Tresor
Fahren Sie am Abend in die Innenstadt. Du musst zurück zu Colts Wohnung. Den Weg dorthin kennst du bereits. Schauen Sie in den offenen Safe und lesen Sie die darin befindliche Notiz. An diesem Punkt wird Julianna erscheinen. Sie werden erfahren, dass es jederzeit innerhalb derselben Schleife erscheinen kann. Wenn Sie sie töten, wird sie an diesem Tag nicht mehr erscheinen. Außerdem sperrt Julianna die Tunnel. Solange sie alle geschlossen sind, kannst du das Level nicht verlassen. Um Julianne nicht zu töten und das Level zu verlassen, suchen Sie nach einer lokalen Radioantenne, die mit einem roten Marker markiert ist.
Steigen Sie aus und schalten Sie die Antenne mit einem Einbrecher aus. Julianne erscheint neben dir. Höchstwahrscheinlich auf dem Dach. Töte sie und nimm den "Displacement"-Barren, mit dem du dich ein kurzes Stück vorwärts teleportieren kannst. Außerdem können Sie von diesem Dach aus durch die Tür in der äußersten linken Ecke gehen (wenn Sie mit dem Rücken zum Fenster von Colts Wohnung stehen). Dahinter befindet sich eine Tür mit drei Zahlenschlössern! In der hinteren Ecke befindet sich Cassandras Raucherpakt. Sie erkennen den ersten Code. Nur noch drei!
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Gehen Sie zurück in die Tunnel, um die Schleife zu beenden. Sie verlieren die gesamte Ausrüstung, aber das Wissen bleibt beim Colt. Auch am Abend werden Sie fündig: Jeden Abend zündet Frank ein Feuerwerk in Downtown.
Morgens zurück
Machen Sie den gleichen Morgenpfad und sammeln Sie alle Ressourcen. Lauf zum Safe und öffne ihn, um das Tagebuch zu lesen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit dem anderen Colt an. Die Aufgabe wird beendet.
Achtung! Es gibt 2 Arten von Quests im Spiel, die in den Abschnitten „Hooks: Ideologists“ und „Hooks: Armory“ verfolgt werden. Jetzt haben Sie Zugriff auf zwei Aufgaben aus dem Zweig „Ideologen“ und eine aus dem Zweig „Arsenal“. Erstere ermöglichen es Ihnen, die Geschichte als solche voranzutreiben, während letztere normalerweise verwendet werden, um sicherzustellen, dass der Colt die maximal mögliche Ausrüstung erhält. Es geht um Barren. Aber jetzt ist es wichtig, die Omnipresent-Mission abzuschließen, um die Technologie zu erhalten, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Ausrüstung auch im Todesfall bei sich zu behalten und die Schleife neu zu starten.
Allgegenwart
Haken: Arsenal
Finden Sie Wenjie-Materialien
Kehre zum Bunker zurück und bewege dich zum Ort „Complex“. Das Spiel wird Ihnen sagen, wie Sie die Zeit von Mittag auf Nachmittag zurückspulen können. Danach können Sie zum Komplex gehen. Gehen Sie zum Wenjie-Labor und lesen Sie dann die Notizen im ersten Stock, die an der Tafel hängen. Nehmen Sie das Gerät weg, mit dem Sie Reste vom Tisch sammeln können. Sehen Sie sich auch die Notiz auf dem Tisch neben dem Gerät an. Sie werden erfahren, dass Alexis Wenjie zur Party eingeladen hat, aber sie ist zu beschäftigt, um daran teilzunehmen.
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Töte alle Kopien von Wenjie
Zerstöre jetzt alle Kopien von Wenjie selbst, die mit Markern markiert sind.
Sammeln Sie Rest
Wenn Sie das Gerät aufgehoben haben, interagieren Sie mit den Überresten des letzten Wenjie, um den Rest zu erhalten. Kehren Sie zur Konsole zurück, laden Sie den Rest durch das Loch rechts und betreten Sie die Kapsel. Feuern Sie eine beliebige Waffe auf den roten Knopf gegenüber, um den Vorgang zu starten. Du wirst sterben, aber rette deine Ausrüstung.
Von nun an kannst du Ideologen töten, um an ihre Barren zu kommen. 5 Aufgaben aus dem Abschnitt "Hooks: Arsenal" werden verfügbar. Sie müssen sich nicht zu sehr auf sie konzentrieren, denn auf andere Story-Quests werden Sie auf jeden Fall auf Ideologen treffen. Und vergessen Sie nicht, dass Barren mit Resten gesättigt werden müssen, um Barren zu sparen!
Chaostheorie
Töte Harriet / Hol das Gewebe von Harriet zurück
Wenn Sie aufwachen, folgen Sie demselben Weg zum Bunker. Von nun an tauchen Sie nicht mehr am Ufer auf. Sie lernen auch, wie Sie Ausrüstung mit Residuen sättigen und wie Sie andere Gegenstände opfern, um Residuen zu erhalten. Die Aufgabe ist mit einem Hinweis aus dem Arsenal verflochten. Fahren Sie nach Charles Bay.
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Gehen Sie durch die rechte Tür und untersuchen Sie sofort die Notiz mit einem verdammt guten Plan, die rechts liegt. Sie werden erfahren, dass die Bewohner das Wasserflugzeug plündern werden. Bitte beachten Sie, dass jeder Fund eine Markierung hat, die angibt, zu welcher Tageszeit er verwendet werden kann. Die Räuber werden also am Nachmittag in Charles Bay auftauchen. Sie können die Klippe hinunterschauen und rechts unter dem Felsen ein zerstörtes Wasserflugzeug sehen.
Gehen Sie weiter und gehen Sie die Straße auf der linken Seite hinauf. Im Gebäude gegenüber dem Van, auf dem der Funker sitzt, frisst eine Maschine, die Fragen stellt. Auch das ist ein Fund. Und links von diesem Lieferwagen befindet sich ein Verkaufsautomat, der verschiedene Artikel verkauft. Es braucht eine Batterie.
Folgen Sie der Markierung zu den Hangars. Betritt den ersten Hangar, gehe nach oben und über die Brücke zum zweiten. Sie werden Harriet predigen hören. Klettere mit dem schwebenden Flugzeug auf die andere Seite und töte heimlich den ersten Feind. Gehen Sie dann über das Flugzeug, in dem sich Harriet selbst befindet. Finde die Flasche auf dem Tisch auf der anderen Seite. Nehmen Sie es in Ihre Hände, bewegen Sie sich in den Raum mit roten Laserstrahlen und werfen Sie die Flasche auf sie. Die Falle wird funktionieren, aber sie wird dich nicht treffen. Gehen Sie in den Raum, lesen Sie die Notiz und alle Buchstaben auf dem Computer. So erledigen Sie die Aufgabe. Die Kette „Die Ballade von Joker Frank“ wird ebenfalls aktiviert.
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Eile nicht hier raus! Geh in den Raum und töte Harriet, um den Barren Barren zu bekommen. Erledige die verbleibenden Feinde und achte darauf, den Rest von Harriet zu absorbieren. Absorbiere es von den leuchtenden Gegenständen, die an der Stelle gefunden werden. Kehren Sie danach zu den Tunneln zurück und sättigen Sie den "Plexus" unbedingt mit Resten !!! Der Code für die Tür im ersten Stock von Hangar 1 befindet sich auf dem Tisch an der gleichen Stelle wie die Flasche, auf der anderen Seite des zweiten Stocks des zweiten Hangars. Bitte beachten Sie, dass die Quest selbst nicht endet, da Sie Harriet wiederholt töten können, um noch mehr Barren zu erhalten und sie zu verbessern.
Raumintervention
Dringe in Charlies Spiel ein
Gehen Sie nach Downtown, womit die Aufgabe von Charlie verbunden ist. Dies muss mittags erfolgen. Gleich nach der Quest oben! Auch diese Quest wird parallel zum Blei auf dem Barren "Displacement" durchgeführt. Gehen Sie zu einem Ort namens "Bedingungslose Entfremdung". Gehen Sie zu diesem Ort, räumen Sie den Hof und gehen Sie zum Eingang.
Finden Sie "Minicom" Charlie
Betritt das Gebäude. Klettere hoch und säubere jede Etage. Versuchen Sie, sich so lange wie möglich zu verstecken. Wenn sie von dir erfahren, töte alle Feinde. Ganz oben, wenn Sie Too-Bits Kommentare hören, dass der Eindringling die Atmosphäre verlassen hat, finden Sie in einem der Räume Charlies Minicom. Lesen Sie beide Briefe, um die Aufgabe zu aktualisieren. Übrigens, auf dem Weg nach oben gibt es einen Raum mit Too-Beat. Es wird geschlossen, aber Sie können die Türen mit einem Einbrecher aufbrechen, indem Sie ihn auf die Antennen richten. Die Türen befinden sich auf dem Boden, wo sich die Rakete in der Mitte befindet (blauer Raum mit vielen Fernbedienungen). Befiehl Too-Bit, alle vom Planeten zu evakuieren, und außer Charlie wird praktisch niemand mehr im Gebäude sein! Too-Beat wird sich dies für spätere Spiele merken.
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Stellen Sie Charlies Schlafzimmer auf den Kopf
Folgen Sie der Markierung nach draußen. Zerstöre die roten Laser. Seien Sie vorsichtig, da es zwei Türme im Raum geben wird. Sie können Granaten auf sie werfen (in einem Winkel). Wenn Sie im Schlafzimmer ankommen, sehen Sie sich die verschiedenen Informationsquellen an. Das Wichtigste ist, das Foto im Rahmen zu untersuchen, der sich auf dem Bett befindet. Sie werden also herausfinden, dass Charlie und Fia an der Küste in der Nähe des Fristad-Felsen Spaß haben. Ins Schlafzimmer kommt man übrigens durch die Zimmertür mit Minicom. Beeilen Sie sich nicht zu gehen. Wähle einen Hinweis aus der Waffenkammer, um Charlies Marker erscheinen zu lassen und ihn zu erledigen. Nimm den Barren „Displacement“ und kehre zum Bunker zurück. Achten Sie darauf, den Barren mit Rückständen zu sättigen.
Suche die Küste bei Fristad Rock ab
Am Nachmittag geht es zum Frystad Rock. Wenn Sie die Schleife nicht zurückgesetzt haben, ist diese Aktion die nächste nach dem vorherigen Ziel. Wenn Sie an der Stelle erscheinen, steigen Sie durch die Tür rechts aus. Nachdem Sie nach draußen gegangen sind, biegen Sie hinter dem zerstörten Kiosk rechts ab, gehen Sie unter den Container und Sie sehen einen Bereich mit Fahrzeugen und Feinden. Gehen Sie zum Fluss hinunter, entlang der Felsen auf der rechten Seite, und dann entlang der Küste nach links. So gelangt ihr zu dem Bunker, in dem sich Charlie und Fiya verstecken.
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Finden Sie die Chiffre
Verlassen Sie den Frystad Rock, führen Sie die gewünschten Versteckmanipulationen durch und begeben Sie sich nach Charles Bay. Übrigens kann man nachts nicht auf den Fristad-Felsen gehen. Gehen Sie mit dem Yerva-Maschinengewehr in das Gebäude und öffnen Sie Charlies Safe. Untersuchen Sie das Tagebuch und die Aufgabe endet. Zwei neue Ziele „Was Wenjie will“ und „Nachmittagsfreuden“ werden aktiviert.
Unglaubliche Agilität
Führung: Arsenal
Diese Aufgabe wird aktiviert, nachdem Sie nachts nach Charles Bay gegangen sind. Sie werden dies mindestens während der Aufgabe „Weltraumintervention“ für das Ziel „Finde die Chiffre“ tun. Sie hören eine Nachricht von Charlie über die Lautsprecher. Und so beginnt die Mission.
Spielen Sie "Betrug"
Verwenden Sie die Yerva-Maschine und beantworten Sie einige Fragen:
- Wie sind unsere Schmuckstücke und Barren entstanden? Antwort 7 - Wenjie
- Wie nannten sie ihr zum Scheitern verurteiltes Projekt? Antwort 3 – Operation Horizont
- Aber wie war sie kurz vor Beginn des Programms? Antwort 3 – Militärflugplatz
- Woher kommen diese ungewöhnlichen Namen? Antwort 5 - Sie sind mit dem verlorenen Fischerdorf verbunden
- Was werden wir sehen, wenn sich der Nebel lichtet? Antwort 4 – Großes Chaos
- Was ist der Zweck des Programms? Antwort 3 – Menschliche Ermächtigung und Erleuchtung
- Aus welcher Saat entstand das Programm „EON“? Antwort 6 – Gemeinsame Bestrebungen von Harriet Morse, Yegor Serling und Dr. Wenjie Evans
- Wer landete auf der Insel und erweckte sie? Antwort 2 - Colt Van und Egor Serling während der Expedition
- Was gab der Insel ihren Namen? Antwort 8 – Ansammlungen von Küstenkorallen
- Welches Meisterwerk erhebt sich über die Vielzahl anderer künstlerischer Werke der Insel? Antwort 7 - Nase, Kinn und Augen von Charlie Montagu
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Was "Machination" betrifft, ist es ein völlig anderes Spiel. Folgen Sie mit Yerva dem Pfad rechts vom Gebäude und Sie werden sehen, dass jetzt ein großes Objekt geöffnet ist. Gehen Sie hinein und sehen Sie sich die legendäre Schrotflinte an. Um es zu bekommen, müssen Sie das Spiel gewinnen. Hier an der Wand hängt ein Stadtplan mit blinkenden Punkten. Sie zeigen den Standort der Kisten an, die Sprengstoff oder einen Schlüssel enthalten können. Folgen Sie den Markierungen und durchsuchen Sie diese Kästchen, bewegen Sie sich jedes Mal nur in eine sichere Entfernung zurück. Sie müssen alle Schubladen öffnen. Einer von ihnen enthält ein Geschenk – einen Waffenschlüsselbund. Der Rest wird explodieren. Aber erst nach ihrer Explosion öffnet sich der Weg zum Raum neben dem Koffer mit der legendären Waffe.
Eine der Kisten befindet sich im zweiten Hangar. Es wird inaktiv sein. Auf keinen Fall auf ihn schießen, sonst schlägt die Mission fehl! Wenn Sie die Aufgabe jedoch nicht bestehen, können Sie zum Hauptmenü zurückkehren und das Spiel laden. Sie beginnen am Anfang dieses Ortes. Um die Box im zweiten Hangar zu aktivieren, müssen Sie also nacheinander schnell mehrere Hebel drücken. Der erste befindet sich in der Nähe der Box selbst. Weiter:
- Klettere mit dem Flugzeug auf die andere Seite und betätige den Hebel auf der linken Seite.
- Gehen Sie noch weiter. Überqueren Sie die andere Ebene (in der sich Harriet befand) und gehen Sie mit dem dritten Hebel zum Sims hinunter.
- Klettere auf dieselbe Ebene, renne im zweiten Stock nach rechts, kehre zur mittleren Ebene zurück und springe nach links. Am Anfang des Raumes befindet sich der nächste Hebel.
- Erklimmen Sie erneut die Hauptebene in den zweiten Stock auf der rechten Seite, biegen Sie sofort nach rechts ab und in einer dunklen Ecke in der Nähe der Klippe finden Sie den vorletzten Hebel.
- Kehren Sie zur Mittelebene zurück und aktivieren Sie den letzten Hebel.
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Danach können Sie die Box mit einem Geschenk öffnen. Es gibt eine weitere komplexe Schachtel mit einem Geschenk. Es scheint auf der Karte auf den Felsen in der Nähe der Festung unten links zu sein, aber tatsächlich müssen Sie unter der Festung danach suchen. Es gibt eine Themenbar mit grüner Dschungelkulisse. Um hineinzukommen, senken Sie den Hebel an der Haupttür. Der Countdown beginnt. Es dauert 3 Minuten, um den Code von der Tür zu ermitteln, hinter der sich die Box befindet. Die Bar hat Tipps. Der erste steht direkt vor der Tür. Die rote Linie zeigt die Position der Ziffer im vierstelligen Code, und der rote Sektor auf dem Zifferblatt zeigt den digitalen Wert. Ein weiterer Hinweis befindet sich rechts neben der Tür (Verbindung erforderlich). Die anderen beiden befinden sich im zweiten Stock. Eines davon habe ich nicht verstanden (es gab eine Hälfte, die die dritte Position anzeigte, und es war klar, dass die gewünschte Nummer auf der rechten Seite des Zifferblatts stand). Durch Anschließen eines anderen erhielt ich die erste Ziffer. Somit hatte ich drei Ziffern, und schon die vierte nahm ich zufällig heraus. Mein Code ist 0321, aber da im Spiel alles zufällig ist, wird es in Ihrem Fall wahrscheinlich anders sein, aber ich habe das Prinzip erklärt.
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Das heißt, zwei komplexe Boxen, während es mit dem Rest keine Probleme geben sollte. Außerdem öffnen die Bewohner die einfachsten Kisten für Sie. Sobald Sie jede Kiste freigeschaltet haben, kehren Sie zum Waffengebäude zurück. Die rechte Tür öffnet sich. Gehen Sie hindurch. Wenn Sie Barren benötigen, brechen Sie die Bretter links vom Hebel und übernehmen Sie die Kontrolle über den Feldneutralisator und schalten Sie ihn dann aus. Jetzt müssen Sie mehrere Hebel in der richtigen Reihenfolge aktivieren. Der erste ist neben dir. Weiter:
- Vermeiden Sie die blauen Laser, gehen Sie nach oben, folgen Sie den Balken bis zur hintersten Ecke und gehen Sie entlang der Kisten in den zweiten Stock. Hier wird der zweite gewünschte Hebel sein.
- Drehen Sie sich um, gehen Sie an den vertikalen blauen Balken vorbei, biegen Sie um die Ecke nach links, um die Balkenhindernisse zu beseitigen, und aktivieren Sie den Hebel vorne.
- Drehen Sie sich um und überwinden Sie dieselben zwei Hindernisse, um den vierten Hebel zu aktivieren.
- Gehen Sie zurück zum zweiten Hebel, den Sie aktiviert haben, als Sie die Kisten hochgeklettert sind. Springen Sie in den ersten Stock hinunter und aktivieren Sie den Hebel in der Ecke, in der Nähe der Jalousien und der darauf abgebildeten roten Kreise.
- Laufen Sie zum Hebel bei der Treppe, die nach unten führt, und aktivieren Sie ihn.
- Klettern Sie die Kisten in der hintersten Ecke des ersten Stocks wieder hoch, wie Sie es auf dem Weg zum zweiten Hebel (in dieser Liste der erste) getan haben. Gehen Sie an den vertikalen Balken vorbei, klettern Sie über die beiden Hindernisse in der Mitte des zweiten Stockwerks und biegen Sie rechts ab zum letzten Hebel.
Wenn Sie Zeit haben, kehren Sie zum Koffer zurück und nehmen Sie die Legacy-Kanone.
Ballade von Joker Frank
Wählen Sie diese Aufgabe am nächsten Morgen aus.
Breche in Frank ein
Folgen Sie der Markierung zu Frank's Rock Club. Um hineinzukommen, müssen Sie den Klassenausweis vom Gerät auf der rechten Seite nehmen. Leider ist der Preis hoch – während es auf Ihnen liegt, können Sie keine Barren verwenden, einschließlich Reprise. Bewegen Sie sich durch den Club und töten Sie Feinde. Sie müssen die Treppe im hinteren Teil hinaufsteigen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Videokameras und Geschütztürme hacken. Schließlich erreichen Sie Franks Schlafzimmer über dem Aufnahmeraum, in dem sich Frank selbst befindet. Ignorieren Sie ihn vorerst. Gehen Sie nach oben ins Schlafzimmer und finden Sie das gleiche Gerät neben dem Bett. Entfernen Sie Ihren Klassenausweis. Jetzt sind die Barren wieder aktiv. Finde das Minicom in der Ecke und lies alle Nachrichten, um mehr über Otto und das Feuerwerk zu erfahren. Das Ziel wird aktualisiert. Aber bevor Sie diesen Ort verlassen, schließen Sie die unten beschriebene Quest „Die ganze Nacht lang“ ab.
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Sie müssen dann am Nachmittag die Innenstadt besuchen, aber nach diesem Ziel wird es Mittag sein. Sie können also zur Afternoon Pleasures-Mission abschweifen, die unten beschrieben wird.
Gehen Sie mittags oder später zu Otto
Besuchen Sie den Standort Charles Bay und suchen Sie hinter dem zweiten Hangar nach einem Lagerhaus für Feuerwerkskörper. Ich tat es am Nachmittag und fand einen Zettel von Otto an der Tür. Danach erfuhr ich, dass ich mittags oder später zu ihm gehen muss. Besuchen Sie den Laden und Sie werden sehen, dass er in die Luft gesprengt wurde. Lies die Notiz, die links neben der Tür hängt.
Kehre am Morgen zu Ottos Werkstatt zurück
Kehren Sie am Morgen nach Downtown zurück und besuchen Sie Ottos Werkstatt. Untersuche die Feuerwerksmaschine. Das Problem ist, dass zu viele Netzteile an dieses Gerät angeschlossen sind. Sehen Sie die glühenden Drähte? Sie müssen durch jedes gehen und ein großes Gerät und kleine Schalttafeln zerstören. Eines der Kabel führt zu einem Gebäude mit vielen goldenen Feinden (Funkern). Versuchen Sie also, die Kontrolle über jedes Gerät dort zu übernehmen und alle Feinde heimlich zu neutralisieren. Die Drähte werden in zwei Teile geteilt, sodass Sie im Gebäude mehrere Schalttafeln finden. Verlassen Sie es erst, nachdem Sie gesehen haben, dass der Draht nicht glüht. Wenn Sie alle Geräte neutralisiert haben, können Sie den Standort verlassen.
Code finden
Der Code kann jederzeit außer morgens gesucht werden. Das heißt, für den Fall, dass Ottos Werkstatt intakt ist und wir sie morgen früh retten. Sie können also sofort nach Downtown gehen, die Werkstatt besuchen und die Nachricht auf dem Minicom mit dem Code aus dem Container in Charles Bay lesen.
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Behälter öffnen
In der unteren linken Ecke der Karte befindet sich eine Festung. Es gibt ein offenes Fenster. Klettern Sie nachts hinein und lesen Sie zwei Notizen. Einer von ihnen liegt unter der Tür. Der Zettel mit dem Code liegt nachts direkt unter der Tür. Dann komm am Nachmittag hierher zurück, klettere hinein, benutze den Versatz, um die roten und blauen Laser zu umgehen, sonst explodiert die Platte. Öffne die Tür und sprich mit Peak Rexley. Dann, falls gewünscht, das Mädchen erledigen. Gehen Sie zum Container, öffnen Sie ihn und interagieren Sie mit der Installation. Wählen Sie "Schadensschnüre"! Danach ist die Aufgabe erledigt!
Die ganze Nacht
Diese Mission wird aktiviert, nachdem Sie in Franks Aufnahmestudio angekommen sind und seine Nachrichten oder das Diktiergerät oben im Schlafzimmer untersucht haben. Achten Sie darauf, Ihren Klassenausweis zu entfernen. Klettere runter, töte die Feinde und stelle dich vor das gepanzerte Glas, hinter dem Frank steht. Warte ein bisschen, bis er den Colt bemerkt und die Wachen ruft. Renne nach oben ins Schlafzimmer, aktiviere den Turm und töte alle Feinde. Wenn sie ausgehen, wird Frank sagen, dass Sie alles selbst machen müssen. Dann werden Sie in der Lage sein, den Ideologen zu töten. Dank dessen schließen Sie die Quest ab und erhalten auch das legendäre Permanence-Maschinengewehr.
Nachmittagsfreuden
Zwischen dem Erfüllen der Ziele für die Aufgabe „The Ballad of Joker Frank“ können Sie mittags zum Fristad Rock gehen. Folgen Sie der Markierung zu Fiis Bunker. Denken Sie daran, dass, wenn Sie mit Fiya in den Raum gehen und Alarm schlagen, sie mit der Zerstörung des Reaktors beginnen wird. Sie haben ein paar Minuten Zeit, um es auszuschalten. Es ist also besser, im Verborgenen zu handeln.
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Finden Sie vier Fii-Piktogramme
Sobald Sie den Bunker betreten, erhalten Sie eine neue Aufgabe – finden Sie 4 Piktogramme. Beginnen wir mit dem Symbol "Wünsche nach Stärke". Ich nehme an, Sie haben den Bunker durch dasselbe Tor betreten. Das heißt, als wir die Tunnel verließen, bogen wir zwischen den Felsen nach rechts ab, räumten das Gebiet und betraten den Bunker. Ich empfehle, durch das linke Tor zu gehen. Ergreife den Moment, in dem der Feind nach links geht, und erledige heimlich sowohl ihn als auch das, was weiter steht. Gehen Sie nach oben, hacken Sie die Kamera und töten Sie zwei weitere Feinde. Einer von ihnen wird mit einem Walkie-Talkie sein! Es ist sehr wichtig, dass kein Alarm ausgelöst wird. Kehren Sie zum Anfang zurück, hacken Sie die Kamera von zwei Feinden neben dem rechten Tor des Bunkers. Töte beide. Auf der linken Seite befindet sich ein Raum, der mit einem elektronischen Schloss verschlossen ist. Brauche eine Batterie. Rechts vom Raum befinden sich beide Akkus und eine Ladestation. Öffnen Sie also nach dem Einsetzen der Batterie die Tür und sammeln Sie verschiedene Beute ein und untersuchen Sie das Piktogramm an der Wand ("Wünsche nach Macht").
Als nächstes beschäftigen wir uns mit dem Symbol "bedient die Haupthalle". Alle hinter dem gleichen Tor gibt es einen langen Korridor, der zur Halle mit dem Reaktor und Fiya führt. Rechts an der Wand befindet sich ein großes Piktogramm. Und studiere es.
Das nächste Piktogramm ist „erweckt die Schließfächer zum Leben“. Gehen Sie in den Reaktorraum, gehen Sie die Treppe hinauf, wenn Sie von unten gekommen sind, und finden Sie den Umkleideraum. Unmittelbar gegenüber dem Eingang befindet sich ein quadratisches Piktogramm.
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Ein weiteres Piktogramm, das ich "Folien am Stamm entlang" genannt habe. Es geht um den Aufzug. So scherzten die Lokalisierer. Gehen Sie zurück zu der Zelle mit dem Symbol "Wünsche Stärke" und schauen Sie nach rechts. Es wird einen mit Brettern vernagelten Durchgang geben. Brechen Sie diese Bretter, um in den Aufzugsschacht zu gelangen. Erklimmen Sie den Aufzugsmechanismus und springen Sie zum Sims auf der linken Seite. Hier an der Wand ist ein weiteres Piktogramm abgebildet.
Es ist bemerkenswert, dass in Ihrem Fall möglicherweise andere Symbole benötigt werden. Das Spiel gibt die Aufgabe zufällig. Wenn Sie also Fragen zu ihrem Standort haben, stellen Sie diese in den Kommentaren unten.
Wie man den Reaktor ausschaltet
Am Anfang von Fiis Bunker, im Raum rechts, befindet sich ein Ladegerät und ein Bauplan für einen Reaktor. Es muss verwendet werden, um den Reaktor zu neutralisieren. Achten Sie einfach auf die Nummerierung der farbigen Adern.
Zurück zu Charlies Gerät
Verlassen Sie danach diesen Ort (vergessen Sie natürlich nicht, Fia selbst zu töten). Wenn plötzlich ein Alarm ausgelöst wird, lesen Sie oben, wie Sie den Reaktor ausschalten. Gehe zu Bunker 09, wo sich Fia und Charlie treffen. Öffnen Sie das Magazin und sehen Sie sich das erste Symbol an. Live auf den Tasten auf der Fernbedienung, bis Sie das gewünschte Bild sehen. Wenn beim Drücken einer Schaltfläche sofort ein Fehler angezeigt wird, bewirkt diese Schaltfläche überhaupt nichts. Nehmen Sie auch das zweite, dritte und vierte Symbol auf. Und klicken Sie sie dann in der richtigen Reihenfolge an.
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Ich hatte das:
- Erweckt die Schließfächer zum Leben - 04
- Verlangen nach Stärke - 07
- Spaziergänge am Stamm entlang - 41
- Bedient die Haupthalle - 24
Wenn Sie die richtige Kombination eingeben, können Sie hineinkommen. Hinter der Tür ist ein Versteck. Gehen Sie die Mine hinunter. Auf der nächsten Ebene befindet sich eine geschlossene Tür zur Pumpstation. Gehen Sie noch tiefer hinunter und finden Sie einen Durchgang. Hier endet die Aufgabe und Colt wird erkennen, dass er Fia und Charlie mit einem Schlag töten und den Bunker überfluten kann. Sie können nach oben klettern und das Bedienfeld finden. Wenn Sie den Hebel senken, beginnt der Flutvorgang. Aber denken Sie zuerst an den Ausweg.
Komplettlösung Deathloop
Schadenssignal
Begib dich nachts zum Komplex, um Egor dort zu treffen.
Kümmere dich um Egor
Gehen Sie zu dem markierten Bereich, in dem sich Yegor versteckt. Seien Sie unterwegs vorsichtig, da er viele Minen und andere Fallen aufgestellt hat. Egor verwendet "Äther", wodurch er unsichtbar werden kann. Ich empfehle, sich ihm zu nähern, sobald Sie es bemerken, und den Offset zu verwenden. Wenn Sie Egor töten, können Sie seinen Barren aufheben. Geh ins Labor. Durchsuchen Sie den ersten Stock, um mehr über das Projekt zu erfahren (Sie müssen ein paar Notizen lesen). Durchsuche den oberen Teil des Labors. Lesen Sie die Nachrichten auf dem Minicom.
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Deaktiviere Egors Gerät
Sie können den Ort verlassen, da Sie jetzt zu jeder Zeit außer nachts nach Charles Bay gehen müssen. Folgen Sie der Markierung, aber das Gerät wird nicht erkannt. Dann geh hoch in sein eigenes Labor. Übernehmen Sie die Kontrolle über die beiden Türme im Voraus, denn sobald Sie drinnen sind, aktivieren Sie einen Alarm (kann durch Verschieben umgangen werden). Untersuchen Sie das Minicom im Inneren, um neue Nachrichten zu erhalten. Es gibt auch einen Sprachrekorder. Aber das Wichtigste ist, dass unten an der Tafel ein Hinweis auf ein unsichtbares Gerät hängt. Nehmen Sie einen beliebigen Feldneutralisator und installieren Sie ihn in der Nähe des Geräts. Öffnen Sie das Protokoll, um den Namen Ihres Geräts anzuzeigen. Es hat einen zufälligen Namen - einen Buchstaben und drei Zahlen. Zum Beispiel J871. Stellen Sie diese Kombination auf dem Gerät ein und klicken Sie auf STOP, um die Funktion zu stoppen. Die Aufgabe wird beendet.
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Was Wenjie will
Erkunde Wenjies Zuhause
Begeben Sie sich am Nachmittag zum Komplex, um die Unterkunft in Wenjie zu besichtigen. Bitte beachten Sie, dass alle ihre Klone am Leben sein werden. Wenn Sie möchten, können Sie alle Klone töten und einen Barren erhalten. Also ab in den Keller. Am Ständer hängt ein Zettel mit einem Passwort. Öffnen Sie die Türen mit dem Passwort und lesen Sie alle Nachrichten auf dem Minicom. Lesen Sie die Notiz auf dem Stand mit der Karte von Downtown. Vergessen Sie nicht, Ihre eigene Karte mitzubringen. Auch die Aufgabe „Funkstille“ beginnt.
Suche fortsetzen / Tu-Bit besuchen
Um die Quest fortzusetzen, müssen Sie die Aufgabe „Space Intruder“ abschließen, und wenn Sie sich in Charlie’s Playhouse befinden, sollten Sie auf jeden Fall bei Too-Bit im vorletzten Stockwerk vorbeischauen. Im blauen Raum, in dem es Steuertafeln und Konsolen geben wird, gibt es Türen, die von einem Einbrecher geöffnet werden können (Antennen darüber). Hinter den Türen befindet sich ein Too-Beat-Gerät. Wenn Sie es noch nicht gefunden haben, dann tun Sie es jetzt. Sprich mit Too-Beat. Er wird Sie bitten, eine Audioaufnahme mit der Stimme von Alexis zu erhalten.
Finden Sie eine Audioaufnahme mit der Stimme von Alexis
Sie müssen nachts gehen, damit Sie es mit der Aufgabe "Essen der Lämmer" kombinieren können. Gehen Sie zu Dorseys Schlafzimmer, das mit einer Markierung markiert ist. Verwenden Sie den Äther, um keinen Alarm auszulösen. Schauen Sie im Schlafzimmer auf den Tisch neben den Fenstern auf der rechten Seite, um eine Notiz zu finden, dass Alexis ein Interview gab. Sie können den Standort verlassen.
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Holen Sie sich eine Audioaufnahme aus der Bibliothek
Besuchen Sie mittags die Innenstadt, gehen Sie zur Markierung und ziehen Sie die Figur von Alexis aus dem Safe. Begib dich mit ihr zu Charlies Festung. Lassen Sie die Figur regelmäßig auf den Boden fallen und machen Sie den Weg frei, damit die Feinde sie nicht zerstören können. Wenn Sie zu Too Bit kommen, geben Sie ihm die Figur und lassen Sie Alexis Wenjie versprechen, was sie braucht. Sagen Sie, dass hier etwas nicht stimmt. Danach sagen Sie Too-Bit, dass er sich nicht so verhalten soll. Dadurch wird der Kapitän für ihn zu einem fortgeschrittenen Benutzer, und Sie können ihm in den folgenden Tagen gefährlichere Befehle erteilen.
Lämmer verschlingen
Infiltriere Alexis' Party
Folgen Sie nachts dem angezeigten Herrenhaus in Downtown. Vor dem Eingang stehen drei Gegner. Sie können die Kontrolle über den Turm übernehmen, damit er auf sie schießt. Sie können viel Lärm machen und am Ende Alexis Dorsey töten (er trägt einen roten Anzug, aber es ist schwer zu sagen). Es befindet sich in der Haupthalle, vorne unmittelbar nach dem Haupteingang. Wenn Sie in sein Zimmer kommen (Sie müssen in den zweiten Hof rechts gehen und die Treppe zu Ihrer Rechten hinaufsteigen), können Sie die Notiz lesen. Sie werden daraus erfahren, dass Alexis Dorsey sich verraten wird, wenn Sie heimlich handeln. Kommen Sie also später in der nächsten Runde hierher zurück.
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Setzen Sie den Plan in die Tat um
Alexis will zu ihrem Mix tanzen. Kommen Sie am nächsten Abend wieder. Verwenden Sie eine Verkleidung, gehen Sie durch den Haupteingang und folgen Sie den Dächern auf der linken Seite. Oder betreten Sie die Halle gegenüber dem Hauptgang und gehen Sie durch die Tür links neben der Theke. Dieser Raum kann sowohl über das Dach als auch von hier aus betreten werden. Dies wird ein Gespräch zwischen zwei Bewohnern belauschen, die betonen werden, dass Alexis Schokoladenbier vom Fass liebt. Werde sie los und gehe in den Keller. Entschärfe Stolperdrähte und Minen und drehe alle vier Ventile. So finden Sie Alexis. Töte ihn, um die Quest abzuschließen. Wenn Dorsey plötzlich nicht identifiziert wird, müssen Sie die Schritte wiederholen. Wenn Sie zu seiner Schlafzimmerkonsole kommen, warten Sie, bis Dorsey zum Tanzen kommt. Sie können ihn an der ungewöhnlichen Maschinenpistole an seinem Gürtel erkennen. Er wird tanzen und singen. Versuchen Sie einfach, die Fernbedienung zu wechseln. Es wird ihm nicht gefallen. Er geht entweder zu den Rohren, um den Biervorrat wiederherzustellen, oder zur Konsole im Schlafzimmer.
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Neue Überraschungen
Geschenk abholen
Wenn Sie Downtown am Nachmittag besuchen, werden Sie von Dorsey kontaktiert, die Ihnen sagen wird, dass sie ein Geschenk vor dem Anwesen hinterlassen hat. Gehen Sie zum angegebenen Ort und öffnen Sie ein großes Geschenk. Feinde ließen sich auf Dächern und in Gebäuden nieder. Töte, bis das Ziel aktualisiert wird. Betreten Sie das angezeigte Gebäude, gehen Sie in den zweiten Stock und nehmen Sie die legendäre Waffe – das Scharfschützengewehr Breteiro Sepulator. Sie können den Ort verlassen, die Quest ist abgeschlossen.
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Gemeinsame Sache
Führung: Arsenal
Untersuchen Sie das Munitionsdepot
Am Mittag begeben Sie sich zum Komplex. Ausfahrt zum Parkplatz, räumen und zum großen Bunker vorn gehen. Sobald Sie drinnen sind, beginnt diese Quest. Auf der rechten Seite befindet sich ein Durchgang zu dem Raum, in dem Sie die Batterie installieren müssen. Sie benötigen mehrere Batterien. Zwei liegen unter der Ladestation und ein weiteres steckt in dem Beamer, auf dem Sie zu Beginn des Spiels das Videoband angeschaut haben.
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Setzen Sie die Batterie in die Buchse des runden Raums ein. Bring noch zwei mit. Drehen Sie den runden Raum, indem Sie den roten Knopf drücken. Säubere das Gebäude, indem du alle Feinde tötest. Seien Sie vorsichtig, es gibt viele Minen und rote Stolperdrähte, und es gibt einen Turm in der Waffenkammer. Finden Sie die Treppe, die nach unten führt. Übrigens, hinter einem der Ausgänge aus dem runden Raum befindet sich ein Suchscheinwerfer mit einer Batterie. Ersatzteil! Gehen Sie mit einer Batterie nach unten und finden Sie einen Raum mit einem Anschluss in der hinteren Ecke. Installieren Sie es und im Raum finden Sie den Code für die Waffenkammer. In der Waffenkammer selbst befindet sich ein "blauer" Shooter. Gehen Sie mit der Batterie zurück, gehen Sie nach unten und sehen Sie sich den zweiten runden Raum an. Legen Sie die Batterie in den Schlitz und bringen Sie zwei weitere aus dem vorherigen Rundenraum mit. Drehen Sie sich um den zweiten runden Raum und finden Sie hier die Tür zum Munitionsladen, wo es vier Slots gibt. Ein Akku ist eingelegt und Sie müssen drei weitere einsetzen. Im Korridor steht übrigens ein Scheinwerfer mit einer weiteren Batterie. Nimm die Waffe – zwei einzigartige Breteiro Sepulator Doppelpistolen. Kann als zwei gepaarte Pistolen oder eine Maschinenpistole verwendet werden.
Funkstille
Erkunden Sie das Kraftwerk
Am Morgen begeben Sie sich zum Komplex, um das Kraftwerk unter dem Wenjie-Labor zu erkunden. Betreten Sie das Kraftwerk, gehen Sie nach unten und ziehen Sie den Hebel. Es gibt keinen Strom und Sie müssen ihn wiederherstellen. Lesen Sie die geheime Anweisung auf der Theke. Gehen Sie zurück zur Spitze des Kraftwerks, wo sie zu Beginn des Spiels die Batterie aufgeladen und einen Film auf dem Projektor angesehen haben. Nehmen Sie die geladene Batterie, gehen Sie zur Konsole und gehen Sie noch tiefer. Räumen Sie alle Feinde aus dem Raum und installieren Sie die Batterie in der Steckdose in der Nähe eines beliebigen Generators. Drücken Sie dann den Knopf darunter, um den Starter zu aktivieren. Der Generator startet, die Batterie fliegt aus dem Stecker. Stecken Sie es in eine andere Steckdose und starten Sie den zweiten Generator. Kehren Sie zur Konsole zurück und senken Sie den Hebel, um den Weg zur Era-Station zu öffnen. Gehen Sie zur angezeigten Tür, öffnen Sie sie mit dem Hebel und gehen Sie zur darunter liegenden Station hinunter. Wenn Sie zur Konsole kommen, hören Sie sich die Audioaufnahme an und lesen Sie unbedingt das streng geheime Dokument. Sie werden also wissen, dass Natalie ins Archiv geschickt wurde.
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Durchsuchen Sie die Archive
Abfahrt am Mittag nach Downtown. Gehen Sie die Treppe hinunter zu dem Gebäude, das durch die Markierung angezeigt wird (sie zeigt auf die oberen Stockwerke). Untersuchen Sie es und Sie werden einen Durchgang sehen, der mit Rollläden verschlossen ist. Lesen Sie den Hinweis, um herauszufinden, dass die Archive am Nachmittag geöffnet sind. Kehren Sie am Nachmittag hierher zurück, gehen Sie in die oberste Etage und lesen Sie die Notiz mit Informationen im Raum links zwischen den Regalen. Eine Zwischensequenz wird gestartet. Gehen Sie nach draußen und die Treppe rechts hinunter, um die Mikrofontür zu öffnen. Sie kennen das erste Passwort. Hören Sie sich die Audioaufnahme im Inneren an und gehen Sie zur anderen Tür. Benötigen Sie einen neuen Code. Lesen Sie die Notiz, die in der Nähe hängt. Wir müssen alle Stationen mit Strom versorgen und die Energie umleiten.
Energie umleiten
Gehen Sie am Morgen zum Komplex und besuchen Sie das bekannte Kraftwerk (wo Sie zu Beginn des Spiels die Aufzeichnung auf dem Projektor gesehen haben und wo Sie zu Beginn dieser Aufgabe abgestiegen sind. Nehmen Sie einen geladenen Akku mit und gehen Sie hinunter zu das Bedienfeld. Früher haben Sie Energie zum Komplex umgeleitet und sind zum örtlichen Bunker hinuntergegangen. Jetzt müssen Sie die beiden Generatoren von unten neu starten, nachdem Sie die Feinde getötet haben. Sie können die Generatoren mit einer geladenen Batterie starten. Dann gehen Sie nach oben und inspizieren Sie die Hebel. Drei davon sind verschlossen, aber am Ende des Tisches befindet sich eine Codetafel. Sehen Sie sich die Aufgabe an und Sie werden Ihren Code sehen. Ich hatte ihn 974, aber in Ihrem Fall wird es anders sein. Geben Sie ein, um die Hebel freizuschalten. Jetzt können Sie jeder anderen Region Strom zuführen, um eines der Kraftwerke freizuschalten.
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Suchen Sie den Sender "Ash"
Schalten Sie zuerst Downtown ein. Folgen Sie der Markierung und gehen Sie durch die verschlossenen Türen in die Station. Es ist vor der Brücke, die zu Charlies Spiel führt. Lesen Sie sofort die Notiz, die auf dem Tisch liegt - "Isolation". Klettern Sie ganz nach oben und lesen Sie eine weitere „Top Secret“-Notiz. Sie werden ein weiteres Codewort lernen.
Durchsuchen Sie den Bahnhof Kalmar
Leiten Sie morgens Ihre Energie nach Charles Bay um. Genauso wie die Beschreibung oben. Gehen Sie zu diesem Ort, bewegen Sie sich zum angegebenen Ort. Außerdem können Sie diesen Ort nur am Nachmittag besuchen. Gehen Sie zum gegenüberliegenden Dock, gehen Sie zum Ufer hinunter und gehen Sie nach links. Gehen Sie zum Bunker, gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit dem anderen Colt. Hebe die Audioaufnahme vom Boden auf, um Lylas Stimme zu hören und das Passwort herauszufinden.
Suchen Sie die Eulenstation
Lenken Sie die Energie wie zuvor auf den Fristad-Felsen um. Fahren Sie mittags, kurz nach dem Morgen, zum Frystad Rock. Darin befinden sich eine Audioaufnahme und drei Notizen. Einer der Zettel enthält ein Passwort und heißt „Streng geheim“.
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RAP öffnen
Nachdem Sie nun alle drei Passwörter haben (das erste nicht mitgezählt), können Sie den RAP öffnen. Gehen Sie nach Möglichkeit in die Innenstadt oder ändern Sie die Tageszeit. Gehen Sie in denselben Bunker hinunter, hier treffen Sie auf einen anderen Colt.
Letzter Akkord
Es ist also an der Zeit, die Schleife zu durchbrechen. Damit der Raketenplaner fliegen kann, müssen Sie zuerst 7 Ideologen töten.
Wie man die Schleife durchbricht
Beginnen Sie am Morgen mit der Fahrt nach Charles Bay. Hier müssen Sie die Kabel im Feuerwerksbehälter für Frank beschädigen und auch Harriet töten. Auch Julianne wird mit Sicherheit dabei sein. Es ist viel besser, als sie heute Abend auf Alexis' Party zu treffen.
Komplettlösung Deathloop
Wenn Sie beide Aufgaben erledigt haben, kehren Sie zum Versteck zurück. Gehen Sie zum Komplex, wo Sie Yegors Experiment stören müssen. Folgen Sie dazu der Markierung, inspizieren Sie das Gerät, klettern Sie in das Gebäude rechts, hacken Sie unbedingt die beiden Türme und gehen Sie durch das Fenster hinein. Nehmen Sie den Neutralisator, legen Sie ihn in die Nähe des Geräts, hacken Sie ihn, aktivieren Sie ihn und geben Sie den Code aus dem Magazin ein. Verlassen Sie den Standort.
Mittags müssen Sie ein verliebtes Paar auf einmal erledigen - Charlie und Fia. Begeben Sie sich in ihr Tierheim 09, das Sie bereits besucht haben. Erinnere dich an den Code, der die Tür zuvor geöffnet hat. In jedem Fall wird es im Magazin stehen. Gehen Sie ganz nach unten in die Mine, gehen Sie nach oben und suchen Sie ganz oben nach einem Hebel. Oder töten Sie Fia und Charlie mit Waffen. Wenn Sie den Raum überfluten, gehen Sie oben im Kreis herum, um in einen anderen Raum zu gelangen. Die Tür wird verschlossen, aber Sie können sie mit einem Einbrecher aufbrechen. Und dann die Mine hochklettern. Am Ausgang treffen Sie auf einen anderen Colt.
Komplettlösung Deathloop
Kehre zum Versteck zurück. Der letzte Schliff bleibt - Alexis' Party. Gehe in die Innenstadt. Wenn plötzlich etwas schief geht, zögern Sie nicht, zum Hauptmenü zurückzukehren und das Spiel fortzusetzen, um die Schleife nicht erneut zu starten. Identifizieren Sie Alexis wie zuvor mit den Bierventilen aus dem Keller. Dann besuchen Sie den Hof und töten Sie Yegor. Gehen Sie danach in das Schlafzimmer von Alexis im dritten Stock und sehen Sie sich die Decke an. Er ist Glas. Aufbrechen und hochteleportieren. Erregen Sie entweder Aufmerksamkeit und Wenjie selbst wird herausschauen, um den Colt zu erschießen. Nachdem Sie Alexis, Yegor und Wenjie getötet haben, kehren Sie am selben Ort zum RAP zurück und starten Sie den Raketenplaner. Schau das Video. Übrigens, bevor Sie zu Alexis gehen, ist es besser, auf das Erscheinen von Julianna zu warten und sie sofort zu neutralisieren.
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Gehen Sie dann zum RAP und starten Sie den Rocket Planer. Geh mit Julianne ins Zimmer. Greifen Sie zu den Waffen. Wenn Sie nicht schießen oder schießen und auf einem Stuhl sitzen, kehren Sie zur Schleife zurück. Wenn Sie Julianne erschießen und die Klippe hinunterspringen, werden Sie die Schleife durchbrechen. So endet die Handlung. Das Spiel ermöglicht es Ihnen jedoch, zum Schwarzen Riff zurückzukehren, um alle seine Geheimnisse zu lüften. Aber dazu mehr in unseren separaten Ratgebern!