z-Bibliothek zbibliothek Projekt

Devil May Cry 5 Komplette Walkthrough-Anleitung. Seite 3

Führungsnavigation:

Seite 1

  • Prolog
  • Mission 01: Dante
  • Mission 02: Qliphoth
  • Mission 03: Fliegender Jäger

Seite 2

  • Mission 04: V
  • Mission 05: Sparda-Teufelsschwert
  • Mission 06: Stahlschlag
  • Mission 07: Einheitsfront

Seite 3

  • Mission 08: Dämonenlord
  • Mission 09: Entstehung
  • Mission 10: Erwacht
  • Mission 11: Vernunft
  • Mission 12: Yamato
  • Mission 13: Drei Krieger

Seite 4

  • Mission 14: Kreuzung V
  • Mission 15: Neros Kreuzung
  • Mission 16: Dantes Kreuzung
  • Mission 17: Brüder
  • Mission 18: Erwachen
  • Mission 19: Vergil
  • Mission 20: Wahre Macht

Mission 08. Dämonenlord

Wir spielen als Nero. Wir gehen den Tunnel entlang und zerstören unterwegs Dämonen. In der Nähe des Lavawasserfalls erklimmen wir die Felsvorsprünge und springen zu der Plattform, die nach oben führt. Warten Sie, bis Sie eine Option sehen, um nach rechts zu springen. Wir laufen den Tunnel entlang und gehen in einen riesigen Baum. Es funktioniert wie ein Einweg-Teleport.

Wir rennen nach vorne auf die Plattform, auf der starke Mobs auf dich warten. Besiege sie und springe dann hinunter, kämpfe mit einer neuen Horde von Monstern und renne durch den Tunnel zum nächsten Teleporter. Kaufen Sie alles, was Sie brauchen, von der göttlichen Statue, denn es steht ein Kampf bevor, vergleichbar mit dem am Ende des letzten Kapitels, nur ohne Verbündeten.

Laufen Sie nach dem Sieg zum nächsten Teleporter. Besiege eine kleine Gruppe von Dämonen, klettere auf die Plattform in der Nähe des Lavawasserfalls, spring nach links ab und gehe zum nächsten Teleporter. Sie können Niko von der Telefonzelle aus anrufen, dann nach links gehen, nach unten springen und vorwärts rennen, bis Sie die Boss-Arena erreichen.

Während des zweiten Treffens mit Urizel müssen Sie den orangefarbenen Kristall angreifen. Sobald Sie genug Schaden verursacht haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt. Danach wird der Kampf fortgesetzt, aber die Taktik wird sich nicht ändern. Nach einer Weile werden sie dir helfen. Damit ist die achte Mission abgeschlossen.

 

Mission 09. Entstehung

Wir spielen als V. Wir gehen vorwärts und zerstören kleine Dämonen, bis wir auf einen starken Mob treffen, dessen Name "Behemoth" ist. Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie direkt in die kleine Arena, kümmern Sie sich um die Dämonen und gehen Sie die Vorsprünge hinunter. Folgen Sie dem einzig möglichen Weg zur Krypta. Ihr Ziel ist ein riesiges Loch im Boden. Spring hinein. Steigen Sie noch tiefer und gehen Sie dann geradeaus in den Raum mit dem Behemoth. Töte jeden, den du unterwegs triffst, und renne mit Kerzen den Korridor entlang. Sie werden mit Dämonen und Geistern in die Arena gelangen, wenn Sie sie überwinden – rennen Sie in den geöffneten Durchgang. Laufen Sie bis zum Ende des Tunnels, entlang der Vorsprünge nach oben und nach links zur Telefonzelle. Vor dir ist eine Arena mit neuen Dämonen, die "Nobody" heißen. Nachdem Sie sie besiegt haben, endet die Mission.

Mission 10. Erwacht

Wir spielen Dante. Nutze die Kräfte der Göttlichen Statue, um den Doppelsprung zu lernen, du wirst es brauchen. In diesem Kapitel solltest du mit Waffen, Kampfstilen und der dämonischen Form unseres Helden experimentieren. Du wirst Dämonen, Geistern und Spiky Feuds begegnen, gefährlichen neuen Mobs, die am besten in Schach gehalten werden. Bewegen Sie sich von Arena zu Arena durch Korridore und Plattformen zum bereits bekannten Tor, hinter dem sich Urizel befindet. Greife den orangefarbenen Kristall an, bis eine Zwischensequenz abgespielt wird.

 

Mission 11. Grund

Wir spielen Dante. Wir gehen vorwärts, töten die entgegenkommenden Dämonen, klettern auf den Sims und springen herunter. Wir zerstören das Blutgerinnsel und rennen in den geöffneten Gang nach oben. Wir zerstören den "stacheligen Streit", wir erheben uns über die Vorsprünge und gehen in den Raum. An der Stelle, wo der Boden eingesunken ist, ist ein weiteres gehärtetes Blut verborgen. Wir zerstören, springen runter und finden zwei weitere Gerinnsel. Nach ihrer Zerstörung klettern wir die eingestürzten Mauern hinauf. Wir beschäftigen uns mit den Dämonen in den Arenen. Auf den Felsvorsprüngen bis zur nächsten Ansammlung von Höllenwesen und dann geradeaus die schmale Straße entlang. Sie warten auf einen Kampf mit einem Boss namens Cavaliero Angelo.

Versuchen Sie, die Distanz so schnell wie möglich zu schließen – dieser Dämon verfügt über mächtige Fernkampfangriffe. Es ist praktisch nutzlos, ihm mit einem Schwert in die Stirn zu schießen oder zu schlagen. Du musst hinter deinen Rücken gehen oder rechtzeitig einen Gegenangriff starten.

Mission 12. Yamato

Wir spielen Dante. Testen Sie die neuen Waffen an den Dämonen und rennen Sie auf die Terrasse mit der Statue in der Mitte. Klettern Sie auf den Gargoyle und gehen Sie den Korridor entlang bis zum Ende, wo Sie das Nidhogg-Junge sehen werden. Nimm es und komm zurück. Benutze das Jungtier auf dem Stamm in der Nähe der Statue und gehe geradeaus. Töte die Dämonen auf deinem Weg, bis du zum Blutgerinnsel kommst. Zerstöre es und gehe weiter, es ist zu früh, um zur Statue zurückzukehren. Im nächsten Raum wartet Fury auf Sie, ein ziemlich starker Mob, der unsichtbar werden kann. Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie zum zweiten Gerinnsel und dann zum dritten. Nimm das Nidhogg-Junge, wenn du in den geheimen Raum gelangen willst. Ihr Hauptpfad führt durch das geöffnete Loch in der Nähe der Statue. Gehen Sie geradeaus über die Felsvorsprünge und den Wasserfall, bis Sie Ihr Haus erreichen. Nach den Videos erwartet Sie ein weiterer Kampf mit Urizel.

Diesmal kann er besiegt werden. Greife zuerst den orangefarbenen Kristall an und dann den Dämon selbst. Verwenden Sie wann immer möglich Zornform, um Gesundheit zu regenerieren und mehr Schaden zu verursachen.

 

Mission 13. Drei Krieger

Wie in der siebten Mission wird uns hier angeboten, auszuwählen, für wen wir spielen möchten. Unabhängig vom Charakter führt dein Weg durch viele Arenen mit Portalen und Dämonen. Gehen Sie nach unten und nach unten, bis das Kapitel vorbei ist. Hier gibt es keine Gabeln, daher sollte es keine Schwierigkeiten geben.

Seiten: 1 2 3 4