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Devil May Cry 5 Komplette Walkthrough-Anleitung. Seite 4

Führungsnavigation:

Seite 1

  • Prolog
  • Mission 01: Dante
  • Mission 02: Qliphoth
  • Mission 03: Fliegender Jäger

Seite 2

  • Mission 04: V
  • Mission 05: Sparda-Teufelsschwert
  • Mission 06: Stahlschlag
  • Mission 07: Einheitsfront

Seite 3

  • Mission 08: Dämonenlord
  • Mission 09: Entstehung
  • Mission 10: Erwacht
  • Mission 11: Vernunft
  • Mission 12: Yamato
  • Mission 13: Drei Krieger

Seite 4

  • Mission 14: Kreuzung V
  • Mission 15: Neros Kreuzung
  • Mission 16: Dantes Kreuzung
  • Mission 17: Brüder
  • Mission 18: Erwachen
  • Mission 19: Vergil
  • Mission 20: Wahre Macht

Mission 14. Kreuzung: V

Wir spielen als V. Laufen Sie vorwärts, bis Sie eine Zwischensequenz sehen. Nach ihm wird V seine Fähigkeiten verlieren. Vor Ihnen befinden sich drei Türen, hinter denen die Geister der Bosse, die Sie zuvor getötet haben, auf Sie warten – Cavaliero Angelo, Artemis und Goliath. Vor dem Kampf werden Sie aufgefordert, einen der Vertrauten auszuwählen, den Sie zurückgeben können. Die Kampftaktiken haben sich seit dem ersten Treffen mit ihnen nicht geändert, mit dem einzigen Unterschied, dass Sie zunächst nur einen Vertrauten haben werden, und während der zweiten Schlacht - zwei. Nachdem Sie die Geisterbosse besiegt haben, gehen Sie durch das Portal und rennen Sie vorwärts, wobei Sie unterwegs Blutgerinnsel zerstören.

Mission 15. Kreuzung: Nero

Wir spielen als Nero. Verbessere Nikos Fähigkeiten und komme voran. Springen Sie mit dem Kabel nach oben, springen Sie vorsichtig über die Stacheln und gehen Sie hinunter zur Arena. Gehen Sie nach dem Sieg durch den geöffneten Durchgang. Die Ragtime-Prothese hilft Ihnen, die Stacheln zu überwinden. Vergessen Sie nicht, Ihren Vorrat in der Nähe der göttlichen Statuen aufzufüllen. Laufen Sie durch viele Arenen, bis Sie einem Boss namens Malphas begegnen.

Versuchen Sie, höher zu springen und dem Fahrer im Nahkampf Schaden zuzufügen. Die gefährlichsten Angriffe sind Widder mit Schnabel nach einem Teleport, denen man ausweichen muss. Wenn Malphas beginnt, ihre Lebenskraft wiederherzustellen, zögern Sie nicht, rennen Sie los und schneiden Sie sie mit einem Schwert ab.

 

Mission 16. Scheideweg: Dante

Wir spielen Dante. Springe die Plattformen hinunter, von einer Arena zur anderen. Sammle unterwegs rote Kugeln. Unmittelbar nach der Göttlichen Statue kommt es zu einem Kampf mit dem Cerberus-Anführer.

Die gefährlichsten Angriffe dieses Bosses sind Flächenangriffe. Es ist schwierig, ihnen auszuweichen. Laufen Sie also so schnell wie möglich, sobald Sie sehen, dass der Anführer einen mächtigen Angriff vorbereitet. In der restlichen Zeit schlagen Sie ihn in die Schnauze (maximaler Schaden, aber hohes Risiko, einen Treffer zu verpassen) oder bleiben Sie zurück und greifen Sie mit den Pfoten und dem Rücken an. Während des Kampfes wird Cerberus mehrmals erschöpft fallen – in diesem Moment müssen Sie so schnell wie möglich zu seinen Köpfen rennen und so viele Schläge wie möglich mit dem Schwert ausführen.

Mission 17. Brüder

Wir spielen Dante. Die siebzehnte Mission ist das letzte Duell mit Urizel. Es kann im Fernkampf besiegt werden. Der Pistolenschaden ist gering, aber den Fernkampfangriffen des Dämons kann man leicht ausweichen. Wenn Sie ihn mit einem Schwert oder Nunchakus schlagen, müssen Sie ständig Tritten und Schlägen ausweichen. Im Nahkampf hingegen wird Urizel viel schneller getötet. Wählen Sie die Methode, die Ihnen am besten gefällt.

 

Mission 18. Erwachen

Wir spielen Dante. Greifen Sie den Greif mit einer Pistole an. Wenn sich die Entfernung verringert, springen Sie hoch und schlagen Sie mit einer Nahkampfwaffe zu. Nachdem er weggeflogen ist, töten Sie die verbleibenden Dämonen und gehen Sie weiter zum Teleport. Wenn Sie hindurchgehen, befinden Sie sich in der Schattenarena. Ihre Schwanz- und Pfotenangriffe sind schnell, aber ihren Fernkampfangriffen kann man leicht ausweichen. Halten Sie also Abstand und schießen Sie, bis sie wegläuft. Gehen Sie vorwärts, zerstören Sie das Blutgerinnsel und erklimmen Sie die heruntergefallenen Felsvorsprünge. Hier müssen Sie gleichzeitig mit Shadow und Griffon kämpfen. Die Taktiken sind die gleichen, aber dieses Mal müssen Sie häufiger ausweichen und regelmäßig in den Nahkampf wechseln. Wenn sie weglaufen, rennen Sie zum Teleporter. Dort findet ein Kampf mit drei Vertrauten gleichzeitig statt. Nachdem sie Schaden erlitten haben, werden sie versuchen, ihre Gesundheit wiederherzustellen. Anders als beim Kampf mit Malphas sollte man sie nicht stören, sondern lieber die anderen angreifen. Sie haben eine Lebensleiste, und sobald diese endet, fallen alle drei tot um.

Mission 19. Vergil

Wir spielen Dante. Die neunzehnte Mission ist der Schlacht zwischen Dante und Virgil gewidmet. Es wird lang und schwierig sein. Das Schießen ist nahezu nutzlos, da Virgil Kugeln abwehrt. Ausweichen und Gegenangriffe im Nahkampf. Wenn Sie als Erster zuschlagen, weicht er aus und schlägt mit dem Schwert zu. In dämonischer Form kann großer Schaden verursacht werden, aber denken Sie daran, dass auch Vergil über diese Fähigkeit verfügt. Es ist besser, gleichzeitig zu transformieren, damit er keinen Vorteil hat.

 

Mission 20. Wahre Macht

Wir spielen als Nero. Der zweite Kampf gegen Virgil ist einfacher als der erste, da Nero seine dämonische Form viel häufiger einsetzen kann. Nach dem Sieg folgt eine Zwischensequenz und das Spiel endet.

 

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