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Diablo 2: Resurrected – Akt 2 Komplettlösung Leitfaden für alle Act-Quests

Akt II

Willkommen in der Stadt Beute Golein . Dies ist Ihre neue Basis für den zweiten Akt von Diablo 2: Resurrected. Bevor Sie losfahren, empfehlen wir Ihnen, zuerst mit zu sprechen Grütze in der oberen rechten Ecke der Stadt. Er verkauft neue Söldner, und es lohnt sich, den Schurken, den Sie in Akt 1 gekauft haben, aufzurüsten. Söldner in der Wüste sind nahkampforientiert, aber sie richten normalerweise mehr Schaden an und können als bessere Panzer dienen. Außerdem haben sie eine Paladin-Aura, die dir beim Überleben hilft. Viele Spieler setzen den Combat Mercenary wegen seiner Prayer Aura gerne ein, aber auch der Defensive Mercenary kann mit seiner Defiant Aura Wunder bewirken.

In Bezug auf die allgemeine Taktik empfehlen wir auf jeden Fall, zu versuchen, Ihren Widerstand zu maximieren. Einige der Feinde, die Sie in diesem Akt sehen werden, können hart zuschlagen, wenn Ihr Widerstand gering ist. Halten Sie sie mit Ihrer Ausrüstung hoch, das kann Ihnen wirklich helfen. Wenn Sie das Spiel jedoch zum ersten Mal durchspielen, müssen Sie sich zu diesem Zeitpunkt nicht allzu viele Gedanken über die Ausrüstung machen. Nutze, was du hast, aber vergiss deinen Widerstand nicht.

Aufgabe Nummer 1. Radaments Versteck

Empfohlenes Niveau: 15-17.

Neben Grizz wirst du eine geschlossene Tür bemerken. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen Kanalisation Luta Golein. Wenn Sie nach unten gehen, beginnt diese Quest, ohne mit der Questgeberin Anya in der Stadt sprechen zu müssen. Sie können jedoch gerne mit ihr sprechen, wenn Sie möchten. Die Sammler haben drei Ebenen, mit Radament , Ihr Ziel, befindet sich auf der letzten Ebene. Unser bester Rat, um schnell nach unten zu kommen, ist, die Außenwände zu ergreifen und ihnen zu folgen, bis Sie eine Leiter nach unten finden. Auf der zweiten Ebene gibt es Wegpunkt aber Sie werden wahrscheinlich nicht hierher zurückkehren, also gibt es keinen wirklichen Grund, nach ihr zu suchen, es sei denn, Sie stolpern über sie.

Auch in diesem Bereich hängt die Komplexität mit der Kompaktheit der Karte zusammen. Genau wie in der unterirdischen Passage im ersten Akt können Sie leicht von Horden von Feinden überwältigt werden. Dies wird durch Skelettbogenschützen, die Feuerpfeile verwenden, noch komplizierter. Wenn Ihr Feuerwiderstand gering ist, können sie Ihre Gesundheit schnell beeinträchtigen. Eine Taktik besteht darin, Nahkampfgegner von ihren Fernkämpfern wegzubewegen. Auf diese Weise können Sie leichter mit ihnen fertig werden, bevor Sie die Fernkampfangreifer ausschalten.

In ähnlicher Weise Radament kompliziert durch die riesige Horde, mit der er auftritt. Verwenden Sie die gleiche Taktik, um seine Schergen von Ihnen wegzuziehen und die Horde auszudünnen. Sobald die Menge überschaubarer ist, trete ein und töte ihn. Denken Sie daran, dass er auch ohne seine Diener stark sein kann, da er viel Giftschaden verursachen kann. Haben Sie keine Angst, in die Stadt zurückzukehren, wenn etwas schief geht. Wann Radament fällt, lässt er eine Schriftrolle fallen, die dir einen Fertigkeitspunkt gibt. Stellen Sie sicher, dass Sie es sofort verwenden, damit es keinen Platz in Ihrem Inventar einnimmt. Öffne dann die goldene Truhe, um eine weitere Schriftrolle zu erhalten, die die nächste Quest startet.

Aufgabe Nummer 2. Horadrischer Stab

Empfohlene Stufe: 17-20

Dies ist eine obligatorische Quest, die Sie fast den gesamten Akt über durchführen werden. Nachdem Sie Kain die Horadrics-Schriftrolle gebracht haben, wird er Ihnen eines der Geheimnisse der Magier erzählen, die Tai Rashis Grab mit dem Horadric-Stab versiegelt haben. Danach wurde das Personal jedoch aus Angst vor Verrat abgebaut. Sie müssen auch beide Teile des Stabes finden und zusammenfügen, um das versiegelte Grab von Tai Rashi zu öffnen.

Bei dieser Suche müssen wir viel laufen, es ist eine lange Suche. Wir müssen finden:

  • Horadrischer Würfel, das sich auf der 3. Ebene der Hallen der Toten in den Trockenen Hügeln befindet;
  • Stab der Könige, das sich auf der 3. Ebene der Höhle der Würmer befindet, an der Stelle der Fernen Oase;
  • Amulett der Schlangen, die sich auf der 2. Ebene des Tempels der Klauenviper befindet, dessen Eingang sich gleich außerhalb der Verlorenen Städte befindet.

Alle drei Elemente können in beliebiger Reihenfolge durchsucht werden, aber es ist besser, es logisch zu tun: das heißt, wie hier angegeben.

Lassen Sie uns zuerst finden Horadrischer WürfelWir verlassen die Stadt und erreichen das Rocky Wasteland. Hier müssen Sie den Übergang zum nächsten Ort finden – den Withered Hills. Sie sollten sofort das Portal dieses Bereichs finden. Suchen Sie als Nächstes hier nach Level 1 der Hallen der Toten. Die Monster an diesem Ort sind nicht besonders überraschend, es sollte keine Schwierigkeiten geben. Auf der 2. Ebene finden Sie ein Portal. Auf der 3. Ebene warten wir auf einen Raum voller Monster, in dem sich eine magische Truhe befindet. Darin liegt Horadrischer Würfel. Wir nehmen es und gehen in die Stadt. Dort wird uns Kine über den Würfel erzählen, über seine Eigenschaften und seinen Zweck.

Dann müssen Sie den Stab der Könige oder den Schaft finden. Nachdem Sie den Würfel gefunden haben, sollten Sie in die Stadt zurückkehren und sich durch das Stadtportal zu den Verdorrten Hügeln teleportieren. Dann suchen Sie dort nach einem Ausweg aus ihnen - einem Ort namens Far Oasis. Darin können wir ein Portal finden, für unsere eigene Bequemlichkeit.

Wir suchen das Lair of Worms, so ein kleines Loch. Wenn wir dorthin gehen, werden wir enge sandige Passagen sehen, in denen es schwierig ist, irgendwohin zu entkommen. Hier müssen Sie natürlich mit Würmern sowie Käfern und Mücken kämpfen.

Sie müssen alle 3 Ebenen der Höhle durchgehen, um den Raum zu finden, den wir brauchen. In diesem Raum triffst du die Königin der Herzen und einen Haufen Handlanger. Massive Fähigkeiten werden hier nützlich sein, da die Feinde auf engstem Raum sind. Die Gebärmutter selbst greift nicht an, sondern bringt Würmer hervor und gibt nach dem Tod eine riesige giftige Wolke ab, aus der es besser ist, wegzulaufen. Nach dem Tod aller Bewohner dieses Raums können Sie sich umsehen und eine glänzende Truhe bemerken, die in der Nähe steht. Es enthält den Stab der Könige. Wir nehmen es und rennen in die Stadt zu Kain. Der Stab selbst ist nicht schlecht, er hat: + 10 % auf alle Resistenzen, eine sehr starke Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit; aber es wird für einen anderen benötigt - für die Umwandlung in den Stab der Horadrics, aber dazu später mehr.

Der letzte benötigte Gegenstand ist der Knauf oder die Spitze. es befindet sich im Tempel der Krallenviper der 2. Ebene. Um diesen Tempel zu finden, müssen Sie von der Oase zur Verlorenen Stadt und von dort zum Tal der Schlangen gehen. Dort ist der Eingang. Beim Betreten des Tempels treffen wir die üblichen Bewohner, mit Ausnahme einiger neuer - Salamander und Vipern. Diese Schlangen werden stark geschlagen, abgestoßen und vergiftet. Nachdem Sie auf die zweite Ebene des Tempels der Krallenotter gegangen sind, finden Sie dort ein Heiligtum. Nachdem du alle Monster am Altar getötet hast, aktiviere ihn. Es lässt das Vipers-Amulett fallen, das für den Stab benötigt wird.

  • Interessanterweise: Nachdem Sie die Vipern besiegt und den Altar zerstört haben, schließen Sie die 3. Quest im zweiten Akt ab.

Nachdem Sie alle Gegenstände gesammelt haben, öffnen Sie den Würfel mit der rechten Maustaste, legen Sie den Stab und das Amulett in den Horadric-Würfel und klicken Sie auf die Schaltfläche "Mischen". Als Ergebnis erhalten Sie Horadrischer Stabmit großer Kraft. Die Quest wird automatisch abgeschlossen, nachdem der Stab "gekocht" wurde.

Am besten steckst du den Stab vorerst in die Truhe, er wird uns erst in der 6. Quest nützlich sein. Der Würfel bleibt für immer bei uns und ist nützlich, um verschiedene Gegenstände zu erstellen und zu verbessern.

Aufgabe Nummer 3. Verdorbene Sonne

Nach dem Eintreten Verlorene Stadt und dem Einbruch der Dunkelheit gehen wir nach Drognan. Danach zerbrechen wir den Tainted Sun Altar und die Sonne scheint wieder hell. Sprich erneut mit Drognan.

Belohnung: die Sonne scheint wieder.

Aufgabe Nummer 4. Arkanes Heiligtum

Jetzt müssen Vans nach Zhekhrin gehen. Er wird darüber sprechen, wie einige Monster die Mädchen aus seinem Harem gefoltert haben. Jetzt ist der Eintritt in den Palast frei. Wir gehen in den Harem. Nach 2 seiner Ebenen gelangen wir zum Palastkeller. Dort, in der Mitte von Ebene 3, finden Sie ein Portal. Komm herein! Sie werden zum Heiligtum selbst gebracht. Es gibt 4 Richtungen. Am Ende von einem ist dein Ziel, am Ende der anderen sind Truhen. Guter Ort für einen Lauf. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, nämlich Horazons Tagebuch, endet diese Quest und eine neue beginnt.

Belohnung: Nein

Aufgabe Nummer 5. Der Beschwörer

Sobald Sie in der verborgenen Zuflucht sind, vergessen Sie nicht zu nehmen Wegpunkt . Es gibt vier Richtungen und Standorte Beschwörer zufällig. Wählen Sie einfach eine Richtung und hoffen Sie, dass es die richtige ist. Andernfalls müssen Sie zum Wegpunkt zurückkehren und einen anderen Weg versuchen. Zu den Feinden in diesem Gebiet gehören Ghullords, Ziegenmenschen des höllischen Clans und Geister. Dies sind alles härtere Versionen der Feinde, denen Sie zuvor begegnet sind, daher sollten sie Ihnen nicht zu viele Probleme bereiten. In großer Zahl können sie dich jedoch leicht überwältigen. Mach dir keinen großen Kopf. Nehmen Sie sich Zeit und Sie werden fertig sein, bevor Sie es wissen.

Wenn du endlich beim Beschwörer ankommst, mach dich bereit für den Kampf. Er kann Glacial Spike, Frost Nova, Fire Wall und Weaken verwenden. Darüber hinaus ist die Treppe, die dorthin führt, ein einfacher Ort für Schergen, um in eine enge Stelle zu geraten. Dann wird er dich mit seinen Zaubersprüchen aus der Sicherheit bringen können. Wenn ja, nehmen Sie die Schergen heraus und kümmern Sie sich um sie, bevor Sie zum Hauptgericht übergehen. Glücklicherweise hat er einen relativ niedrigen Gesundheitspool, so dass er normalerweise schnell abfällt, sobald Sie ihn erreichen. Klicken Sie auf das Podest am Ort des Beschwörers und Sie erhalten ein echtes Symbol Gräber von Tai Rashi . Auf diese Weise können Sie die letzte Quest in Akt II abschließen.

Aufgabe Nummer 6. Sieben Gräber (Die sieben Gräber)

Empfohlenes Niveau: 22-24.

Auf Tatsächlich können Sie diese Quest viel früher beginnen, indem Sie mit sprechen Jerin , aber Sie können bis jetzt nicht zum Grab gelangen. Gehen Sie durch das rote Portal zum Standort des Beschwörers, um dort zu sein Magi-Schlucht . Sehen Sie im Questlog nach, welches der Grabsymbole richtig ist. Es gibt sieben Tempel in dieser Gegend, und wenn Sie zum falschen gehen, verlieren Sie nur Zeit. Wenn Sie ein bisschen aufsteigen und sich eine anständige Ausrüstung zulegen möchten, können Sie natürlich auch andere Tempel erkunden.

Wenn Sie zum gewünschten Tempel gelangen, gehen Sie, bis Sie ihn finden Tai Rashis Zimmer.. Sie müssen sich mit den mächtigen Versionen aller Feinde auseinandersetzen, die Sie bisher gesehen haben, um Ihr Ziel zu erreichen, aber Sie sollten bereits in der Lage sein, mit ihnen fertig zu werden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, ziehen Sie in Betracht, ein paar zusätzliche Levels zu durchlaufen, bevor Sie fortfahren. Sobald Sie sich auf der Rückseite des Tempels befinden, verwenden Sie den Horadric Staff, um die Tür zum letzten Raum zu öffnen.

Bereiten Sie sich vor dem Aufbruch auf einen harten Kampf vor zweiter Akt Chef Duriel. Das ist für neue Spieler oft hinderlich, da man ihm auf sehr engem Raum auf relativ niedrigem Niveau begegnet. Wir empfehlen, alle Vorladungen oder Söldner zu verwenden, um sich Zeit zu verschaffen, um das Stadtportal zurückzusetzen, wenn Sie den Raum betreten. Dann müssen Sie nur noch Ihre Fähigkeiten einsetzen und clever spielen. Duriel sehr schnell und stark. Er kann dich auch mit einer gerufenen Aura verlangsamen Heiliger Frost . Wenn Sie ihn mit Kälteangriffen treffen können, können Sie das Blatt wenden, indem Sie ihn verlangsamen. Auf diese Weise können Sie ihn relativ sicher wegnehmen, wenn Sie aus der Ferne angreifen können. Es ist jedoch am besten, sich an das zu halten, was Sie hierher gebracht hat, und keine Angst zu haben, mitten im Kampf in die Stadt zurückzukehren.

Sobald er besiegt ist, gehen Sie zum hinteren Teil des Gebiets und sprechen Sie mit ihm Tyrael . Kehren Sie dann in die Stadt zurück und sprechen Sie mit Jerin. Er wird dich schicken Meschifudas bringt dich hin Docks von Kurast und zu Akt III.

Für weitere Informationen zu Diablo II: Resurrected Act-Komplettlösungen klicken Sie unten, um andere Diablo II: Resurrected-Anleitungen anzuzeigen:

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