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Diablo 2: Resurrected – Akt 5 Komplettlösung Leitfaden für alle Act-Quests

Willkommen bei der exemplarischen Anleitung Akt V für Diablo II: Wiederauferstanden. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über die Quests im fünften Akt und wie Sie sie abschließen können.

Akt V - Harrogat

Nachdem Sie den Schreckenslord Diablo besiegt haben, reisen Sie in die Heimat der Barbaren, die Schneestadt Harrogat. An diesem Ort müssen Sie den letzten Bruder des primären Bösen - Baal - finden und zerstören. Der Dämon begibt sich zum Gipfel der Welt, dem Mount Areat, und versucht, den Weltenstein zu zerstören. Sie müssen ihn verhindern und den Gräueltaten der Dreieinigkeit ein Ende setzen. In Harrogate werden Sie von den Einheimischen sehr kalt empfangen - sie mögen keine Fremden und vertrauen nur denen, die es verdienen, seien es große Taten oder einfach nur die Hilfe für ihr Volk. Es ist interessant, sich die Eröffnungsdialoge je nach Charakter anzuhören.

Inzwischen befindet sich die Stadt in einer schwierigen Situation: Die ständigen Angriffe und Belagerungen von Dämonen haben viele Krieger getötet, und die Kraft der Stadt geht zur Neige. Die Ältesten der Stadt errichteten mit letzter Kraft einen Zaun aus Dämonen, auf Kosten ihres Lebens.

Aufgabe Nummer 1. Belagerung von Harrogate (Stoppt die Belagerung)

Die Aufgabe ist nicht obligatorisch, aber Sie können sie einfach nebenbei erledigen, eine Minute Zeit. Diese Quest muss vom örtlichen Schmied Larzuk angenommen werden. Er wird Ihnen sagen, dass die Stadt von Dämonen belagert wird und Sie die Kommandeure dringend eliminieren müssen, um den Angriff auf die Stadt zu brechen. Einer dieser Kommandeure Shenk Taskmaster „Er ist derjenige, der getötet werden muss.“ Wir verlassen die Stadt und sehen ein trauriges Bild des Schlachtfeldes: viele Leichen, alles brennt und zerstört, eine Handvoll barbarischer Verbündeter versucht, Horden von Dämonen abzuwehren, die keine Zahl haben. Das Gelände vor der Stadt ist durch, das heißt, Sie müssen dummerweise vorwärts gehen, Sie können sogar am Rand oder in der Mitte der Karte entlang. Hier werden wir viele neue Monster treffen, deren Ermordung uns gefallen wird, weil sie viel Exp (Erfahrung) und natürlich Ausrüstung geben.

Wir rennen bis zum Ende des "Korridors", ganz am Ende gibt es viele Zelte, Kanonen und einen Hügel, auf dem Lieutenant Shenk der Taskmaster stehen wird, der den Angriff von Dämonen auf Harrogat befiehlt. Auf der Karte wird es sogar eine besondere Bezeichnung seines Lebensraums geben - kleine rote „Nadeln“ auf einem Haufen.

  • Hinweis: Wenn Sie Holzstufen nach oben sehen, haben Sie den Lebensraum des "Welpen" passiert. Dieser Pfad führt ins Gefrorene Hochland, und es ist zu früh für dich, dorthin zu gehen, zurückzugehen und Shenk zu töten.

Der Boss wird, wie es der Zufall will, nicht allein sein, sondern mit einer Herde von Ghulen, die zuerst erledigt werden müssen, und dann gegen Shenk antreten. An sich ist der "Welpe" nicht unheimlich und nicht besonders stark. Bei Normal und Alptraum hat es keine Resistenzen und bei Hölle hat es die höchste Resistenz gegen Kälte als gegen andere Elemente. Immer stark (Extra Strong). Fast gewöhnliche Ausrüstung fällt dabei heraus, nichts Auffälliges. Nachdem wir Shenk getötet haben, gehen wir in die Stadt und sprechen mit Larzuk – er wird Sie großzügig belohnen, indem er Ihnen die Möglichkeit gibt, in dem von Ihnen ausgewählten Gegenstand ein Nest zu bauen.

Larzuk baut ein Nest in JEDEM Gegenstand, der keine Nester hat. Dies ist eine einzigartige und sehr nützliche Funktion, verwenden Sie sie mit Bedacht. Wie im Fall von Charsi aus ich Schauspiele, können Sie diese Funktion nicht sofort, aber später verwenden. Das habe ich getan, und ich rate Ihnen, dasselbe zu tun. Wählen Sie das Beste, Richtige, was wirklich ein Nest braucht.

Aufgabe Nummer 2. Rettung auf dem Berg Arreat

Diese Quest ist optional, aber das Abschließen verspricht eine ziemlich gute Belohnung. Wir nehmen die Quest von Qual-Kek an, oder sie wird automatisch bei der Ankunft am Ort des Kalten Hochlandes ausgestellt. Nach Aufhebung der Belagerung der Stadt der Kommandant kual kek wird Sie bitten, die vermissten Soldaten zu finden und ihnen, wenn möglich, zu helfen.

Die Soldaten, die Harrogat verteidigten, gingen auf dem Schlachtfeld verloren und viele wurden von den Dämonen gefangen genommen. Sie müssen zum Ort der Cold Highlands gehen, wo sie sich befinden. Sie können dorthin über den Weg gelangen, der sich in der Nähe befindet Shenk-Aufseher; einer Leiter ähnelt, wird es auch einen Teleport geben, ich rate Ihnen, ihn sofort zu aktivieren.

Und so gingen wir in die Cold Highlands. Die Gegend ist eine Art Stadt, nur zerstört und voller Mobs. Hier werden wir auf Monster treffen, die uns bereits bekannt sind, Ausrüstung und Erfahrung strömen immer noch gut auf sie ein. Besonders hervorheben möchte ich von den Monstern Goblin-Zauberern, die manchmal sehr nervig sind: Sie benutzen einen Teleporter, und manchmal nicht nur so, sondern mit einem Teleporter sitzen sie auf riesigen Tieren und fügen von dort aus mit Flammen schweren Schaden zu. wie auf einem „eisernen Pferd“ oben bleiben und auch auf die überlebenden Türme springen. Aber für uns gibt es nichts Kompliziertes :) Im Prinzip sind sie leicht zu töten, für mich sterben sie mit ein oder zwei Treffern.

Wenn Sie durch den Ort gehen, finden Sie gefangene Soldaten. Sie sind an einem zufälligen Ort, insgesamt 15 Personen, 3 Gruppen von 5 Personen. Sie befinden sich in einem Käfig (ähnlich einer Holzpalisade) und auf der Karte sind sie an einer besonderen Bezeichnung zu erkennen - einem weißen, stacheligen Quadrat.

Übrigens ist der Ort durchgehend, und Sie können einfach geradeaus gehen und wenn Sie Glück haben, sammeln Sie alle Soldaten auf dem Weg ein. Wenn Sie sich dem Käfig genähert haben, brechen Sie die Tür des Käfigs auf, die Soldaten werden herauskommen und das geöffnete Portal in die Stadt betreten. Und so 3 mal.

Nachdem Sie alle Kämpfer befreit haben, kehren Sie nach Kual-Kek zurück. Der Barbarenkommandant wird es dir danken und dir 3 gute Runen geben - PlatzRal и Tal, und wird dir auch erlauben, barbarische Krieger als deine Assistenten zu nehmen (anzuheuern). Aus den erhaltenen Runen können Sie sofort das Runenwort "Gelübde der Alten"(Das Versprechen der Antike). Runen müssen in genau angegebener Reihenfolge (Ort, Ral und Tal) und nur in einem grauen Schild mit drei Schlitzen eingefügt werden. Es sollten keine Eigenschaften auf dem Schild sein, nur "Löcher" (3 Buchsen). Hier sind seine Eigenschaften:

+50 % Verteidigung
Kälteresistenz +43 %
Feuerwiderstand +48 %
Blitzwiderstand +48 %
Giftresistenz +48 %
10 % des erlittenen Schadens werden in Mana umgewandelt

Ich habe zum Beispiel Aerins Paladinschild genommen, der anfangs + 6% auf alle Resistenzen hatte. Es stellte sich heraus. Gegen Baal wird ein solcher Widerstand definitiv nicht überflüssig sein.

Was die Söldner betrifft, sie sind nicht schlimm genug.

Nach dem Gespräch mit Qual-Kek endet die Quest.

Aufgabe Nummer 3. Kerker des Eises (Eisgefängnis)

Malach wird Ihnen von seinen inneren Erfahrungen erzählen. Sie wird Ihnen sagen, dass Anya vermisst wird – eine junge talentierte Alchemistin, die Tochter eines verstorbenen Ältesten. Am Tag vor deiner Ankunft in Harrogat sah Malach, wie Anja mit Nihlatak stritt. Niemand hat das Mädchen am Morgen gesehen. Auf die Frage nach dem Verbleib von Ani gab Nihlatak verschwommene Erklärungen und Geschichten ab, verlor sich in Antworten und erzählte allen seine Geschichte vom Verschwinden des Mädchens. Aber Malach glaubte Nihlatak nicht. Wahrscheinlich wusste Anya, dass Nihlatak es nicht öffentlich zur Schau stellen wollte, und geriet deswegen in Schwierigkeiten. Malach wird dich bitten, das Mädchen zu finden und zu retten.

Um Anya zu finden, müssen Sie den Ort durchgehen Arreat-Plateau, wird es einen Eingang zur Kristallpassage geben. Das Arreat-Plateau ist über das Kalte Hochland zugänglich, wo Sie die vermissten Soldaten gerettet haben. Hier, auf dem Plateau, ist alles dem Kalten Hochland sehr ähnlich, dort befinden sich auch Steinburgen, Monster und ein Stadtteleport.

Interessant: An dieser Stelle befindet sich ein rotes Portal zur Unterwelt – von dort kamen Dämonen in die Heimat der Barbaren. Wenn Sie das Portal betreten, sehen Sie vertraute Orte, die gleichen wie im vierten Akt. Hier müssen Sie durch Horden blutrünstiger Dämonen zu einer goldenen Truhe gehen – sie ist voller nützlicher Dinge. Den Spaziergang wert, wenn auch nur für die Erfahrung.
Nun, lass uns weitermachen, vergiss die Aufgabe nicht.

Kristalldurchgang - ein riesiger Dungeon mit vielen Zügen sowie ein Stadtteleport, den man sofort finden möchte. Weiter hier suchen wir den Eingang zum Frozen River (oder Ice River; jeder hat eine andere Übersetzung).

Der zugefrorene Fluss besteht aus Eisinseln, die durch Brücken verbunden sind. Es wird viele tote Skelettkrieger, Harpyienzauberer, große weiße Wendigo und Eisbestien geben. Der Ort ist völlig zufällig, also ist es unmöglich zu beantworten, wo man Anya finden kann. Tipp - gehen Sie einfach "an der Wand entlang".

Sobald Sie sich Anyas Standort nähern, wird ein Quest-Button angezeigt, und Sie werden auch eine Reihe von Wendigo bemerken, unter denen sich ein Boss befinden wird. Der Boss ist immun gegen Kälte, greift selbst mit Kälte an und verbrennt auch das gesamte Mana beim Aufprall. Monster, die stark genug sind, besonders wenn sie dich umgeben. Lass sie nicht machen.

Nachdem Sie die Bösewichte getötet haben, sehen Sie Anya, die in einem Eisblock eingefroren ist. Sprich mit ihr, sie wird dir sagen, was los ist und wie du sie retten kannst. Anya wird sagen, dass Nihlatak sie eingefroren hat, und nur Malach kann helfen, den Kältezauber des Nekromanten zu beseitigen.

Geh in die Stadt, rede mit Malach, sie wird dir Anis Auftautrank geben. Zusammen mit dem Trank nähern wir uns Anya im Gefrorenen Fluss und sprechen mit ihr. Anya nimmt den Trank und der Eisblock schmilzt. Das Mädchen wird sofort durch das Stadtportal in die Stadt aufbrechen. Folgen Sie auch der Stadt, denn der Frozen River ist eine Sackgasse.

In der Stadt angekommen, sprich sofort mit Malach. Sie wird dir herzlich danken und dir eine Schriftrolle mit Widerständen geben. Diese Schriftrolle erhöht dauerhaft alle Elementarwiderstände um 10 %. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und Sie werden die Schriftrolle lesen. Eine sehr nützliche Sache, die bei hoher Komplexität äußerst notwendig ist. Als nächstes gehen wir zu Ana. Sie wird auf der Straße stehen, in der Nähe eines der Häuser. Sie wird dir danken und dir eine seltene Waffe geben, die Larzuk freundlicherweise auf ihre Bitte hin für dich angefertigt hat. Das Thema fällt hier ehrlich gesagt immer schlecht aus. In der Regel geht es sofort in den Verkauf. Außerdem informiert Sie Anya über den Verräter Nihlatak. Quest abgeschlossen.

Aufgabe Nummer 4. Verrat an Harrogath

Anya bringt Sie auf den neuesten Stand: Nihlathak hat ein uraltes Relikt der Ältesten gestohlen und es Baal übergeben. Mit Hilfe dieses Artefakts betritt der Dämon ungehindert die Festung des Weltensteins und umgeht die alten Wächter. Für seinen Verrat muss der Verräter getötet werden. In der Zwischenzeit werden Sie feststellen, dass Nihlathak die Stadt längst verlassen hat, er ist in sein Versteck geflohen, einen Tempel auf einem der Gipfel von Arreat. Dort müssen wir hin, da wir ihn nicht suchen müssen – Anya öffnet ein Portal direkt zum Tempel von Nihlatak.

Also gehen wir in das rote Portal. Sie befinden sich auf dem Berg Arreat vor dem Tempel. Überall liegt Schnee, ein Schneesturm und ein Haufen toter Menschen, die vor dem Tempel liegen. Sorgfältig! Sie werden einige Sekunden nach Ihrer Ankunft an diesem Ort aufsteigen. Diese Toten sind sehr langsam, aber sie schlagen hart zu, wenn sie sie einholen. Übrigens benutzen sie manchmal die Paladin-Fähigkeit "Druck" - wenn sie in Ihrer Nähe sind, fangen sie sehr schnell an, scharf zu laufen und einen mächtigen Angriff zu erzeugen. 1 Mal nach dem Tod wiederbeleben. Dies kann verhindert werden, indem man sie einfriert, bevor sie sterben.

Nachdem Sie alle Untoten in der Nähe des Tempels getötet haben, und dies sind ungefähr 20 Tote + 1 Anführer mittlerer Stärke, gehen Sie zum Tempel von Nihlatak.

Der Tempel ist sehr düster, Blut und "Schrecken" sind überall. Es gibt 3 Orte im Tempel, du musst zum letzten gehen. Die erste wird die Hallen des Leidens genannt. Darin ist nichts Besonderes, Sie müssen nur den Eingang zum zweiten Ort finden – den Hallen des Schmerzes. Hier wird es übrigens ein Stadtportal geben, aktiviere es wenn möglich.

Diese beiden Orte, die Hallen des Leidens und des Schmerzes, sind fast gleich. Sie befinden sich in der Mitte der Karte und irgendwo daneben (zufällig) gibt es einen Übergang weiter. Die Schauplätze sind groß, ausgedrückt durch große und düstere Tempeltunnel. Es ist voll von allen Untoten sowie Harpyien und Berserkern. Übrigens verzaubern Harpyien Magier sehr böse und verursachen jedes Mal Schaden, wenn Sie einen Zauber wirken möchten. Sorgfältig. Grundsätzlich sollte es keine Probleme geben.

Wir passieren beide Orte und kommen zu einem Ort, der die Hallen von Vogt (oder die Hallen der Trauer) genannt wird. Hier lebt unser Verräter. Der Ort ist klein, hat vier Richtungen von unserem Startort. Nihlatak ist in einem der vier. Hier gibt es viele Gräber, da gibt es etwas zu profitieren. Monster bilden wieder einen mageren Anfang, obwohl es Nachschub gibt - Baal-Dämonen tauchten aus der Tundra auf. Leichte Beute ^_^

Nach ein paar Minuten zu Fuß finden Sie schließlich Nihlathak. Wenn der Pfad (der vier Richtungen) korrekt ist, leuchtet das Quest-Symbol auf. Der Verräter wird von etwa 20 Baal-Schergen umringt sein. Wie Sie wissen, ist Nihlatak ein Nekromant und benutzt schwarze Magie.

Wenn Sie alle seine "Soldaten" einsetzen, wird der Nekromant vehement angegriffen, aber eine Tatsache wird Sie wahrscheinlich sofort aufhalten. Nihlathak verwendet den Zauber Leichenexplosion des Totenbeschwörers, der eine sehr gefährliche Fähigkeit ist und mit fast einem Zauber tötet. Tatsächlich hast du dir selbst ein Loch gegraben - schließlich hast du alle "Soldaten" in der Nähe des Nekromanten getötet. Sie können nicht, oder besser gesagt, Sie sollten nicht. Locke sie heraus und töte sie von ihm weg. Ganz allein gelassen, ohne Hilfe, wird er ein schwaches Opfer sein. Er kann jedoch Dämonen beschwören, also erwarten Sie Überraschungen.

  • Interessanterweise: Wenn Sie Dämonen mit Kälte töten, hinterlassen sie keine Leiche, und der Nekromant kann nichts tun.

Das Töten von Nihlathak wird wahrscheinlich gute Gegenstände fallen lassen – zumindest selten.

Wir kehren in die Stadt zurück, wir sprechen mit Anya. Es stellt sich heraus, dass Nihlatak Baal die Reliquie bereits gegeben hatte und er an die Spitze der Welt ging. Anya ist dir dankbar, dass du ihren Entführer getötet hast, und wird deinen Namen (Spitznamen) auf jeden deiner Gegenstände setzen. Das ist so etwas wie „Einzigartigkeit“. Im Allgemeinen - eine nutzlose Sache. Quest abgeschlossen.

Aufgabe Nummer 5. Übergangsritus

Dies ist eine erforderliche Quest und kann in Kual Kek oder auf dem Gipfel des Berges Arreat erhalten werden. Baal ist bereits zur Spitze von Arreat aufgebrochen und hat fast die Weltensteinfestung erreicht, Sie müssen ihn daran hindern, den Weltenstein zu zerstören. Um zur World Stone Fortress zu gelangen, müssen Sie auf den Gipfel des Mount Arreat gehen. An der Spitze von Arreat, vor dem Eingang zur Weltensteinfestung, befinden sich die Alten, die entscheiden, ob der Besucher hineingehen darf; dort ist dein ruf in der stadt gleich null.

Sei nicht in der Nähe. Zuerst müssen wir zum Ort der Kristallpassage zurückkehren. Wenn Sie dort einen Teleport geöffnet haben, dann geht es einfach durch den Teleport zu diesem Ort. Von dort aus suchen wir nach einem Ausgang zum Ice Path-Standort.

Der Eispfad ist absolut identisch mit der Kristallpassage. Dieselbe Höhle, dieselben Monster (bis auf ein paar neue – Skelettkrieger und Stachelkreaturen) und außerdem gibt es einen Stadtteleport. Hier müssen wir einen Weg hinaus in die gefrorene Tundra finden. Geht problemlos. Im Eisweg gibt es übrigens einen Raum, in dem viele Skelette leben, und es gibt eine goldene Truhe. Hier kommen die guten Sachen ins Spiel. Skelette werden natürlich mit dem Anführer sein.

Und so haben Sie den Eingang zur gefrorenen Tundra gefunden. Wir gehen hinein und finden uns an der Oberfläche oder besser gesagt auf einem Hügel, einem der Arreata-Plateaus, wieder. Dieser Ort ist identisch mit dem Arreat Plateau und den Cold Highlands. Es wird auch Steinburgen, feuerspeiende Bestien, kleine dämonische Elfen und andere geben. In der Tundra finden Sie auch ein Stadtportal, das ich Ihnen sehr empfehlen kann.

Außerdem finden Sie hier ein rotes Portal zur Unterwelt. Dort sowie auf dem Arreat-Plateau müssen Sie das Ende durch die Horden blutrünstiger Dämonen bis zur goldenen Truhe erreichen. Die goldene Truhe ist mit allerlei nützlichem Kram gefüllt.

Kämpfen Sie sich durch die Belagerung der zerstörten Befestigungen und müssen Sie das Ende der Gefrorenen Tundra erreichen. Dort stoßen Sie ganz am Ende auf den Berg, wo sich der Eingang zur Höhle befinden wird, der „Pfad der Vorfahren“ genannt wird. Uns dort.

Pfad der Alten. Dies ist ein gewöhnlicher Dungeon, er hat ein eigenes Portal zum Ort. Dort gibt es auch einen sekundären Ort – den Ice Dungeon. Der Eis-Dungeon sieht aus wie der Standort Frozen River. Darin ist nichts Bemerkenswertes, außer Rudeln gewöhnlicher Monster und einer goldenen Truhe am Ende. Trotzdem lohnt sich der Spaziergang für die Erfahrung. Zu diesem Zeitpunkt habe ich auf „normal“ bereits Level 30-33. Wenn Sie es auch haben, dann glauben Sie mir, es wird einfacher zu spielen sein.

Kehren wir zum Pfad der Alten zurück. Wir finden ein Portal, es wird sich definitiv als nützlich erweisen, weil es schwierig sein kann und wir unseren eigenen Tod nicht vermeiden können. Als nächstes suchen wir nach einem Ausweg aus dem Ort, er heißt einfach - der Gipfel von Arreata.

Hier ist es, das legendäre Top of Arreata - von hier aus öffnet sich eine erstaunliche malerische Aussicht. Sie können die Orte sehen, die Sie zuvor besucht haben, als Sie durch die Hochländer oder Hochebenen gelaufen sind. Und so, oben: Es gibt Steinsäulen, den Altar des Himmels und 3 Statuen in der Mitte. Sobald Sie den Berg betreten, erscheint ein Quest-Symbol – jetzt müssen wir den Altar des Himmels aktivieren, um die Alten um Rat zu fragen. Wenn Sie auf den Altar klicken, werden Sie angesprochen Uralte Geister von Nafalem, und sie werden dir sagen, dass niemand es wagt, die Festung des Friedenssteins zu betreten. Sie werden dich hereinlassen, wenn du sie besiegen kannst. Unsere Aufgabe ist es, sie zu töten, ohne die Berge von Arreat zu verlassen.

3 Wächter der Alten - Talik-Beschützer, Korlik-Beschützer, Madavk-Beschützer. Alle 3 haben unterschiedliche Fähigkeiten, einzigartig und stark auf ihre Art. Betrachten wir sie der Reihe nach.

Talik-Verteidiger. Dieser uralte steht links vom Altar des Himmels, ein rot gekleideter Krieger mit Schwert und Schild. Er ist der stärkste der Alten, hat die tödliche Fähigkeit des barbarischen "Totentanzes" (Tornado). Es hat eine hohe Feuerresistenz bei allen Schwierigkeitsgraden, aber keine Magieresistenz bei allen Schwierigkeitsgraden; auf physischen Schaden - immer 70%. Höchstwahrscheinlich wirst du bei ihm bleiben, um eins zu eins zu kämpfen, wenn die anderen Alten besiegt sind.

Zwerg Beschützer. Ein Krieger in einem grauen (bläulichen) Gewand, bewaffnet mit einer Hellebarde. Er weiß, wie man mit einem Sprung angreift (die Fähigkeit eines Barbaren ist ein Angriff mit einem Sprung), was er ständig tun wird - mit einem Angriff auf dich springen. Hat eine gute Resistenz gegen Kälte in der Hölle und immer gegen physischen Schaden. Korlik hat eine durchschnittliche "Stärke", wird normalerweise als Erster oder Zweiter in Folge eliminiert. Versuchen Sie, seine Eliminierung nicht zu verzögern, verwenden Sie Magie in Ihrem Angriff gegen ihn.

Madawk-Wächter. Die Wache trägt orangefarbene Kleidung und ist mit 2 Wurfäxten bewaffnet. Er ist ein Fernkämpfer. Verwendet eine Doppelrolle - die Fähigkeit des Barbaren. Es hat die höchste Resistenz gegen Blitz und Feuer, ist aber immer anfällig für Magie. Dies ist das schwächste der Alten - es wird zuerst ausgeführt. Ihn zu bekämpfen ist relativ einfach.

Alle drei Ältesten zusammen sind eine Gefahr und werden Sie wahrscheinlich zum Laufen bringen, und nicht wenig. Sie verwenden auch alle Arten von Barbarenschreien - und steigern so ihre Leistung. Es wird am einfachsten sein, Madavk zu töten – er ist der schwächste, besonders im Nahkampf. Dann Korlik, und wenn du Glück hast, dann Talika. Vergiss das übrigens nicht Sie müssen getötet werden, ohne die Berge von Arreat zu verlassen. Wenn Sie plötzlich ein Portal zur Stadt öffnen, verschwinden die Ältesten sofort und verwandeln sich wieder in Statuen. Der Test muss neu gestartet werden. Außerdem wird der Ein- und Ausstieg auf den Berg nur durch das Portal möglich sein, da alles geschlossen sein wird.
Nachdem Sie sich mit den Alten befasst haben, erwartet Sie eine sehr angenehme Belohnung – Sie werden mit +1 auf die Charakterebene belohnt. Nach der Niederlage werden die Alten in Form von Statuen ihre Plätze einnehmen und euch über den Gang der Dinge berichten. Tatsache ist, dass Baal bereits in die Kammern des Steins der Welt eingedrungen ist und ihn zerstören will, damit die Dämonen in diese Welt eindringen können. Es bleibt nur noch ein Schritt übrig, Sie dürfen NICHT verlieren. Sie werden dir sagen, dass du würdig bist, hineinzugehen, der Käfig in den Kammern des Weltensteins wird geöffnet und du kannst eintreten.

Quest abgeschlossen.

Aufgabe Nummer 6. Vorabend der Zerstörung

Dies ist die letzte Quest des Spiels im Add-On und des gesamten zweiten Teils des Spiels als Ganzes. Dies ist eine erforderliche Quest. Hier müssen wir gegen den Dämon Baal um das Schicksal unserer Welt kämpfen. Du erhältst diese Quest automatisch, nachdem du die Uralten auf dem Berg Arreat besiegt hast. Nach dem Dialog werden sie Ihnen sagen, dass Sie sich schneller bewegen müssen, da Baal bereits im Thronsaal des Weltensteins ist.

Wir gehen in die geöffnete Tür an der Spitze von Arreat, der Ort heißt Festung des Weltensteins der 1. Ebene.

Hier müssen wir alle 3 Ebenen der Festung durchlaufen, und auf der 2. Ebene wird es ein Stadtportal geben. In der Festung werden wir viele Dämonen sehen - Harpyien, gewöhnliche Dämonensoldaten, Verschlinger, Skelettkrieger, auf der dritten Ebene wird es bereits Berserker und dämonische Elfen geben. Besonders gefährlich sind die Selbstmordsoldaten, die nach dem Tod explodieren. Sie unterscheiden sich stark von den üblichen – sie haben einen großen roten Bewuchs auf der Schulter und rennen sehr schnell auf dich zu, woraufhin sie explodieren und massiven Schaden anrichten. Es kommt vor, dass eine Explosion ausreicht.) Vermeiden Sie sie und töten Sie sie aus der Ferne.

InteressanterweiseAn diesen drei Orten gibt es eine bemerkenswerte Sache. Wenn es länger als 10-20 Sekunden an Ort und Stelle bleibt und nichts tut, dann hören wir das bedrohliche Gelächter von Baal und ein Blitz wird uns treffen oder wir werden mit Gift infiziert. Fazit - nicht stehen bleiben.

Wir passieren alle drei Standorte der Festung, öffnen das Portal auf der zweiten Ebene und betreten den Standort Throne of Destruction. Dies ist der vorletzte Ort des Spiels. Das Questfenster wird sofort aktualisiert – eine neue Aufgabe – um die Diener von Baal zu töten. Hier gehen wir zum Mittelweg hinaus und gehen geradeaus – dort befindet sich der Eingang zu den Kammern des Friedenssteins. Links und rechts - einfache Zweige, es gibt Monster und Sarkophage.

Sie haben also den größten Raum am Ende des Korridors erreicht. Hier können Sie sofort Baal sehen – er wird auf einem Hügel in der Mitte stehen, in der Nähe des Portals zu den Kammern des Weltensteins. Baal ist unverwundbar und kann nicht mit der Maus überfahren werden. Wenn Sie sich jedoch in seiner Nähe befinden, belegt er Sie mit Flüchen, und zwar mit unterschiedlichen.

Deine Aufgabe ist es, alle auftauchenden Monster zu töten. Zunächst sollten Sie diejenigen töten, die ursprünglich im Raum gewesen wären. Danach spricht Baal einen Zauber und eine Handvoll Monster erscheint in der Mitte. Du musst 5 Wellen hintereinander überleben. Und so der Reihe nach.

Erste Welle - Teufel aus dem ersten Akt mit dem Schamanen-Boss. Natürlich sind die Teufel nicht schwach, aber um dem Niveau gerecht zu werden. Aber für mich waren sie mit einem Schlag tot. Wir töten den Schamanen - trägt den einzigartigen Namen Colenzo der Zerstörer, belebt Teufel wieder. Immun gegen Feuer.

Die zweite Welle - riesige Mumien, die wir im zweiten Akt gesehen haben. Mit ihnen wird ein Haufen Skelette von Magiern sein, die von Mumien wiederbelebt wurden. Der Hauptboss ist Ahmel der Verfluchte, immun gegen Gift.

Dritte Welle - Mitglieder des Rates ab dem 3. Akt. Der Anführer ist Bartuk der Blutige. Jeder wirft Hydras und andere Schläge. Auf einem Haufen gefährlich. Es ist besser, sofort vor ihnen wegzulaufen, denn es wird ein Feuerwerk von Hydras geben.

Vierte Welle - Giftige Oberherren aus dem 4. Akt. Der Boss ist Venthar der Unheilige. Es macht den ganzen Haufen sehr schnell. Es gibt keine besonderen Widerstände.

Fünfte Welle - das Schwierigste. Monster, die Sie noch nie in Ihrem Leben gesehen haben. Schergen der Zerstörung – zusammen mit ihrem Chef. Der Anführer ist Lister der Peiniger. Hat eine spektrale Wirkung. Der ganze Haufen ist sehr stark, stößt ständig ab und betäubt beim Aufprall, während er viel Gesundheit nimmt. Auch hier ist es besser, einen nach dem anderen zu töten, da Sie an der Stelle rennen können. Sie geben viel Erfahrung!

Nachdem Sie alle 5 Wellen abgewehrt haben, gehen Sie und gehen Sie in Richtung Baal. Er wird schelmisch lachen und das Portal betreten. Es erscheint ein Quest-Symbol, das Sie auffordert, Baal selbst zu töten. Wir gehen in das Portal.

Sie befinden sich in den Kammern des Weltensteins. Du kannst sofort von Bhaals Tentakeln angegriffen und verflucht werden. Wir gehen weiter und sehen einen Vorsprung zum Friedensstein. Hier ist Baal.

Baal ist ein sehr mächtiger Magier mit schrecklichen Zaubersprüchen. Er kann: mit einer mächtigen Eiswelle zerstören, die zurückstößt und sehr weit gefriert; weiß, wie man seine Tentakel beschwört, obwohl sie nicht besonders gefährlich sind; wirft manchmal eine brennende Nova – eine kalte Nova für fast die gesamte Karte: Der Dämon kann im Nahkampf einen starken kalten Schlag austeilen; verbrennt Mana (50%); Erzeugt einen mächtigen Klon/Illusion – verursacht halben Schaden, kann mit dem Auge nicht unterschieden werden.

In einem Kampf mit ihm ist es wichtig, oft auszuweichen, und während des Angriffs, wenn er still steht. In der Zwischenzeit können Sie zusehen, wie der Weltenstein zerbröckelt.

Der Oberste Dämon hat mehr Fähigkeiten: Teleportation (Sorceress-Skill), kann Flüche wirken (Nekromanten-Skills), reduziert deine Rüstung je nach Schwierigkeitsgrad um 60/75/95%. Baal hat auf allen Schwierigkeitsgraden die geringste Resistenz gegen Magie (immer 0%), sowie gegen physischen Schaden. Für den Rest der Elemente hat es Indikatoren für Normal (Kälte/Feuer/Blitz/Gift) - 33/33/33/50 (Kälte/Feuer/Blitz/Gift), für Alptraum - 50/50/50/50 und fast genau das gleiche auf der Hölle.

Baal hat eine enorme Gesundheit, manchmal dauert es lange, ihn zu schlagen. Versuchen Sie, sich nicht von ihm zurückzuziehen und verteidigen Sie ihn mit mächtigen Kontern. Nach der Niederlage von Baal werden gute Dinge aus ihm herausfallen, insbesondere seltene, einzigartige Set-Gegenstände und sogar Gold. In der Zwischenzeit wird Tyrael erscheinen und die Kammern des Weltensteins werden erzittern und zusammenbrechen.

Der Erzengel wird dir sagen, dass Baals Berührung den Weltenstein dauerhaft beschädigt hat und dies nicht aufgehalten werden kann. Tyrael wird dich für deine herausragenden Leistungen und Erfolge loben, denn niemand außer dir könnte so etwas tun. Er wird sagen, dass Sie diesen Ort verlassen müssen, und ein rotes Portal mit der Aufschrift „Ende der Zerstörung“ öffnen. Das Betreten des Portals beendet das Spiel.

Sie können sich das letzte Video ansehen, in dem der Erzengel Tyrael den korrumpierten Weltenstein zerstört.


 

Sie haben also das gesamte Spiel abgeschlossen. Sie erhalten den Titel eines Assassinen und können auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ gespielt werden.

Sie gelangen automatisch in das Hauptmenü des Spiels.

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