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Diablo 2 Resurrected Countess: Wo zu finden, Runentropfen

Wer ist die Gräfin?

Die Gräfin ist ein super-einzigartiges Monster in Diablo 2. Sie befindet sich unten (Kellerebene 5) des Vergessenen Turms, der sich in Akt 1 im Schwarzen Sumpf befindet. Ihre erhöhten Chancen auf Runen-Drops machen sie zu einem großartigen Run Ziel auf allen Schwierigkeitsgraden des Spiels. In diesem Leitfaden erklären wir, wie man die Gräfin besiegt und wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sie Runen fallen lässt, die normalerweise in der Hölle zu finden sind. Am Ende des Leitfadens befindet sich ein „Runenwort-Leitfaden“, mit dem Sie herausfinden können, welche Wörter Ihnen auf jedem Schwierigkeitsgrad innerhalb einer angemessenen Anzahl von Läufen der Gräfin zur Verfügung stehen.

Warum die Gräfin bewirtschaften?

Die Gräfin hat eine interessante Schatzklasse, die zuverlässig Runen von ihr fallen lässt. Sie lässt zwei Arten von Schätzen fallen: Gräfin-Gegenstände und Gräfin-Runen. Gegenstände sind normalerweise „normale Gräfin-Drops“ und Runen sind „spezielle Runen-Drops“. Einfach ausgedrückt: Wenn ihr eine Rune bei der Gräfin zum Farmen zur Verfügung steht, ist dies fast immer der schnellste und einfachste Weg, sie zu bekommen. Ihre Spezialrunen Ral, Io und Ist fallen jeweils auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“, „Albtraum“ und „Infernal“ auf.

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Im BattleNet wird sie auch oft auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“ für Keys of Dread gespielt, die zum Farmen von Fackeln benötigt werden. Sie wird diese Schlüssel auch im Einzelspielermodus fallen lassen, aber sie sind nutzlos.

Hinweis: Eine Anleitung zu allen Runenwörtern in russischer Lokalisierung für Sie finden Sie hier!

Wie man die Gräfin besiegt

Player-Einstellungen

Das erste, was Sie über die Gräfin wissen sollten, ist, dass dies immer auf dem Player erfolgen sollte. Aufgrund der Art und Weise, wie ihre Schatzklasse strukturiert ist (die bestimmt, was sie fallen lassen kann), nehmen Gegenstandsdrops aus ihrem regulären Drop oft potenzielle Runendrops zunichte. Wenn man also als Einzelspieler läuft, erhält man viel mehr Runen

normal und Albtraum

Auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Albtraum“ ist sie bei fast allen Charakteren ein häufiges Wiederholungsziel. Runen für gebräuchliche Runenwörter zu farmen wie Blatt Stealth oder alt; s Versprechen, dauert auf normalem Schwierigkeitsgrad nicht lange (von kubisch nach ort) und auch so Geschichte oder Reim auf Albtraum-Schwierigkeitsgrad. Weitere Informationen finden Sie in der Hilfe zu Runenwörtern am Ende des Handbuchs. Aber all dies erfordert keine Strategie oder Optimierung. Nahezu jeder Build kommt mit ihr zurecht und sie lässt alle verfügbaren Runen aus ihren Spezialrunen oft genug fallen, sodass selbst langsame Läufer ihre gewünschten Runenwörter zermahlen können, bevor sie ohne allzu große Probleme weiterkommen. Beachten Sie, dass sie im Albtraum-Schwierigkeitsgrad eine Feuerresistenz von 75 hat, obwohl Feuercharaktere bei Spieler 1 offenbar gut mit ihr zurechtkommen.

Höllenschwierigkeiten

Eine verdammt große Schwierigkeit erfordert möglicherweise etwas mehr Vorbereitung. Die Gräfin in der Hölle ist immun gegen Kälte und Feuer, und ihre Schergen sind immun gegen Kälte. Auch Monster, die auf dem Weg zur Gräfin auftauchen können, verfügen über mehrere Immunitäten. Clan Devilkin и Blut sind immun gegen Feuer, Geister sind physisch immun und Bogenschützen sind immun gegen Blitze. Dies kann den Zugriff auf die Gräfin für viele Charaktere, die keinen Teleporter haben, ziemlich gefährlich machen. Allerdings verfügen die einigermaßen starken Builds über Angriffe, Zauber oder Massenkontrolle, um konsequent genug auf Level 5 herunterzukommen, und in vielen Fällen ist es möglich, einfach an den meisten Monstern vorbeizulaufen (obwohl dies manchmal gefährlich sein kann). Also Farmrunen Pool um Waffen zu verbessern, oder Wohlgemerkt oder Klein denn ein Runenwort ist oft durchaus machbar, bevor man in den Rest der Hölle geht.

Überlegungen zur langfristigen Landwirtschaft

Wenn Sie nun längere Zeit mit der Gräfin Runen auf dem Schwierigkeitsgrad „Hölle“ farmen möchten, wird das Thema Laufgeschwindigkeit und Körperbau wichtiger.

Versammlung

Dank ihrer nativen und schnellen Teleporter, Zauberin wird automatisch zur idealen Klasse, um die Gräfin zu besuchen. Da es nicht viel Schaden erfordert, um ihre Spieler zu töten, ist die Bewegungsgeschwindigkeit das Hauptkriterium. 200fcr ist also perfekt für den Überfall auf die Gräfin, aber 105 funktioniert auch sehr gut. Da die Gräfin sowohl gegen Feuer als auch gegen Kälte immun ist, sind Blitzangriffe ideal, und tatsächlich sind die Fähigkeiten der Zauberin wahrscheinlich die besten Optionen, um mit der Gräfin fertig zu werden. Allerdings sind auch die Hybrid-Zauberinnen in Ordnung. Und schließlich können sogar Feuerzauberinnen und Feuer/Kälte-Hybriden sie recht schnell kontrollieren. Ihre Diener sind nicht immun gegen Feuer und können mit Feuerzaubern zerstört werden, wodurch dem Söldner der Weg frei wird, die Gräfin zu töten (insbesondere, wenn Sie ein statisches Feld verwenden).

Gleichzeitig können andere Klassen die Gräfin äußerst geschickt kontrollieren, wenn jemand das Runenwort Engima besitzt. Andernfalls wird es Probleme geben und die Zauberin wird viel schneller sein. Aber wenn Engima verfügbar ist, kann fast jede Klasse sie schnell ablegen. Insbesondere ist der Barbar schnell, seine FCR-Körper entsprechen denen der Zauberin und Nekromant и Paladin Sie erledigen die Arbeit auch schnell. Die gebräuchlichsten Builds für jede Klasse funktionieren gut, solange die einzige Schadensquelle nicht auf Kälte und vorzugsweise nicht auf Feuer basiert (obwohl dies wie oben beschrieben gut funktionieren kann).

Karte und Vorlaufzeit

Wenn Ihre Gräfin mit ausreichender Ausrüstung einsatzbereit ist und Sie viele Läufe machen möchten (z. B. ein paar Runen farmen). Osten für Waffen), dann wird sich der Versuch, eine anständige Karte zu bekommen, auf lange Sicht auszahlen. Ich spule die Karten zurück, bis der Turm nah genug am Schwarzmarsch-Wegpunkt ist, und schaue dann, ob es auf dem Weg zur Gräfin mehrere lange Wege zwischen den Levels gibt.

Es ist möglich, in jedem Level Abkürzungen zu erstellen, aber eine solche Karte zu finden ist äußerst schwierig. Wenn die Wege also eine angemessene durchschnittliche Länge haben, würde ich etwa 20 Läufe machen und sehen, wie hoch die durchschnittliche Laufzeit ist. Nach meiner Erfahrung mit der Lightning Sorceress 200fcr ist es nicht allzu aufwändig, eine Karte zu finden, die in etwa 35 Sekunden ausgeführt werden kann. Läufe unter 30 Sekunden sind durchaus möglich, erfordern jedoch oft eine Karte, deren Fertigstellung ziemlich viel Zeit in Anspruch nimmt.

Runen-Drop-Chance in der Hölle

Ich habe die korrekten Runen-Drop-Chancen für den Schwierigkeitsgrad „Gräfin in der Hölle“ manuell berechnet und sie in diesem Thread vorgestellt. Aufgrund des Zusammenspiels ihres TC-Gegenstands und ihrer TC-Rune ist dies eine ziemlich komplexe Berechnung, und die am häufigsten verwendeten Drop-Rechner haben einen erheblichen Spielraum. Ich werde auch Ergebnistabellen in diesen Leitfaden aufnehmen.

Tabelle 1: Durchschnittliche Runs für einen direkten Runen-Drop

Diese erste Tabelle ist die direkte Chance, dass diese Rune aus den Händen der Gräfin fällt. Also die durchschnittliche Anzahl der Läufe, um eine bestimmte Rune zu erhalten, ohne Berücksichtigung der Würfelung der unteren Runen.

RUNESpieler 1/2Spieler 3/4Spieler 5/6Spieler 7/8
Lum (Lum)34465661
Auf (Ko)51698492
Falsch (Fal)6689109119
Lem (Lem)99133163179
Pool (Pul)131175215235
Ähm (Ähm)196262322353
Klein (Mal)192257316346
Osten (istar)288386473519
Gül (gelb)29745180701608215445
Ärgern (Ärgern)44617271042412323168
Om (Ohm)42353257292289921992
Lo (Lo)63530385933434832988

Tabelle 2: Suchen oder würfeln Sie mindestens eine Rune mit 63,2 % Sicherheit

Einfach ausgedrückt: Verwenden Sie diese Tabelle, um zu bestimmen, wie viele Läufe Sie durchführen müssen, um einen Würfel für die einzelne gesuchte Rune zu finden oder zu erstellen. Beachten Sie, dass dadurch Runenwürfel gezählt werden, die 2 Stufen niedriger sind als die gesuchte.

RUNESpieler 1/2Spieler 3/4Spieler 5/6Spieler 7/8
Falsch (Fal)567592101
Lem (Lem)81 Jahr108133145
Schwimmbad110147180197
Ähm (Ähm)126169207227
Klein (Mal)135181222243
Osten (istar)176236289317
Gül (gelb)382507618674

Tabelle 3: Langzeitläufe pro kubischer Rune

Wenn Sie viele Läufe machen (diese Zahl geht von einer unendlichen Anzahl an Läufen aus, aber ich würde die Verwendung empfehlen, wenn Sie etwa 1000 Läufe oder mehr machen) und wissen möchten, wie viel von einer bestimmten Rune Sie erwarten können Um am Ende zu würfeln, verwenden Sie diese Tabelle. Auch hier wird die Würfelung der Runen berücksichtigt, die 2 Ebenen unter der gewünschten Rune liegen.

RUNESpieler 1/2Spieler 3/4Spieler 5/6Spieler 7/8
Falsch (Fal)41 546673
Lem (Lem)587895104
Schwimmbad79106130142
Ähm (Ähm)95127155170
Klein (Mal)104139170186
Osten (istar)136183224245
Gül (gelb)326431524571

Nehmen wir an, ich möchte wissen, wie viel Zeit es kostet, 6 zu finden oder zu würfeln Phasenklinge Pitzerker . Bei vielen ersten Runen werden „langfristige mittlere Läufe“ sehr genau, aber es ist sehr schwierig zu entscheiden, wie viele Läufe man durchführen muss, um genau zu sein. Ich persönlich würde mir sagen: „Nun, wir wissen, dass es erwartungsgemäß zwischen 176 und 136 liegt.“ Und das würde mir passen. Wenn Sie 6 Ostrichtungen für ein Phasenblatt wünschen, planen Sie vielleicht etwa 150 x 6 = 900 Läufe ein. Letztlich handelt es sich dabei nur um eine Schätzung. Es ist möglich, dass viel mehr Durchläufe erforderlich sind, oder auch viel weniger. Aber ich denke, es ist gut, die Zahlen zu sehen und eine praktische Vorstellung davon zu haben, was einen erwartet.

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