Diablo 4
Diablo 4 ist Blizzards Neuzugang in der legendären Slasher-RPG-Serie mit einer isometrischen Kamera. Nach den Ereignissen von Diablo 3 sind 60 Jahre vergangen: Der Himmel hat seine Tore geschlossen, die Menschheit ist sich selbst überlassen und dem Verfall preisgegeben.
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Diablo 4 Prolog: Reise – Komplettlösung

Willkommen zu unserem Leitfaden zum Prolog des Spiels Diablo 4. Hier finden Sie detaillierte Informationen zu jeder Phase Ihres Abenteuers im Einführungsteil des Spiels Prologue: Wanderings.

Sie müssen einen von fünf Helden auswählen: Barbar, Nekromant, Zauberer, Räuber oder Druide. Sie können das Aussehen Ihres Charakters anpassen, einschließlich Geschlecht, Gesicht, Körper, Haare und Accessoires. Geben Sie anschließend den Namen Ihres Charakters ein und wählen Sie die Art der Tutorial-Eingabeaufforderungen und den Schwierigkeitsgrad aus: Abenteurer oder Veteran.

Dämmerung auf dem Berg

Ihre ersten Schritte führen Sie zu den Broken Peaks, einer schneebedeckten Region von Sanctuary. Wenn Sie in einer Höhle aufwachen, müssen Sie Schutz vor dem bevorstehenden Sturm finden. Um die Richtung zu bestimmen, öffnen Sie die Karte und beachten Sie das goldene Symbol unten.

Dort, in der Stadt, finden Sie Sicherheit und Schutz. Beginnen Sie mit dem Abstieg vom Berg, indem Sie dem Schild auf der Karte in der oberen rechten Ecke folgen. Ihr Weg wird von Wargen gekreuzt, den ersten Feinden, die Sie besiegen oder denen Sie ausweichen müssen.

Bewegen Sie sich weiter vorwärts und Sie werden auf immer mehr Feinde stoßen, die Sie bekämpfen (und etwas Beute zerschlagen müssen!). Gehen Sie dann durch das Tor und Sie befinden sich in der kleinen verlassenen Stadt Nevesc. Hier hören Sie eine geheimnisvolle Stimme, die Sie ruft. Folgen Sie der Stimme zum Haus auf der linken Seite und betreten Sie die Tür.

Im Haus werden Sie von Oswen, Vani und einem mysteriösen Fremden empfangen, der über die Dämonen spricht, die aus den Ruinen ausbrechen. Vani, einer der Dorfbewohner, verspricht, Ihnen die ganze Situation zu erklären. Folgen Sie ihr nach draußen und treffen Sie sich mit den anderen Dorfbewohnern in einer kleinen Taverne, wo Sie sich über die aktuelle Situation unterhalten und mehr darüber erfahren können, wo Sie sich befinden und was in Sanctuary vor sich geht.

In der Taverne triffst du außerdem einen Heiler namens Stanis und eine Rüstungshändlerin namens Isbel, die dir auf deiner Reise behilflich sein können. Vani wird dich fragen, ob du sie vor allen Gefahren beschützen kannst, die in den Ruinen lauern. Jetzt ist es an der Zeit, diese geheimnisvollen Ruinen zu erkunden.

Dunkelheit in der Tiefe:

Im Norden betreten Sie die Icehowl-Dungeons in Diablo 4. In den Höllenkorridoren der Verderbnis müssen Sie sich schnellen Bestien und gefallenen Teufeln stellen, die ein Hindernis auf Ihrem Weg darstellen. Sie müssen gegen einen Boss namens Z'Phal, den Narbenbaron, kämpfen. Wenn Sie die Beschwörungshalle betreten, wo der Prolog beginnt, finden Sie einen enthaupteten Priester, woraufhin der erste Boss auf Sie zukommen wird. Sie müssen seinen Sprüngen ausweichen, Blutsternen auf dem Boden ausweichen und Feuerprojektilen ausweichen.

Wie man Z'Phal, den Narbenbaron, besiegt

Z'Phal schwingt einen riesigen Schläger, den er schnell schwingt, also ist dies der perfekte Zeitpunkt, um den Ausweichknopf zu meistern. Das Timing ist hier äußerst wichtig, insbesondere da das Ausweichen eine Abklingzeit von XNUMX Sekunden hat. Daher müssen Sie im richtigen Moment ausweichen, wenn er den Schläger hebt.

Zusätzlich zu einem einfachen vertikalen Schlägerschwung (der beim Aufprall eine verheerende Welle erzeugt) kann Z'Phal auch einen schwerfälligen Schlag ausführen. Wenn Sie sehen, wie er seinen Schlägerarm über die gegenüberliegende Schulter bewegt, schlüpfen Sie unter den anderen Arm, um nicht getroffen zu werden. Manchmal schießt er auch Feuergeschosse ab, daher ist es sinnvoll, ihn von der anderen Seite zu umgehen und von hinten anzugreifen.

Das Wichtigste ist jedoch, dass Z'Fal am Boden ein Pentagramm bildet, was bedeutet, dass er sich auf einen mächtigen Angriff vorbereitet. Er wird diesen Angriff dreimal durchführen, was durch rote Markierungen auf seiner Gesundheitsleiste angezeigt wird.

Während dieser Zeit wird er auch Höllenstürme beschwören, um dich anzugreifen. Solange Sie mit ihnen fertig werden, können Sie dem Boss zusätzlichen Schaden zufügen, wenn er in der Luft ist. Dann wird er aufspringen und versuchen, auf dir zu landen. Auf dem Boden erscheint ein Kreis, der den Landepunkt anzeigt, sodass Sie schnell zur Seite springen können.

Nachdem Sie ihn besiegt haben, erhalten Sie viele Gegenstände. Schnapp sie dir und dann kannst du mit dem Seil von hinten zum Icehowl-Standort zurückkehren.

Rückkehr des Helden:

Zurück an der Oberfläche gehen Sie zurück zum Dorf Nevesk und sprechen Sie mit Vani. Die Dorfbewohner werden Sie behandeln und verabschieden, bis Sie ohnmächtig werden. Danach werden Sie in die Scheune gebracht, wo Sie feststellen werden, dass sich alle Bewohner als Fanatiker herausgestellt haben.

Heldenbelohnung:

Sie werden vom verrückten Joseph gerettet und müssen gemeinsam mit ihm die Bewohner bekämpfen. Sie finden Vanyas Schlüssel, der den Zugang zur Kapelle öffnet. Im Süden können Sie mit diesem Schlüssel die Kapelle aufschließen und die darin enthaltenen seltsamen Blütenblätter untersuchen.

Erlösungsgebete:

Sie werden eine Geschichte sehen, in der ein örtlicher Priester und seine Anbeter unter den Einfluss von Lilith, der Tochter des Hasses, geraten. Nach dem Aufwachen wird Joseph Sie anweisen, einen anderen Einsiedler zu warnen und ihn zur Kathedrale zu bringen.

Auf der Suche nach Antworten:

Bewegen Sie sich weiter nach Norden und aktivieren Sie Liliths Altar, um Ihre Werte zu erhöhen. Betreten Sie die Höhlen und bekämpfen Sie die Spinnen. Auf einer großen Lichtung im Norden finden Sie eine Hütte, in der Sie durch Schieben des oberen Schranks einen geheimen Raum öffnen. Zu dieser Zeit wird Lorat, der Einsiedler, von der Jagd zurückkehren.

Einsatz:

Ihre Aufgabe ist es, Lorat nach Kiovashad zu eskortieren. Nachdem Sie mit den Gefallenen durch den Wald gegangen sind, halten Sie an der Statue des Engels Inarius, die Lorat untersuchen wird. Beim Betreten der Stadt werden Sie am Tor darüber informiert, dass Sie sich einem Reinigungsritual unterziehen müssen. Am Stand können Sie eine der Sünden auswählen, die Sie behindern: Angst, Wut, Stolz oder Gier.

Fehlende Verbindungen:

In der Stadt gehen Sie zum Schmied Ozren, der Ihnen ein seltsames Amulett schenkt und Ihnen beim Verkauf unerwünschter Waffen und Rüstungen hilft. Zeigen Sie Lorat das Amulett, er wird wissen, dass es den Horadrim gehört. Lorat wird in die Trockensteppe gehen und Sie werden auf die Suche nach einem weiteren Horadrim geschickt. Sie können Ihr Pferd auch mit in die Box nehmen, um Ihre Bewegungen zu beschleunigen.


Es ist Zeit, den Prolog von Diablo 4 abzuschließen und sich auf das ultimative Abenteuer einzulassen! Ihr Charakter hat sein Heldenteam zusammengestellt und ist bereit, sich seiner ersten großen Herausforderung zu stellen.

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