Diablo IV Sorceress Guide: Beste Builds
Eine der beliebtesten Rollen in Spielen im Diablo-Universum ist die Zaubererklasse, die auf den Einsatz von Feuer, Blitz und Kälte spezialisiert ist. In Diablo III und Immortal wurde diese Klasse in „Zauberer“ umbenannt, in früheren Spielen war sie jedoch als Zauberer bekannt. Sorceress ist perfekt für Fans spektakulärer magischer Spezialeffekte. Ihre Angriffe verschlingen Feinde mit Flammen, Blitzen und Kälte, verwandeln sie in Glut, zerschmettern sie in Stücke oder lassen sie bewegungsunfähig werden. Nachfolgend präsentieren wir einen detaillierten Überblick über die Fähigkeiten der Zauberin, ihre einzigartigen Klassenmechaniken sowie die Eigenschaften der legendären Gegenstände.
Zauberin in Diablo 4
Zauberer haben Macht über die Dreieinigkeit der Elemente: Kälte, Feuer und Blitz. Mit diesen Elementen sind sie in der Lage, Gegnern mächtige Schläge zu versetzen.
Frost - Die Zauberin kann kältebezogene Fähigkeiten nutzen, um Feinde zu verlangsamen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit zu verringern. Dieser Chill-Effekt kann auch dazu führen, dass der Gegner erstarrt, was seine Handlungsfähigkeit einschränkt.
Pyromantie – Pyromantiefähigkeiten ermöglichen es der Zauberin, Feuerschaden zu verursachen. Diese Zauber verursachen in dem Moment, in dem sie gewirkt werden, erheblichen Schaden und setzen Feinde in Brand, wodurch sie mit der Zeit Schaden verursachen.
Schock – Die Zauberin kann Schockfähigkeiten nutzen, um Gegner mit blitzartiger Energie zu treffen. Diese Zauber haben die Fähigkeit, die Erholungsrate eines Gegners zu verlangsamen und sind besonders effektiv bei kritischen Treffern.
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Um ihre Fähigkeiten zu nutzen, nutzt die Zauberin Manu, eine Ressource, die sich im Laufe der Zeit automatisch wieder auffüllt. Dank dieser Funktion kann die Zauberin während des Kampfes weiterhin magischen Schaden verursachen, ohne befürchten zu müssen, dass ihre Kräfte erschöpft sind.
Klassenmechaniker: Verzauberung
Die Zauberin verfügt über eine einzigartige Klassenmechanik namens Verzauberung. Verzauberungen ermöglichen es ihr, ihre Fähigkeiten zu verzaubern und spezielle passive Boni im Zusammenhang mit der gewählten verzauberten Fähigkeit zu erhalten. Die Fähigkeit, Verzauberung zu nutzen, wird ab Charakterstufe 15 nach Abschluss der Sonderquest „Zauberer: Vermächtnis der Magier“ freigeschaltet. Der erste Slot für „Verzauberung“ wird nach Abschluss dieser Quest verfügbar und der zweite Slot wird erst auf Stufe 30 freigeschaltet.
Es ist wichtig zu beachten, dass die Verzauberung die ausgewählte Fertigkeit nicht vollständig ersetzt und dem Spieler nicht die Möglichkeit nimmt, sie zu verwenden. Wenn eine Fertigkeit in einem Verzauberungsplatz platziert wird, gewährt sie lediglich den passiven Effekt, der mit der verzauberten Fertigkeit verbunden ist. Fähigkeiten in Enchant-Slots können jederzeit und ohne Einschränkungen oder Strafen frei geändert werden. Um eine Fertigkeit in einem Verzauberungsplatz zu platzieren, müssen Sie mindestens 1 Talentpunkt in dieser Fertigkeit haben oder mit Ausrüstung ausgestattet sein, die der gewünschten Fertigkeit mindestens +1 verleiht. Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste der verfügbaren Verzauberungen, aus denen die Zauberin eine oder zwei als ihr persönliches Power-Up auswählen kann.
Fähigkeitenbaum
Die Zauberin hat 7 Kategorien des Talentbaums, für deren Öffnen jeweils eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten in eine der bereits geöffneten Kategorien investiert werden muss:
- Grundkenntnisse: 0 Punkte
- Grundkenntnisse: 2 Punkte
- Fähigkeiten der Verteidigungskategorie: 6 Punkte
- Fähigkeiten in der Kategorie Hexerei: 11 Punkte
- Fertigkeiten der Kategorie „Meisterschaft“: 16 Punkte
- Kraftvolle Fähigkeiten: 23 Punkte
- Primäre passive Fähigkeiten: 33 Punkte
Bevor wir mit der Beschreibung jeder Fertigkeit fortfahren, ist Folgendes zu erwähnen: Jede aktive Fertigkeit kann mit bis zu 5 Fertigkeitspunkten ausgestattet werden, wodurch sie stärker wird. Darüber hinaus kann für jede aktive Fertigkeit 1 weiterer Punkt in einen zusätzlichen Modifikator-Modifikator und 1 weiterer Punkt in einen der beiden optionalen Modifikatoren investiert werden.
Beispielsweise können Sie bei der Fertigkeit „Verbrennen“ einen zusätzlichen Modifikator „Verbesserte Verbrennung“ verwenden, auch wenn es sich um Stufe 1 handelt (es werden nur die vom Spieler in den Talentbaum investierten Punkte berücksichtigt) (durch Ausgabe von 1 Punkt). und nur eines von zwei Talenten zur Auswahl: Großes Einäschern oder Zerstörerisches Einäschern (durch Ausgabe von 1 Punkt); Es ist nicht möglich, beide optionalen Modifikatoren zu verwenden.
Legendäre Aspekte der Zauberin
Spezielle Statistiken, sogenannte legendäre Aspekte, haben die Fähigkeit, entweder die Fähigkeiten eines Charakters erheblich zu verbessern oder die Funktionsweise einer bestimmten Fähigkeit radikal zu verändern. Legendäre Aspekte sind der einzige Unterschied zwischen seltenen und legendären Gegenständen, da die beiden Typen ansonsten identisch sind. Aus einem legendären Gegenstand kann man mit Hilfe eines Okkultisten seinen Aspekt extrahieren (in diesem Fall wird der Gegenstand zerstört), um ihn dann auf einen anderen Gegenstand zu übertragen (in diesem Fall wird der Aspekt nur einmal verwendet). ).
Wenn Sie einen einzigartigen Dungeon zum ersten Mal abschließen, erhalten Sie garantiert einen erheblichen Teil der legendären Aspekte, die mit diesem Dungeon verbunden sind. Die erworbenen Aspekte werden im Code of Power festgehalten und sind wiederverwendbar, das heißt, sie können viele Male verwendet werden. Allerdings sind solche Aspekte in der Regel schlechter als die legendären Aspekte, die man durch das Töten von Monstern oder das Öffnen von Beutetruhen erhält. Über den Codex hergestellte legendäre Gegenstände haben den schlechtesten legendären Aspektwert, und die einzige Möglichkeit, einzigartige legendäre Gegenstände mit Aspekten zu erhalten, die im Codex nicht zu finden sind, besteht darin, aktiv am Spiel teilzunehmen und gegen Monster zu kämpfen oder Truhen zu öffnen.
Darüber hinaus gehören alle Aspekte zu bestimmten Kategorien: Verteidigung, Angriff, Ressourcen, Unterstützung und Mobilität. Die Kategorie bestimmt nicht nur die Art des Aspekts, sondern gibt auch an, auf welchen Gegenstandsplatz er angewendet werden kann. In einigen Fällen kann der Slot den legendären Aspekt auch passiv verstärken (wenn man beispielsweise den Angriffsaspekt auf eine Zweihandwaffe anwendet, erhöht sich deren Effektivität um 100 %). Nachfolgend sind alle legendären Aspekte aufgeführt, die nur von einer Zauberin verwendet werden können.
Aspekte des Angriffs
Aspekte des Angriffs können auf die folgende Ausrüstung angewendet werden:
- Handschuhe
- Einhändige Waffe
- Zweihandwaffe (Stärke um 100 % erhöht)
- Der Ring
- Amulett (Stärke um 50 % erhöht)
Aspekt | Aspekteffekt | Quelle |
Meteorit verursacht (35 – 50) % mehr kritischen Schaden bei Zielen mit hoher Gesundheit. | Kodex der Macht Havezars Kampagne | |
Aspekt der statischen Anziehung | Elektrische Blitze haben eine Chance von (15 – 25) %, von Feinden angezogen zu werden, und halten 300 % länger an. | Kodex der Macht düstere Mulde, Skosglen |
Aspekt der Brandstiftung | Während du „Einäschern“ kanalisierst, erhöht sich dein Brennschaden um (20 – 30) %. | Kodex der Macht Wache des Lichts, Zerschmetterte Gipfel |
Aspekt der durchdringenden Kälte | Frostsplitter durchdringen Ziele dreimal und verursachen mit jedem weiteren getroffenen Feind (3 – 20) % weniger Schaden. | Kodex der Macht Der Graben des toten Mannes, Zerschmetterte Gipfel |
Aspekt der brennenden Kälte | Eingefrorene Feinde haben eine Chance von (25 – 35) %, 3 Sekunden lang verwundbar zu werden. | Kodex der Macht Kampagne „Trockene Steppe“. |
Wachsender Sturmaspekt | Während Sie mit einer Barriere versehen sind, fügen Sie verwundbaren Gegnern (11 – 20) % mehr Schaden zu. | Kodex der Macht Onyx-Festung, Trockene Steppen |
Aspekt der splitternden Energie | Blitzlanze hat eine Chance von (11–20) %, eine weitere Blitzlanze hervorzubringen. | Kodex der Macht Verfallenes Hekma, Kejistan |
Elementarer Aspekt | Wenn Sie eine Primär- oder Meisterfertigkeit mit 100 oder mehr Mana verwenden, erhalten Sie (20 – 40) % kritische Trefferchance. | Kodex der Macht lebloses Loch, Trockene Steppen |
Aspekt der Kontrolle | Du fügst (30 – 40) % mehr Schaden an Gegnern zu, die festgefahren, betäubt oder eingefroren sind. | Kodex der Macht versunkene Bibliothek, Kejistan |
brodelnder Aspekt | Solange „Stürmische Flut“ nicht aktiv ist, haben Ihre Schockfähigkeiten eine Chance von (5–10) %, ohne Ressourcenkosten gewirkt zu werden. | Versehentlich |
Aspekt unzerbrechlicher Bindungen | Kettenblitz hat eine Chance von (25 – 35) %, noch zweimal zu springen. | Versehentlich |
Aspekt der Schwerkraft | Ball Lightning dreht sich um dich herum, verursacht aber (10 – 20) % weniger Schaden. | Versehentlich |
Aspekt des unwiderstehlichen Stroms | „Stürmischer Strom“ hat eine Chance von (10–20) %, eine weitere Schock-Fertigkeit auszulösen. | Versehentlich |
Aspekt der gefrorenen Tundra | Während Deep Freeze aktiv ist, erscheinen in der Umgebung Eisspitzen, die explodieren und X Schaden verursachen. Eisschaden. Der Explosionsradius Ihrer Eisstacheln wird um 50 % erhöht. | Versehentlich |
Frostwellenaspekt | Während „Frostrüstung“ aktiv ist, zieht eine Spur aus Eisspitzen hinter dir her, wodurch diese explodieren und X Schaden verursachen. Schaden. Feinde werden durch Ihre Eisstacheln unterkühlt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 10 % verringert. | Versehentlich |
Gletscheraspekt | Blizzard erzeugt regelmäßig Eisspitzen, die explodieren und X Schaden verursachen. Schaden. Deine Eisstacheln fügen gefrorenen Feinden (20 – 30) % mehr Schaden zu. | Versehentlich |
Aspekt der zerschmetterten Sterne | Kometen fallen um den Meteor herum und verursachen X Schaden. Feuerschaden bei Treffer. Kometen setzen auch Feinde in Brand und verursachen X*3 Schaden. Schaden über 6 Sek. | Versehentlich |
Aspekt der gierigen Flamme | Wenn deine Feinde im Laufe der Zeit Schaden erleiden, der ihre maximale Gesundheit übersteigt, fügst du ihnen (30 – 40) % mehr Brennschaden zu. | Versehentlich |
Aspekt der Uralten Flamme | Erhöhe deine Angriffsgeschwindigkeit um (40 – 50) %, während alle Boni von Esu's Rage aktiv sind. | Versehentlich |
Aspekt des Weltuntergangs | Während „Inferno“ aktiv ist, regnen Meteoriten auf Feinde herab und verursachen X Schaden. Feuerschaden bei Treffer. Deine Meteore machen Feinde 3 Sekunden lang bewegungsunfähig. | Versehentlich |
Aspekt Zickzack | Du kannst jeweils eine weitere Hydra beschwören, aber die Dauer jeder Hydra wird um (1 - 20) % reduziert. | Versehentlich |
Aspekt der reichlichen Energie | Funkelnde Kraftladungen haben eine Chance von (20 – 30) %, zu einem anderen Feind zu springen. | Versehentlich |
Eispfad-Aspekt | Sobald die Frostkugel ihr Ziel erreicht, stoppt sie, explodiert noch zweimal und verursacht bei jeder Explosion (2 – 20) % des normalen Schadens. | Versehentlich |
Aspekt der eingefrorenen Erinnerungen | „Spalten“ gilt jetzt für 1 weiteren Zauber. | Versehentlich |
gebrochener Aspekt | Spaltexplosionen verursachen (30 – 40) % mehr Schaden, wenn Sie gefrorene Feinde töten. | Versehentlich |
Aspekte des Schutzes
Schutzaspekte können auf folgende Geräte angewendet werden:
- Helm
- Brustrüstung
- Beinschutz
- Amulett (Stärke um 50 % erhöht)
Aspekt | Aspekteffekt | Quelle |
Auffälliger Aspekt | Eisrüstung verleiht dir (2–3) Sekunden lang Unaufhaltsamkeit. | Kodex der Macht Versteck Sarat, Skosglen |
Schneeschutzaspekt | Du erleidest (10 – 15) % weniger Schaden, während du dich in deinem Blizzard befindest. | Kodex der Macht Havezars Kampagne |
Aspekt der Standhaftigkeit | Wenn Sie direkten Schaden erleiden, besteht eine Chance von (2 – 6) %, eine Ihrer Verteidigungsfähigkeiten sofort wiederherzustellen. | Kodex der Macht giftiges Grundwasser, Kejistan |
Immerlebender Aspekt | Du erleidest (20 – 25) % weniger Schaden, wenn die Gegner verwundbar oder unter Kontrolle sind. | Versehentlich |
Gefangenenaspekt | Während Deep Freeze aktiv ist, regenerierst du (10 – 20) % deines maximalen Manas und Lebens pro Sekunde. | Versehentlich |
Chill-Aspekt | Erhöht die Anzahl der Ladungen von Ice Nova um 1, lädt jede Ladung jedoch 30–40 % länger auf. | Versehentlich |
Ressourcenaspekte
Ressourcenaspekte können auf die folgende Ausrüstung angewendet werden:
- Der Ring
Aspekt | Aspekteffekt | Quelle |
Effizienzaspekt | Wenn du eine Grundfertigkeit verwendest, werden die Manakosten deiner nächsten Hauptfertigkeit um (10 – 20) % reduziert. | Kodex der Macht Domhain-Tunnel, Skosglen |
genialer Aspekt | Immer wenn du eine Fertigkeit mit Abklingzeit verwendest, erhältst du (15 – 25) Schaden. Mana. | Kodex der Macht magisches Wasser, Havezar |
Wiederaufladbarer Aspekt | Jedes Mal, wenn ein Kettenblitz von Ihnen abprallt, erleiden Sie (4 – 6) Schaden. Mana. | Kodex der Macht Zenit, Zerschmetterte Gipfel |
Brandstiftender Aspekt | Glückstreffer: Immer wenn du Feuerschaden verursachst, besteht eine Chance von (5 – 10) %, dich um 10 zu heilen. Mana. | Kodex der Macht Grab der Heiligen Kejistan |
Aspekt der Konzentration | Die Manaregeneration wird um (10 – 20) % erhöht, wenn Sie in den letzten 3 Sekunden keinen Schaden erlitten haben. | Versehentlich |
Aspekte der Unterstützung
Aspekte der Unterstützung können auf die folgenden Geräte angewendet werden:
- Helm
- Brustrüstung
- Stiefel
- Handschuhe
- Amulett (Stärke um 50 % erhöht)
Aspekt | Aspekteffekt | Quelle |
Aspekt der verbrannten Beine | Wenn Root abläuft, werden Feinde 25 Sekunden lang um (35 – 4) % verlangsamt. | Kodex der Macht Erdwunde, Havezar |
Aspekt des Glücks | Erhöht Ihre Trefferchance um (10 – 20) %, während Sie von der Barriere betroffen sind. | Versehentlich |
Aspekt von Bindekohlen | Flammenschild ermöglicht es Ihnen, ungehindert durch Feinde hindurchzugehen. Dadurch werden sie für (2 – 3) Sekunden bewegungsunfähig. | Versehentlich |
Aspekte der Mobilität
Aspekte der Mobilität können auf folgende Geräte angewendet werden:
- Stiefel
- Amulett (Stärke um 50 % erhöht)
Aspekt | Aspekteffekt | Quelle |
Aufgeladener Aspekt | Funkelnde Kraftladungen erhöhen Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um (15 – 4) %. | Kodex der Macht Madduk-Uhr, Skosglen |
Der flammenwandelnde Aspekt | Der Kontakt mit deiner Feuerwand erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 15 Sek. lang um (25 – 4) %. | Kodex der Macht Das Versteck der Sekte Zerschmetterte Gipfel |
Reflektierender Leiteraspekt | Nach dem Teleportieren wird Ihre Bewegungsgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um (25 – 3) % erhöht. | Kodex der Macht Tempel Komdor, Trockene Steppen |
Vor- und Nachteile
Vorteile | Begrenztheit |
---|---|
Klassenaufbauten bieten Abwechslung und Flexibilität. Klassenfähigkeiten umfassen drei verschiedene Elemente und ermöglichen es Ihnen, Builds mit Schwerpunkt auf Nahkampf oder Angriffen aus der Ferne zu erstellen. | Zauberinnen sind zerbrechlich und haben eine geringe Gesundheit. Mit zunehmendem Levelaufstieg können sie je nach gewähltem Entwicklungspfad Zugang zu Schilden und anderen Verteidigungsmechanismen erhalten, um ihren Mangel an Verteidigung auszugleichen. Im Allgemeinen bleibt die Klasse der Zauberinnen jedoch eine der am stärksten gefährdeten Klassen und verfügt über einen geringen Gesundheitsvorrat. |
Zauberer haben die Fähigkeit, das Schlachtfeld zu kontrollieren. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es Ihnen, Gegnern verschiedene Arten der Kontrolle aufzuerlegen, wie z. B. Verlangsamung und Einfrieren. | Positionierung und Manakontrolle sind wichtige Aspekte des Spiels des Zauberers. Im Gegensatz zu anderen Klassen erfordert der Zauberer einen sorgfältigeren Umgang mit seinen Ressourcen. Seine grundlegende Manaregeneration ist niedrig, was ihn beim Wirken von Zaubern sehr vorsichtig macht. Der Zauberer kann sich in einer Situation befinden, in der er sowohl während als auch zwischen Kämpfen auf die Wiederherstellung des Manas warten muss. Dies unterstreicht die Notwendigkeit eines taktischen Ansatzes für den Einsatz von Zaubersprüchen und eines effektiven Ressourcenmanagements. |
Auch ohne den Einsatz von Aspekten bleiben die Fähigkeiten des Magiers stark. Diese Klasse verfügt über eine einzigartige Mechanik namens Verzauberung, mit der Sie Ihre Zauber verbessern können. Dank dieser Mechanik kann der Magier zusätzliche Vorteile erlangen und die Wirksamkeit seiner Zauber steigern. | |
Die Klasse hat ein enormes Schadenspotenzial, was sie sehr attraktiv macht. Darüber hinaus ist es relativ einfach zu erlernen und daher ideal für Anfänger. |
Grundfertigkeiten
Sie starten ein Frostprojektil, das Zielen Schaden zufügt [35/38/41/44/47]% Schaden und führt dazu, dass sie sich versteift, wodurch ihre Beweglichkeit eingeschränkt wird [13]%.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Frostblitz mit Wahrscheinlichkeit 30% Explodiert beim Aufprall auf unterkühlte Ziele und fügt umliegenden Feinden Schaden zu. Diese Wahrscheinlichkeit erhöht sich um 100%wenn das Ziel eingefroren ist.
„Frostblitz“ macht gefrorene Feinde anfällig für Angriffe 3 sek. Deaktiviert das Öffnen von Strahlender Frostblitz.
Frostbolt stellt wieder her 4 Einheiten. Mana, wenn gekühlte oder gefrorene Gegner getroffen werden.
Deaktiviert das Öffnen von Shimmering Frostbolt.
Sie starten ein Feuerprojektil, das austeilt [10/11/12/13/14]% Schäden sofort und mehr [23/26/29/32/35]% Brandschaden über 8 Sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Der Feuerpfeil durchdringt brennende Feinde.
Der Feuerpfeil durchdringt brennende Feinde.
Verhindert das Öffnen von Strahlender Feuerpfeil.
Kritische Treffer durch Feuerblitz erhöhen den erlittenen Brennschaden des Ziels um 20% für 4 sek.
Glimmender Pfeil des Feuers kann nicht geöffnet werden
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 30%. Sie treffen Feinde vor Ihnen mit einem Blitzbogen und verursachen Schaden 42% Einheiten Schaden. Jeder 10. Schlag des „Blitzschlags“ betäubt getroffene Gegner 2 sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Die Dauer Ihrer Sturmpeitschen-Betäubung wird um erhöht 1 sek.
Jeder von Lightning Lash getroffene Feind erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 6% auf 5 sek. bis zu 18%.
Wenn „Blitzschlag“ einen betäubten Gegner trifft, wird die Abklingzeit deiner Fertigkeiten um verringert 0.15 Sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 9%. Sie lösen einen Blitz aus, der einen Feind trifft 4 Mal und verursachend 8% Einheiten Schaden für jeden Treffer.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn die Iskra ihr Hauptziel trifft, hat sie eine Chance 40% trifft maximal 3 weitere Feinde:Feinde, verursachend 5% Einheiten Schaden. Wenn sich keine geeigneten Feinde in der Nähe befinden, fügt Spark dem Primärziel Schaden zu. 20% mehr Schaden.
Jedes Mal, wenn die Iskra einen Feind trifft, besteht eine Chance 3% erzeugt eine prickelnde Energieladung.
Spark erhöht deine Chance auf einen kritischen Treffer um 2% auf 5 sek. Maximaler Bonus – 8%.
Grundfertigkeiten
Mana Kosten: 25 Einheiten. in Sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 16%.
Du unterstützt einen Flammenstrom, der Schaden anrichtet 49% Einheiten Schaden pro Sekunde. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich 4 Sekunden lang und erreicht 66% Einheiten
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Während Sie „Einäschern“ kanalisieren, versengen Sie auch Feinde um Sie herum und verursachen Schaden 15% Schaden pro Sekunde.
Durch Einäschern entzündete Feinde 20% weniger Schaden.
Getroffene Gegner, die durch Einäschern kontinuierlich Schaden erleiden, werden angewurzelt 1 Sek. einmal 4 Sek.
Mana Kosten: 40 Einheiten.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 33%.
Sie werfen einen explodierenden Feuerball, der austeilt 60% Einheiten Schaden an umliegenden Feinden.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Der Radius des „Feuerballs“ vergrößert sich mit der Entfernung bis zu 50%.
Der kritische Schaden durch die Explosion des Feuerballs wird um erhöht 10%. Für jeden von der Explosion getroffenen Gegner erhöht sich dieser Bonus um 5% bis zu 25%.
Feuerball verursacht zusätzlichen Direktschaden in Höhe von 10% Brandschaden, den Sie Feinden zugefügt haben.
Mana Kosten: 40 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 4%.
Du erschaffst eine Kugel aus Frost, die Ziele einfriert und sie dadurch verlangsamt 34%und feuert durchdringende Splitter ab, die insgesamt verursachen 31% Einheiten Schaden. Nach Abschluss explodiert die Frostkugel und verursacht Schaden 29% Einheiten Schaden verursachen und Gegner einfrieren lassen, wodurch sie langsamer werden 8.69%.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn Sie mehr als haben 50 Einheiten Mana, Explosionsschaden wird um erhöht 30%.
Explodierende Frostkugel wird wieder aufgefüllt 5 Einheiten. Mana bei Treffer gefroren der Gegner.
Frostkugel-Explosion mit Wahrscheinlichkeit 25% macht geplagte Gegner verletzlich auf 2 Sek. Frost Orb macht immer verletzlich gefroren Gegner.
Mana Kosten: 30 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 16%.
Du lässt los 5 Scherben: Scherben, von denen jede zufügt 25% Einheiten Schaden. Es werden „Eissplitter“ aufgetragen 25% mehr Schaden gefroren Gegner.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
„Eisscherben“ mit Wahrscheinlichkeit 40% Abpraller auf einen anderen Feind. Eissplitter prallen immer ab gefroren Gegner.
Wenn Eissplitter einen Feind treffen 5 Mal: Einmal in einer Anwendung wird es verletzlich auf 2 Sek.
Solange gültig Barscher, Eisscherben wirken sich auf Feinde aus, als ob sie es wären gefroren
Mana Kosten: 35 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 25%.
Du entfesselst einen Blitzstrom, der Schaden anrichtet 36% Einheiten Schaden und Sprünge zwischen dir und Gegnern in der Nähe bis zu 5 Mal, zuerst die Gegner auswählen.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Jedes Mal, wenn Sie sich zu einem neuen Ziel bewegen, erhöht sich die kritische Trefferchance von Chain Lightning um 3%.
Wenn der Kettenblitz einen kritischen Treffer verursacht, besteht eine Chance 25% erstellt funkelnde Energie.
Wenn sich der Kettenblitz zu einem von Ihnen entfernten Ziel bewegt, verursacht sein nächster Blitz Schaden 10% mehr Schaden.
Mana Kosten: 30 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 20%.
Du lässt los 5 Blitze: Blitze, die sich zufällig über den Boden bewegen und Schaden anrichten 28% Einheiten Schaden.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn Shock Bolts einen Gegner trifft 3 Feuert einmal pro Zauber einen Blitzstoß ab, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. 24% Einheiten Schaden.
Wenn Elektrobolzen einen Feind treffen, wird dessen Schaden um reduziert 20% auf 3 Sek.
Es werden „elektrische Entladungen“ angewendet 25% mehr Schaden an betäubten Feinden.
Fertigkeiten der Verteidigungskategorie
Wiederherstellungszeit: 20 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 35%.
Du hüllst dich in Flammen 2 Sek. und zünde Feinde in der Umgebung an und füge ihnen Schaden zu 40% Einheiten Feuerschaden pro Sekunde.
Während Flammenschild aktiv ist, können Sie nicht reagierend.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Flammenschild erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 25%.
Während Flammenschild aktiv ist, werden alle Manakosten um reduziert 25%.
Flammenschild füllt dich wieder auf 50% fehlende Gesundheit.
Wiederherstellungszeit: 20 sek.
Sie 6 Sek. umgibt eisig Barscher, absorbiert Volumenschäden 30% Grundgesundheit (497). Während „Eisrüstung“ aktiv ist, 5% des verursachten Schadens wird verstärkt Barscher.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Frostrüstung erhöht deine Manaregeneration um 25%.
Der Schaden, den du verursachst verletzlich Gegner, stärkt Barscher „Ice Armor“ mit einer Erhöhung 50% Effizienz.
Gegner, die dich angreifen, während Frostrüstung aktiv ist, haben eine Chance dazu 15% sind eingefroren auf 3 sek.
Wiederherstellungszeit: 24 sek.
Du entlässt einen Kältestrahl Einfrieren Feinde in der Nähe 3 Sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn du Gegner tötest, gefroren Frost Nova, die Abklingzeit wird um reduziert 1 Sek. bis zu 4 Sek. für die Anwendung.
„Ring of Ice“ macht Gegner verletzlich auf 4 Sek. Die Wirkung hält bis zu 6 Sekunden, wenn das Ziel ein Boss ist.
„Ring of Ice“ gibt 4 Einheiten Mana für jeden getroffenen Feind.
Wiederherstellungszeit: 11 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 65%.
Verwandeln Sie sich in einen Strom aus Elektrizität, gewinnen Sie unaufhaltsam, stürmen Sie zum Zielgebiet und handeln Sie 25% Einheiten Schaden an Zielen um Sie herum.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Die Abklingzeit der Teleportation wird um reduziert 0.5 Sek. für jeden getroffenen Feind bis zu 3 sek.
Während der 4 Sek. nach der Teleportation funkelnde Energiestöße immer noch verblüffend 2 Gegner: Gegner.
Nach dem Teleportieren gelangen Sie zu 30% weniger Schaden für 3 sek.
Fähigkeiten der Kategorie Hexerei
Mana Kosten: 20 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 53%.
Du bist 10.0 Sek. Beschwöre die Hydra 3 Köpfe: Köpfe. Jeder Kopf spuckt Flammen auf Feinde und fügt ihnen Schaden zu 12% Einheiten Schaden.
Sie können gleichzeitig anrufen 1 Hydra.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Solange du es hast hoch Gesundheitsniveau, ab dem Hydras beschworen werden 1 Kopf.
Die Hydra setzt außerdem Gegner in Brand und verursacht pro Angriff zusätzlich 12 % des Grundschadens 6 sek.
Wenn Sie einen kritischen Treffer ausführen, erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer der Hydra um 30% auf 3 sek.
Wiederherstellungszeit: 16 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 70%.
Bist du auf 6.0 Sek. Erschaffe zwei Eisklingen, die Feinde schnell angreifen und ihnen Schaden zufügen 22% Einheiten Schaden und hat eine Chance von 30 %, sie zu verursachen verletzlich auf 2 sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn Eisklingen zuschlagen verletzlich Feind, seine Abklingzeit wird um reduziert 0.5 sek.
„Mächtige Frostklingen“ verringern außerdem effektiv die Abklingzeiten Ihrer anderen Fertigkeiten 20%.
Die Angriffsgeschwindigkeit der Frostklingen wird um erhöht 10% für jede aktive Klinge.
Wiederherstellungszeit: 20 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 26%.
Du erschaffst einen elektrischen Speer, der Gegner jagt 6.0 Sek. und verursacht 15% Einheiten Schaden bei jedem Treffer.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn Arc Lance einen kritischen Treffer erzielt, erhöht sich die Chance, mit dieser Fertigkeit einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5% bis zum Ablaufdatum. Der Effekt ist kumulativ.
Wenn Sie auswählen funkelnde Energie, wird der Schaden deiner nächsten Blitzlanze um erhöht 20% bis zu 100%.
Bei einem kritischen Treffer betäubt Lightning Spear den Feind 2 sek.
Fertigkeiten der Meisterschaftskategorie
Mana Kosten: 40 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 40%.
Sie entfesseln einen Meteor im Zielgebiet und verursachen Schaden 80% Einheiten Schaden. Ein Meteorit verbrennt den Boden und verursacht Schaden 35% Einheiten Brandschaden pro 3 sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Wenn der „Meteorit“ einschlägt 3 oder mehrere Feinde in einem Wurf, auf demselben Gebiet mit einer Wahrscheinlichkeit 30% Ein weiterer Meteor schlägt ein.
„Meteorit“ fällt auf 30% schneller
Meteorit macht getroffene Feinde bewegungsunfähig 2 sek.
Mana Kosten: 30 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 30%.
Du erschaffst eine Feuerwand, die Schaden anrichtet 20% Einheiten Brandschaden pro 8 Sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Gegner im Wirkungsbereich von Wall of Fire erleiden Schaden von dir 25% mehr Brandschaden.
Gegner, die den Wirkungsbereich von „Wall of Fire“ verlassen, brennen noch eine Weile weiter 3 sek.
Die Manaregeneration wird um erhöht 5% für jede aktive Feuerwand bis zu 25%.
Mana Kosten: 40 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 33%.
Du beschwörst einen Eissturm, der Schaden anrichtet 120% Einheiten verursacht Schaden und lässt Gegner einfrieren, wodurch sie verlangsamt werden 18% auf 8 sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Blizzard verursacht 25% mehr Schaden gefroren Gegner.
Wenn Sie mehr als haben 50 Einheiten Mana, die Dauer der Fertigkeit wird um verlängert 4 sek.
Während Blizzard aktiv ist, werden Primärfähigkeiten ausgegeben 10% weniger Mana.
Mana Kosten: 50 Einheiten
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 5%.
Sie feuern einen Blitzball ab, der sich langsam vorwärts bewegt und gelegentlich Feinden Schaden zufügt. 18% Einheiten Schaden.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Die Schadensauslösungsfrequenz von Fireball wird um erhöht 200% Ihr Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
Wenn Sie Gegner in der Nähe mit „Donnerball“ treffen 50 Zeiten: Zeiten, in denen Ihr nächster Feuerball die getroffenen Ziele betäubt 1 sek.
Wenn derselbe Feuerball mindestens einen Feind trifft 4 Zeiten: Zeiten, die sie erschafft funkelnde Energie. Wird einmal pro Zauber ausgelöst.
Leistungsstarke Fähigkeiten
Wiederherstellungszeit: 45 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 10%
Beschwört einen feurigen Wyrm, der sich um das Zielgebiet legt und Gegner verbrennt und ihnen Schaden zufügt. 295% Einheiten Schaden pro 8 sek.
Passive Fähigkeitsverbesserungen
Inferno zieht gelegentlich Feinde in die Mitte des Gebiets.
Während Inferno aktiv ist, kosten Pyromantie-Fertigkeiten kein Mana.
Wiederherstellungszeit: 60 sek.
Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Treffers: 2%.
Du hüllst dich in einen Eisblock und empfängst ihn Immunität auf 4 Sek., kontinuierlich zuzufügen 25% Einheiten Schaden und Anwendung des Effekts Totenstarre, Verlangsamung um 14 %. Am Ende seiner Dauer verursacht „Deep Freeze“ einen zusätzlichen Effekt 100% Einheiten Schaden.
Der Effekt kann durch erneutes Anwenden der Fertigkeit vorzeitig beendet werden.
Modifikatoren
Wenn die Deep Freeze-Aktion endet, sind Sie es 6 Sek. erhalten Barscher mit gleicher Stärke 10% Grundgesundheit (165) für jeden Gegner, gefroren Sie, solange die Fertigkeit aktiv ist.
Wenn „Deep Freeze“ endet, wird die Abklingzeit Ihrer Fertigkeiten um reduziert 50%. Beeinträchtigt keine mächtigen Fähigkeiten.
Wiederherstellungszeit: 70 sek.
Du für 10 Sek. erfüllt von der Kraft des Blitzes. Wenn Sie eine Schockfertigkeit verwenden, wird automatisch eine weitere zufällige Schockfertigkeit aus der Kategorie „Einfach“, „Gebrechen“ oder „Meisterschaft“ ausgelöst.
Modifikatoren
Stormy Stream erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit um 25%.
Während der Stormy Stream in Kraft ist, funkelnde Energie pulsiert kontinuierlich und nimmt keine Ladungen auf.
Einzigartige Gegenstände der Zauberin
Einzigartiger Zauberstab
Gegenstandsstärke: 500
350 Einheiten Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Treffer: [234 - 350]
- Angriffe pro Sekunde: 1.20 (Sehr schnelle Waffe)
- +6.0 % Chance auf einen erfolgreichen Treffer
- +[3.2 - 6.0] % auf Trefferchance bei Schaden (Feuer)
- +[4.5 - 8.0] % nicht-physischer Schaden
- +[4.5 - 8.0] % Schaden an Gegnern, die von „betroffen sind“Brennen«
- + zum Fähigkeitsniveau "Verbrennen«
- Während Sie „Einäschern“ kanalisieren, feuern Sie in regelmäßigen Abständen Glut ab, die von Feinden angezogen wird und Schaden verursacht [84 - 168] Einheiten jeweils Brandschaden.
Die Verbrennungen werden heilen, aber der Schmerz wird nie nachlassen.
Einzigartiger Brustschutz
Gegenstandsstärke: 500
875 Rüstung
- + zum passiven Fähigkeitslevel "Zerbrechlicher Zerstörer«
- +[18 - 25] Intelligenz
- +[9.5 - 13.0] % Schaden an Gegnern in der Nähe
- +[9.5 - 13.0] % Schaden an betäubten Gegnern
- Nach dem Teleportieren ziehst du in der Nähe befindliche Feinde zu dir und betäubst sie [2.0 - 3.0] Sekunden, aber die Abklingzeit der Teleportation wird um 20 % erhöht.
Wenn man die Macht kennt, will man immer mehr.
Einzigartiges Personal
Gegenstandsstärke: 500
702 Einheiten Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Treffer: [562 - 842]
- Angriffe pro Sekunde: 1.00 (langsame Waffe)
- +9.0 % Schaden an Feinden unter dem Einfluss von Kontrolleffekten
- Glückstreffer: Bis zu 5 % Chance, +[4.5 - 8.0] % der Primärressource wiederherzustellen
- +[9.5 - 13.0] % Schaden an Gegnern in der Nähe
- +[13.0 - 20.0] % Schaden an verwundeten Gegnern
- +[4.5 - 8.0] % Schaden (Blitz)
- Elektrische Strahlen durchdringen Ziele, verursachen aber X[30 - 40]% weniger Schaden.
„Dieser Stab wird auch der Große Stab des Alten Glaubens genannt. Es ist eines der wenigen Skatsim-Artefakte, die bis heute erhalten sind.. Tresor von Barrets Waffen
Einzigartiges Amulett
Gegenstandsstärke: 500
- Elementarwiderstand – 12.0 %
- +[4.5 - 8.0] % nicht-physischer Schaden
- +[9.0 - 16.0]% Schaden (Funkelnder Energieschub)
- + zum passiven Fähigkeitslevel "Schockimpuls«
- +[6.5 - 10.0] % Bewegungsgeschwindigkeit
- Sammeln funkelnde Energiestöße, hast du eine Chance von 10 %, einen Blitz abzufeuern, der Schaden verursacht [260 - 336] Einheiten Blitzschaden.
Stärker als Esadoras Magie war nur ihr endloser Hass auf die Menschheit. Als das Leben aus ihr wich, absorbierte das blasse Amulett um ihren Hals beides.
Einzigartige Stiefel
Gegenstandsstärke: 500
250 Rüstung
- Ausweichen erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit 30 Sekunde lang um 1 %.
- +[3.0 - 6.5] % Schrein-Buff-Dauer
- Wirkungsdauer“Verzögerung» reduziert um [8.0 – 11.5] %
- +[6.5 - 10.0] % Bewegungsgeschwindigkeit
- +[9.0 - 16.0]% Bewegungsgeschwindigkeit für Sek. nachdem ein besonderer Feind getötet wurde
- Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer um [15 - 25]% des Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
„Während Forscher bewiesen haben, dass Esu diese Stiefel nicht selbst hergestellt hat, ist es überraschend, wie sie seit den frühen magischen Clans von Generation zu Generation weitergegeben wurden.“. Tresor von Barrets Waffen
Einzigartiges Personal
Gegenstandsstärke: 500
702 Einheiten Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Treffer: [562 - 842]
- Angriffe pro Sekunde: 1.00 (langsame Waffe)
- +9.0 % Schaden an Feinden unter dem Einfluss von Kontrolleffekten
- + zur passiven Fertigkeitsstufe „Innere Flamme“.
- +[7.5 - 11.0] % Grundfähigkeitsschaden
- +[9.5 - 13.0] % Schaden an Gegnern in der Nähe
- Glückstreffer: Bis zu +[8.0 – 11.5] % Chance, Verlangsamung zu verursachen
- Jede 3. Anwendung „Feuerball“ feuert 2 weitere Projektile ab.
„Ihre Kinder sind nicht einmal dazu bestimmt, um verkohlte Knochen zu trauern. Du verdienst nicht einmal diese Art von Gnade. Josiah
Einzigartige Handschuhe
Gegenstandsstärke: 500
- +[2.6 - 4.0] % Feuerball-Angriffsgeschwindigkeit
- + zum Skilllevel „Feuerball“
- Glückstreffer: Bis zu +[4.5 - 8.0] % Chance, Betäubung zu verursachen
- +[3.0 - 6.0] % zur kritischen Trefferchance
- Der Feuerball bewegt sich jetzt, prallt vom Boden ab und explodiert bei jeder Landung. Die Explosion des „Feuerballs“ verursacht [65 - 75]% weniger Schaden.
Nachdem Inarius nach Sanctuary zurückgekehrt war, versuchte er, den Weg zurück in den Himmel zu finden. Und zunächst einmal ließ er eine Religion wieder aufleben, die er vor vielen Jahrhunderten aufgegeben hatte: die Kathedrale des Lichts.
Einzigartige Beinrüstung
Gegenstandsstärke: 500
- Der Trank stellt außerdem 10 % Ihrer maximalen Ressource wieder her, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist.
- +[3.0 - 6.5] % Dauer des Einfriereffekts
- +[4.5 - 8.0] % Schaden an Gegnern, die von „Einfrieren“ betroffen sind
- +[18 - 25] Intelligenz
- +[13.0 - 20.0] % Schaden an verwundeten Gegnern
- Wenn gefroren Gegner sterben, sie sind wahrscheinlich [11 - 20]% veröffentlichen „Ring of Ice“.
Der verrückte Meister nähte ein Gewand und sah, wie seine Finger durch Erfrierungen schwarz wurden, wollte Nadel und Faden aber keine Sekunde lang aus der Hand legen.