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Dota Underlords Big Update: Vollständige Patch-Beschreibung

Dota Underlords-img

Valve hat ein riesiges Update für Dota Underlords angekündigt, mit dem endlich die mysteriösen Lords zum Spiel hinzugefügt werden.

Lassen Sie uns loslegen.

Herren kommen ins Spiel

Die Lords (nach denen das Spiel benannt ist), nachdem sie die Ereignisse viele Monate lang von der Seitenlinie aus beobachtet hatten, schlossen sich schließlich der Schlacht an. Vor jedem Spiel wählst du einen Lord, der dein Team führt. Er wird Seite an Seite mit den Helden kämpfen, Fähigkeiten einsetzen, Upgrades geben und mit jedem Spiel stärker werden.

Jeder Lord verfügt über eine Reihe einzigartiger Talente, die während des Spiels ausgewählt werden können. Diese Talente schalten deine Fähigkeiten frei und verbessern sie. Anessix und Hobgen haben jeweils 22 Talente, von denen 11 zunächst freigeschaltet werden. Spielen Sie (auch mit Bots) und Sie werden den Rest der Talente freischalten. Erfahren Sie mehr aus diesen Beiträgen: Hobgen und die HerrenAnesix. All dies kann auch im Spiel nachgelesen werden.

Pair-Modus: Kämpfe mit einem Freund

Dieses Update fügt einen Koop-Spielmodus namens Duo-Modus hinzu. Darin erstellen Sie mit einem Freund eine Gruppe und kämpfen gegen sieben andere Duos (insgesamt 16 Spieler, um genau zu sein). Sowohl Sie als auch Ihr Partner heuern und verbessern Ihre Kämpfer, aber zusätzlich können Sie Gold und Helden untereinander übertragen. Aber Vorsicht: Sie haben nicht nur ein allgemeines Niveau, sondern auch eine allgemeine Gesundheit. Kämpfe mit anderen Teams finden paarweise statt und der Schaden pro Runde wird aufsummiert. Bisher ist nur die reguläre Version des Pair-Modus im Spiel verfügbar, und die Entwickler versprechen, sehr bald eine Bewertungsversion hinzuzufügen.

Freemode: Ihr Spielfeld zum Experimentieren

Ebenfalls im Update enthalten ist der Freemode. Hier können Sie verschiedene Situationen schnell nachstellen und testen. Vielleicht möchten Sie Ihre Strategie testen? Oder möchtest du einen neuen Helden lernen und ausprobieren? Oder vielleicht geht es Ihnen wie uns und Sie wollen einfach nur wissen, wer gewinnt: 32 Tomaten oder 32 Kartoffeln? (Spoiler: leicht für Kartoffeln)

Neue Helden und neue Allianzen

Es gibt neue Allianzen – Insekten, Heiler, Brutes und Champions – und Helden wie Faceless, Io, Spidermother und Legion Commander warten bereits im Shop auf dich. Insgesamt wurde die Liste mit zwölf Helden aufgefüllt, die neue Allianzen schlossen und bestehende erweiterten. Es gibt auch bedeutende Balance- und Gameplay-Änderungen für andere Helden, also schau dir das Änderungsprotokoll unten an, wenn du an den Details interessiert bist.

Ist es eng geworden? Hier kommt der KATALOG ins Spiel.

Sie müssen denken: „Wow, so viele neue Helden. Wie kann ich mindestens einen Dreistern sammeln? Aber nicht nur wir lesen Ihre Gedanken, sondern auch die Strafverfolgungsbehörden von White Spire. Jeden Tag sind zufällig 8-12 Helden im Gefängnis, und ihre Liste ändert sich ständig. Um alle Gefangenen und ihre Vergehen zu sehen, klicke im Hauptmenü, im Game Launcher oder im Shop auf den Gefängnis-Button. Und keine Sorge: Obwohl einige Helden hinter Gittern sitzen, wird es immer möglich sein, alle Allianzen vollständig einzusammeln.

Neue Schnittstelle, frisch und hübsch

Unter anderem haben die Entwickler die Oberfläche auf PC und Mobilgeräten geändert. Vom neuen Hauptmenü über das neue Nachrichtensystem (natürlich können Sie jedes mit „Yo!“ beantworten) bis hin zu einer vollwertigen PC-Schnittstelle haben sie versucht, alle Abschnitte auszuarbeiten und zu verbessern. Neue Schaltflächen für die Kommunikation mit einem Duos-Gefährten hinzugefügt, ein Menü zum Experimentieren im Freien Modus, eine Benutzeroberfläche zur Talentauswahl für Ihren Herrn, alles für die neuen Funktionen des großen Updates.

 

Ein bisschen über Ränge

Nach der Veröffentlichung des Updates wurde der Ranglistenmodus für einige Stunden aktiviert, um sicherzustellen, dass alles so funktioniert, wie es sollte. Wenn der Ranglistenmodus neu gestartet wird, werden die Ränge der Spieler im Rahmen des Updates leicht sinken. Versuchen Sie, Ihren bisherigen Rekord zu brechen oder erneut Lord of the White Spire zu werden.

VOLLSTÄNDIGE LISTE DER ÄNDERUNGEN

NEUE MODI


PAIR-MODUS
Ziehe zusammen mit einem Freund in den Kampf mit sieben anderen Teams. Das letzte stehende Duo gewinnt. Ihr teilt Gesundheit und könnt Gold und Helden untereinander transferieren. Um im Duo-Modus zu spielen, müssen Sie und ein Freund eine Gruppe im Spiel erstellen.

FREIER MODUS
Hier können Sie verschiedene Situationen schnell nachstellen und testen. Das resultierende Schlachtfeld kann mit anderen geteilt werden.

SPIELVERLAUF


KATALYSATOR
Alle 24 Stunden werden mehrere Helden ins Gefängnis geschickt. Helden können nicht im Spiel rekrutiert werden, bis sie am nächsten Tag freigelassen werden. Gleichzeitig können trotz fehlender Helden alle Allianzen zusammengestellt werden.

ERFAHRUNG
5 Gold gibt jetzt 5 statt 4 Erfahrung. Das Leveln hat sich entsprechend geändert:

ALTE ERFAHRUNG ANFORDERUNGEN

 

  • 1-Level: 0
  • 2-Level: 1
  • 3-Level: 2
  • 4-Level: 4
  • 5-Level: 8
  • 6-Level: 16
  • 7-Level: 32
  • 8-Level: 56
  • 9-Level: 88
  • 10-Level: 128



NEUE ERFAHRUNGSANFORDERUNGEN

 

  • 1-Level: 0
  • 2-Level: 1
  • 3-Level: 2
  • 4-Level: 5
  • 5-Level: 10
  • 6-Level: 20
  • 7-Level: 40
  • 8-Level: 65
  • 9-Level: 100
  • 10-Level: 150



EINZELTEILE ERHALTEN
Item-Drop-Raten haben sich seit Runde 30 geändert.

ALTE CHANCE, ARTIKEL ZU ERHALTEN

 

  • Runde 30 (Donnersaurier)
    3. Rang: 50%
    4. Rang: 50%

  • Runde 35 (Schwarzer Drache)
    3. Rang: 20%
    4. Rang: 80%

  • Runde 40 (Trolle)
    4. Rang: 70%
    5. Rang: 30%

  • Runde 45 (Jahrestag)
    4. Rang: 50%
    5. Rang: 50%

  • Runde 50 (Roshan)
    4. Rang: 40%
    5. Rang: 60%



NEUE CHANCE, ARTIKEL ZU ERHALTEN

 

  • Runde 30 (Donnersaurier)
    3. Rang: 20%
    4. Rang: 80%

  • Runde 35 (Schwarzer Drache)
    4. Rang: 70%
    5. Rang: 30%

  • Runde 40 (Trolle)
    4. Rang: 50%
    5. Rang: 50%

  • Runde 45 (Jahrestag)
    4. Rang: 30%
    5. Rang: 70%

  • Runde 50 (Roshan)
    5. Rang: 100%



SCHNITTSTELLENÄNDERUNGEN


Die Benutzeroberfläche wurde stark überarbeitet.
Das ist alles. Mehr schreiben wir hier nicht. Nur eins: viele Interface-Änderungen. Nun, eine Menge.

STIMME HELDEN


In der Weißen Spitze ist Tumult zu hören. Jetzt hat fast jeder Held in Underlords viele Linien und der Rest der Helden ist unterwegs!

HERREN


Jetzt können Sie wählen Hobgen oder Anesix von seinem Herrn. Lords sind mächtige Wesen, Anführer deiner Armee. Sie können sie während des Spiels entwickeln, indem Sie Talente auswählen, die für Ihr Team geeignet sind. Die Wahl wird alle 5 Runden gegeben, beginnend mit der zehnten. Die einzigartigen Talente der Lords verbessern und modifizieren ihre Fähigkeiten. Aber Vorsicht: Lords sind nicht unsterblich und können jede Runde im Kampf sterben.

Leidenschaft
Lords brauchen Aufregung, um Fähigkeiten einzusetzen. Jeder Lord gewinnt jede Sekunde an Aufregung und hat auch zusätzliche Möglichkeiten, sie zu akkumulieren: Zum Beispiel erhält der Lord 10 Aufregung für das Töten, und wenn er betäubt oder verflucht ist, verliert er jede Sekunde 5 Aufregung. Wenn Sie einen feindlichen Lord töten, wird Ihr Lord für den Rest des Kampfes doppelt so aufregend.
Aufregung wird nicht ausgegeben, wenn der Lord eine Fähigkeit einsetzt.

Lord Fähigkeiten
Sobald der Lord genug Aufregung angesammelt hat, wird er die Fähigkeit einsetzen, wenn sie bereit ist. Jede Fähigkeit hat ihre eigene Abklingzeit.

Geschwätz
Jeder Lord hat unterschiedliche Verspottungen sowohl für die Vorbereitungsphase (sie werden von allen Spielern gehört) als auch für die Kampfphase (diese Zeilen werden nur vom aktuellen Gegner gehört).

NEUE HELDEN


Ausgewählt von Nyx:

 

  • Allianzen: Insekt, Mörder
  • Erfüllen: 1
  • Fähigkeit: stacheliges Chitin. Nyx' Auserwählter feuert Stacheln aus seiner Hülle ab, blockt und reflektiert einmal 100 % Schaden von jedem Angreifer und betäubt ihn [1/1,5/2] Sekunden lang. (100 Mana, Abklingzeit: 10 Sekunden)
  • Fähigkeit: Vendetta. PASSIV: Der erste Angriff von Chosen Nyx, nachdem er sich auf ein Ziel zu bewegt hat, verursacht 200 Schaden mehr und belegt das Ziel 4 Sekunden lang mit einem Debuff, wodurch alle passiven Boni deaktiviert werden.



Dunkler Dämon:

 

  • Allianzen: herzlos, Dämon
  • Erfüllen: 1
  • Fähigkeit: Dämonische Reinigung. Reinigt das Ziel dauerhaft, entfernt alle positiven Effekte und verlangsamt es 5 Sekunden lang. Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels kehrt allmählich zu ihm zurück. Wenn der Effekt endet, erleidet das Ziel [500/800/1100] Schaden. (100 Mana, Abklingzeit: [20/15/10] Sekunden)



Blenden:

 

  • Allianzen: Troll-Heiler
  • Erfüllen: 2
  • Fähigkeit: Schattenwelle. Dazzle feuert eine mächtige Explosion ab, die auf [3/4/5] Verbündete in einem Radius von 3 umspringt, sie um [80/140/200] Gesundheit heilt und Gegnern innerhalb von 80 Radius [140/200/1] Schaden zufügt Die Fähigkeit heilt Dazzle immer selbst. (100 Mana, Abklingzeit: [10/8/6] Sekunden)



Magnus:

 

  • Allianzen: Schamane, Tyrann
  • Erfüllen: 2
  • Fähigkeit: Bergkraft. Magnus macht einen Verbündeten wütend, erhöht den Schaden des Ziels um [30/50/80] % und gewährt ihm [30/50/80] % Spaltschaden. Dauert 20 Sekunden. (0 Mana, Abklingzeit: 7 Sekunden)



Weber:

 

  • Allianzen: Insekt, Jäger
  • Erfüllen: 2
  • Fähigkeit: Shukuchi. Der Weber wird unsichtbar und unangreifbar. Es findet eine Beute in einem Radius von 3 und rennt durch sie und alle Kreaturen auf seinem Weg, wobei es jedem getroffenen Feind [60/120/200] Schaden zufügt. (20 Mana, Abklingzeit: [6/5/4] Sekunden)



Und über:

 

  • Allianzen: ursprünglich, Druide
  • Erfüllen: 3
  • Fähigkeit: Leine. Io erfasst einen Verbündeten in der Nähe und fliegt auf ihn zu. Zusammen erhalten sie +[50/80/110] Angriffsgeschwindigkeit und +[10/20/30] % Schadensresistenz. Die Verbindung wird unterbrochen, wenn der Abstand zwischen den Helden mehr als 4 Zellen beträgt. (0 Mana, Cooldown: 2 Sekunden nach Verbindungsunterbrechung)
  • Fähigkeit: Verschiebung. Io teleportiert sich für 4 Sekunden vom Feld, um einen gefallenen Verbündeten wieder in den Kampf zu bringen. Beide Helden werden mit voller Gesundheit und ohne negative Auswirkungen zurückkehren. (100 Mana, Abklingzeit: 60 Sekunden)



Legionskommandeur:

 

  • Allianzen: Mann, Meister
  • Erfüllen: 3
  • Fähigkeit: Duell. Der Legionskommandant fordert den Feind mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 1 Radius zu einem Duell heraus. Beide Helden greifen sich nur für [4/4,75/5,5] Sekunden an und können keine Fähigkeiten einsetzen. Wenn einer der Helden während des Duells stirbt, erhält der Überlebende dauerhaft +[5/10/15] Angriffsschaden. (100 Mana, Abklingzeit: 40 Sekunden)
  • Fähigkeit: Wille der BullenschlangeBONUS DER DRACHEN-ALLIANZ PASSIV: Wenn die Legionskommandantin das Duell gewinnt, stellt sie sofort 50 % ihrer maximalen Gesundheit wieder her.



Lebensfresser:

 

  • Allianzen: herzlos, Tyrann
  • Erfüllen: 3
  • Fähigkeit: Fest. PASSIV: Jeder Angriff heilt den Lebensfresser um [3/4,5/6] % der maximalen Gesundheit des Feindes und verursacht entsprechend viel Schaden.



Borstenherz:

 

  • Allianzen: stark, wild
  • Erfüllen: 4
  • Fähigkeit: Fächer von Nadeln. Dornenherz feuert Nadeln um ihn herum ab und trifft alle Feinde in einem Radius von 2. Opfer erleiden [40/80/160] Grundschaden und zusätzlich [60/64/68] Schaden für jede getroffene Nadel in dieser Runde (bis zu 5 Mal). (20 Mana, Abklingzeit: 3 Sekunden)



Spinnenmutter:

 

  • Allianzen: Insekt, Hexenmeister
  • Erfüllen: 4
  • Fähigkeit: Spinnennetz. Die Spinnenmutter webt ein 2-Radius-Netz über einen Feind, das den Angriff des Feindes um [20/30/40], die Bewegung um 80 % und das Wirken von Fähigkeiten um [50/75/100] % verlangsamt. (100 Mana, Abklingzeit: 25 Sekunden)



Gesichtslos:

 

  • Allianzen: Original, Mörder
  • Erfüllen: DIE FÜHRUNG DER MÖRDER
  • Anführereffekt: Verbündete Attentäter haben eine Chance von 5 % pro Attentäter-Allianzstufe, physischem oder magischem Schaden vollständig auszuweichen, was in der Zeit zurückgeht. +15% Chance im Shop zu finden, wenn man mindestens die erste Stufe einer Assassinen-Allianz hat.
  • Fähigkeit: Chronowürfel. Erstellt einen zeitlosen Würfel für [2/4/5] Sekunden in einem Radius von 6 um die ausgewählte Zelle. Alle erstarren darin, außer Faceless. Er bewegt sich sehr schnell im Würfel und erhält +50 Angriffsgeschwindigkeit. (100 Mana, Abklingzeit: [15/12/9] Sekunden)



Sven:

 

  • Allianzen: menschlich, schuppig, ritter
  • Erfüllen: CHEF DER RITTER
  • Anführereffekt: Wenn Sven Göttliche Macht einsetzt, erhalten alle verbündeten Ritter für den Rest der Runde +50 % Angriffsschaden pro Stufe der Ritterallianz, verlieren aber ihren früheren Bonus. +15% auf die Chance, im Shop zu finden, wenn Sie mindestens die erste Stufe eines Ritterbundes haben.
  • Fähigkeit: Göttliche Kraft. Sven entfesselt seine Wut und fügt 100 Sekunden lang +[150/200/60] % Schaden zu. (200 Mana, Abklingzeit: 60 Sekunden)
  • Fähigkeit: Swipe. PASSIV: Die Angriffe dieses Dieners fügen Gegnern in der Nähe innerhalb von 30 Radius um Sven [45/70/1] % Schaden zu.



HELDENVERÄNDERUNGEN

 

 

  • Die Gesundheit aller Helden wird verdoppelt.



Anti-Zauberer:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von schwer fassbar und Dämonenjäger auf schwer fassbar und mörderisch
  • Maximales Mana von 100 auf 0 geändert
  • Manabruch:

    • Nachtrag: Angriffe gegen den Herrn brennen [2/4/6] vor Aufregung.



Axt:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von stark und Krieger auf stark und Schläger



Fliegender Reiter:

 

  • Klebriges Napalm:

    • Effektradius von 2 auf 1 geändert



Blutpriester:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Mann, gut gezielt und Killer auf ein Blut und gut gezielt



Kristall maiden:

 

  • Rang von 3 auf 2 geändert
  • Die Fähigkeit „Aura der Zauberei“ wurde entfernt.
  • Fähigkeit hinzugefügt "Erfrierung": Schließt einen Feind [3/4/5] Sekunden lang in Eis ein und hindert ihn daran, sich zu bewegen oder anzugreifen. Verursacht [100/125/150] Schaden pro Sekunde.



Schiedsrichter:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Dämon und Krieger auf Dämon und Tyrann
  • Urteil des Schicksals:

    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 20 Sekunden geändert



Eidolons:

 

  • Tier-3-Urallianz (6 Kreaturen) spawnt jetzt Tier-3-Eidolons
  • Mindestangriffsschaden von [40/80] auf [40/80/160] geändert
  • Броня изменена с [5/10] на [5/10/15]
  • Maximaler Angriffsschaden geändert von [60/120] auf [60/120/240]



Zauberin:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Wild und Druide auf Wilder, Druide und Heiler



Rätsel:

 

  • Jetzt ist er der CHEF DES ORIGINALS und nicht die SCHAMANEN.
  • Effekt des ehemaligen Anführers: Verfluchte, zum Schweigen gebrachte und betäubte Feinde erhalten kein Mana für erlittenen Schaden. +15% Chance im Shop zu finden, wenn man mindestens die erste Stufe einer Schamanenallianz hat.
  • Neuer Anführereffekt: Verbündete Eidolons verhexen Kreaturen, die sie töten, und betäuben sie alle 2 Sekunden für 0,4 Sekunden. Die Dauer des bösen Blicks wird um 2 Sekunden pro Primordial Alliance Level erhöht. Mit jeder Betäubung erleidet das Ziel 50 Schaden pro ursprünglichem Allianzlevel. +15 % auf die Chance, im Shop zu finden, wenn Sie mindestens das erste Level der ursprünglichen Allianz haben.
  • Dunkler Schlag:

    • Der Schaden wurde von [5/7/9] % auf [2,5/3,5/4,5] % geändert.



Kreiselpilot:

 

  • Ehemaliger Anführer-Effekt: Gewährt die Fähigkeit „Präziser Schlag“. Kreaturen mit dieser Fähigkeit verfehlen bei Angriffen nicht. +15 % auf die Chance, im Shop zu finden, wenn Sie mindestens das erste Level der richtigen Allianz haben.
  • Neuer Anführereffekt: Präzise Kreaturenangriffe durchbohren das Hauptziel und fügen dem Feind dahinter 100 % Schaden pro Stufe der Verfluchten Allianz zu. +15 % auf die Chance, im Shop zu finden, wenn Sie mindestens das erste Level der richtigen Allianz haben.



Lichtwächter:

 

  • Maximales Mana von 150 auf 100 geändert
  • Einblick:

    • Die Manakosten wurden von 150 auf 100 geändert



Lina:

 

  • Angriffsintervall von 0,625 auf 0,714 Sekunden geändert
  • Rang von 2 auf 3 geändert
  • Geschmolzener Blitz:

    • Урон изменён с [500/750/1200] на [600/800/1500]
    • Diese Fähigkeit setzt das Opfer nun für 5 Sekunden in Brand



Qualle:

 

  • Jetzt HUNTERS LEADER statt SCALED LEADERS.
  • Ehemaliger Anführer-Effekt: Gewährt den Schuppigen die Rückschlag-Fähigkeit. Ein Feind, der diese Kreatur angreift, erleidet 25 Schaden pro Sekunde für jede skalierte Allianzstufe. +15% Chance im Shop zu finden, wenn du eine skalierte Allianz von mindestens der ersten Stufe hast.
  • Neuer Anführereffekt: Jäger erhalten +5 % Angriffsschaden für jeden Jäger, der dasselbe Ziel angreift. Der Bonuswert wird mit der Stufe der Jägerallianz multipliziert. +15% Chance im Shop zu finden, wenn man mindestens die erste Stufe eines Jägerbündnisses hat.



Waldprophet:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von schwer fassbar und Druide auf Druide und Schamane



Nekrophos:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von herzlos und Hexenmeister auf herzlos und Heiler



Ritter der Allwissenheit:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Mann und Ritter auf Mann, Ritter und Heiler



Sand König:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Wild und Mörder auf Wild und Insekt



Schattenschamane:

 

  • Maximales Mana von 100 auf 70 geändert
  • Fluch:

    • Die Abklingzeit wurde von 10 auf 8 Sekunden geändert
    • Die Manakosten wurden von 100 auf 70 geändert



Slack:

 

  • Essenz Diebstahl:

    • Die gewonnene Angriffsgeschwindigkeit wurde von [3/5/7] auf [1/2/3] geändert.



Terror Klinge:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von Dämon und Dämonenjäger auf Dämon und Jäger



Baby:

 

  • Wurf:

    • Die Betäubungsdauer wurde von [1,5/2/2,5] auf [1/1,5/2] Sekunden geändert
    • Перезарядка изменена с [10/8/6] на [10/9/8] секунд



Ent-Verteidiger:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von schwer fassbar und Druide auf Druide und Schläger



Hexenmeister:

 

  • Allianzzugehörigkeit geändert von ein Blut und Hexenmeister auf des gleichen Blutes, Hexenmeister und Heiler




NEUE ALLIANZEN


Schläger

 

  • Wenn sie einen Feind angreifen, reduzieren Brutes ihren Schaden 3 Sekunden lang um [15 %/40 %]. Wenn der Effekt angewendet wird, erleidet der Feind auch [50/100] Schaden. Brute versuchen, Kreaturen ohne diesen Effekt anzugreifen.



Champions

 

  • Champions erhalten Boni von allen Allianzen.



Heiler

 

  • Die Heilung von Verbündeten wird um 30 % erhöht.



Insekten

 

  • Von den Rändern des Spielfelds stürzen sich ständig Spinnen auf Gegner. Sie können nicht anvisiert werden, verursachen geringen Schaden und haben nur 0,5 Gesundheit. Ein von einer Spinne gebissener Feind hat für die nächsten 30 Sekunden eine Chance von 12 %, mit einem Angriff zu verfehlen. Mit dem Tod von Spinnen erscheinen neue (maximal - XNUMX Spinnen).



VERÄNDERUNGEN DER ALLIANZ


Stark

 

  • Früher: Robuste Kreaturen erhalten +[30/60] maximale Gesundheit für jede Kreatur, die sie töten.
  • Jetzt: Tough Creatures erhalten +[15/30] Maximale Gesundheit für jeden Kill von Tough Creatures.



gut gezielt

 

  • Zusätzlich zu den bisherigen Allianzboni können gut gezielte Nahkampfeinheiten jetzt Einheiten durchdringen.



Dämonen

 

  • Früher: Dämonenangriffe verursachen 50 % zusätzlichen wahren Schaden. Funktioniert, wenn es nur eine Art von Dämonen auf dem Spielfeld gibt.
  • Jetzt: Beim Wirken einer Fähigkeit wird der Dämon 4 Sekunden lang betäubt. legt Stille an alle Dämonen, aber seine Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen absoluten Schaden pro verbündetem Dämon.



Dämonenjäger

 

  • Allianz abgeschafft. Alle Dämonenjäger haben den Beruf gewechselt.



Schwer fassbar

 

  • Früher: Flüchtige Kreaturen erhalten +[25/50] % Ausweichen.
  • Jetzt: Wenn schwer fassbare Kreaturen angegriffen werden, haben sie eine Chance von [10/20] %, +100 % Ausweichchance und +35 Angriffsgeschwindigkeit für 3 Sekunden zu erhalten.



Leute

 

  • Früher: Wenn ein Mensch angreift, hat er eine Chance von [20/44/66] %, das Ziel für 4 Sekunden zum Schweigen zu bringen.
  • Jetzt: Verbündete erhalten [4/7/10] Mana pro Sekunde.



Original

 

  • Die Allianz der Originale hat eine dritte Ebene (6 Kreaturen), daher sind auch die mächtigen Eidolons der 3. Kategorie erschienen.



Wilde

 

  • Angriffsschadensbonus reduziert von [7/15/25] auf [4/8/15]



Schamanen

 

  • Bisher: Jeder Angriff auf den Schamanen hat eine Chance von 17 %, den Angreifer in ein Huhn zu verwandeln und ihn 4 Felder in eine zufällige Richtung springen zu lassen.
  • Jetzt: Jeder Angriff auf einen Schamanen hat eine Chance von 17 %, den Angreifer in ein Huhn zu verwandeln und ihn um [2/4] Felder in eine zufällige Richtung springen zu lassen. Jeder Schamane kann nur einmal pro Kampf einen Feind in ein Huhn verwandeln.




NEUE GEGENSTÄNDE


Schleier des Attentäters:

 

  • 3 Entladung
  • Der Besitzer greift nach Möglichkeit immer den feindlichen Lord an. Einen feindlichen Lord anzugreifen, entzieht ihm 10 Aufregung. Abklingzeit: 3 Sekunden.



Blutrünstiger Gong:

 

  • 2 Entladung
  • Wenn der Besitzer einen Feind tötet, erhält dein Lord 20 Aufregung.



ARTIKELÄNDERUNGEN


Große Sache:

 

  • Die Bonusgesundheit wurde von 250 auf 500 geändert



Auge von Skadi:

 

  • Die Bonusgesundheit wurde von 400 auf 800 geändert



Ungnade

 

  • Artikel entfernt



Totem der Heilung:

 

  • Heilung pro Sekunde von 20 auf 40 geändert



Herz von Tarrasque:

 

  • Die Bonusgesundheit wurde von 1000 auf 2000 geändert



Mechanismus:

 

  • Heilung von 250 auf 500 geändert



Grabstein:

 

  • Rüstung von 20 auf 10 geändert



Avantgarde:

 

  • Die Bonusgesundheit wurde von 250 auf 500 geändert



Essenz des Lebens:

 

  • Die Bonusgesundheit wurde von 250 auf 500 geändert
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