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Far Cry 6 Pagan Control – Alle 16 Visionen DLC

Erweiterung für Far Cry 6 Pagan Ming: Kontrolle hat 16 Orte, an denen Visionen aktiviert werden. Das Finden aller Visionen schaltet den Erfolg frei Ich bevorzuge Radio (Radio ist mehr mein Ding).

Visionen während der Hauptziele können halb verfehlt werden, da sie verschwinden, wenn Sie an ihnen vorbeilaufen oder sich zu weit von ihnen entfernen. Sie brauchen neue Fortpflanzungwieder zu spielen. 8 Visionen treten in der Nebenmission auf "dicker als Wasser“, aber sie heben sich gegenseitig auf und erfordern mehrere Durchläufe (jedes Mal muss mit einer anderen Statue interagiert werden).

Visionen erscheinen auf jeder Bewusstseinsstufe von Stufe 1 bis 5, alle in festen Positionen. Sie ähneln Pagans Geistern und Menschen, die er kennt, und zeigen Rückblenden aus seiner Vergangenheit. Stellen Sie sicher, dass Sie sie bis zum Ende ansehen, damit sie zählen. In der rechten Ecke wird eine Benachrichtigung angezeigt, dass die Vision gezählt wurde. Sie können verfolgen, welche Sie gefunden haben und welche fehlen, indem Sie zum Sammlungsmenü gehen und auf die Registerkarte Visionen klicken. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Namen und seine eigene Nummer, sodass Sie leicht feststellen können, welche Ihnen fehlen.

Sie müssen nicht in einem Leben gesammelt werden, dies bleibt über mehrere Spieldurchgänge bestehen. Wenn du stirbst, brauchst du sie nicht noch einmal zu suchen.

Visionen

Diese Anleitung verwendet die Nummerierung im Spiel, wie im Sammlungsmenü gezeigt, und zeigt sie für eine effizientere Route in der Reihenfolge, in der sie am nächsten beieinander liegen.

Vision 01: Zweite Ausgabe

Wird automatisch ausgelöst, wenn das Hauptziel (Maske) „Geschichte umschreiben“ abgeschlossen ist.

Vision 02: Happy End

Wird automatisch ausgelöst, wenn das Hauptziel (Maske) „Gott spielen“ abgeschlossen wird.

Vision 03: Machtkampf

Wird während der Handlung „Für König und Vaterland“ automatisch ausgelöst (nach Abschluss des rechten Tunnels).

Vision 04: Hebelwirkung

Wird automatisch während des Hauptziels (Maske) „Für den König und das Land“ (nach Abschluss des linken Tunnels) ausgelöst.

Vision 05: Trotzig

Wird automatisch ausgelöst, wenn das Hauptziel (Maske) „Für den König und das Land“ (nach dem Flammenwerfer-Boss) abgeschlossen wird.

Vision 06: Erster Blick

Kommt in der Illusion "Dicker als Wasser" vor (wie Vision 09). Dies erfordert ein neues Durchspielen, Sie können nur mit einer Statue pro Durchspielen interagieren. Sie können zum Hauptmenü zurückkehren, das Spiel neu starten, aber dieses Mal wählen Sie die 2. Statue von links, die ein Kind zeigt. Gehen Sie dann durch die Tür zwischen den Statuen, um die Visionen 07 und 08 zu erhalten (wie Vision 09). Dies erfordert ein neues Durchspielen, Sie können nur mit einer Statue pro Durchspielen interagieren. Sie können zum Hauptmenü zurückkehren und hier wieder booten.

Wählen Sie diesmal die 1. Statue rechts aus, die eine Frau zeigt. Gehen Sie dann durch die Tür zwischen den Statuen. In dieser Version müssen Sie mit dem Pass rechts und dem Griff links interagieren und das Rad neben dem Griff anheben. Benutze das Rad rechts vom großen Tor und auch das Rad links vom großen Tor. Dies öffnet das Tor und führt zu Vision 06.

Vision 07: Feigheit

Tritt in der Illusion „Dicker als Wasser“ auf (wie Vision 09). Dies erfordert ein neues Durchspielen, Sie können nur mit einer Statue pro Durchspielen interagieren. Sie können zum Hauptmenü zurückkehren, das Spiel neu starten, aber dieses Mal wählen Sie die 2. Statue von links, die ein Kind zeigt. Gehen Sie dann durch die Tür zwischen den Statuen, um die Visionen 07 und 08 zu erhalten.

Vision 08: Veränderung

Siehe Vision 07, gleicher Raum.

Vision 09: Selbstbeobachtung

Tritt in der Illusion „Dicker als Wasser“ auf (lila Symbol im Süden der Karte). Es wird eine Statue von Pagan geben, deren Kopf fehlt. Klettern Sie die Felsen durch die Ranken vor der Statue hinauf. Oben finden Sie ein Loch, das mit Holzbrettern gefüllt ist, die Sie zerbrechen können, um nach unten zu springen. Dort finden Sie einen Kopf, den Sie auf die Statue setzen müssen, um das Wasser abzulassen und den Eingang zum Tempel zu öffnen. Gehen Sie zum Tempel und dort finden Sie 4 goldene Statuen, mit denen Sie interagieren können. Jeder von ihnen führt zu unterschiedlichen Visionen.

Vision 10: Ein Neuanfang

Siehe Vision 9, weil wir denselben Raum brauchen. Dies wird die Reflexion im Spiegel sein:

Vision 11: Patriarch

Im selben Bereich wie Vision 12 (siehe unten). Aber dieses Mal gehen wir in den richtigen Korridor. Auf der rechten Seite desselben Korridors befindet sich ein Schlüssel, der die Tür am Ende öffnet. In diesem Raum erhältst du 11 Visionen.

Vision 12: Probleme mit dem Vater

Tritt in der Illusion „Dicker als Wasser“ auf (wie Vision 09). Dies erfordert ein neues Durchspielen, Sie können nur mit einer Statue pro Durchspielen interagieren. Sie können zum Hauptmenü zurückkehren und neu starten. Wählen Sie dieses Mal die 2. Statue von rechts aus, die einen Mann zeigt, dem der Kopf fehlt (nichtjüdischer Vater). Dies führt zu einem Raum mit 3 Korridoren. Biegen Sie links in den Korridor ab und heben Sie den Schlüssel im selben Korridor auf, um den Raum zu öffnen. Dies führt zu der Bar, wo die Vision stattfindet.

Vision 13: Schlagzeilen

Gleicher Bereich wie Vision 12 und 11. Nehmen Sie den mittleren Korridor (der Schlüssel befindet sich auf der rechten Seite im Badezimmer, auf dem Boden in einer Blutlache). Öffne damit die Tür am Ende des Korridors und interagiere dort mit dem Buch. Verlassen Sie dann das Gebiet und kehren Sie auf die Straße zurück. Sobald Sie auf die Straße zurückkehren (wo Sie mit den 4 Statuen interagiert haben), erhalten Sie Vision 13.

Beachten: Wenn Sie die anderen 4 Statuen noch nicht verwendet haben, werden sie möglicherweise nicht angezeigt. Er erscheint erst, nachdem er alle 4 Statuen in Thicker Than Water Delusion verwendet und alle anderen Visionen dort beobachtet hat (Visionen 06-12).

Vision 14: Schwarzer Streifen

Wird ausgelöst, wenn der Haus-in-Feuer-Wahn (östlich der Karte) abgeschlossen wird. Es gibt zwei Häuser, die Sie für 4 Bücher suchen sollten. Beginnen Sie, indem Sie den Schlüssel an der Vordertür des rechten Hauses greifen. Benutze den Schlüssel, um die Vordertür zum linken Haus zu öffnen. Biegen Sie sofort rechts ab, um ein Bücherregal zu finden (erster Stock). Klettere auf das Regal neben ihr und interagiere mit dem Buch im obersten Regal. Gehen Sie dann die Treppe nach oben, das 2. Buch steht auf einem Holzregal mit einem Fernseher darauf. Unter diesem Buch finden Sie auch den Schlüssel zum gewünschten Haus, also holen Sie ihn unbedingt ab. Ausgang in den 2. Stock des rechten Hauses (durch den eingestürzten Balkon draußen). Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel, den wir gerade gefunden haben, und hocken Sie sich dann unter die verlassenen Regale auf der linken Seite, um das 3. Buch zu finden. Folgen Sie dem Pfad hinter ihm und springen Sie in den ersten Stock hinunter. Das 4. Buch ist hier, im Erdgeschoss hinter der Treppe. Wenn Sie alle 4 Bücher haben, gehen Sie wieder nach draußen und Sie erhalten diese Vision vor den beiden Häusern, die diese Nebenquest abschließen.

Vision 15: Vergessen

Das Vergessen beginnt automatisch beim Königspalast, einem großen Palast im Nordosten der Karte. Um es zu betreten, musste man alle 3 Teile der Maske sammeln (Hauptziele, orangefarbene Symbole auf der Karte). Wenn Sie die Treppe im Inneren des Palastes hinaufsteigen, erhalten Sie eine Vision von Ihrer Tochter, die Sie begrüßt. Direkt vor dem Spiegel und Waffenschrank.

Vision 16: Glücklich bis ans Ende

Startet automatisch im Königspalast. Biegen Sie nach der 15. Vision links ab und gehen Sie durch die Tür, die zum Exfiltrationsbereich führt. Direkt vor Ihnen steht ein Tisch mit der Vision Ihrer Familie. Folgen Sie der Vision vollständig, bevor Sie mit dem Stuhl am Tisch (gelber Missionsmarker) interagieren. 

WARNUNG: INTERAGIEREN SIE NICHT MIT DEM STUHL AM TISCH ODER DIE VISION WIRD VERPASST UND ERFORDERT NOCH EIN SPIEL!

Dies sind alle Visionen in Far Cry 6 Episode 2 Pagan Ming: Control DLC und bringen Ihnen die Trophäe und den Erfolg "Ich bevorzuge Radio".

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