Diablo IV Druidenführer: Fähigkeiten, Taktiken, beste Builds
Überblick über die Druidenklasse Diablo IV werden Charakterfähigkeiten demonstrieren und darüber sprechen, wie man einen Druiden in dem beliebten Rollenspiel spielt.
Dieser Leitfaden behandelt alles, was Sie über den Druiden wissen müssen, einschließlich eines detaillierten Einblicks in das Klassen-Gameplay, einzigartige Klassenmechaniken, Primärstatistiken, alle verfügbaren Fertigkeiten, Upgrades und Passive.
Fakten über die Druidenklasse in Diablo IV
- Klassenarchetyp: Nahkämpfer, Werwolf (Werbär), Zauberer, Beschwörer
- Klasse Ressource: Geist
- Schadensarten: Physisch, Blitz, Ärger
- Klasse Fähigkeitsgruppen: Basis, Geist, Schutz, Zorn, Gefährte, Ultimativ
- Beispiele für Klassenfähigkeiten: Tornado, Hurrikan, Hammer, Katastrophe, Wölfe, Trampelschaden
- Einzigartige Klassenmechanik: Geistertiere: Erhalte Vorteile von vier verschiedenen Geistertieren!
- Gebrauchte Waffen und Rüstungen: Einhandwaffe, Zweihandwaffe, Stab
Druidenfähigkeiten in Diablo IV
Grundfertigkeiten
ERDSPITZE | Körperlich | Spawnt 12 Geister Zerschmettere den Boden und lande den ersten getroffenen Gegner für 42-52. Jedes Mal, wenn Sie einen Erdstachel-Gegner treffen, erhöht sich Ihre Chance, diesem Ziel einen vernichtenden Schlag zu versetzen, um 10 %. |
FETZEN | Körperlich | Spawnt 8 Geister Verwandle dich in einen Werwolf und zerschmettere einen Feind mit 175-214 Treffern. Hat eine Chance von 30 %, zweimal zuzuschlagen. |
STURMSCHLAG | Blitz | Erzeugt 12 Geister Elektrizität sammelt sich um Ihre Waffe und fügt Ihrem Ziel und bis zu 53 Gegnern in der Nähe 65–3 % Schaden zu. |
MAUL | Körperlich | Spawnt 18 Geister Verwandeln Sie sich in einen Werbären und zerfleischen Sie einen Feind, verursachen Sie 64-78 Treffer und stärken Sie sich um 15. Befestigt: Verstärkte Charaktere erleiden 30 % weniger Schaden, bis ihr gesamtes befestigtes Leben entfernt ist. |
Körperlich | Spawnt 12 Geister Rufe eine durchdringende Windklinge hervor, die zufügt 42-52 Schaden und erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5% innerhalb von 3 Sekunden zu 30%. |
WINDSCHERE | Körperlich | Spawnt 12 Geister Rufe eine durchdringende Windklinge hervor, die zufügt 42-52 Schaden und erhöhen Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 5% innerhalb von 3 Sekunden zu 30%. |
Geistige Fähigkeiten
PULVERISIEREN | Körperlich | spirituelle Kosten: 30 Verwandle dich in einen Werbären und schlage auf den Boden, was 350-428 Treffer an Gegnern in der Nähe verursacht. |
ERDRUTSCH | Körperlich | spirituelle Kosten: 30 Zerschmettere Feinde zwischen 3 Erdsäulen und verursache bis zu 96-117 Beschädigung. Hat ein zusätzliches 10% eine Chance, einen vernichtenden Schlag zu versetzen. |
TORNADO | Körperlich | spirituelle Kosten: 20 Erschaffe einen Wirbel, der sich nach außen bewegt und in eine zufällige Richtung krümmt und 55-68 Treffer pro Sekunde verursacht. |
Defensive Fähigkeiten
Zyklon-Panzerung | Passiv: Mächtige Winde schützen dich und verringern den Fernkampfschaden um 15%. Wenn dich ein Nahkampfgegner trifft, gibt es bis zu 15%. Dies ist nur ein passiver Effekt. |
irdenes Bollwerk | Körperlicher Status | Aufladezeit: 15 Sekunden Steine umgeben dich für 3 Sekunden, macht Sie unaufhaltsam* und absorbiert bis zu 77. Nach Ablauf zerbrechen die Edelsteine und handeln 102% von der verbleibenden Menge des Schildes an nahe Feinde. nicht zu stoppen: Bei Unaufhaltsamkeit werden kontrollbeeinträchtigende Effekte eliminiert und verhindert. |
TRAMPELN | Körperlicher Status | Aufladezeit: 10 Sekunden Stürze dich wie ein Werbär vorwärts und schlage zu 150-183 Schaden und betäuben Feinde für 1,6 Sekunden. |
SCHWÄCHENDES BRÜLLEN | Körperlicher Status | Aufladezeit: 20 Sekunden Verwandle dich in einen Werbären und brülle wild, wodurch die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern in der Nähe verringert wird 22% auf 5 Sekunden. |
GEFRÜHRER BISS | Körperlicher Status | Aufladezeit: 10 Sekunden Verwandle dich in einen Werwolf und zerreiße das Fleisch des Feindes und füge ihm zu 21-26 schlägt und heilt dich weiter 53-65. |
Zorn-Fähigkeiten
HURRIKAN | Körperlicher Status | Aufladezeit: 15 Sekunden Erstellen Sie einen Hurrikan um Sie herum, der zufügt 160-196 Treffer in der Nähe von Feinden in 8 Sekunden. |
BOULDER | Körperlicher Status | Aufladezeit: 8 Sekunden Graben Sie einen großen rollenden Felsbrocken aus, der zurückstößt und Feinde zerquetscht, indem Sie austeilen 200-244 Schlag bei jedem Schlag. Hat ein zusätzliches 15% eine Chance, einen vernichtenden Schlag zu versetzen. |
Begleiter Fähigkeiten
WÖLFE | Körperlicher Status | Aufladezeit: 8 Sekunden Passiv: Herbeirufen 2 Wolfsbegleiter, die Feinde beißen 60-73. Aktiv: Weisen Sie die Wölfe an, sich auf den Feind zu konzentrieren. Bei den Wölfen 50% Erhöhte Chance, dem Feind einen kritischen Treffer zuzufügen. |
Raben | Körperlicher Status | Aufladezeit: 30 Sekunden Passiv: Raben fliegen über dich hinweg und greifen regelmäßig deine Feinde an 21-26. Aktiv: Das Zielgebiet ist von Krähen befallen. Feinde erhalten 64-78 und leiden unter Verletzlichkeit 107-131 * für 6 Sekunden. Verwundbar: Verwundbare Feinde erleiden erhöhten Schaden 30%, bis all ihr verwundbares Leben entfernt wurde. |
WEINKLINGE | Gift | Aufladezeit: 15 Sekunden Passiv: Liana taucht regelmäßig aus dem Boden auf und vergiftet den nächsten Feind für 34-41 für 8 Sekunden. Aktiv: Grapevines ersticken Feinde im Zielgebiet und vergiften sie 171-209 für 6 Sekunden und betäubt sie für 2 Sekunden. |
Ultimaten
KATASTROPHE | Blitz | Aufladezeit: 90 Sekunden Ein heftiger Sturm jagt dich durch 10 Sekunden. Tornados stoßen Feinde zurück, während Blitze wütend einschlagen 400-489. |
Grizzly Wut | Körperlicher Status | Aufladezeit: 50 Sekunden Verwandle dich in einen Werbären 5 Sekunden. Ihr erhaltet neue Werbär-Fertigkeiten und generiert Spirit weiter 28% schneller Du bist unaufhaltsam*, während Grizzly's Rage aktiv ist. Unstoppable: Unstoppable entfernt und verhindert kontrollbeeinträchtigende Effekte. |
VERSTEINERN | Körperlicher Status | Aufladezeit: 50 Sekunden Versteinert alle Gegner in der Nähe und betäubt sie 5 Sekunden. Schaden unterbricht diesen Effekt und verursacht einen zusätzlichen 128-157. Diese Fertigkeit gewährt zusätzliche 25% eine Chance, einen vernichtenden Schlag zu versetzen. |
Abstiegsfähigkeit des Druiden in Diablo IV
Jede Klasse verfügt über eine einzigartige Abstiegsfähigkeit, die der Spieler aktivieren kann. Spieler, die von einem Feind getroffen werden, steigen automatisch ab und können ihre Abstiegsfähigkeit nicht aktivieren.
Wenn Druiden ihre Abstiegsfähigkeit aktivieren, springen sie in die Luft, nehmen die Gestalt eines Werbären an und fallen zu Boden.
Einzigartige Mechanik der Druidenklasse in Diablo IV
Die einzigartigen Klassenmechaniken in Diablo IV sind klassenexklusive Systeme, die zusätzliche Möglichkeiten bieten, Ihre Klasse weiter anzupassen. Diese Systeme sind auch eng mit der Klassenphantasie verwoben und versuchen, ein immersives Spielerlebnis zu bieten.
Die einzigartige Klassenmechanik des Druiden ist das Spirit Animal-System. Geistertieregelegen in Skosglene, bietet dem Spieler eine Vielzahl von Segen, aus denen er wählen kann, je nachdem, mit welchem Geistertier er verbunden ist. Druiden können einen Segen von jedem Geistertier wählen, das sie freigeschaltet haben. Diese Leistungen können beliebig ersetzt werden. Sobald Druiden alle vier Geistertiere freigeschaltet haben, können sie einen zweiten Segen von einem der Geistertiere für insgesamt fünf Buffs auswählen.
Druiden-Build in Diablo IV
Gegenstandsplätze für Druiden in Diablo IV
Druiden in Diablo IV können insgesamt 10 Gegenstände in den folgenden Gegenstandsplätzen ausrüsten: Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hals, Ring 1, Ring 2, Hauptarm und Außerhalb des Arms.
Die Hauptmerkmale der Druiden in Diablo IV
Das primäre Statistiksystem ist eine weitere Möglichkeit, Ihre Klasse weiter anzupassen. Nach jedem Stufenaufstieg können Sie Punkte für Stärke, Intelligenz, Willenskraft und/oder Beweglichkeit vergeben. Die primären Effekte jedes Primärattributs unterscheiden sich je nach Klasse.
Die Hauptmerkmale des Druiden sind derzeit unbekannt. Wir werden Informationen hinzufügen, sobald sie verfügbar sind.
Jeder Primärwert hat auch einen sekundären Verteidigungseffekt, der für alle Klassen gleich ist:
- Erzwingen
- Erhöht die Rüstung um +X (1 Stärke = 1 Rüstung)
- Intelligenz
- Erhöht alle Widerstände um +X.XX % (1 Intelligenz = 0,05 % des Gesamtwiderstands)
- Selbstüberwindung
- Verbessert erhaltene Heilung durch +X.XX % (1 Willenskraft = 0,1 % erhaltene Heilung)
- Beweglichkeit
- Erhöht die Chance Angriffen auszuweichen um +X.XX % (1 Beweglichkeit = 0,025 % Ausweichchance)
Der Leitfaden wird mit nützlichen Informationen aktualisiert! Die Arbeit ist noch nicht abgeschlossen, wir warten auf die Veröffentlichung des Spiels!