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Gravuranleitung für verlorene Archen: Beste und negative Gravuren, Fähigkeitssteine

Das Gravursystem ist der Schlüssel zur Steigerung der Tödlichkeit deines Charakters in Lost Ark. Hier ist also ein Überblick darüber, wie man es benutzt, und skizziert alle Gravuren, die derzeit im Spiel verfügbar sind.

Wenn es um die magische Welt von Arcesia geht im verlorenen Schatz, müssen Sie viel lernen, um sich in der überfüllten Welt des Spiels sicher zu fühlen und die Barden dazu zu bringen, Epen und Geschichten über Ihre Heldentaten über Sie zu addieren.

Vom Piratenmünzensystem zum Mysteriösen Mococo-Samen, gibt es eine Menge zu klären - und das bevor wir überhaupt über die Gravur sprechen.

Hier ist alles, was Sie über die Gravuren von Lost Ark wissen müssen, da sie für das Wachstum Ihres Charakters von entscheidender Bedeutung sind und auch bestimmen, wie sich Ihre Reise entwickelt.

Was ist Gravur in Lost Ark?

Die Gravur erfolgt auf Accessoires und Fähigkeitsjuwelen (dazu später mehr) und ist wesentlich verleiht deinem Charakter Buffs - sofern es sich um eine normale Gravur handelt.

Diese Buffs können in Schadensboosts, Utility-Buffs und charakterklassenspezifische Gravuren unterteilt werden, wobei letztere die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter spielen, vollständig verändern können.

So verwenden Sie Gravuren und Fähigkeitssteine ​​in Lost Ark

Jede Gravur hat drei verschiedene Level in Lost Ark, wobei jedes Level spezifische Gravur-Buffs erhöht. Ihre Gravurstufe hängt davon ab die Seltenheit Ihrer Accessoires, und für die Aktivierung von Ebenen wird es benötigt 5, 10 und 15 Punkte jeweils.

Die von jedem Punkt vergebenen Punkte sind unten aufgeführt und Fähigkeitssteine viele Punkte beitragen. Sie können nur ausrüsten einer von ihnenund du wirst es müssen schneiden (schneiden). auf SteinmetzfähigkeitenPunkte aktivieren:

  • Seltenes Accessoire: 1 Punkt
  • Seltene Fähigkeitssteine: 0 - 6 Punkte
  • Episches Accessoire: 2 - 3 Punkte
  • Epischer Fähigkeitsstein: 0 - 8 Punkte
  • Legendäres Accessoire: 2 - 3 Punkte
  • Legendärer Fähigkeitsstein: 0 - 9 Punkte
Bildschirm „Verlorene Arche“.

Um die Kreaturen der Tiefe zu vernichten, benötigen Sie einen guten Satz Gravuren.


Die besten Gravuren in "Lost Ark"

Sobald Sie Level 50 erreicht haben, erhalten Sie genau diese Gravuren, die wir Ihnen empfehlen:

  • Vergehen - Fügt dir erhöhten Schaden gegen Bosse und höherrangige Feinde zu (erhöht aber auch den Schaden, den du von ihnen erleidest).
  • verfluchte Puppe - Erhöht die Angriffskraft (verringert aber die Heilung).
  • Specialist – Erhöht Schilde und Heilung.
  • Erwachen - Verringert die Abklingzeit der Erweckungsfertigkeit und ermöglicht es Ihnen, sie häufiger zu verwenden.
  • Jede der Gravuren in Ihrer Klasse

Alle Gravuren in Lost Ark

Während es auf den ersten Blick so aussieht, als gäbe es eine überwältigende Menge an Gravuren, werden die meisten von ihnen Sie mit positiven Buffs versorgen - also keine Sorge!

Nachfolgend haben wir alle gängigen Gravuren aufgelistet, nach Klassen in Gruppen eingeteilt.

Allgemeine Gravuren

Magier

Minnesänger

Kantate der Tapferkeit

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Aria of Valor erhöht den verursachten Schaden um weitere 10% und die Chance auf kritische Treffer um 10%. Der Gravureffekt gilt nur für den Spielmann.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Aria of Valor erhöht den verursachten Schaden um weitere 15% und die Chance auf kritische Treffer um 10%. Der Gravureffekt gilt nur für den Spielmann.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Aria of Valor erhöht den verursachten Schaden um weitere 20% und die Chance auf kritische Treffer um 10%. Der Gravureffekt gilt nur für den Spielmann.

Ekstase

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Nach Abschluss von Aria of Healing heilt der Minnesänger sich und seine Verbündeten um 8 % seiner maximalen Gesundheit.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Nach Abschluss von Aria of Healing heilt der Minnesänger sich und seine Verbündeten um 16 % seiner maximalen Gesundheit.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Nach Abschluss von Aria of Healing heilt der Minnesänger sich und seine Verbündeten um 24 % seiner maximalen Gesundheit.

Arkanologe

Der Kaiser

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Gewöhnliche Kartenfertigkeiten füllen die Arkananzeige 50 % schneller und ihr Schaden wird um 10 % erhöht. Die Major Arcana „Emperor“ wird dem Deck hinzugefügt.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Gewöhnliche Kartenfertigkeiten füllen die Arkananzeige 50 % schneller und ihr Schaden wird um 20 % erhöht. Die Major Arcana „Emperor“ wird dem Deck hinzugefügt.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Gewöhnliche Kartenfertigkeiten füllen die Arkananzeige 50 % schneller und ihr Schaden wird um 30 % erhöht. Die Major Arcana „Emperor“ wird dem Deck hinzugefügt.

Die Kaiserin

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Wenn ein Feind mit vier Verderbenskarten markiert ist, verursacht ein Schlag mit einer schwächenden Kartenfertigkeit 20 % mehr Schaden und stellt 30 % des verbrauchten Manas wieder her.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Wenn ein Feind mit vier Verderbenskarten markiert ist, verursacht ein Schlag mit einer schwächenden Kartenfertigkeit 25 % mehr Schaden und stellt 30 % des verbrauchten Manas wieder her.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Wenn ein Feind mit vier Verderbenskarten markiert ist, verursacht ein Schlag mit einer schwächenden Kartenfertigkeit 30 % mehr Schaden und stellt 30 % des verbrauchten Manas wieder her.

Beschwörer

Weisheit von Envissa

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Das Beschwören von Urgeistern kostet 1 Weisheitskugel weniger. Elementarschaden wird um 5 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Das Beschwören von Urgeistern kostet 1 Weisheitskugel weniger. Elementarschaden wird um 10 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Das Beschwören von Urgeistern kostet 1 Weisheitskugel weniger. Elementarschaden wird um 15 % erhöht.

arkanes Genie

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Karmacul, Ignis, Fleischfressende Pflanzen, Shinti und Hellis beschwören die Dauer um 20 % und ihren Schaden um 10 %.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Karmacul, Ignis, Fleischfressende Pflanzen, Shinti und Hellis beschwören die Dauer um 25 % und ihren Schaden um 15 %.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Karmacul, Ignis, Fleischfressende Pflanzen, Shinti und Hellis beschwören die Dauer um 30 % und ihren Schaden um 20 %.

Krieger

Berserker

Leichtsinn

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Kritischer Schaden, der verursacht wird, während er wütend ist, wird um 30 % erhöht. Der Berserker wird nicht länger vom Machtlos-Effekt betroffen, nachdem er aus einem Rausch ausgebrochen ist.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Kritischer Schaden, der verursacht wird, während er wütend ist, wird um 40 % erhöht. Der Berserker wird nicht länger vom Machtlos-Effekt betroffen, nachdem er aus einem Rausch ausgebrochen ist.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Kritischer Schaden, der verursacht wird, während er wütend ist, wird um 50 % erhöht. Der Berserker wird nicht länger vom Machtlos-Effekt betroffen, nachdem er aus einem Rausch ausgebrochen ist.

Dunkle Leichtsinnigkeit

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Der Wutbalken ist immer zu 100 % gefüllt, während der Berserker nicht nur in Raserei, sondern in „Dunkle Tollkühnheit“ verfällt. In diesem Zustand wird der verursachte Schaden um 4 % erhöht, die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht und der erlittene Schaden um 65 % verringert. In dem Moment, in dem Dark Recklessness aktiviert wird, beträgt die Gesundheit des Charakters jedoch 25% des Maximalbetrags, und diese Grenze kann nicht einmal mit Hilfe von Heiltränken erhöht werden. Außerdem wird die Stärke aller auf den Helden angewendeten Schutzeffekte auf 25 % reduziert. Um diesen Zustand zu verlassen, drücken Sie die Taste X. Der Charakter stellt sofort 25 % seiner maximalen Gesundheit wieder her, kann aber 30 Sekunden lang nicht in „Dunkle Tollkühnheit“ fallen.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Der Wutbalken ist immer zu 100 % gefüllt, während der Berserker nicht nur in Raserei, sondern in „Dunkle Tollkühnheit“ verfällt. In diesem Zustand wird der verursachte Schaden um 9 % erhöht, die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht und der erlittene Schaden um 65 % verringert. In dem Moment, in dem Dark Recklessness aktiviert wird, beträgt die Gesundheit des Charakters jedoch 25% des Maximalbetrags, und diese Grenze kann nicht einmal mit Hilfe von Heiltränken erhöht werden. Außerdem wird die Stärke aller auf den Helden angewendeten Schutzeffekte auf 25 % reduziert. Um diesen Zustand zu verlassen, drücken Sie die Taste X. Der Charakter stellt sofort 25 % seiner maximalen Gesundheit wieder her, kann aber 30 Sekunden lang nicht in „Dunkle Tollkühnheit“ fallen.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Der Wutbalken ist immer zu 100 % gefüllt, während der Berserker nicht nur in Raserei, sondern in „Dunkle Tollkühnheit“ verfällt. In diesem Zustand wird der verursachte Schaden um 18 % erhöht, die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht und der erlittene Schaden um 65 % verringert. In dem Moment, in dem Dark Recklessness aktiviert wird, beträgt die Gesundheit des Charakters jedoch 25% des Maximalbetrags, und diese Grenze kann nicht einmal mit Hilfe von Heiltränken erhöht werden. Außerdem wird die Stärke aller auf den Helden angewendeten Schutzeffekte auf 25 % reduziert. Um diesen Zustand zu verlassen, drücken Sie die Taste X. Der Charakter stellt sofort 25 % seiner maximalen Gesundheit wieder her, kann aber 30 Sekunden lang nicht in „Dunkle Tollkühnheit“ fallen.

Brecher

Gravitationskontraktion

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erhöht die kritische Trefferchance um 3 % und den kritischen Schaden um 5 % proportional zur Anzahl der verbrauchten Ladungen beim Einsatz von Entfesselungs-Fertigkeiten.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht die kritische Trefferchance um 4 % und den kritischen Schaden um 10 % proportional zur Anzahl der verbrauchten Ladungen beim Einsatz von Entfesselungs-Fertigkeiten.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht die kritische Trefferchance um 5 % und den kritischen Schaden um 15 % proportional zur Anzahl der verbrauchten Ladungen beim Einsatz von Entfesselungs-Fertigkeiten.

stabile Schwerkraft

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Die Gravitationsenergieanzeige füllt sich im Kampf automatisch um 1 % pro Sekunde. Während Gravitationsfeld aktiv ist, wird die kritische Trefferchance um 10 % erhöht. Der verursachte Schaden wird um 4 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Die Gravitationsenergieanzeige füllt sich im Kampf automatisch um 1.5 % pro Sekunde. Während Gravitationsfeld aktiv ist, wird die kritische Trefferchance um 20 % erhöht. Der verursachte Schaden wird um 10 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Die Gravitationsenergieanzeige füllt sich im Kampf automatisch um 2 % pro Sekunde. Während Gravitationsfeld aktiv ist, wird die kritische Trefferchance um 30 % erhöht. Der verursachte Schaden wird um 20 % erhöht.

Paladin

Heilender Glaube

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Während Gesegnete Aura aktiv ist, erleiden der Paladin und seine Verbündeten 10 % weniger Schaden und regenerieren alle 2 Sekunden 2.5 % ihrer maximalen Gesundheit.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Während Gesegnete Aura aktiv ist, erleiden der Paladin und seine Verbündeten 15 % weniger Schaden und regenerieren alle 2 Sekunden 2 % ihrer maximalen Gesundheit.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Während Gesegnete Aura aktiv ist, erleiden der Paladin und seine Verbündeten 20 % weniger Schaden und regenerieren alle 2 Sekunden 1.5 % ihrer maximalen Gesundheit.

Meister Schwertkämpfer

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  • Stufe 1 (5 Pkt.): Die Verwendung von Schwertfertigkeiten füllt Ihre Glaubensleiste 100 % schneller und ihr Schaden wird um 15 % erhöht. Die Spezialfertigkeit des Kriegers des Lichts hält 100 % länger an.
  • Stufe 2 (10 Pkt.): Die Verwendung von Schwertfertigkeiten füllt Ihre Glaubensleiste 100 % schneller und ihr Schaden wird um 20 % erhöht. Die Spezialfertigkeit des Kriegers des Lichts hält 100 % länger an.
  • Stufe 3 (15 Pkt.): Die Verwendung von Schwertfertigkeiten füllt Ihre Glaubensleiste 100 % schneller und ihr Schaden wird um 25 % erhöht. Die Spezialfertigkeit des Kriegers des Lichts hält 100 % länger an.

Wächter

einsamer Held

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  • Stufe 1 (5 Pkt.): Beim Einsatz von Bajonettgewehrfertigkeiten wird die kritische Trefferchance um 5 % und der kritische Schaden um 30 % erhöht. Ardent Defender ist nicht mehr verfügbar und Invincible Bulwark verbraucht Ausdauer doppelt so schnell.
  • Stufe 2 (10 Pkt.): Beim Einsatz von Bajonettgewehrfertigkeiten wird die kritische Trefferchance um 10 % und der kritische Schaden um 40 % erhöht. Ardent Defender ist nicht mehr verfügbar und Invincible Bulwark verbraucht Ausdauer doppelt so schnell.
  • Stufe 3 (15 Pkt.): Beim Einsatz von Bajonettgewehrfertigkeiten wird die kritische Trefferchance um 15 % und der kritische Schaden um 50 % erhöht. Ardent Defender ist nicht mehr verfügbar und Invincible Bulwark verbraucht Ausdauer doppelt so schnell.

Eifer des Champions

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  • Stufe 1 (5 Pkt.): Der normale Fertigkeitsschaden wird um 20 % erhöht, und die Energiefeldstärke Ihres Walls wird um 30 % erhöht. Wenn ein Wächter angegriffen wird, während Rampart aktiv ist, wird er mit Eifer des Verteidigers l belegt, wodurch der Schaden 4 Sek. lang um 10 % erhöht wird. Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden (max. ein Effekt pro Sekunde).
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht den Schaden normaler Fertigkeiten um 20 % und die Energiefeldstärke deines Walls um 40 %. Wenn ein Wächter angegriffen wird, während Rampart aktiv ist, wird er mit Eifer des Verteidigers II belegt, wodurch der Schaden 5 Sek. lang um 10 % erhöht wird. Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden (max. ein Effekt pro Sekunde).
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht den Schaden normaler Fertigkeiten um 20 % und die Energiefeldstärke deines Walls um 50 %. Wenn ein Wächter angegriffen wird, während Rampart aktiv ist, wird er mit 'Eifer des Verteidigers III' belegt, wodurch der Schaden 6 Sek. lang um 10 % erhöht wird. Der Effekt kann bis zu dreimal gestapelt werden (max. ein Effekt pro Sekunde).

Mönch (weiblich)

Schlüsselmeister

Die Verkörperung von Stärke

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Von nun an gibt es für einen Ki-Meister nur noch eine Stärkestufe – die dritte. Im Stärkezustand wird die Ki-Regeneration um 200 % und der verursachte Schaden um weitere 10 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Von nun an gibt es für einen Ki-Meister nur noch eine Stärkestufe – die dritte. Im Stärkezustand wird die Ki-Regeneration um 200 % und der verursachte Schaden um weitere 20 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Von nun an gibt es für einen Ki-Meister nur noch eine Stärkestufe – die dritte. Im Stärkezustand wird die Ki-Regeneration um 200 % und der verursachte Schaden um weitere 30 % erhöht.

Meditation

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Ki wird nicht mehr unter 30 reduziert, aber zusätzliche Effekte, die die Ki-Regeneration erhöhen, gelten nicht mehr. Wenn ein Ki-Meister weniger als 5 % seiner maximalen Energie hat, wird der verursachte Schaden um XNUMX % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Ki wird nicht mehr unter 30 reduziert, aber zusätzliche Effekte, die die Ki-Regeneration erhöhen, gelten nicht mehr. Wenn ein Ki-Meister weniger als 10 % seiner maximalen Energie hat, wird der verursachte Schaden um XNUMX % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Ki wird nicht mehr unter 30 reduziert, aber zusätzliche Effekte, die die Ki-Regeneration erhöhen, gelten nicht mehr. Wenn ein Ki-Meister weniger als 15 % seiner maximalen Energie hat, wird der verursachte Schaden um XNUMX % erhöht.

Dualist

jubelnder Geist

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Der Schaden der Geistfertigkeit wird um 10 % erhöht. Der Dualist regeneriert jede Sekunde 2 % der maximalen Menge an Geisterenergie.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Der Schaden der Geistfertigkeit wird um 15 % erhöht. Der Dualist regeneriert jede Sekunde 3 % der maximalen Menge an Geisterenergie.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Der Schaden der Geistfertigkeit wird um 20 % erhöht. Der Dualist regeneriert jede Sekunde 4 % der maximalen Menge an Geisterenergie.

Gewählter Pfad

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erhöht Ki über Zeit um 300 % und den Schaden von Ki-Skills um 30 %. Der Schaden von Geistfertigkeiten wird um 30 % verringert.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht Ki über Zeit um 450 % und den Schaden von Ki-Skills um 45 %. Der Schaden von Geistfertigkeiten wird um 30 % verringert.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht Ki über Zeit um 600 % und den Schaden von Ki-Skills um 60 %. Der Schaden von Geistfertigkeiten wird um 30 % verringert.

Bild

viertes chakra

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Der Avatar erhält zusätzliches Elementchakra. Der Elementarfertigkeitsschaden wird um 8 % pro aktivem Chakra erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Der Avatar erhält zusätzliches Elementchakra. Der Elementarfertigkeitsschaden wird um 10 % pro aktivem Chakra erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Der Avatar erhält zusätzliches Elementchakra. Der Elementarfertigkeitsschaden wird um 12 % pro aktivem Chakra erhöht.

Wiedergeburt

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erhöht den Schaden um 15 %, aber der Avatar verliert die Fähigkeit, elementare Energie zu speichern.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht den Schaden um 20 %, aber der Avatar verliert die Fähigkeit, elementare Energie zu speichern
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht den Schaden um 25 %, aber der Avatar verliert die Fähigkeit, elementare Energie zu speichern

Speermeister

Vollmond

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Speermeister kann Sonnenhaltung nicht mehr verwenden. Der Fertigkeitsschaden von Lunar Stance wird um 18 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Speermeister kann Sonnenhaltung nicht mehr verwenden. Der Fertigkeitsschaden von Lunar Stance wird um 27 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Speermeister kann Sonnenhaltung nicht mehr verwenden. Der Fertigkeitsschaden von Lunar Stance wird um 36 % erhöht.

Überlegenheit der Leuchten

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  • Level 1 (5 Punkte): Wenn alle drei Elementarenergie-Slots voll sind, wird der Effekt, der nach dem Ändern der Haltung auf den Speermeister gelegt wird, stark erhöht.
  • Level 2 (10 Punkte): Wenn alle drei Elementarenergie-Slots voll sind, wird der Effekt, der nach dem Ändern der Haltung auf den Speermeister gelegt wird, stark erhöht.
  • Level 3 (15 Punkte): Wenn alle drei Elementarenergie-Slots voll sind, wird der Effekt, der nach dem Ändern der Haltung auf den Speermeister gelegt wird, stark erhöht.

Schütze (männlich)

Waldläufer

letzter Flug

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Beim Einsatz der Fertigkeit Selbstzerstörung gibt der Ranger die Hälfte der angesammelten Konzentration zurück. Getroffene Gegner erleiden 20 Sekunden lang 8 % mehr Schaden durch den Waldläufer.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Beim Einsatz der Fertigkeit Selbstzerstörung gibt der Ranger die Hälfte der angesammelten Konzentration zurück. Getroffene Gegner erleiden 30 Sekunden lang 8 % mehr Schaden durch den Waldläufer.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Beim Einsatz der Fertigkeit Selbstzerstörung gibt der Ranger die Hälfte der angesammelten Konzentration zurück. Getroffene Gegner erleiden 40 Sekunden lang 8 % mehr Schaden durch den Waldläufer.

Zweites Modell

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  • Level 1 (5 Punkte): Der Ranger beschwört ein Silver Falcon-Modell der zweiten Generation. Die Bewegungsgeschwindigkeit des gesamten Trupps wird um weitere 4 % und die Dauer der Beschwörung des Falken um 30 % erhöht. Der Schaden des Basisangriffs des Falken wird um 100 % und seine Reichweite um 60 % erhöht. Sie legen auch Marked for Death auf Gegner. Der Waldläufer fügt markierten Feinden 4 % mehr Schaden zu. Im Kampf wird die Menge der angesammelten Konzentrationsenergie um 10 % erhöht.
  • Level 2 (10 Punkte): Der Ranger beschwört ein Silver Falcon-Modell der zweiten Generation. Die Bewegungsgeschwindigkeit des gesamten Trupps wird um weitere 4 % und die Dauer der Beschwörung des Falken um 60 % erhöht. Der Schaden des Basisangriffs des Falken wird um 200 % und seine Reichweite um 60 % erhöht. Sie legen auch Marked for Death auf Gegner. Der Waldläufer fügt markierten Feinden 8 % mehr Schaden zu. Im Kampf wird die Menge der angesammelten Konzentrationsenergie um 20 % erhöht.
  • Level 3 (15 Punkte): Der Ranger beschwört ein Silver Falcon-Modell der zweiten Generation. Die Bewegungsgeschwindigkeit des gesamten Trupps wird um weitere 4 % und die Dauer der Beschwörung des Falken um 100 % erhöht. Der Schaden des Basisangriffs des Falken wird um 300 % und seine Reichweite um 60 % erhöht. Sie legen auch Marked for Death auf Gegner. Der Waldläufer fügt markierten Feinden 12 % mehr Schaden zu. Im Kampf wird die Menge der angesammelten Konzentrationsenergie um 30 % erhöht.

Geisterjäger

Pistolen und Kugeln

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Der Dämonenjäger kann nur Pistolen benutzen, aber ihr Schaden wird um 30% erhöht. Der Schaden von Wither wird um 40 % erhöht und der Schaden von Awakening-Skills wird um 15 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Der Dämonenjäger kann nur Pistolen benutzen, aber ihr Schaden wird um 45% erhöht. Der Schaden von Wither wird um 40 % erhöht und der Schaden von Awakening-Skills wird um 22 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Der Dämonenjäger kann nur Pistolen benutzen, aber ihr Schaden wird um 60% erhöht. Der Schaden von Wither wird um 40 % erhöht und der Schaden von Awakening-Skills wird um 30 % erhöht.

Universal-

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Beim Wechseln der Waffen wird Ihre kritische Trefferchance für 20 Sekunden um 9 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Beim Wechseln der Waffen wird Ihre kritische Trefferchance für 25 Sekunden um 9 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Beim Wechseln der Waffen wird Ihre kritische Trefferchance für 30 Sekunden um 9 % erhöht.

S.K.A.U.T.-Agent

Vermächtnis der Genesis

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  • Stufe 1 (5 Pkt.): Das Treffen eines Synchronisations-Skills fügt dem Agenten einen Effekt zu, der den Schaden dieses Skills um 2 % erhöht, bis zu 0.5-mal stapelbar. Die Abklingzeit anderer Synchronisationsfertigkeiten wird um 40 Sekunden verringert. Beim Verlassen des Synchronisationsmodus spart der Agent XNUMX % der verbleibenden Energie des Reaktors.
  • Stufe 2 (10 Pkt.): Das Treffen eines Synchronisations-Skills fügt dem Agenten einen Effekt zu, der den Schaden dieses Skills um 4 % erhöht, bis zu 0.5-mal stapelbar. Die Abklingzeit anderer Synchronisationsfertigkeiten wird um 40 Sekunden verringert. Beim Verlassen des Synchronisationsmodus spart der Agent XNUMX % der verbleibenden Energie des Reaktors.
  • Stufe 3 (15 Pkt.): Das Treffen eines Synchronisations-Skills fügt dem Agenten einen Effekt zu, der den Schaden dieses Skills um 6 % erhöht, bis zu 0.5-mal stapelbar. Die Abklingzeit anderer Synchronisationsfertigkeiten wird um 40 Sekunden verringert. Beim Verlassen des Synchronisationsmodus spart der Agent XNUMX % der verbleibenden Energie des Reaktors.

Ardetinische Technologie

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erhöht den Schaden durch Drohnenführerfähigkeiten und kooperative Fähigkeiten um 15 % und die Batterieladung um 10 %. Wenn die Drohne einem Agenten folgt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht den Schaden durch Drohnenführerfähigkeiten und kooperative Fähigkeiten um 20 % und die Batterieladung um 15 %. Wenn die Drohne einem Agenten folgt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht den Schaden durch Drohnenführerfähigkeiten und kooperative Fähigkeiten um 25 % und die Batterieladung um 20 %. Wenn die Drohne einem Agenten folgt, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht.

Mechaniker

Cyber-Soldat

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Die kritische Trefferchance wird um 15 %, 20 % oder 25 % erhöht, je nachdem, wie viele Sektoren die Feuerkraftleiste gefüllt ist.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Die kritische Trefferchance wird um 22 %, 27 % oder 32 % erhöht, je nachdem, wie viele Sektoren die Feuerkraftleiste gefüllt ist.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Die kritische Trefferchance wird um 30 %, 35 % oder 40 % erhöht, je nachdem, wie viele Sektoren die Feuerkraftleiste gefüllt ist.

Cyber-Soldat 2

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Erhöht den Fertigkeitsschaden im Turmmodus um 20%. Wenn der Held nicht vom Feuerkrafteffekt betroffen ist, wird die Menge der angesammelten Energie um 10 % erhöht. Wenn die Feuerkraftanzeige zu 100 % gefüllt ist, wird der Überladungseffekt zurückgesetzt.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Erhöht den Fertigkeitsschaden im Turmmodus um 30%. Wenn der Held nicht vom Feuerkrafteffekt betroffen ist, wird die Menge der angesammelten Energie um 20 % erhöht. Wenn die Feuerkraftanzeige zu 100 % gefüllt ist, wird der Überladungseffekt zurückgesetzt.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Erhöht den Fertigkeitsschaden im Turmmodus um 40%. Wenn der Held nicht vom Feuerkrafteffekt betroffen ist, wird die Menge der angesammelten Energie um 30 % erhöht. Wenn die Feuerkraftanzeige zu 100 % gefüllt ist, wird der Überladungseffekt zurückgesetzt.

Attentäter

Klinge des Todes

Starker Wille

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Fokus des Willens, eine Spezialfertigkeit, die nur in Kampftrance verwendet werden kann, skaliert nicht mehr mit der Anzahl der gefüllten Kugeln. Wenn der Charakter während einer Kampftrance Schaden zufügt (außer Schaden durch Erweckungsfertigkeiten und normale Angriffe), wird der Effekt „Starker Wille“ aktiviert (nicht mehr als einmal alle 0.4 Sekunden). Der Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Standhafter Wille erhöht den Schaden von Fokussierter Wille um 7.5 %. Außerdem sammelt Deathblade für jede * Effektstufe 5 % Willenskraft im Moment des Verlassens der Kampftrance an.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Fokus des Willens, eine Spezialfertigkeit, die nur in Kampftrance verwendet werden kann, skaliert nicht mehr mit der Anzahl der gefüllten Kugeln. Wenn der Charakter während einer Kampftrance Schaden zufügt (außer Schaden durch Erweckungsfähigkeiten und normale Angriffe), wird der Effekt „Starker Wille“ aktiviert (nicht mehr als einmal alle 0.4 Sekunden). Der Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Standhafter Wille erhöht den Schaden deiner Fertigkeit „Willensfokus“ um 7.5 % und deine Angriffskraft um 0.5 %.Außerdem sammelt Deathblade für jede * Wirkungsstufe 5 % der Willensenergie im Moment des Verlassens einer Kampftrance an.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Fokus des Willens, eine Spezialfertigkeit, die nur in Kampftrance verwendet werden kann, skaliert nicht mehr mit der Anzahl der gefüllten Kugeln. Wenn der Charakter während einer Kampftrance Schaden zufügt (außer Schaden durch Erweckungsfertigkeiten und normale Angriffe), wird der Effekt „Starker Wille“ aktiviert (nicht mehr als einmal alle 0.4 Sekunden). Der Effekt ist bis zu 20-mal stapelbar. Standhafter Wille erhöht den Schaden von Fokussierter Wille um 7.5 % und die Angriffskraft um 1 %. Außerdem sammelt Deathblade für jede * Effektstufe 5 % Willenskraft im Moment des Verlassens der Kampftrance an.

Restenergie

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Wenn die Todesklinge in eine Kampftrance gerät, werden die Willenskugeln 2 Sekunden lang nicht entleert. Nach der Verwendung von Willenskonzentration wird die Todesklinge mit einem Buff belegt, der 30 Sekunden lang anhält. erhöht ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 6 % sowie ihre Angriffskraft um 8 %, 16 % oder 25 % (abhängig von der Anzahl der gefüllten Kugeln zum Zeitpunkt der Verwendung der Fertigkeit).
  • Stufe 2 (10 Punkte): Wenn die Todesklinge in eine Kampftrance gerät, entleeren sich Will Orbs nicht für 2 Sekunden. Nach der Verwendung von Willenskonzentration wird die Todesklinge mit einem Buff belegt, der 30 Sekunden lang anhält. erhöht ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 9 % und ihre Angriffskraft um 10 %, 20 % oder 30 % (abhängig von der Anzahl der gefüllten Kugeln zum Zeitpunkt der Verwendung der Fertigkeit)
  • Stufe 3 (15 Punkte): Wenn die Todesklinge in eine Kampftrance gerät, entleeren sich Will Orbs nicht für 2 Sekunden. Nach der Verwendung von Willenskonzentration wird die Todesklinge mit einem Buff belegt, der 30 Sekunden lang anhält. erhöht ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 12 % und ihre Angriffskraft um 12 %, 24 % oder 36 % (abhängig von der Anzahl der gefüllten Kugeln zum Zeitpunkt der Verwendung der Fertigkeit)

Wut

Die dunkle Seite

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  • Stufe 1 (5 Punkte): Beim Eintritt in die dämonische Form stellt die Wut sofort alle dämonischen Fähigkeiten wieder her. Bei Rückkehr zur Normalform wird Ravage nicht aktiviert.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Beim Eintritt in die dämonische Form stellt die Wut sofort alle dämonischen Fähigkeiten wieder her. Erhöht die kritische Trefferchance um 15 %. Bei der Rückkehr in die Normalform wird Devastation nicht aktiviert.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Beim Eintritt in die dämonische Form stellt die Wut sofort alle dämonischen Fähigkeiten wieder her. Die kritische Trefferchance wird um 30 % erhöht. Bei der Rückkehr in die Normalform wird Devastation nicht aktiviert.

Absolute Kontrolle

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  • Level 1 (5 Punkte): Fury kann sich nicht mehr in dämonische Form verwandeln. Der normale Fertigkeitsschaden wird um 20 % und die Erzeugungsrate von Chaosenergie um 50 % erhöht.
  • Level 2 (10 Punkte): Fury kann sich nicht mehr in dämonische Form verwandeln. Der normale Fertigkeitsschaden wird um 25 % und die Erzeugungsrate von Chaosenergie um 50 % erhöht.
  • Level 3 (15 Punkte): Fury kann sich nicht mehr in dämonische Form verwandeln. Der normale Fertigkeitsschaden wird um 30 % und die Erzeugungsrate von Chaosenergie um 50 % erhöht.

Schnitter

Durst

Klassengravuren--37.png
  • Stufe 1 (5 Punkte): Fertigkeiten füllen die Chaos-Leiste 30 % schneller. Wenn die Anzeige voll ist, wird die Angriffskraft um 12 % erhöht.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Fertigkeiten füllen die Chaos-Leiste 30 % schneller. Wenn die Anzeige voll ist, wird die Angriffskraft um 18 % erhöht.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Fertigkeiten füllen die Chaos-Leiste 30 % schneller. Wenn die Anzeige voll ist, wird die Angriffskraft um 25 % erhöht.

Die Stimme des Mondes

Klassengravuren--38.png
  • Stufe 1 (5 Pkt.): Beim Beschwören eines Schattenzwillings wird der Schaden von Harvest Skills sofort um 120 % erhöht, anstatt jede Sekunde einen Schaden-über-Zeit-Effekt zu verursachen.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Bei der Beschwörung eines Schattendoubles wird der Schaden der Erntefertigkeiten sofort um 140 % erhöht, anstatt den Effekt, den Schaden jede Sekunde zu erhöhen
  • Stufe 3 (15 Punkte): Bei der Beschwörung eines Schattendoubles wird der Schaden der Erntefertigkeiten sofort um 160 % erhöht, anstatt den Effekt, den Schaden jede Sekunde zu erhöhen

Mönch (männlich)

Taigon

All-in

Klassengravuren--39.png
  • Level 1 (5 Punkte): Tygon erhält zusätzliches Elementchakra. Beim Einsatz von Elementarfähigkeiten werden alle gefüllten Chakren verbraucht. Für jedes zusätzliche Chakra wird der Elementarfertigkeitsschaden um 17 % erhöht.
  • Level 2 (10 Punkte): Tygon erhält zusätzliches Elementchakra. Beim Einsatz von Elementarfähigkeiten werden alle gefüllten Chakren verbraucht. Für jedes zusätzliche Chakra wird der Elementarfertigkeitsschaden um 26 % erhöht.
  • Level 3 (15 Punkte): Tygon erhält zusätzliches Elementchakra. Beim Einsatz von Elementarfähigkeiten werden alle gefüllten Chakren verbraucht. Für jedes zusätzliche Chakra wird der Elementarfertigkeitsschaden um 35 % erhöht.

Gleichgewicht der Elemente

Klassengravuren--40.png
  • Stufe 1 (5 Punkte): Der Schaden von Elementar-Fertigkeiten wird um 8 % erhöht, und ihre Verwendung verbraucht nur Elementar-Chakra.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Der Schaden von Elementar-Fertigkeiten wird um 13 % erhöht, und ihre Verwendung verbraucht nur Elementar-Chakra.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Der Schaden von Elementar-Fertigkeiten wird um 18 % erhöht, und ihre Verwendung verbraucht nur Elementar-Chakra.

Schütze (weiblich)

Geisterjäger

Schießen

Klassengravuren--41.png
  • Stufe 1 (5 Punkte): Die kritische Trefferchance mit Pistolen und Karabinern wird um 20 % erhöht, aber die Jägerin kann keine Schrotflinte mehr verwenden.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Die kritische Trefferchance mit Pistolen und Karabinern wird um 27 % erhöht, aber die Jägerin kann keine Schrotflinte mehr verwenden.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Die kritische Trefferchance mit Pistolen und Karabinern wird um 35 % erhöht, aber die Jägerin kann keine Schrotflinte mehr verwenden.

Peacemaker

Klassengravuren--42.png
  • Stufe 1 (5 Punkte): Beim Waffenwechsel wird der Jäger für 9 Sekunden betäubt. aktiviert den dem Waffentyp entsprechenden Effekt. Die Auswahl von Pistolen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers um 8 %. Bei Verwendung einer Schrotflinte wird die Chance auf einen kritischen Treffer um 15 % erhöht. Bei der Wahl eines Karabiners wird der verursachte Schaden um 10 % erhöht und Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit erleiden zusätzlich 10 % des Grundschadens.
  • Stufe 2 (10 Punkte): Beim Waffenwechsel wird der Jäger für 9 Sekunden betäubt. aktiviert den dem Waffentyp entsprechenden Effekt. Die Auswahl von Pistolen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers um 12 %. Bei Verwendung einer Schrotflinte wird die Chance auf einen kritischen Treffer um 20 % erhöht. Bei der Wahl eines Karabiners wird der verursachte Schaden um 10 % erhöht und Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit erleiden zusätzlich 20 % des Grundschadens.
  • Stufe 3 (15 Punkte): Beim Waffenwechsel wird der Jäger für 9 Sekunden betäubt. aktiviert den dem Waffentyp entsprechenden Effekt. Die Auswahl von Pistolen erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Jägers um 16 %. Bei Verwendung einer Schrotflinte wird die Chance auf einen kritischen Treffer um 25 % erhöht. Bei der Wahl eines Karabiners wird der verursachte Schaden um 10 % erhöht und Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit erleiden zusätzlich 30 % des Grundschadens.

negative Gravuren

Mit großer Macht kommt große Verantwortung, und wenn Sie das Pech haben, mit einer der negativen Gravuren des Spiels zu landen, werden Sie sehen, dass Ihre Statistiken zurückgegangen.

Glücklicherweise gibt es nur vier davon:

GravurEffektstufe 1Ebene 2Ebene 3
Reduzierung der AngriffskraftReduziert die Angriffskraft um -2 %Reduziert die Angriffskraft um -4 %Reduziert die Angriffskraft um -6 %
Angriffsgeschwindigkeit verringernReduziert die Angriffsgeschwindigkeit um -2 %Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit um -4 %Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit um -6 %
Reduzierte VerteidigungReduziert Verteidigung um -5 %Reduziert Verteidigung um -10 %Reduziert Verteidigung um -15 %
GeschwindigkeitsreduzierungReduziert die Geschwindigkeit um -2 %Reduziert die Geschwindigkeit um -4 %Reduziert die Geschwindigkeit um -6 %

Aktivierung der Gravur

Gravurpunkte werden hauptsächlich Schmuck und Filzaniten verliehen.

Sie können den Gravureffekt aktivieren, indem Sie die Gravurpunkte auf den von Ihnen getragenen Schmuckstücken und Filzaniten summieren.

  • Informationen über die Wirkung von Gravuren können Sie in einem speziellen Fenster in den Zeicheninformationen (P) abrufen.
  • Überprüfen Sie die Anzahl der Gravuraktivierungspunkte auf den Artikeln, die Sie tragen.
  • Nach Erhalt von 5 Gravurpunkten wird die Gravurstufe aktiviert, die der Anzahl der eingegebenen Punkte entspricht.
GuideBookImg 2102--1.png

Fetranit

Fethranit ist ein Fähigkeitsstein, der erhöhte Ausdauer bietet und aufgrund der nach dem Schneiden erzielten Effekte zusätzliche Werte verleiht.

  • Bei Erhalt wird der Gravureffekt zufällig vorgegeben und kann beim Schneiden aktiviert werden.
  • Nicht alle Eigenschaften können aktiviert werden, da beim Schneiden eine gewisse Erfolgschance besteht.
  • Sie können Fetranit erst nach dem Schneiden ausrüsten.
GuideBookImg 2102--2.png
GuideBookImg 2102--3.png

Oben ist der Unterschied zwischen zu schneidendem Fetranit (links) und bereits geschnittenem Fetranit (rechts) dargestellt.

Fetranit-Schnitt

Das Schneiden kann mit dem Fethranite Cut NPC durchgeführt werden, der sich in jeder größeren Stadt befindet.

GuideBookImg 2102--4.png
GuideBookImg 2102--5.png

※ Stellen Sie sicher, dass Sie die Quest [Anleitung] Schneiden abschließen.

GuideBookImg 2102--6.png
  1. Liste der Fetraniten, die geschnitten werden müssen. Fetranit, das gerade geschnitten wird, ist von einem speziellen Rahmen umgeben.
  2. Eine Gravur, die nach erfolgreichem Schneiden aktiviert wird. Je höher die Erfolgsaussicht, desto höher die Aktivierungswahrscheinlichkeit. Die Erfolgsaussichten variieren je nach Glück/Misserfolg.
  3. Diese Anzeige verringert sich bei Aktivierung. Je höher die Wahrscheinlichkeit eines Schadens, desto höher die Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit verringert wird. Änderungen je nach Glück/Misserfolg.
  4. Dies ist ein Bonuseffekt, der gegeben wird, wenn es mehr als eine bestimmte Anzahl von Malen erfolgreich geschnitten wird. Fethranite mit der gleichen Fähigkeit können unterschiedliche Effekte haben, wenn sie geschnitten werden. Die Anzahl der erfolgreichen Schnitte, die erforderlich sind, um den Bonuseffekt zu aktivieren, hängt vom Fethranite-Level ab.

Gravureffekt

Gravurpunkte werden so oft aktiviert, wie es bei der Verarbeitung von Fetranite zu erfolgreichen Schnitten kam. Sie werden in den Charakterinformationen angezeigt, nachdem Sie den Fethranite ausgerüstet haben.

GuideBookImg 2102--7.png
GuideBookImg 2102--8.png

Sprühen von Fetraniten

Fetranits mit nicht benötigten Gravuren oder mit misslungenen Schnitten können besprüht werden.

GuideBookImg 2102--9.png
GuideBookImg 2102--10.png

Je nach Stufe von Fetranit können Sie die entsprechenden Fragmente erhalten. Sie können beim NPC "Fethranite Cut" eingetauscht werden.

GuideBookImg 2102--11.png

Bücher gravieren

Neben Fetraniten können Sie gravierte Bücher sammeln und an Ringen befestigen.

  • Nach Erhalt des Stichbuches muss ein gewisser Umfang studiert werden. Hängt von der Art und dem Grad der Gravur ab.
  • Das Gravurbuch ist bei verschiedenen Aktivitäten erhältlich und wird an Legacy verteilt.
  • Sie können Informationen zu Gravuren, die mit Büchern gesammelt wurden, im Menü „Erfolge – Gravur“ oder mit der Tastenkombination [Alt + I] überprüfen.

Gravurinstallation

Gravur im Zeichenfenster einstellbar [P]

Grab11.png
  1. Wählen Sie eine Zelle aus, um die Gravur festzulegen.
  2. Wählen Sie die gewünschte Gravur aus der Liste aus. Die Liste zeigt die untersuchten Gravuren und wie viele Punkte sie bei der Anwendung geben.
Grab2.png


Informationen zur installierten Gravur werden im Reiter „Gravuren“ angezeigt

Grab3.png
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