Diablo 2: Auferstandener Nekromant (Beschwörer) Guide – Beste Builds (Build)
Möchten Sie den besten Necromancer-Build in Diablo 2 Resurrected kennenlernen? Der Nekromant ist eine der sieben Klassen in Diablo 2 Resurrected. Mit dem Beschwörer-Build kannst du eine Armee aus untoten Soldaten, Magiern und Golems zusammenstellen, um alle Dämonen zu vernichten, die sich dir in den Weg stellen.
Wenn Ihnen also die Idee gefällt, einen mit besessenen Leichen gefüllten Bildschirm zu kontrollieren, sollte der Nekromant auf Ihrem Radar sein.
Der Nekromant zeichnet sich durch einen einzigartigen Spielstil aus, der im Vergleich zu jeder anderen Klasse im Spiel sehr locker ist. Ihre beschworenen Kreaturen erledigen die meiste harte Arbeit für Sie. Sobald der Nekromant seine Armee beschworen hat, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als zuzusehen, wie Ihre Feinde den Untoten weichen.
Wir empfehlen dringend, den Nekromanten auszuwählen, wenn Sie neu im RPG sind, da er die zugänglichste der sieben Resurrected-Klassen von Diablo 2 ist, insbesondere mit diesem Build. Hier ist alles, was Sie brauchen, um den besten Nekromanten-Build in Diablo 2 Resurrected zu erstellen.
- Diablo 2: Nekromant - Beschwörung
- Diablo 2: Nekromant – Gift und Knochen
- Diablo 2: Nekromant - Flüche (Flüche)
Über Nekromanten
Nekromanten sind Anhänger der verbotenen schwarzen Magie. Sie kontrollieren Skelette und alle anderen bösen Geister, für die viele sie nicht mögen. Und manche halten sie sogar für ihre Feinde. Aber diejenigen, die Verbündete dieser Magier werden, bereuen die Wahl in der Regel nicht: Schließlich stehen sie unter dem Schutz eines ganzen Gefolges. Der Nekromant ist einer der „faulsten“ Charaktere: Rekruten erledigen schließlich alles für ihn! Obwohl es andere dunkle Magier gibt: Sie spielen nicht mit Skeletten, sie vergiften jeden, den sie können, mit tödlichen Giften. Sie haben Angst, sich mit Nekromanten auseinanderzusetzen, weil sie so viel fluchen können, dass sie ihr ganzes Leben ruinieren.
Der Nekromant ist ein Liebhaber von dunkler Magie, Flüchen und Giften, der zimperlich ist, sich selbst zu bekämpfen, und stattdessen Schergen einsetzt.
Starteigenschaften: | Schub: |
Stärke 15 | |
Agilität 25 | |
Vitalität 15 | +2 Leben +1 Ausdauer |
Energie: 25 | +2 Mana |
Leben: 45 | +1,5 pro Stufe |
Mann: 25 | +2 pro Stufe |
Ausdauer: 79 | +1 pro Stufe |
Bester Nekromanten-Build – Diablo 2: Resurrected Summoner
Wie bereits erwähnt, werden Sie von Ihren untoten Skeletten durch jede Aktion getragen. Aufruf - Ihre Hauptfähigkeit zu Beginn des Spiels. Konzentrieren Sie Ihre Punkte auf diese Fähigkeit, bis Sie bis zu 12 Skelette gleichzeitig beschwören können. Skelett-Meisterschaft ebenso wichtig für das Upgrade, da es das Leben und den Schaden Ihrer untoten Armee dauerhaft erhöht. Fügen Sie Punkte hinzu, um Ihre untote Armee zu diversifizieren Lehmgolem, etwas Schaden für dich zu tanken.
Verwenden Sie, nachdem Ihre beschworenen Schergen ein paar Feinde getötet haben Leichenexplosion auf einen getöteten Feind, um allen in der Nähe befindlichen Feinden Flächenschaden zuzufügen. Diese Fähigkeit mag anfangs nicht beeindruckend sein, wird aber später zu einer der besten Direktschaden-Fertigkeiten und ist auf höheren Schwierigkeitsgraden äußerst effektiv. Auch eine Nutzung wert verwesen, eine Gruppe von Feinden zu verfluchen, sie zu verlangsamen und zunehmend den Schaden, den sie nehmen.
Beschwörer-Statistik-Boost
Statistikpunkte zum Zusammenbauen des Beschwörers sind extrem einfach – erhöhen Sie Ihre Stärke bis 26, bestimmte Gegenstände zu besitzen, und Setzen Sie den Rest Ihrer Punkte auf Vitalität zurück . Der Nekromant hat nicht die stärkste Rüstung, und wenn die Feinde deine Armee durchbrechen, brauchst du viel Gesundheit, um dich vor eingehenden Angriffen zu schützen. Sie können sich dafür entscheiden, Statistikpunkte nicht in Beweglichkeit und Energie zu investieren, da der Nekromant keine dieser Statistikwerte benötigt.
Skill-Leveling
Hier sind alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um den Diablo 2 Resurrected Summoner-Build zu verbessern:
- Erhebe das Skelett - 20
- Skelett-Meisterschaft - 20
- Leichenexplosion - 20
- Lehmgolem - 10
- beleben - 10
- Golem-Meisterschaft - 8
- Wehrpflicht-Widerstand - 1
- Zähne - 1
- Schadensschub - 1
- Loslassen - 1
- Terror - 1
- Verschlechtern - 1
- weniger Widerstand - 1
- Eiserne Jungfrau - 1
- Lebenshahn - 1
Ausrüstung für den Beschwörer
- Waffe - Berserker-Axt mit Runic Beast (Ber, Tyr, Um, Mal und Lum)
- Schild — Monarch, bewaffnet mit einem Runenwort des Geistes (Tal, Tul, Ort und Amn)
- Helm - Harlekin-Wappen (Tschako)
- Rüstung - Zaubertafel mit dem Runenwort Enigma (Runen Jah, Ith und Ber)
- Gürtel — Spinnennetz (Netzschärpe)
- Кольца - Stein von Jordanien und Ehering von Bul-Kathos
- Amulett - Marys Kaleidoskop
- Handschuhe – Magefist (Leichte Stulpen)
- Stiefel – Markgang (Stiefel aus Knochengewebe)
- Amulette - Höllenfeuerfackel (großes Amulett) , Annihilus (kleine Amulett ) und das große Amulett Graverobber
All diese Ausrüstung erhöht die Überlebensfähigkeit und den Schaden der Armee des Nekromanten durch Statistik-Buffs, zusätzliche Fähigkeiten und höhere Zaubergeschwindigkeit. Einer der wichtigsten Buffs kommt vom Runenwort Bestie. Dies verleiht dem Nekromanten eine Eiferaura der Stufe 9, eine Fertigkeit, die normalerweise nur Paladinen vorbehalten ist. Eifer erfüllt Ihre gesamte Gruppe mit einer offensiven Aura, die den Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit und die Angriffswertung drastisch erhöht.
Söldnerbeschwörer
Wir suchen speziell nach einem offensiven Söldner, der unserer Gruppe die Fertigkeit Paladin: Might Aura verleiht. Sie können diese Buffs mit der folgenden Ausrüstung erweitern, um Ihren Dienern zusätzliche offensive Auren zu verleihen.
- Waffe - Sensenmann (Dreschmaschine) mit Rune Om
- Rüstung - Knochengewebe mit dem Runenwort Verrat (Shael, Tul und Lem)
- Helm - Krone der Diebe (Große Krone)
Das brauchen Sie, um den besten Nekromanten-Build in Diablo 2 Resurrected zusammenzustellen. Lassen Sie uns nun die Klasse des Nekromanten bis auf die Knochen aufschlüsseln und all seine Statistiken viel genauer betrachten!
Diablo 2: Nekromant - Beschwörung
Diener wie Golems, Skelette, Skelettmagier und animierte Monster können verschwinden, wenn sie sich zu weit von dir entfernen. Schalten Sie die Minikarte ein, um sicherzustellen, dass sie in Ihrer Nähe sind. Sie können das Stadtportal, Dungeon-/Grufteingänge oder Wegpunkte verwenden, um sie zusammenzusetzen. Manchmal erscheinen Minions in Ihrer Nähe, wenn sie zu weit entfernt sind, obwohl dies möglicherweise nicht der Fall ist, und verschwinden dann einfach.
Einige Leute können die Gesundheit von Vasallen nicht richtig berechnen. Zuerst wird das Basisleben berücksichtigt, und erst dann wird der Bonus von Skeleton Mastery hinzugefügt.
Auch die Teleport-Fähigkeit gilt als unglaublich nützlich, da Sie damit schnell alle Wehrpflichtigen zusammenrufen können. Du kannst einen Stab mit Teleportationsladungen kaufen und ihn (als Zweitwaffe) tauschen. Schneller Wechsel zwischen Waffen – Taste W. Sie können auch das Enigma-Runenwort sammeln, aber es ist unglaublich teuer. Außerdem können Sie im Spiel Ringe / Amulette mit Teleportationsladungen finden, aber es ist sehr schwierig, sie zu finden. Die einfachste Option ist also, einen Stab zu kaufen. Mit Hilfe von Teleport wird es viel einfacher, Monster in deiner Nähe zu halten.
Golems
Gleichzeitig können Sie nur ein Golem. Wenn Sie einen neuen Golem rufen, verschwindet der alte sofort.
Sie brauchen keine Leiche, um einen Golem zu beschwören (obwohl Sie einen Eisengegenstand benötigen, um einen Eisengolem zu beschwören).
Alle Golems, mit Ausnahme des Eisengolems, haben eine feste Verteidigung.
Die Gesundheit und der Schaden von Golems steigen, wenn sie in die Schwierigkeitsstufe Albtraum/Hölle gehen.
Wenn Sie einen Golem neben einem Monster (z. B. einem Boss) beschwören, greift das Monster den Golem an und vergisst sein vorheriges Ziel (!).
Auf diese Weise können Sie einfach kontinuierlich Golems beschwören, wenn Sie Bosse angreifen. Und für ständige Herausforderungen eignen sich Tongolem und Feuergolem. Schließlich benötigt der Eisengolem etwas zum Beschwören und der Blutgolem verbraucht deine Gesundheit. Aber Feuergolem verbraucht viel Mana, weil. Wenn er gerufen wird, verursacht er Schaden und der alte Feuergolem explodiert (obwohl dies auf der Schwierigkeitsstufe Hölle irrelevant ist). Verwenden Sie also am besten Tongolem oder Feuergolem, um zu rufen.
Skelette und Skelettmagier
Die Anzahl der Skelette und Skelettmagier, die Sie haben können, ist nur durch die Anzahl der Fertigkeitspunkte begrenzt. Das Tragen von magischen Gegenständen oder die Verwendung von Altären mit der Eigenschaft +skills erhöht also die Anzahl der Skelette, die Sie haben, und die Anzahl der Skelettmagier, die Sie beschwören können. Sobald die Wirkung des Altars endet, verschwinden die Skelette oder Skelettmagier, die aufgrund der Erhöhung daraus beschworen wurden.
Das Leben von Skeletten und Skelettmagiern erhöht sich, wenn Sie zu den Schwierigkeitsgraden Albtraum/Hölle wechseln
Die Angriffswertung von Golems, Skeletten und Skelettmagiern ändert sich nicht, sie hängt jedoch von der Stufe des Zauberers ab, und diese Stufe spielt eine wichtige Rolle bei der Berechnung der Angriffswertung.
Fähigkeiten
Skelettlevel erhöhen Erforderlich: 1 Anforderungen: Nein |
Wird bei einer Monsterleiche verwendet. Beschwört einen Skelettkrieger, der an deiner Seite kämpft, bis er getötet wird.
Skelette gedeihen auf dem Schwierigkeitsgrad Normal, besonders wenn sie den Bonus der Skelettbeherrschung erhalten. Wenn Sie jedoch auf Albtraum-/Höllenschwierigkeiten gehen, werden sie sehr schnell sterben. Sobald Sie Level 30 erreicht haben, können Sie die Wiederbelebungsfertigkeit einsetzen und die Verwendung von Skeletten einstellen. Wenn Sie jedoch die Fertigkeiten „Skelett erwecken“ und „Skelettbeherrschung“ verbessern, einen Akt-2-Söldner anheuern und Flüche verwenden, können Skelette auch auf Albtraum-/Höllenschwierigkeiten verwendet werden.
Wenn ein Skelett beschworen wird, besteht eine Chance von 5 %, dass es mit einem Schild spawnt. Allerdings hat ein Skelett mit einem Schild nur eine Chance von 3 % zu blocken, also ist es kein großer Vorteil.
Formel zur Berechnung der Lebensdauer von Skeletten: {[('Skelett-Skilllevel erhöhen'-3)*0.5)+1.0]*'Basisleben'}
Basislebenswerte auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden:
Normal: 21
Alptraum: 30
Hölle: 42
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Anzahl Skelette: | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Mana Kosten: | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Beschädigung: | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 1 - 2 | 2 - 4 | 4 - 5 | 6 - 7 |
Angriffsbonus: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Schutz: | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 | 155 |
Gesundheit: | 21 | 21 | 21 | 31 | 42 | 52 | 63 | 73 | 84 | 94 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Anzahl Skelette: | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Mana Kosten: | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Beschädigung: | 8 - 9 | 10 - 11 | 12 - 14 | 14 - 16 | 17 - 19 | 21 - 23 | 26 - 28 | 31 - 33 | 37 - 39 | 37 - 39 |
Angriffsbonus: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Schutz: | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 | 245 | 260 | 275 | 290 | 305 |
Gesundheit: | 105 | 115 | 126 | 136 | 147 | 157 | 168 | 178 | 189 | 199 |
Skelett erwecken erhält Boni von:
Skelett-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Erforderliche Skelett-Meisterungsstufe: 1 Anforderungen: Skelett erwecken [1] |
Passive Wirkung: Verbessert (sozusagen) die Qualität deiner Skelette, Skelettmagier und animierten Monster.
Diese Fertigkeit erhöht die Gesundheit und den Schaden von Skeletten sowie animierten Monstern.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Skelettgesundheit + | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
Skelettschaden + | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Monstergesundheit +% | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
Monsterschaden +% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Skelettgesundheit + | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | 160 |
Skelettschaden + | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Monstergesundheit +% | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
Monsterschaden +% | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Lehmgolem Erforderliches Level: 6 Anforderungen: Nein |
Beschwört einen Golem direkt aus dem Boden, um an deiner Seite zu kämpfen.
Dank des Bonus "Feinde verlangsamen" wird es von Spielern mit hohen Schwierigkeitsgraden verwendet.
Schutz: 20 (steigt nicht mit dem Level).
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 |
Schaden | 2-5 | 2-6 | 3-8 | 4-10 | 4-12 | 5-13 | 6-15 | 6-17 | 7-19 | 8-20 |
Gesundheit | 100 | 135 | 170 | 205 | 240 | 275 | 310 | 345 | 380 | 415 |
Angriffsbonus | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 |
Feinde verlangsamen % | 11 | 20 | 27 | 33 | 37 | 41 | 44 | 46 | 49 | 51 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 |
Schaden | 9-22 | 9-24 | 10-26 | 11-27 | 11-29 | 12-31 | 13-33 | 13-34 | 14-36 | 15-38 |
Gesundheit | 450 | 485 | 520 | 555 | 590 | 625 | 660 | 695 | 730 | 765 |
Angriffsbonus | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 440 |
Feinde verlangsamen % | 53 | 54 | 56 | 57 | 58 | 60 | 60 | 61 | 62 | 63 |
Lehmgolem erhält Boni von:
Golem-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Blutgolem: +5 % Gesundheit pro Stufe
Eisengolem: +35 Verteidigung pro Level
Feuergolem: +6 % Schaden pro Stufe
Golem-Meisterschaft Erforderliches Level: 12 Voraussetzungen: Lehmgolem [6] |
Passive Wirkung: Golem-Meisterschaft fügt Leben hinzu (HP) zum Grundlebenswert des Golems, und nicht auf den Wert, der in der Fertigkeit Golem-Beschwörung selbst angegeben ist. Tongolem: 100 TP, Blutgolem: 201 TP, Eisengolem: 306, Feuergolem: 328.
Bevor Sie viele Punkte in diesen Skill investieren, achten Sie auf die Bewegungsgeschwindigkeit des Golems (Sie sollten Dinge mit +Skills berücksichtigen). Bewegt er sich genauso schnell wie du (oder sogar noch schneller), dann sollten keine Skillpunkte mehr in diesen Skill investiert werden. Aber der Golem kann hinter dir zurückfallen, wenn du Faster Run/Walk-Gegenstände trägst. Außerdem wird der Golem dank des Geschwindigkeitsbonus sein Ziel schneller erreichen können. Wenn er jedoch nicht hinter Ihnen zurückbleibt, müssen Sie keine zusätzlichen Punkte in diese Fähigkeit investieren.
Dank der Erhöhung des Lebens können Golems länger leben, wenn sie von Monstern angegriffen werden. Wenn der Golem stirbt, hindert Sie jedoch nichts daran, einen neuen zu beschwören. Wenn der Golem selten stirbt, dir hinterherläuft und Mana kein Problem für dich ist, dann investiere zusätzliche Punkte in diese Fähigkeit lohnt sich nicht.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Gesundheit +% | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Bewegungsgeschwindigkeit +% | 6 | 10 | 14 | 17 | 20 | 22 | 23 | 24 | 26 | 27 |
Angriffsbonus +% | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Gesundheit +% | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 |
Bewegungsgeschwindigkeit +% | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 32 | 32 | 33 | 33 |
Angriffsbonus +% | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
Skelettmagier Erforderliches Level: 12 Anforderungen: Skelett erwecken [1] |
Beschwört einen Skelettmagier, der mit elementarer Magie (Feuer, Kälte, Blitz oder Gift) an deiner Seite kämpft. Sie brauchen eine Leiche, um anzurufen.
- Die Art des Elements, mit dem der Magier angreift, wird zufällig ausgewählt, wenn er beschworen wird. Sie können jedoch Skelette beschwören, bis diejenigen erscheinen, die das richtige Element haben. Skelettmagier haben eine hohe Resistenz gegen Magie und insbesondere gegen das Element, mit dem sie angreifen.
- Skelettmagier sind bei allen Schwierigkeiten nützlich. Zumindest lenken sie die Monster von sich ab. Und das ist gut so: Schließlich ist es besser für dich, wenn die Monster sie angreifen und nicht du. Außerdem erleiden Monster durch Iron Maiden Schaden (und töten sich selbst).
- Skelettmagier sind sehr nützlich, wenn Sie das Spiel betreten. Für die Nekromanten, die sich auf Wiederbelebung spezialisiert haben, besteht das Ziel darin, genügend Monster wiederzubeleben, damit sie normal kämpfen können, ohne Gefahr zu laufen, zu sterben. Zuerst müssen Sie einen Golem erschaffen und die Monster selbst töten, um die notwendigen Leichen zu erschaffen, um sie in Zukunft wiederzubeleben (Flüche helfen dabei sehr). Wenn das Monster nicht wiederbelebt werden kann, beschwören Sie einen Skelettmagier aus dieser Leiche. Als nächstes schmiede eiserne Jungfrau auf die Monster. Wenn Skelettmagier angegriffen werden, nehmen Monster ihren Schaden zurück (und stark erhöht) und sterben, wobei Leichen für Wiederbelebungs- oder Skelettmagier übrig bleiben. Skelettmagier sind in dieser Situation sehr nützlich, besonders in den Äußeren Steppen.
- Der von Skeleton Mages verursachte Kälteschaden kann ein angenehmes Spiel beeinträchtigen. Immerhin, wenn das Monster eingefroren ist, dann darf es keine Leiche hinterlassen, die für Corpse Explosion und zum Beschwören von Skeletten / Skelettmagiern oder Revive-Monstern verwendet wird. Kälteschaden ist jedoch sehr nützlich, wenn Sie keine Leichen hinterlassen müssen. Wenn Sie einen Skelettmagier mit einem Element sehen, das Sie nicht benötigen, können Sie ihn einfach töten (unbeschwören) und einen neuen beschwören.
- Skelettbeherrschung erhöht den von Skelettmagiern verursachten Schaden.
Grundgesundheit von Skelettmagiern: Normal – 61, Albtraum – 88, Hölle – 123.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Anzahl der Skelettmagier | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
Mana Kosten | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Schutz + | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Anzahl der Skelettmagier | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
Mana Kosten | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Schutz + | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
Wenn die Stufen der Skelettbeherrschung und des Skelettmagiers höher als 20 sind, verwenden Sie die folgende Formel, um die relative Stufe zu berechnen:
('Skelettbeherrschung'.lvl)+(('Skelettmagier erwecken' .lvl-2):2)
Das bedeutet: Ersetzen Sie die Skeleton Mastery und Raise Skeletal Mage Skill Levels in die Formel. Hinweis: Skelettmagier erwecken muss Level 4 oder höher sein, um das relative Level mit dieser Formel zu berechnen. Wenn die Stufe des Skelettmagiers 3 oder weniger beträgt, entspricht die relative Stufe der Stufe der Fertigkeit „Skelettbeherrschung“.
Wenn also die Stufen der Skelettbeherrschung und Skelettmagier erwecken 40 sind, dann wird die relative Stufe wie folgt berechnet:
40-((40-2):2)=59
Schadensinfo:
Gift:
- 7 Stufen fügt 1 Giftschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 2 Giftschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 4 Giftschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 6 Giftschaden pro Stufe hinzu
- Alle nachfolgenden Level fügen 8 Giftschaden pro Level hinzu
- Fügt 10 Sekunden Giftdauer pro Level hinzu
Kalt kalt):
- 7 Stufen fügt 1 Kälteschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 2 Kälteschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 3 Kälteschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 4 Kälteschaden pro Stufe hinzu
- Alle nachfolgenden Level fügen 5 Kälteschaden pro Level hinzu
- Fügt 1 Sekunde Kältedauer pro Level hinzu (Normaler Schwierigkeitsgrad)*
Feuer Feuer):
- 7 Stufen fügt 2 Feuerschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 3 Feuerschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 5 Feuerschaden pro Stufe hinzu
- 7 Stufen fügt 7 Feuerschaden pro Stufe hinzu
- Alle nachfolgenden Level fügen 5 Kälteschaden pro Level hinzu
Blitz:
- 7 Stufen addieren 3 Punkte zum maximalen Blitzschaden pro Stufe
- 7 Stufen addieren 5 Punkte zum maximalen Blitzschaden pro Stufe
- 7 Stufen addieren 8 Punkte zum maximalen Blitzschaden pro Stufe
- 7 Stufen addieren 11 Punkte zum maximalen Blitzschaden pro Stufe
- Alle nachfolgenden Level addieren 14 Punkte zum maximalen Blitzschaden pro Level
- Fügt in jedem Level 1 zum minimalen Blitzschaden hinzu
*Kälte verursacht 1/2 Schaden auf Albtraum-Schwierigkeitsgrad und 3/4 auf Höllen-Schwierigkeitsgrad.
Fähigkeits Level | Giftschaden | Giftdauer | Kälteschaden | Langsame Dauer* (Sek.) | Feuer Schaden | Blitzschaden |
1 | 6 | 20 | 1-4 | 1 | 2-6 | 1-7 |
2 | 7 | 30 | 2-5 | 2 | 4-8 | 2-10 |
3 | 8 | 40 | 3-6 | 3 | 6-10 | 3-13 |
4 | 9 | 50 | 4-7 | 4 | 8-12 | 4-16 |
5 | 10 | 60 | 5-8 | 5 | 10-14 | 5-19 |
6 | 11 | 70 | 6-9 | 6 | 12-16 | 6-22 |
7 | 12 | 80 | 7-10 | 7 | 14-18 | 7-25 |
8 | 13 | 90 | 8-11 | 8 | 16-20 | 8-28 |
9 | 15 | 100 | 10-13 | 9 | 19-23 | 9-33 |
10 | 17 | 110 | 12-15 | 10 | 22-26 | 10-38 |
11 | 19 | 120 | 14-17 | 11 | 25-29 | 11-43 |
12 | 21 | 130 | 16-19 | 12 | 28-32 | 12-48 |
13 | 23 | 140 | 18-21 | 13 | 31-35 | 13-53 |
14 | 25 | 150 | 20-23 | 14 | 34-38 | 14-58 |
15 | 27 | 160 | 22-25 | 15 | 37-41 | 15-63 |
16 | 31 | 170 | 25-28 | 16 | 42-46 | 16-71 |
17 | 35 | 180 | 28-31 | 17 | 47-51 | 17-79 |
18 | 39 | 190 | 31-34 | 18 | 52-56 | 18-87 |
19 | 43 | 200 | 34-37 | 19 | 57-61 | 19-95 |
20 | 47 | 210 | 37-40 | 20 | 62-66 | 20-103 |
21 | 51 | 220 | 40-43 | 21 | 67-71 | 21-111 |
22 | 55 | 230 | 43-46 | 22 | 72-76 | 22-119 |
23 | 61 | 240 | 47-50 | 23 | 79-83 | 23-130 |
24 | 67 | 250 | 51-54 | 24 | 86-90 | 24-141 |
25 | 73 | 260 | 55-58 | 25 | 93-97 | 25-152 |
26 | 79 | 270 | 59-62 | 26 | 100-104 | 26-163 |
27 | 85 | 280 | 63-66 | 27 | 107-111 | 27-174 |
28 | 91 | 290 | 67-70 | 28 | 114-118 | 28-185 |
29 | 97 | 300 | 71-74 | 29 | 121-125 | 29-196 |
30 | 105 | 310 | 76-79 | 30 | 130-134 | 30-210 |
31 | 113 | 320 | 81-84 | 31 | 139-143 | 31-224 |
32 | 121 | 330 | 86-89 | 32 | 148-152 | 32-238 |
33 | 129 | 340 | 91-94 | 33 | 157-161 | 33-252 |
34 | 137 | 350 | 96-99 | 34 | 166-170 | 34-266 |
35 | 145 | 360 | 101-104 | 35 | 175-179 | 35-280 |
36 | 153 | 370 | 106-109 | 36 | 184-188 | 36-294 |
37 | 161 | 380 | 111-114 | 37 | 193-197 | 37-308 |
38 | 169 | 390 | 116-119 | 38 | 202-206 | 38-322 |
39 | 177 | 400 | 121-124 | 39 | 211-215 | 39-336 |
40 | 185 | 410 | 126-129 | 40 | 220-224 | 40-350 |
41 | 193 | 420 | 131-134 | 41 | 229-233 | 41-364 |
42 | 201 | 430 | 136-139 | 42 | 238-242 | 42-378 |
43 | 209 | 440 | 141-144 | 43 | 247-251 | 43-392 |
44 | 217 | 450 | 146-149 | 44 | 256-260 | 44-406 |
45 | 225 | 460 | 151-154 | 45 | 265-269 | 45-420 |
46 | 233 | 470 | 156-159 | 46 | 274-278 | 46-434 |
47 | 241 | 480 | 161-164 | 47 | 283-287 | 47-448 |
48 | 249 | 490 | 166-169 | 48 | 292-296 | 48-462 |
49 | 257 | 500 | 171-174 | 49 | 301-305 | 49-476 |
50 | 265 | 510 | 176-179 | 50 | 310-314 | 50-490 |
51 | 273 | 520 | 181-184 | 51 | 319-323 | 51-504 |
52 | 281 | 530 | 186-189 | 52 | 328-332 | 52-518 |
53 | 289 | 540 | 191-194 | 53 | 337-341 | 53-532 |
54 | 297 | 550 | 196-199 | 54 | 346-350 | 54-546 |
55 | 305 | 560 | 201-204 | 55 | 355-359 | 55-560 |
56 | 313 | 570 | 206-209 | 56 | 364-368 | 56-574 |
57 | 321 | 580 | 211-214 | 57 | 373-377 | 57-588 |
58 | 329 | 590 | 216-219 | 58 | 382-386 | 58-602 |
59 | 337 | 600 | 221-224 | 59 | 391-395 | 59-616 |
*Die Dauer der Verlangsamung wird auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ um 1/2 und auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“ um 3/4 verringert.
Skelettmagier erhält Boni von:
Skelett-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Blutgolem Erforderliches Level: 18 Voraussetzungen: Lehmgolem [6] |
Beschwört einen Blutgolem. Der Golem stiehlt Gesundheit von Feinden und überträgt einen Teil der gestohlenen Gesundheit auf den Nekromanten.
- Die Gesundheit des Blutgolems hängt vollständig von seinem Angriff ab und ist unabhängig von der Gesundheit des Monsters. Auch wenn es Thorns und Iron Maiden auf den Monstern gibt, hängt die gestohlene Gesundheit immer noch nur von seinem Angriff ab und nicht von dem Schaden, den der Feind sich selbst zugefügt hat.
- Leben, die dem Feind gestohlen wurden nicht abzugsfähig von seiner Gesundheit.
- Der Golem erhält 70 % des gestohlenen Lebens, der Nekromant 30 %. Wenn das aktuelle Leben + gestohlene Leben des Golems größer als sein maximales Leben ist, geht der Überschuss an den Nekromanten. Wenn das aktuelle Leben des Nekromanten + gestohlene Leben größer ist als die maximale Gesundheit des Nekromanten, dann geht das überschüssige Leben bis zum Maximum an den Golem.
Golem-Gesundheit: 201, Verteidigung: 80. Steigt nicht mit der Fertigkeitsstufe.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 25 | 29 | 33 | 37 | 41 | 45 | 49 | 53 | 57 | 61 |
Schaden | 6-16 | 8-21 | 10-27 | 12-32 | 14-38 | 16-44 | 18-49 | 20-55 | 22-60 | 24-66 |
Umwandlungsschaden in % | 86 | 95 | 102 | 108 | 112 | 116 | 119 | 121 | 124 | 126 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 65 | 69 | 73 | 77 | 81 | 85 | 89 | 93 | 97 | 101 |
Schaden | 27-72 | 29-77 | 31-83 | 33-88 | 35-94 | 37-100 | 39-105 | 41-111 | 43-116 | 45-122 |
Umwandlungsschaden in % | 128 | 129 | 131 | 132 | 133 | 135 | 135 | 136 | 137 | 138 |
Blut Golem erhält Boni von:
Golem-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Lehmgolem: +20 Angriffswertung pro Level
Eisengolem: +35 Verteidigung pro Level
Feuergolem: +6 % Schaden pro Stufe
Beschwörungsresistenz Erforderliches Level: 24 Voraussetzungen: Lehmgolem [6], Golem-Meisterschaft [12] |
Passiv: Erhöht die elementare Resistenz (Feuer, Kälte, Blitz und Gift) deiner Beschwörung.
Beschwörungsresistenz ermöglicht es deiner Beschwörung, magischen Angriffen besser zu widerstehen. Diese Fertigkeit ist bei hohen Schwierigkeitsgraden von entscheidender Bedeutung. In Akt 3 werden dich also Zakarum-Priester mit Blizzard und Lightning angreifen. Diese Fertigkeit ist auch nützlich, um zu verhindern, dass starke und seltene Beschwörungen durch Magie sterben (seltene Wiederbelebung von Monstern oder Eisengolem, die von einem sehr guten Gegenstand erhalten werden).
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Alle Widerstände % | 28 | 34 | 39 | 44 | 47 | 50 | 52 | 54 | 56 | 57 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Alle Widerstände % | 59 | 60 | 61 | 62 | 62 | 64 | 64 | 65 | 65 | 66 |
Eisengolem Erforderliches Level: 24 Voraussetzungen: Lehmgolem [6], Blutgolem [18] |
Beschwört einen Golem aus einem Metallgegenstand. Der Golem erwirbt die Eigenschaften einer Sache.
- Die Kraft dieses Golems liegt im zurückgeworfenen Schaden (Dornenschaden). Dank ihm ist er unglaublich stark gegen Feinde, die Nahkampf (Nahkampf) einsetzen.
- Ein Golem kann aus einem gewöhnlichen, nicht magischen Gegenstand erschaffen werden. Gleichzeitig erwarb er eine weitere Schaden, wenn er von einer Waffe oder einem U-Boot stammt. Schutz, wenn er aus Rüstung besteht. Der Golem erhält keine zusätzlichen. Schaden, wenn es von einer Zweihandwaffe stammt.
- Bewahren Sie mächtige seltene und magische Gegenstände auf, die Sie nicht verkaufen, verwenden oder an einen anderen Spieler verschenken möchten, da Sie sie verwenden können, um einen Eisengolem zu erschaffen. Aber einige Eigenschaften von Dingen nicht übermittelt Golem, wie „Chance, magische Gegenstände zu finden“ oder „Manadiebstahl“.
- Sie können Eisengolem erschaffen nur aus Metallgegenständen, und Sie können es nicht aus Keulen (Keulen), Zauberstäben (Wands), Kristallschwertern (Kristallschwertern), Handschuhen (Handschuhen), Gürteln (Belts), Wurfwaffen (Wurfwaffen), Dauben (Staves) und Bögen herstellen , Armbrüste, Questgegenstände, Schmuck, Lederrüstung und Lederstiefel.
- Eisengolem erhält Boni von einem gesockelten Gegenstand, der Edelsteine/Runen/Juwelen enthält.
- Wenn Sie einen Eisengolem aus einem ätherischen Gegenstand erstellen, ist er transparent.
- Der Eisengolem wird gespeichert, wenn Sie das Spiel verlassen.
Wie funktioniert Iron Golem mit Iron Maiden?
Beide Schäden werden getrennt berechnet.
Angriff: 100
Manakosten: 35
Урон: 7-19/11-30/12-33
Gesundheit: 321
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Dornen % | 150 | 150 | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 |
Schutz | 190 | 225 | 260 | 295 | 330 | 365 | 400 | 435 | 470 | 505 |
Verteidigungsbonus | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Dornen % | 285 | 300 | 315 | 330 | 345 | 360 | 375 | 390 | 405 | 420 |
Schutz | 540 | 575 | 610 | 645 | 680 | 715 | 750 | 785 | 820 | 855 |
Verteidigungsbonus | 385 | 420 | 455 | 490 | 525 | 560 | 595 | 630 | 665 | 700 |
Eisengolem erhält Boni von:
Golem-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Lehmgolem: +20 Angriffswertung pro Level.
Blutgolem: +5 % Leben pro Stufe.
Feuergolem: +6 % Schaden pro Stufe.
Feuergolem Erforderliches Level: 30 Voraussetzungen: Tongolem [6], Blutgolem [18], Eisengolem [24] |
Beschwört einen Golem, der Feuerschaden nutzt, um Gesundheit zu regenerieren.
- Der Feuergolem fügt allen Monstern innerhalb eines bestimmten Radius Feuerschaden zu (ähnlich der heiligen Feueraura auf einem Paladin).
- Wenn ein Golem beschworen wird oder stirbt, fügt er allen Monstern in einem bestimmten Radius Feuerschaden zu. So können Sie ständig Feuergolem beschwören, um Monstern Schaden zuzufügen.
Gesundheit: 328 (Norm) / 643 (Nacht) / 1063 (H)
Schutz: 235
Angriffswertung: 140
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 |
Feuer Schaden | 44 - 90 | 59 - 106 | 74 - 122 | 89 - 138 | 104 - 154 | 119 - 170 | 134 - 186 | 149 - 202 | 165 - 219 | 187 - 242 |
Aura-Feuerschaden | 4 - 6 | 5 - 7 | 6 - 8 | 7 - 9 | 8 - 10 | 9 - 11 | 10 - 12 | 11 - 13 | 12 - 14 | 14 - 16 |
Brandschadensabsorption % | 36 | 45 | 52 | 58 | 62 | 66 | 69 | 71 | 74 | 76 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 |
Feuer Schaden | 203 - 259 | 225 - 282 | 241 - 299 | 263 - 322 | 279 - 339 | 307 - 368 | 330 - 392 | 359 - 422 | 382 - 446 | 411 - 476 |
Aura-Feuerschaden | 15 - 17 | 17 - 19 | 18 - 20 | 20 - 22 | 21 - 23 | 24 - 26 | 26 - 28 | 29 - 31 | 31 - 33 | 34 - 36 |
Brandschadensabsorption % | 78 | 79 | 81 | 82 | 83 | 85 | 85 | 86 | 87 | 88 |
Feuergolem erhält Boni von:
Golem-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Lehmgolem: +20 Angriffswertung pro Level.
Blutgolem: +5 % Leben pro Stufe.
Eisengolem: +35 Verteidigung pro Level.
Wiederbeleben Erforderliches Level: 30 Anforderungen: Skelett erwecken [1], Tongolem [6], Skelettmagier erwecken [12], Blutgolem [18], Eisengolem [24] |
Belebt ein Monster wieder, um an deiner Seite zu kämpfen.
- Während Skelette und Skelettmagier am Anfang gut sind, sind Wiederbelebungsmonster die ultimative Beschwörung (Golems nicht mitgezählt). Sobald die Leiche eines Feindes auftaucht, belebe sie wieder und das Monster wird mit zusätzlicher Gesundheit auferstehen und für dich kämpfen. Bald werden die Feinde in der Minderheit sein: Immer mehr Monster wirst du wiederbeleben, und sie werden immer mehr Leichen hinterlassen. Sie können die Gesundheit und den Schaden von Monstern erhöhen, indem Sie Fertigkeitspunkte in die Skelettbeherrschung investieren. Außerdem kannst du ihre Magieresistenz erhöhen, indem du Skillpunkte in Beschwörungsresistenz investierst.
- Animierte Monster können all ihre Fähigkeiten einsetzen, können jedoch andere Monster nicht wiederbeleben. Einige Monster haben besondere Fähigkeiten: Blitz, Feuerball, Meteor, Blizzard usw. Einmal wiederbelebt, werden sie diese Fähigkeiten gegen ehemalige Verbündete einsetzen.
- Animierte Monster werden von verbündeten Auren und allen freundlichen Zaubern beeinflusst, die ihre Macht erhöhen.
- Sie werden vielleicht bemerken, dass animierte Monster viel dümmer sind als andere Beschwörungen. Sie verstreuen sich oft in der Gegend und es ist oft schwierig, sie zusammenzusetzen. Obwohl ihre Fähigkeiten ihre Dummheit überwiegen, ist es sinnvoll, sie einzusetzen.
- Sie können Bosse (Diablo, Andanriel usw.), supereinzigartige Bosse (Rakanishu, Nihlatak usw.), Springer, untote Magier und eine Reihe anderer Monster nicht wiederbeleben. Wenn Sie keine Leiche zum Wiederbeleben auswählen können, bedeutet dies, dass dieses Monster nicht wiederbelebt werden kann.
- Wenn sich die Monster zu weit von dir entfernen, verschwinden sie einfach. Behalte sie also am besten im Auge, indem du die Minimap einschaltest. Manchmal lohnt es sich, darauf zu warten, dass sie dich einholen, obwohl dies nicht immer möglich ist (Feinde sind in Alarmbereitschaft!). Wenn große Gruppen von Monstern zu verschwinden begonnen haben, haben Sie sich höchstwahrscheinlich zu weit von ihnen entfernt. Denken Sie auch daran, dass animierte Monster nur leben 3 Minuten.
- Wenn Sie mit den Monstern in dem Gebiet, in dem Sie spielen, nicht zufrieden sind, gehen Sie in ein anderes Gebiet und beleben Sie die dort lebenden Monster wieder. Als nächstes kehren Sie mit dem erworbenen Gefolge zurück in das gewünschte Gebiet. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie einen Boss töten oder wenn die wiederbelebten Monster sehr gut gegen die Feinde sind, denen Sie an diesem Ort begegnen.
- Wähle die besten Monster, um sie wiederzubeleben. In Fällen, in denen es schwierig ist, eine Menge Rekruten anzuführen, beleben Sie fliegende Monster wie Wraith oder Finger Mages wieder. Monster wie Abyss Knights und Willowisps sind unglaublich effektiv, sodass Sie sie (oder andere Monster, die Sie mögen) wiederbeleben können.
- Bevor Sie viele Skillpunkte in Revive investieren, sehen Sie, wie viele Monster Sie gleichzeitig haben können. Fügen Sie einen Punkt hinzu und sehen Sie, ob Sie beim Spielen die maximale Anzahl an Monstern halten können. Wenn nicht, dann lohnt es sich nicht mehr Punkte in Revive zu investieren. Für jeden in Wiederbelebung investierten Fertigkeitspunkt erhältst du ein +1 auf die maximale Anzahl an Monstern, die du wiederbeleben kannst.
Bleiben animierte Monster dem Nekromanten ausgeliefert, bis sie sterben?
Ja, aber sie sterben 3 Minuten nach der Wiederbelebung.
Manakosten: 45 (steigen nicht mit Geschicklichkeit)
Gesundheit: +200 % der anfänglichen Gesundheit von Monstern.
Dauer: 180 Sekunden.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Anzahl animierter Monster | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Anzahl animierter Monster | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Revive erhält Boni von:
Skelett-Meisterschaft
Widerstand beschwören
Diablo 2: Nekromant – Gift und Knochen
Giftschaden
In diesem Artikel zeichnen Fertigkeiten den gesamten Giftschaden auf, nicht den Giftschaden pro Sekunde.
Knochenspeer vs. Knochen Geist
Knochenspeer trifft mehrere Feinde hintereinander (Pierce-Effekt), daher ist es sehr gut, ihn gegen mehrere Feinde einzusetzen. Auf hohen Stufen verursacht Bone Spirit mehr Schaden als Bone Spear, allerdings kann Bone Spirit nur einen Gegner gleichzeitig treffen. Bone Spirit ist einfacher zu benutzen, weil es den Feind jagt. Bone Spirit greift jedoch nur das Monster an, auf das es abzielt, und daher können Sie im Gegensatz zu Bone Spear keine Monster „schießen“, die sich außerhalb der Sichtlinie befinden. Wenn Sie Feinde in Scharen töten möchten, verwenden Sie Bone Spear. Wenn Sie Golems und Wehrpflichtigen im Kampf helfen möchten, verwenden Sie Bone Spirit. Aufgrund des Synergiesystems wird es weniger wichtig, eine dieser Fähigkeiten einzusetzen, schließlich geben sie sich gegenseitig Boni.
Knochenspeer:
1. Verursacht halben Schaden, kostet halb Mana, greift mehrere Ziele gleichzeitig an (im Vergleich zu Bone Spirit).
2. Es ist möglich, nicht auf den Feind zu zielen: Um anzugreifen, reicht es aus, nur die Wurfrichtung anzugeben.
3. Auf hohen Leveln (40+) kann Bone Spirit in Sachen Schaden überholen.
4. Selten im PvP verwendet.
5. Fast nutzlos in den letzten Akten auf Höllenschwierigkeit.
Knochengeist:
1. Verursacht doppelten Schaden, kostet doppelt so viel Mana, greift nur 2 Ziel gleichzeitig an (im Vergleich zu Knochenspeer).
2. Einfacher, Monster anzugreifen.
3. Wenn Sie Feinde angreifen, können Sie diese Fertigkeit seltener wirken.
4. Nützlich für PvP-Kämpfe.
Gibt es eine Möglichkeit, diesen Nekromantenzaubern entgegenzuwirken?
Nein. Die einzige Möglichkeit, Schaden zu vermeiden, besteht darin, ihnen auszuweichen. Denken Sie also daran, wenn Sie gegen PvP kämpfen oder Oblivion Knights begegnen, die Bone Spirit wirken.
Fähigkeiten
Zähne Erforderliches Level: 1 Anforderungen: Nein |
Beschwört mehrere Zähne, die Feinde angreifen.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 |
Schaden | 2-4 | 3-5 | 4-6 | 5-7 | 6-8 | 7-9 | 8-10 | 9-11 | 10-12 | 11-14 |
Anzahl der Zähne | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 |
Schaden | 12-15 | 13-17 | 14-18 | 15-20 | 16-21 | 17-23 | 18-25 | 20-27 | 21-29 | 23-31 |
Anzahl der Zähne | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
Zähne erhält Boni von:
Knochenwand: +15 % magischer Schaden pro Stufe
Knochenspeer: +15 % Magieschaden pro Stufe
Knochengefängnis: +15 % Magieschaden pro Level
Knochengeist: +15 % Magieschaden pro Stufe
Knochenrüstung Erforderliches Level: 1 Anforderungen: Nein |
Erzeugt einen Knochenschild um den Nekromanten, der eingehenden Schaden absorbiert.
- Knochenrüstung absorbiert nur körperlichen Schaden.
- Bevor Sie eine große Anzahl von Skillpunkten in diese Fertigkeit investieren, beachten Sie bitte, dass Boni von anderen Fertigkeiten die Verteidigung stark erhöhen (um 50 %) und das verbrauchte Mana nicht erhöhen, sondern die Fertigkeit selbst.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Menge des absorbierten Schadens | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Menge des absorbierten Schadens | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
Knochenrüstung erhält Boni von:
Knochenwand: +15 Absorbierter Schaden pro Stufe
Knochengefängnis: +15 Absorbierter Schaden pro Level
Giftdolch Erforderliches Level: 6 Anforderungen: Nein |
Macht einen Dolchschlag mit zusätzlichem Giftschaden.
Giftdolch wird stark sein, wenn Sie es aufleveln. Diese Fertigkeit wurde speziell entwickelt, um dem Nekromanten die Möglichkeit zu geben, alternative Waffen (außer Zauberstab) zu verwenden. Es gibt hochrangige Dolche im Spiel, die speziell für Nekromanten mit dieser Fähigkeit entwickelt wurden.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 3 | 3.2 | 3.5 | 3.7 | 4.0 | 4.2 | 4.5 | 4.7 | 5.0 | 5.2 |
Giftschaden | 7-15 | 13-23 | 20-32 | 30-43 | 40-56 | 53-70 | 67-85 | 82-103 | 104-126 | 129-153 |
In X Sekunden | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Angriffsbonus | 30 | 50 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 5.5 | 5.7 | 6.0 | 6.2 | 6.5 | 6.7 | 7.0 | 7.2 | 7.5 | 7.7 |
Giftschaden | 155-181 | 185-212 | 216-245 | 250-281 | 286-319 | 325-359 | 374-410 | 426-464 | 481-521 | 540-581 |
In X Sekunden | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Angriffsbonus | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 | 390 | 410 |
Giftdolch erhält Boni von:
Giftexplosion: +20 % Giftschaden pro Stufe
Giftnova: +20 % Giftschaden pro Stufe
Leichenexplosion Erforderliches Level: 6 Voraussetzungen: Zähne [1] |
Die anvisierte Leiche explodiert und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Wenn Sie ein „großes Chaos“ anrichten wollen, dann ist diese Fähigkeit genau das Richtige für Sie. Seitdem diese Fähigkeit von Blizzard-Mitarbeitern als „Die beste Fähigkeit aller Zeiten“ bezeichnet wurde, ist sie bei vielen Spielern zu einem Favoriten geworden. Die Leichenexplosion ist perfekt, um eine große Gruppe von Feinden sehr schnell auszuschalten. Alles, was Sie brauchen, ist, eine Leiche zu erschaffen und die Monster näher an die Leiche zu bringen. Lassen Sie die Leiche explodieren, um neue Körper zu erschaffen, und sprengen Sie weiter, bis keine mehr übrig sind. Minions and Bone Spells helfen Ihnen dabei, die erste Leiche zu erschaffen, und dann müssen Sie nur noch die Monster dorthin bringen und sie dann in die Luft jagen. Mit jedem investierten Punkt vergrößert sich der Radius der Explosion.
Leichenexplosion verursacht 50 % physischen und 50 % Feuerschaden. Daher erleiden Monster mit Feuerresistenz weniger Schaden (50%).
Fügt umliegenden Monstern Schaden in Höhe von 70-120 % des maximalen Lebens des Monsters zu, dessen Leiche explodiert. Gleichzeitig wird der Gesundheitsbonus durch die Anzahl der Spieler in der Gruppe nicht berücksichtigt (oder den Befehl /players x verwenden), was die Effektivität der Fertigkeit bei 8 Spielern stark verringert.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
Radius (Meter) | 2.6 | 3 | 3.3 | 3.6 | 4 | 4.3 | 4.6 | 5 | 5.3 | 5.6 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
Radius | 6 | 6.3 | 6.6 | 7 | 7.3 | 7.6 | 8 | 8.3 | 8.6 | 9 |
Knochenwand Erforderliches Level: 12 Anforderungen: Knochenrüstung [1] |
Erzeugt eine Mauer aus Knochen.
Albtraum/Hölle: Die folgende Tabelle zeigt die Eigenschaften von Bone Wall nur auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Knochenmauer-Trefferpunkte steigen, wenn Sie in den Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ gehen, und steigen dann wieder, wenn Sie in die Hölle gehen
Dauer: 24 Sekunden.
Manakosten: 17
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Gesundheit | 20 | 25 | 30 | 35 | 39 | 44 | 49 | 54 | 58 | 63 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Gesundheit | 68 | 73 | 77 | 82 | 87 | 92 | 96 | 101 | 106 | 111 |
Knochenwand erhält Boni von:
Knochenrüstung: +10 % Gesundheit pro Stufe
Knochengefängnis: +10 % Gesundheit pro Stufe
Giftexplosion Erforderliches Level: 18 Voraussetzungen: Zähne [1], Leichenexplosion [6], Giftdolch [6] |
Beschwört eine Wolke giftigen Gases aus einer Leiche.
Manakosten: 8
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Giftschaden | 28-86 | 43-112 | 60-140 | 80-172 | 103-206 | 129-244 | 158-284 | 189-327 | 242-392 | 301-462 |
In X Sekunden | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | 4.4 | 4.8 | 5.2 | 5.6 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Giftschaden | 366-539 | 436-620 | 512-708 | 594-801 | 682-901 | 775-1006 | 905-1146 | 1043-1295 | 1189-1454 | 1345-1620 |
In X Sekunden | 6 | 6.4 | 6.8 | 7.2 | 7.6 | 8 | 8.4 | 8.8 | 9.2 | 9.6 |
Giftexplosion erhält Boni von:
Giftdolch: +15 % Giftschaden pro Stufe
Giftnova: +15 % Giftschaden pro Stufe
Knochenspeer Erforderliches Level: 18 Voraussetzungen: Zähne [1], Leichenexplosion [6] |
Der Nekromant wirft einen magischen Knochenspeer, der allen Feinden auf seinem Weg Schaden zufügt.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 7 | 7.2 | 7.5 | 7.7 | 8 | 8.2 | 8.5 | 8.7 | 9 | 9.2 |
Schaden | 17-25 | 25-34 | 34-42 | 42-51 | 51-59 | 59-68 | 68-77 | 77-85 | 86-95 | 96-104 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 9.5 | 9.7 | 10 | 10.2 | 10.5 | 10.7 | 11 | 11.2 | 11.5 | 11.7 |
Schaden | 105-114 | 115-124 | 125-133 | 134-143 | 144-153 | 154-162 | 166-176 | 179-190 | 192-204 | 205-218 |
Knochenspeer erhält Boni von:
Zähne: +7 % magischer Schaden pro Stufe
Knochenwand: +7 % magischer Schaden pro Stufe
Knochengefängnis: +7 % Magieschaden pro Level
Knochengeist: +7 % Magieschaden pro Stufe
Knochengefängnis Erforderliches Level: 24 Voraussetzungen: Zähne [1], Knochenrüstung [1], Leichenexplosion [6], Knochenwand [12], Knochenspeer [18], |
Bildet einen Knochenring um das ausgewählte Ziel.
PvP: Du kannst diesen Skill auch auf andere Spieler anwenden.
Wende diese Fähigkeit auf Bosse oder Spieler an und verfluche sie mit Iron Maiden. Wenn sie versuchen, die Knochenumgebung zu durchbrechen, beschädigen sie sich selbst. Sie können auch einen Golem innerhalb des Rings rufen, damit er jeden angreift, der sich darin befindet. Greife den Feind im Inneren mit Bone Spear und Bone Spirit an (Du wirst Bone Wall keinen Schaden zufügen).
Hinweis: Diese Fertigkeit unterscheidet sich von dem, was Diablo wirkt. Er hat seine eigene Knochengefängnis-Fähigkeit, die kein Spieler benutzen kann.
Albtraum/Hölle: Die folgende Tabelle zeigt die Statistiken von Bone Prison nur auf dem Schwierigkeitsgrad Normal. Die Trefferpunkte des Knochengefängnisses steigen, wenn es auf die Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ geht, und dann wieder, wenn es in die Hölle geht.
Dauer: 24 Sekunden.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 27 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 |
Gesundheit | 22 | 26 | 31 | 36 | 41 | 45 | 50 | 55 | 60 | 64 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
Gesundheit | 69 | 74 | 79 | 83 | 88 | 93 | 98 | 102 | 107 | 112 |
Knochengefängnis erhält Boni von:
Knochenrüstung: +8 % Gesundheit pro Stufe
Knochenwand: +8 % Gesundheit pro Stufe
Poison Nova Erforderliches Level: 30 Voraussetzungen: Giftdolch [1], Zähne [1] Leichenexplosion [6], Giftexplosion [18] |
Der Giftring explodiert und breitet sich vom Nekromanten in alle Richtungen aus.
Der Schaden von Giftnova überschneidet sich nicht und die Dauer von Giftnova beträgt immer 2 Sekunden.
- Wenn Sie also Poison Nova mehr als einmal alle 2 Sekunden wirken, hat dies praktisch keinen Vorteil (jeder neue Zauber wirkt sich in keiner Weise auf Monster aus, wenn sie bereits vergiftet sind). Aber trotz der Mängel ist diese Fähigkeit immer noch sehr mächtig.
- Poison Nova funktioniert hervorragend mit (Curse) Lower Resist. Sie können einen Bereich schnell von schwachen Feinden befreien, wenn Sie Lower Resist auf sie wirken und sie dann mit Poison Nova angreifen.
Manakosten: 20
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Giftschaden über 2 Sekunden | 52-93 | 67-108 | 82-123 | 97-138 | 112-153 | 127-168 | 142-183 | 157-198 | 176-217 | 194-236 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Giftschaden über 2 Sekunden | 213-254 | 232-273 | 251-292 | 269-311 | 288-329 | 307-348 | 337-378 | 367-408 | 397-438 | 427-468 |
Gift-Nova erhält Boni von:
Giftdolch: +10 % Giftschaden pro Stufe
Giftexplosion: +10 % Giftschaden pro Stufe
Knochengeist Erforderliches Level: 30 Voraussetzungen: Zähne [1], Leichenexplosion [6], Knochenspeer [18] |
Der Nekromant beschwört einen Geist, der das gewählte Ziel verfolgt und angreift.
PvP: Du kannst jeden im Knochengefängnis angreifen und das Knochengefängnis wird nicht beschädigt.
Abgesehen davon, dass Bone Spirit viel Schaden verursacht, verfolgt er auch das Ziel. Sie können mehrere Geister auf dasselbe Ziel loslassen und es wird mit Sicherheit getroffen.
Bone Spirit fängt an, das nächste Monster anzugreifen, wenn das Ziel vermisst wird. Wenn die Monster zu weit von dir entfernt sind, setzt er seine Bewegung fort, ohne jemanden zu berühren. Wenn Sie ein Ziel auswählen und mehrere Geister darauf schießen und der erste Geist es gleichzeitig tötet, bewegen sich die restlichen Knochengeister weiter, ohne jemanden zu treffen. Wählen Sie also nur Monster aus, wenn Sie sie absichtlich angreifen möchten. Wenn es dir egal ist, wen du angreifen sollst, dann entfessle Geister, ohne Monster zu wählen.
Oblivion Knights in Chaos Sanctuary in Akt 4 können auch Bone Spirits verwenden.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Kosten | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 | 15.5 | 16 | 16.5 |
Schaden | 22-33 | 40-52 | 58-71 | 76-90 | 94-109 | 112-128 | 129-147 | 147-166 | 166-187 | 185-207 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Kosten | 17 | 17.5 | 18 | 18.5 | 19 | 19.5 | 20 | 20.5 | 21 | 21.5 |
Schaden | 204-227 | 224-247 | 243-267 | 262-287 | 281-308 | 300-328 | 320-349 | 340-370 | 360-392 | 380-413 |
Knochengeist erhält Boni von:
Zähne: +6 % magischer Schaden pro Stufe
Knochenwand: +6 % magischer Schaden pro Stufe
Knochenspeer: +6 % Magieschaden pro Stufe
Knochengefängnis: +6 % Magieschaden pro Level
Diablo 2: Nekromant - Flüche (Flüche)
Normalerweise kann immer nur ein Fluch auf einem Monster aktiv sein. Die Effekte von Flüchen addieren sich nicht, selbst wenn 2 Nekromanten im Spiel sind.
Fähigkeiten
Erforderliche Schadensstufe verstärken: 1 Anforderungen: Nein |
Verfluchte Monster erleiden mehr Schaden.
- Schaden verstärken verringert den körperlichen Widerstand des Monsters um 100 %. Es entfernt auch die Immunität gegen körperliche. Schaden (Physisches Immunsystem).
- Schaden verstärken ermöglicht es Ihnen, Feinde schnell zu töten. Es erweist sich als sehr nützlich gegen Monster, die schnell getötet werden müssen. Dies können Bosse, Champions und Monster sein, die andere Monster wiederbeleben.
- Verwenden Sie „Schaden verstärken“, wenn Sie in einem Team mit anderen Spielern spielen und in Fällen, in denen Sie Feinden mehr Schaden zufügen als diese Ihnen.
Fügt „Schaden verstärken“ Monstern zusätzlichen Zauberschaden hinzu?
Nein, es wird nur zusätzlicher physischer Schaden zugefügt
Funktioniert Amplify Damage mit Corpse Explosion?
Zum Teil, weil Leichenexplosion verursacht 50 % physischen und 50 % Feuerschaden.
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 2 | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 |
Dauer | 8 | 11 | 14 | 17 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 |
Dauer | 38 | 41 | 44 | 47 | 50 | 53 | 56 | 59 | 62 | 65 |
Schwaches Sehen Erforderliches Level: 6 Anforderungen: Nein |
Verringert den Sichtradius von verfluchten Monstern.
PvP: Nutzlos gegen andere Spieler.
- Schwache Sicht funktioniert nicht bei Super Unique Monstern und Bossen;
- Dim Vision funktioniert hervorragend gegen Bogenschützen wie Dark Archers oder gegen Magier, die mächtige Zauber wirken. Mit Dim Vision können Sie Monster aus der Ferne angreifen, ohne dass sie Sie sehen. Dieser Fluch ist auch insofern nützlich, als er es Ihnen ermöglicht, vor Monstern wegzulaufen, da sie Ihnen nicht folgen können.
- Dim Vision wirkt sich nicht auf Monster aus, wenn sie mit Attract oder Confuse verflucht sind (obwohl diese Flüche Dim Vision ersetzen).
- Die Dauer des Effekts von Dim Vision verringert sich, wenn Sie zum Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ wechseln, und dann erneut, wenn Sie zum Schwierigkeitsgrad „Hölle“ wechseln.
- Ein von Dim Vision getroffenes Monster verliert die Fähigkeit, seine Spezialfähigkeiten einzusetzen. Zum Beispiel wird Blood Lord Frenzy nicht verwenden können, Frozen Horrors kann Arctic Blast nicht verwenden usw. Die einzige Ausnahme sind Bogenschützen-Monster (wie brennende tote Bogenschützen), die dich aus Nahkampfreichweite angreifen können.
- Oblivion Knights sind immun gegen Dim Vision. Das ist ziemlich frustrierend, da Oblivion Knights Bone Spirit hinter ihren Kameraden auf dich feuern können. Wechseln Sie gegen diese Monster zu Decrepify und/oder respawnen Sie den Golem in ihrer Nähe. Dies wird sich als die effektivste Strategie gegen sie erweisen.
- Dim Vision ist unglaublich nützlich, wenn Sie auf Hardcore-Schwierigkeit spielen. Mit ausgereiztem (20 Skillpunkte verschachtelt) Dim Vision und einer Menge +Skills-Zeug kannst du sogar Monster hinter dem Bildschirm verfluchen. So werden Sie niemals auf ein Monster stoßen, das Sie sehen könnte. Diese Fähigkeit ist auch nützlich, wenn Sie im Team spielen: Nahkampfmonster verlieren sowieso ihre Angriffs- oder Raserei-Fertigkeiten, wodurch sie weniger gefährlich werden. Und dies wird das Leben der Nahkämpfer in Ihrem Team erheblich erleichtern.
Manakosten: 9
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Dauer (Sekunden) | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Dauer (Sekunden) | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 |
Erforderliche Schwächungsstufe: 6 Voraussetzungen: Schaden verstärken [1] |
Verfluchte Monster verursachen weniger Schaden.
Schaden um 33 % reduziert
Manakosten: 4
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 |
Dauer (Sekunden) | 14 | 16.4 | 18.8 | 21.2 | 23.6 | 26 | 28.4 | 30.8 | 33.2 | 35.6 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 | 18 | 18.6 |
Dauer (Sekunden) | 38 | 40.4 | 42.8 | 45.2 | 47.6 | 50 | 52.4 | 54.8 | 57.2 | 59.6 |
Iron Maiden Erforderliches Level: 12 Voraussetzungen: Schaden verstärken [1] |
Verfluchte Feinde erhalten einen Teil des verursachten Schadens zurück.
- Der Fluch wirkt nur bei Nahkampfmonstern;
- Wenn Iron Maiden auf ein Monster gewirkt wird, wird der Schaden, den es dir oder deinen Dienern zufügt, darauf zurückgegeben (und verstärkt). Auf diese Weise töten sich die Monster selbst, indem sie dich oder deine Schergen angreifen. Je mehr Skillpunkte du in Iron Maiden steckst, desto mehr Schaden wird den Monstern zugefügt. Manchmal tötet sich das Monster mit einem Schlag selbst;
- Iron Maiden macht Skelette und Skelettmagier unglaublich nützlich, selbst auf hohen Ebenen. Damit dieser Fluch effektiv funktioniert, müssen die Monster jemanden schlagen. Monster beginnen, Skeletten, Skelettmagiern und Golems Schaden zuzufügen, und aufgrund von Iron Maiden und dem zurückgegebenen Schaden sterben sie einfach.
- Denken Sie daran, dass Iron Maiden nicht gegen Schützen funktioniert. Verfluchen Sie Feinde (Bogenschützen oder Zauberer) mit Amplify Damage und greifen Sie dann an;
- Iron Maiden wirkt sich nur auf physischen Schaden aus. Außerdem gibt Iron Maiden nur physischen Schaden zurück. Physischer Widerstand ist sehr effektiv gegen diesen Fluch.
- auch:
- Mit Iron Maiden können Sie Hephasto the Armorer und Smith schnell töten.
- Iron Maiden arbeitet gegen Flayers Darts;
- Die Effektivität von Iron Maiden nimmt auf den Schwierigkeitsgraden Nightmare und Hell ab.
Manakosten: 5
Radius (Meter): 4.6
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
% Schaden zurückgegeben | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 |
Dauer (Sekunden) | 12 | 14.4 | 16.8 | 19.2 | 21.6 | 24 | 26.4 | 28.8 | 31.2 | 33.6 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
% Schaden zurückgegeben | 450 | 475 | 500 | 525 | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 |
Dauer (Sekunden) | 36 | 38.4 | 40.8 | 43.2 | 45.6 | 48 | 50.4 | 52.8 | 55.2 | 57.6 |
Terror Erforderliches Level: 12 Voraussetzungen: Schaden verstärken [1], schwächen [6] |
Die verfluchten Monster fliehen panisch.
PvP: Hat keinen Einfluss auf andere Spieler.
- Terror funktioniert nicht gegen Super Unique Monsters und Bosse;
- Terror funktioniert gut mit Giftzaubern. Vergifte ein Monster und verfluche es dann mit Schrecken: Die Monster werden herumstreunen und durch Gift beschädigt;
- Von Terror verfluchte Monster rennen, bis entweder der Fluch endet oder sie gegen etwas prallen. Wenn Sie diese Monster mit einem weiteren Fluch belegen, verschwindet die Wirkung von Terror nicht;
- Wenn Monster mit Terror verflucht sind, rennen sie in die entgegengesetzte Richtung von der Stelle, an der Terror gewirkt wurde. Dies kann verwendet werden, um Monster in eine bestimmte Richtung zu treiben;
- Monster mit unterschiedlichen Laufgeschwindigkeitswerten laufen mit ihrer maximalen Geschwindigkeit. Wenn Sie das Monster mehrmals verfluchen, summieren sich die Geschwindigkeitsänderungen und es wird sehr schnell davonlaufen.
- Durch Terror verursachte Geschwindigkeitsänderungen werden zurückgesetzt, sobald es nicht mehr aktiv ist. Danach werden die Monster entweder anhalten oder sich mit normaler Geschwindigkeit bewegen.
Manakosten: 7
Radius (Meter): 2.6
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Dauer (Sekunden) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Dauer (Sekunden) | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
Erforderliches Verwirrungslevel: 18 Voraussetzungen: Dämmersicht [6] |
Verfluchte Monster greifen zufällige Ziele an.
PvP: Hat keinen Einfluss auf andere Spieler.
- Verwirren wirkt sich nicht auf Super Unique Monsters und Bosse aus.
- Sie sammeln Erfahrung für Monster, die von anderen Monstern getötet, aber von Confuse verflucht wurden.
- Die Dauer dieses Fluchs verringert sich auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ und verringert sich dann erneut auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“.
Manakosten: 13
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 |
Dauer (Sekunden) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 |
Dauer (Sekunden) | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 |
Life Tap Erforderliches Level: 18 Voraussetzungen: Schaden verstärken [1], Iron Maiden [12] |
Wenn du verfluchte Monster angreifst, erhältst du Gesundheit.
Wenn ein Monster mit Life Tap verflucht wird, erhält der Angreifer Gesundheit in Höhe von 50 % des verursachten Schadens.
Manakosten: 9
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 2.6 | 3.3 | 4 | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 |
Dauer (Sekunden) | 16 | 18.4 | 20.8 | 23.2 | 25.6 | 28 | 30.4 | 32.8 | 35.2 | 37.6 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 9.3 | 10 | 10.6 | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 |
Dauer (Sekunden) | 40 | 42.4 | 44.8 | 47.2 | 49.6 | 52 | 54.4 | 56.8 | 59.2 | 61.6 |
Anziehen Erforderliches Level: 24 Anforderungen: Schwachsicht [6], Verwirrung [18] |
Bewirkt, dass Monster ihre Verbündeten angreifen.
PvP: Hat keinen Einfluss auf andere Spieler.
- Attract funktioniert nicht bei Super Unique Monsters und Bossen;
- Attract bewirkt, dass Monster sich gegenseitig angreifen, wirkt sich jedoch nicht auf Super Unique Monsters oder Bosse aus. Verfluche eine Gruppe von Monstern und sieh zu, wie sie gegeneinander kämpfen!
- Sie sammeln Erfahrung für das Töten eines Monsters, obwohl es von anderen Monstern getötet wurde;
- Anziehen wird Verwirren nicht ersetzen, wenn Monster bereits damit verflucht sind;
- Verfluchte Monster können getötet werden (anders als zum Beispiel Paladin-Conversion-Monster). Außerdem können sie den Spieler und seine Schergen angreifen;
- Die Dauer dieses Fluchs verringert sich auf der Schwierigkeitsstufe „Albtraum“ und verringert sich dann erneut auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“.
Manakosten: 17
Radius (Meter): 6
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Dauer (Sekunden) | 12 | 15.6 | 19.2 | 22.8 | 26.4 | 30 | 33.6 | 37.2 | 40.8 | 44.4 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Dauer (Sekunden) | 48 | 51.6 | 55.2 | 58.8 | 62.4 | 66 | 69.6 | 73.2 | 76.8 | 80.4 |
Erforderliches Verfallslevel: 24 Voraussetzungen: Schaden verstärken [1], Schwächen [6], Terror [12] |
Die Geschwindigkeit, der Schaden und die physische Resistenz von verfluchten Feinden werden um 50 % verringert.
- Die Geschwindigkeit von Projektilen, die von verfluchten Monstern abgefeuert werden, wird nicht reduziert.
- Der Decrepify Slow Effect ist eine separate Berechnung mit der durch Kälteschaden verursachten Verlangsamung (Cold Damage) und der Zielverlangsamung durch Effekte und Gegenstände (Slows Target By % items and effects). Zum Beispiel wird der Verlangsamungseffekt von Clay Golem gegeben.
- Decrepify funktioniert bei Super Unique Monsters und Bossen;
- Beachten Sie, dass zusätzliche Skillpunkte, die in diese Fertigkeit investiert werden, nur die Dauer des Fluchs erhöhen und nicht den Radius erhöhen. Also ist 1 verschachtelter Skillpunkt genug und +Skills von Dingen werden genug sein. Im Prinzip können Sie Decrepify ständig auf das Ziel wirken und so die Dauer des Zaubers aktualisieren.
Manakosten: 11
Radius (Meter): 4
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Dauer (Sekunden) | 4 | 4.6 | 5.2 | 5.8 | 6.4 | 7 | 7.6 | 8.2 | 8.8 | 9.4 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Dauer (Sekunden) | 10 | 10.6 | 11.2 | 11.8 | 12.4 | 13 | 13.6 | 14.2 | 14.8 | 15.4 |
Niedrigeres Resistenzniveau erforderlich: 30 Voraussetzungen: Schwächung [6], Schaden verstärken [1], Schrecken [12], Iron Maiden [12] Life Tap [18], Decrepify [24] |
Verringert den Widerstand von verfluchten Monstern, sodass Elementarschaden gegen sie mehr Schaden verursacht.
- Niedrigerer Widerstand ist im Mehrspielermodus sehr effektiv, da Sie Ihrem Team helfen, Feinden mehr Schaden zuzufügen (mit Elementarangriffen oder Gift). Dieser Fluch hilft auch Beschwörern, die Elementarangriffe (oder Giftangriffe) verwenden: Skelettmagier, Feuergolems und einige wiederbelebte Monster.
- Geringere Resistenz verringert die Resistenz gegen Feuer-, Kälte-, Blitz- und Giftschaden, verringert jedoch nicht die Resistenz gegen physischen Schaden.
- Monsterresistenzen können negativ sein. Wenn ein Monster zum Beispiel 0 % Lichtresistenz hat und mit einem niedrigeren Widerstand der Stufe 20 (-62 % aller Resistenzen) verflucht ist, beträgt seine Blitzresistenz -62 %. Dementsprechend erhöht sich der Schaden, den er von diesem Element erhält, um 62%.
- Niedrigere Resistenzen entfernt die Immunität gegen Feuer, Kälte, Blitz und Gift (Immune to Fire, Cold, Lightning, Poison).
- Wenn ein Nekromant Niedrigere Resistenzstufe 1 (-31 % aller Resistenzen) auf ein Monster mit 31 % Feuerresistenz anwendet, bedeutet das, dass seine Feuerresistenz auf 0 % sinkt? Ja, es wird 0 %
- Dieser Fluch hat beim Entfernen der Immunität (Immune) nur 1/5 seiner Wirksamkeit.
Manakosten: 22
Stufe: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Radius (Meter) | 4.6 | 5.3 | 6 | 6.6 | 7.3 | 8 | 8.6 | 9.3 | 10 | 10.6 |
Dauer (Sekunden) | 20 | 22 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
Alle Widerstände -% | 31 | 37 | 41 | 44 | 47 | 49 | 51 | 52 | 54 | 55 |
Stufe: | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Radius (Meter) | 11.3 | 12 | 12.6 | 13.3 | 14 | 14.6 | 15.3 | 16 | 16.6 | 17.3 |
Dauer (Sekunden) | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
Alle Widerstände -% | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 61 | 61 | 62 | 62 |
Das ist alles, was man über Nekromanten wissen muss. Viel Glück mit Ihrem Spiel!