Waffenleitstand 2
In der Anleitung sprechen wir über alle Waffen in Standoff 2: einschließlich Funktionen und Unterschiede sowie deren Verwendung.
Seit der Veröffentlichung von Standoff 2 ist viel Zeit vergangen, die die Entwickler von Axlebolt damit verbracht haben, das Gaming-Arsenal deutlich zu erweitern. Um in jeder Situation einen taktischen Vorteil zu erzielen, müssen Sie alle Eigenschaften der verwendeten Waffe sowie ihre Unterschiede zu anderen Analoga kennen. Im Folgenden werden wir uns alle Arten von Waffen im Handyspiel Standoff 2 genauer ansehen.
Inhalt:
Pistolenabstand 2
Neben dem Start des Spiels werden sie am häufigsten in Wirtschaftsrunden zum weiteren Ansammeln von Geldern für nützliche Waffen verwendet.
G22
Standardpistole nur für die angreifende Seite verfügbar. Die Waffe ist mit einem großen Magazin ausgestattet, und eine hohe Feuerrate macht es einfach, mehrere Gegner loszuwerden.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 47 %.
- Feuerrate: mittel.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 200 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 245
- Rundenzahl: 20/120 .
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 129.
- Mit Helm zum Kopf: 71.
- Im Körper ohne Schutz: 38.
- Zum Körper mit Schutz: 21.
- Ungeschützte Hände: 24.
- Verteidigungshände: 14.
- Ungeschützte Beine: 23.
- In Beinen mit Schutz: 13.
USP
Eine präzise Pistole, die nur von Spezialeinheiten verwendet wird. Verfügbar in jeder Runde. Bei der Verwendung dieser Waffe ist es notwendig, streng auf den Kopf zu zielen und eine Runde mit einer leichten Verzögerung abzufeuern.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 55 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 200 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 242
- Rundenzahl: 12/36.
SCHADEN:
- Zum Kopf ohne Helm: 130.
- Mit Helm zum Kopf: 69.
- Im Körper ohne Schutz: 37.
- Zum Körper mit Schutz: 20.
- Ungeschützte Hände: 30.
- Verteidigungshände: 16.
- Ungeschützte Beine: 22.
- In Beinen mit Schutz: 12.
P350
Die beste Option für eine wirtschaftliche Runde, da die Pistole dem Körper merklich mehr Schaden zufügt als die Standard-Gegenstücke.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 64 %.
- Feuerrate: mittel.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 300 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 245
- Rundenzahl: 13/52.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 150.
- Mit Helm zum Kopf: 86.
- Im Körper ohne Schutz: 46.
- Zum Körper mit Schutz: 27.
- Ungeschützte Hände: 37.
- Verteidigungshände: 22.
- Ungeschützte Beine: 27.
- In Beinen mit Schutz: 16.
ECT-9
Trotz der großen Streuung der Kugeln hat diese Pistole eine ziemlich hohe Feuerrate. Zerstört einen Feind mit einem einzigen Kopfschuss und steht der angreifenden Seite zur Verfügung.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 500 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Rundenzahl: 18/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 1429.
- Mit Helm zum Kopf: 113.
- Im Körper ohne Schutz: 39.
- Zum Körper mit Schutz: 34.
- Ungeschützte Hände: 34.
- Verteidigungshände: 30.
- Ungeschützte Beine: 24.
- In Beinen mit Schutz: 21.
F / S
Diese Pistole ist etwas teurer als die vorherige, hat aber ihre Vorteile: eine erhöhte Feuerrate und hohen Schaden bei guter Durchschlagskraft. Nur für die Verteidigungsseite verfügbar.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 500 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Rundenzahl: 20/10.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 128.
- Mit Helm zum Kopf: 108.
- Im Körper ohne Schutz: 39.
- Zum Körper mit Schutz: 33.
- Ungeschützte Hände: 32.
- Verteidigungshände: 27.
- Ungeschützte Beine: 24.
- In Beinen mit Schutz: 21.
WÜSTENADLER
Die Waffe mit dem höchsten Schaden unter den Pistolen. Ein präziser Kopfschuss ermöglicht es Ihnen, den Feind loszuwerden. Der Nachteil ist die hohe Rendite, mit der nicht jeder Spieler umgehen kann.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 93.2 %.
- Feuerrate: mittel.
- Rendite: hoch.
- Kosten: 700 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 230
- Rundenzahl: 7/35.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 249.
- Mit Helm zum Kopf: 225.
- Im Körper ohne Schutz: 76.
- Zum Körper mit Schutz: 69.
- Ungeschützte Hände: 61.
- Verteidigungshände: 55.
- Ungeschützte Beine: 45.
- In Beinen mit Schutz: 41.
Schrotflinten Standoff 2
Hilft, sich in Innenräumen in Nahkampfsituationen einen Vorteil gegenüber einem Gegner mit einem Sturm- oder Scharfschützengewehr zu verschaffen. Zerstöre den Feind aus nächster Nähe, wenn du irgendwo getroffen wirst. Der Schaden variiert mit der Entfernung, daher werden Durchschnittswerte angezeigt.
FABM
Pump-Action-Schrotflinte mit hohem Schaden. Die Feuerrate ist niedriger als beim teureren Gegenstück, wird jedoch als gute Option zum Halten kleiner Räume angesehen.
Key Features:
- Feuerrate: mittel.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 1200 $.
- Abschussbelohnung: 600 $.
- Rundenzahl: 7/35.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 370.
- Mit Helm zum Kopf: 260.
- Im Körper ohne Schutz: 244.
- Zum Körper mit Schutz: 175.
- Ungeschützte Hände: 115.
- Verteidigungshände: 99.
- Ungeschützte Beine: 90.
- In Beinen mit Schutz: 65.
SM1014
Eine weitere Pump-Action-Schrotflinte, die sich von ihrem Gegenstück durch eine erhöhte Feuerrate unterscheidet. Es gilt als bequemer in der Handhabung, obwohl es etwas mehr kostet.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 78 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 1700 $.
- Abschussbelohnung: 600 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 215
- Rundenzahl: 7/35.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 390.
- Mit Helm zum Kopf: 280.
- Im Körper ohne Schutz: 264.
- Zum Körper mit Schutz: 195.
- Ungeschützte Hände: 135.
- Verteidigungshände: 114.
- Ungeschützte Beine: 110.
- In Beinen mit Schutz: 95.
Standoff 2 Maschinenpistolen
Die beste Option für einen schnellen Angriff auf die Position des Gegners. Sie haben eine hohe Feuerrate und sind nur aus nächster Nähe wirksam.
UMP45
Am häufigsten von Spielern verwendet, da es als eine der effektivsten Maschinenpistolen im Spiel gilt. Eine gute Kontrolle über die Ausbreitung von Kugeln mit geringem Rückstoß macht es selbst Anfängern leicht, mit Gegnern umzugehen.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 65 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 1200 $.
- Abschussbelohnung: 400 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 235
- Rundenzahl: 25/100.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 104.
- Mit Helm zum Kopf: 63.
- Im Körper ohne Schutz: 29.
- Zum Körper mit Schutz: 18.
- Ungeschützte Hände: 24.
- Verteidigungshände: 15.
- Ungeschützte Beine: 21.
- In Beinen mit Schutz: 13.
MP5
Ein gutes UMP-Analogon mit verbesserter Leistung ist eine großartige Option, wenn Sie nicht genug Geld für ein Sturmgewehr haben und nicht die einfachste Maschinenpistole verwenden möchten.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 1400 $.
- Abschussbelohnung: 400 $.
- Rundenzahl: 30/120.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 109.
- Mit Helm zum Kopf: 69.
- Im Körper ohne Schutz: 32.
- Zum Körper mit Schutz: 21.
- Ungeschützte Hände: 27.
- Verteidigungshände: 18.
- Ungeschützte Beine: 21.
- In Beinen mit Schutz: 14.
MP7
Aufgrund der hohen Streuung der Kugeln nicht auf große Entfernungen verwendet. Kaufempfehlung, wenn man nicht viel Geld hat.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 65 %.
- Feuerrate: sehr hoch.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 1500 $.
- Abschussbelohnung: 400 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 225
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 115.
- Mit Helm zum Kopf: 78.
- Im Körper ohne Schutz: 34.
- Zum Körper mit Schutz: 23.
- Ungeschützte Hände: 29.
- Verteidigungshände: 20.
- Ungeschützte Beine: 21.
- In Beinen mit Schutz: 14.
P90
Die Waffe mit der höchsten Feuerrate. Eine sehr effektive Maschinenpistole mit großem Magazin. Auf diese Weise können Sie das gesamte gegnerische Team in Sekundenschnelle aus nächster Nähe erledigen.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 70 %.
- Feuerrate: sehr hoch.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 2100 $.
- Abschussbelohnung: 400 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 235
- Rundenzahl: 50/100.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 104.
- Mit Helm zum Kopf: 70.
- Im Körper ohne Schutz: 33.
- Zum Körper mit Schutz: 23.
- Ungeschützte Hände: 24.
- Verteidigungshände: 17.
- Ungeschützte Beine: 20.
- In Beinen mit Schutz: 14.
Standoff 2 Sturmgewehre
Die beliebteste Waffenart mit hohem Schaden. Geeignet für Langstreckenaufnahmen.
FNFAL
Wird von der angreifenden Seite verwendet. Es hat einen hohen Rückstoß bei geringer Kugelausbreitung. Um eine gute Schussleistung zu erzielen, braucht es mehr Zeit, um es zu meistern, da es nicht die beste Leistung ist.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rendite: hoch.
- Kosten: 2000 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 128.
- Mit Helm zum Kopf: 93.
- Im Körper ohne Schutz: 37.
- Zum Körper mit Schutz: 27.
- Ungeschützte Hände: 32.
- Verteidigungshände: 24.
- Ungeschützte Beine: 25.
- In Beinen mit Schutz: 18.
FAMAS
Das billigste Sturmgewehr auf der defensiven Seite. Es hat einen hohen Schaden bei einer geringen Streuung der Kugeln und der Anzahl der Runden im Magazin.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 65 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 2200 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 225
- Rundenzahl: 25/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 125.
- Mit Helm zum Kopf: 84.
- Im Körper ohne Schutz: 36.
- Zum Körper mit Schutz: 25.
- Ungeschützte Hände: 31.
- Verteidigungshände: 21.
- Ungeschützte Beine: 25.
- In Beinen mit Schutz: 17.
AKR
Die beliebteste Waffe im Spiel. Nur von terroristischer Seite käuflich zu erwerben. Verursacht den meisten Schaden unter allen Sturmgewehren, sodass Sie Gegner schnell mit präzisen Treffern zerstören können.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 78 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 2700 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 216
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 145.
- Mit Helm zum Kopf: 114.
- Im Körper ohne Schutz: 45.
- Zum Körper mit Schutz: 36.
- Ungeschützte Hände: 35.
- Verteidigungshände: 28.
- Ungeschützte Beine: 27.
- In Beinen mit Schutz: 22.
AKR12
Eine gute Waffe mit geringem Rückstoß und geringer Streuung der Kugeln. Das Gewehr ist mit einem Visier für den Einsatz auf große Entfernung ausgestattet.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 90 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel / niedrig (ohne Visier / mit Visier).
- Kosten: 3000 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 220
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 135.
- Mit Helm zum Kopf: 104.
- Im Körper ohne Schutz: 41.
- Zum Körper mit Schutz: 32.
- Ungeschützte Hände: 34.
- Verteidigungshände: 28.
- Ungeschützte Beine: 26.
- In Beinen mit Schutz: 21.
M4
Wird von Spezialeinheiten verwendet, um den Feind schnell mit einem bequemen Rückstoß zu eliminieren, der leicht zu kontrollieren ist. Tötet nicht mit einem Kopfschuss, wenn eine Rüstung vorhanden ist.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 70 %.
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: gering.
- Kosten: 3000 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 225
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 134.
- Mit Helm zum Kopf: 96.
- Im Körper ohne Schutz: 41.
- Zum Körper mit Schutz: 30.
- Ungeschützte Hände: 33.
- Verteidigungshände: 24.
- Ungeschützte Beine: 24.
- In Beinen mit Schutz: 18.
M16
Wird von der Verteidigungsseite verwendet. Es hat eine gute Genauigkeit, da es mit einem Visier ausgestattet ist, aber mit einer großen Streuung von Kugeln. Sie können den Feind mit einem gut gezielten Schuss loswerden. Aufgrund des hohen Preises und der geringen Genauigkeit beim Bewegen wird es meistens nicht von Spielern gekauft.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel / niedrig (ohne Visier / mit Visier).
- Kosten: 3200 $.
- Abschussbelohnung: 200 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 220
- Rundenzahl: 30/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 133.
- Mit Helm zum Kopf: 104.
- Im Körper ohne Schutz: 40.
- Zum Körper mit Schutz: 32.
- Ungeschützte Hände: 33.
- Verteidigungshände: 26.
- Ungeschützte Beine: 25.
- In Beinen mit Schutz: 20.
Standoff 2 Scharfschützengewehre
Wird von Spielern verwendet, um den meisten Schaden zu verursachen. Keine Kaufempfehlung für Einsteiger.
M40
Ein preiswertes Langstreckengewehr, das den Feind mit einem präzisen Treffer auf den Kopf eliminiert.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 85 %.
- Feuerrate: niedrig.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 1800 $.
- Abschussbelohnung: 150 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 230
- Rundenzahl: 10/50.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 320.
- Mit Helm zum Kopf: 272.
- Im Körper ohne Schutz: 100.
- Zum Körper mit Schutz: 85.
- Ungeschützte Hände: 80.
- Verteidigungshände: 68.
- Ungeschützte Beine: 60.
- In Beinen mit Schutz: 51.
AWM
Das Scharfschützengewehr mit der größten Reichweite und dem höchsten Schaden im Spiel unter allen Waffen. Sie können sogar einen Gegner mit einem exakten Treffer in der Hand zerstören.
Key Features:
- Rüstungsdurchdringung: 97.5 %.
- Feuerrate: niedrig.
- Rückstoß: groß.
- Kosten: 4350 $.
- Abschussbelohnung: 100 $.
- Bewegungsgeschwindigkeit: 200
- Rundenzahl: 10/50.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 460.
- Mit Helm zum Kopf: 449.
- Im Körper ohne Schutz: 143.
- Zum Körper mit Schutz: 140.
- Ungeschützte Hände: 115.
- Verteidigungshände: 113.
- Ungeschützte Beine: 86.
- In Beinen mit Schutz: 84.
M110
Das schnellste Scharfschützengewehr, das es einfach macht, einen Gegner auszuschalten. Aufgrund der hohen Kosten wird es von Spielern nicht oft verwendet. Mit jedem weiteren Schuss nimmt die Genauigkeit aufgrund des geringen Rückstoßes ab.
Key Features:
- Feuerrate: hoch.
- Rückstoß: mittel.
- Kosten: 4800 $.
- Abschussbelohnung: 150 $.
- Rundenzahl: 20/90.
Beschädigung:
- Zum Kopf ohne Helm: 310.
- Mit Helm zum Kopf: 248.
- Im Körper ohne Schutz: 90.
- Zum Körper mit Schutz: 72.
- Ungeschützte Hände: 75.
- Verteidigungshände: 60.
- Ungeschützte Beine: 60.
- In Beinen mit Schutz: 248.
Standoff 2 taktische Geräte
Zusätzliche Vorrichtungen zur Erlangung eines taktischen Vorteils.
LEICHTE GRANATE
Fügt dem Feind keinen Schaden zu, ermöglicht es Ihnen jedoch, ihn für kurze Zeit zu blenden. Die Dauer der Aktion hängt von der Position des Feindes relativ zur Explosion des Geräts ab. Sie können sich abwenden, um den Stromeffekt zu verringern.
Key Features:
- Kosten: 200 $.
Splittergranate
Eine Wurfwaffe, die verwendet wird, um einem Gegner geringen Schaden zuzufügen. Die Stärke der Wirkung hängt auch von der Entfernung zur Explosion des Objekts ab.
Key Features:
- Schaden: bis zu 80 Einheiten.
- Kosten: 300 $.
- Abschussbelohnung: 300 $.
RAUCHGRANATE
Ein taktisches Gerät, mit dem Sie eine kleine Rauchwand erstellen können, die die Sicht auf beide Seiten blockiert.
Key Features:
- Kosten: 300 $.
BOMBE
Wird für Lesezeichen in speziellen Spielmodi verwendet. Nach Ablauf der Zeit explodiert das Gerät und fügt allen Spielern Schaden zu, abhängig von der Reichweite des Standorts der Spieler. Im Falle einer Explosion gewinnt die angreifende Seite. Die Verteidigung kann den Sprengstoff entschärfen und die Runde gewinnen.