Runenführer Diablo II: Resurrected – Offizielle russische Lokalisierung
Auferstandene Runen in Diablo 2 sind kleine Objekte, die wie Edelsteine erst funktionieren, wenn sie in einen Gegenstand eingesetzt werden. Wenn sie in Sockel gesteckt werden, verleihen sie dem Gegenstand magische Eigenschaften.
Wie man die Rune benutzt
Runen verleihen Schilden oder Rüstungen unterschiedliche Eigenschaften. Runen können verbessert werden; Es können 2 oder 3 Steine der gleichen Sorte plus ein Stein einer bestimmten Sorte/Qualität kombiniert werden Horadrischer Würfel, um zur nächsthöheren Runenstufe aufzusteigen. Runen sind am stärksten, wenn sie mit Spezial kombiniert werden Runenwörter Schauen Sie sich also unbedingt ihre Rezepte an.
Runen an sich wirken ähnlich wie Edelsteine und Edelsteine, obwohl einige von ihnen einzigartige Boni haben – wenn Sie sie in einen Gegenstand mit leeren Sockeln einsetzen, erhält dieser Gegenstand einen entsprechenden Bonus, der aktiviert wird, wenn er auf einem ausgerüstet ist Charakter. Wie alle Gegenstände im Spiel sind Runen an das Level des Ortes gebunden – zum Beispiel die Rune Zodo (Zod) kann selbst auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum nicht physisch von Gegnern des Throns der Zerstörung (Akt V) gedroppt werden, aber es kann durchaus in Akt II der Hölle fallen.
Die Nützlichkeit von Runen beschränkt sich nicht nur auf Runenwörter, da viele Builds wie das Finden magischer Gegenstände, das Sammeln von Gold, das niedrige Leveln usw. auf einzelne Runen angewiesen sind. Nehmen wir die Runen Osten (istar) Und Lem (Lem) - Sie können in 6 Stück in 2 Kristallschwerter mit 6 Sockeln eingesetzt werden, die bei einem Barbaren verwendet werden, der in jeder Hand eine Waffe tragen kann, und erhalten insgesamt + 360% auf die Wahrscheinlichkeit, einen magischen Gegenstand zu finden, oder 900% zu Gold für das Töten von Monstern mit nur zwei Gegenständen.
Runen und ihre Herkunftsorte
Was die Wege und Orte betrifft, um Runen zu erhalten, können sie im ersten Fall aus absolut jeder Quelle (jedem Monster, jeder Truhe, jedem Boss, menschlichen Überresten oder einem zerbrochenen Umgebungsobjekt) fallen, die Beute enthält. Im zweiten haben wir eine Tabelle angegeben, um die maximal mögliche Rune nach Akten und Schwierigkeiten zu erhalten (wir wiederholen, die maximal möglichen Runen sind angegeben - das bedeutet zum Beispiel in Akt V des Schwierigkeitsgrades "Hölle", absolut alle 33 Runen können herausfallen, und nicht nur Zodo (Zod):
- Akt I „Normal“: Runen können im Schwierigkeitsgrad dieses Akts nicht gedroppt werden.
- Akt II „Normal“: E (El), Gehaltenen (Eld), Reifen (Tir) Und Schiff (Schiff).
- Akt III „Normal“: Et (Eth), Es (It), Tal (Tal) Und Ral (Ral).
- Akt IV „Normal“: Orth (Platz), Tul (Don), Amn (Amn) Und dass (Sonne).
- Akt V "Normal": Shael (Shael) Und Dol (Dol).
- Akt I „Nightmare“: hal (Ganze) Und Io (Io).
- Akt II „Alptraum“: Lum (Lum) Und Auf (Ko).
- Akt III „Alptraum“: Falsch (Fal) Und Lem (Lem).
- Akt IV „Nightmare“: Pool (Pul) Und Wohlgemerkt (Um)
- Akt V „Nightmare“: Klein (Mal) Und Osten (istar)
- Akt I „Hölle“: Gül (gelb) Und Ärgern (Ärgern).
- Akt II „Hölle“: Om (Ohm) Und Lo (Lo).
- Akt III „Hölle“: Sur (auf) Und Ber (Ber).
- Akt IV „Die Unterwelt“: Frau (Jah) Und Cham (Cham).
- Akt V „Hölle“: Zodo (Zod).
Hier ist eine kurze Liste der relativen Knappheit von Runen.
El = 144 Feld = 96 159 Tir = 69 Nef = 46 ETH=43 Ith = 29 Tal = 32 Ra = 21999 ort = 21 133 Thul = 14 Amn = 11 | Sol=7881 Shael = 6028 Dol = 4019 Hel = 2899 Io/Po = 1933 Lum = 1343 Ko = 895 falsch=606 Lem = 404 Ziehen = 267 Ähm = 178 | Mal = 115 Ist = 77 Gül = 48 Vex = 32 Ohm = 19 Lo = 13 Sur = 7,2 Ber = 4,8 Ja = 2,4 Cham = 1,6 Zod = 1 |
Alle 33 Diablo II: Wiederbelebten Runen und ihre Effekte
Nachfolgend finden Sie eine vollständige Liste aller Runen, das Rezept für einen Horadrischen Würfel, um eine bestimmte Rune zu erhalten, die Effekte der Rune für jede Art von Ausrüstung und das erforderliche Level, um sie zu verwenden:
№ | Runenname | Runenrezept | Effekte und Runenlevel |
1 | E (El) | Ursprüngliche Rune | Waffe: +50 Angriffswertung, +1 Sichtradius Rüstungen/Helme/Schilde: +15 Verteidigung, +1 Sichtradius Erforderliches Niveau: 11 |
2 | Gehaltenen (Eld) | 3x E (El) | Waffen: +75 % Schaden gegen Untote, +50 Angriffswertung gegen Untote Rüstungen/Helme: Ausdauer nimmt 15 % langsamer ab Schilde: 7 % Blockchance Erforderliches Niveau: 11 |
3 | Reifen (Tir) | 3x Gehaltenen (Eld) | Waffen: +2 Mana beim Töten Rüstungen/Helme/Schilde: +2 Mana beim Töten Erforderliches Niveau: 13 |
4 | Schiff (Schiff) | 3x Reifen (Tir) | Waffen: verwirft Rüstungen/Helme/Schilde: +30 Projektilverteidigung Erforderliches Niveau: 13 |
5 | Et (Eth) | 3x Schiff (Schiff) | Waffen: -25 % Zielverteidigung Rüstung/Helme/Schilde: Stellt 15 % Mana wieder her Erforderliches Niveau: 15 |
6 | Es (It) | 3x Et (Eth) | Waffen: +9 maximaler Schaden Rüstung/Helme/Schilde: 15 % des Schadens ist Mana Erforderliches Niveau: 15 |
7 | Tal (Tal) | 3x Es (It) | Waffen: +75 Giftschaden über 5 Sekunden Rüstung/Helme: +30 % Giftresistenz Schilde: +35 % Giftresistenz Erforderliches Niveau: 17 |
8 | Ral (Ral) | 3x Tal (Tal) | Waffen: +5-30 Feuerschaden Rüstung/Helme: +30 % Feuerwiderstand Schilde: +35 % Feuerwiderstand Erforderliches Niveau: 19 |
9 | Orth (Platz) | 3x Ral (Ral) | Waffen: +1-50 Blitzschaden Rüstung/Helme: +30 % Blitzresistenz Schilde: +35 % Blitzresistenz Erforderliches Niveau: 21 |
10 | Tul (Don) | 3x Orth (Platz) | Waffen: +3-14 Eisschaden Rüstung/Helme: +30 % Eisresistenz Schilde: +35 % Eisresistenz Erforderliches Niveau: 23 |
11 | Amn (Amn) | 3x Tul (Don) + abgebrochener Topas | Waffen: Blutet 7 % des Lebens pro Treffer Rüstung/Helme/Schilde: Der Angreifer erleidet 14 Schaden Erforderliches Niveau: 25 |
12 | dass (Sonne) | 3x Amn (Amn) + gesplitterter Amethyst | Waffen: +9 Mindestschaden Rüstung/Helme/Schilde: -7 Schaden Erforderliches Niveau: 27 |
13 | Shael (Shael) | 3x dass (Sonne) + angeschlagener Saphir | Waffen: +20 % Angriffsgeschwindigkeit Rüstung/Helme: +20 % Trefferwiederherstellungsgeschwindigkeit Schilde: +20 % Blockgeschwindigkeit Erforderliches Niveau: 29 |
14 | Dol (Dol) | 3x Shael (Shael) + gesplitterter Rubin | Waffen: 25 % Chance, ein Monster bei einem Treffer in die Flucht zu schlagen Rüstung/Helme/Schilde: Stellt +7 Gesundheit wieder her Erforderliches Niveau: 31 |
15 | hal (Ganze) | 3x Dol (Dol) + abgebrochener Smaragd | Waffen: Anforderungen -20% Rüstung/Helme/Schilde: Anforderungen -15 % Erforderliches Niveau: 0 |
16 | Io (Io) | 3x hal (Ganze) + abgebrochener Diamant | Waffen: +10 Vitalität Rüstung/Helme/Schilde: +10 Vitalität Erforderliches Niveau: 35 |
17 | Lum (Lum) | 3x Io (Io) + trüber Topas | Waffen: +10 Energie Rüstung/Helme/Schilde: +10 Energie Erforderliches Niveau: 37 |
18 | Auf (Ko) | 3x Lum (Lum) + trüber Amethyst | Waffen: +10 Beweglichkeit Rüstung/Helme/Schilde: +10 Beweglichkeit Erforderliches Niveau: 39 |
19 | Falsch (Fal) | 3x Auf (Ko) + trüber Saphir | Waffen: +10 Stärke Rüstung/Helme/Schilde: +10 Stärke Erforderliches Niveau: 41 |
20 | Lem (Lem) | 3x Falsch (Fal) + trübes Rubin | Waffen: +75 % Gold für das Töten von Monstern Rüstung/Helme/Schilde: +50 % Gold für das Töten von Monstern Erforderliches Niveau: 43 |
21 | Pool (Pul) | 3x Lem (Lem) + wolkiger Smaragd | Waffen: +75 % Schaden gegen Dämonen, +100 Angriffswertung gegen Dämonen Rüstung/Helme/Schilde: +30 % Verteidigung Erforderliches Niveau: 45 |
22 | Wohlgemerkt (Um) | 2x Pool (Pul) + wolkiger Diamant | Waffen: 25 % Chance, eine offene Wunde zuzufügen Rüstung/Helme: +15 Alle Schadensresistenz Schilde: +22 Alle Schadensresistenz Erforderliches Niveau: 47 |
23 | Klein (Mal) | 2x Wohlgemerkt (Um) + Topas | Waffen: Verhindert, dass Monster heilen Rüstung/Helme/Schilde: -7 Magischer Schaden Erforderliches Niveau: 49 |
24 | Osten (istar) | 2x Klein (Mal) + Amethyst | Waffen: +30 % Chance, einen magischen Gegenstand zu finden Rüstung/Helme/Schilde: +25 % Chance, einen magischen Gegenstand zu finden Erforderliches Niveau: 51 |
25 | Gül (gelb) | 2x Osten (istar) + Saphir | Waffen: +20 % Angriffswertung Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Giftresistenz Erforderliches Niveau: 53 |
26 | Ärgern (Ärgern) | 2x Gül (gelb) + Rubin | Waffen: Saugt 7 % des Manas pro Treffer Rüstung/Helme/Schilde: +5 % maximaler Feuerwiderstand Erforderliches Niveau: 55 |
27 | Om (Ohm) | 2x Ärgern (Ärgern) + Smaragd | Waffen: +50 % Schaden Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Eiswiderstand Erforderliches Niveau: 57 |
28 | Lo (Lo) | 2x Om (Ohm) + Diamant | Waffen: 20 % Chance, einen tödlichen Schlag zu landen Rüstung/Helme/Schilde: +5 % max. Blitzwiderstand Erforderliches Niveau: 59 |
29 | Sur (auf) | 2x Lo (Lo) + makelloser Topas | Waffen: Blendet das Ziel beim Aufprall Rüstung/Helme: +5 % Max. Mana Schilde: +50 Mana Erforderliches Niveau: 61 |
30 | Ber (Ber) | 2x Sur (auf) + makelloser Amethyst | Waffen: Chance von 20 %, einen vernichtenden Schlag auszuführen Rüstung/Helme/Schilde: -8 % Schaden Erforderliches Niveau: 63 |
31 | Frau (Jah) | 2x Ber (Ber) + makelloser Saphir | Waffen: Ignoriert die Verteidigung des Ziels Rüstung/Helme: +5 % max. Gesundheit Schilde: +50 Gesundheit Erforderliches Niveau: 65 |
32 | Cham (Cham) | 2x Frau (Jah) + makelloses Rubin | Waffen: Ziel einfrieren +3 Rüstung/Helme/Schilde: Kann nicht eingefroren werden Erforderliches Niveau: 67 |
33 | Zodo (Zod) | 2x Cham (Cham) + makelloser Smaragd | Waffen: Verliert nicht an Kraft Rüstung/Helme/Schilde: Verliert nicht an Haltbarkeit Erforderliches Niveau: 69 |