Der gefährliche Pfad von Genshin Impact: Wie man die Prüfungen des Königreichs der Lügen und des Streits abschließt
Das Hauptereignis von Genshin Impact 2.7 The Dangerous Path enthält viele Überraschungen, von denen die wichtigste der Erhalt des 4-Sterne-Fading Twilight Bow ist, nachdem die Herausforderungen von Kingdom of Lies and Strife erfolgreich abgeschlossen wurden.
Der Reisende und Paimon machen sich erneut auf den Weg, um die Geheimnisse der Tiefen des Risses zu erforschen, aber nach einem unerwarteten Treffen finden sie sich in ein weiteres gefährliches Unternehmen verwickelt wieder ...
Ereignisbeschreibung
Im Event sind mehrere Testcharaktere verfügbar, um Spielern zu helfen, die sie verwenden möchten. Ebenso können sie Gefechtsoptionen für verschiedene ausrüsten Buffs. Zu den Top-Event-Belohnungen gehören Die Krone der Einsicht und eine kostenlose 4-Sterne-Schleife, bekannt als Verschwindende Dämmerung.
So starten Sie das Dangerous Path-Event
Die erste Phase beginnt am 31. Mai 2022, sobald das Update 2.7 veröffentlicht wird. Dann werden für die nächsten drei Tage täglich weitere Bühnen geöffnet. Der Zugang zu letzterem wird am 3. Juni freigeschaltet. Das Event endet am 20. Juni um 03:59 Uhr Serverzeit und sein Geschäft schließt am 27. Juni.
Um an dieser Veranstaltung teilzunehmen, müssen Sie einige Schritte befolgen:
- Beschaffung Abenteuerrang 28.
- Schließe die Archons-Mission ab "Annäherung eines neuen Sterns“, Kapitel 3 Band I.
- Schließe die Friedensquest ab"Woher kommt der Seelenstein?» im Riss.
- Starte die Archonten-Quest "gefährlicher Weg“, das ist das zweite Kapitel des Zwischenbandes.
So meistern Sie alle Herausforderungen des Dangerous Path-Events in Genshin Impact 2.7
The Dangerous Path ist eine Aufgabe für die Archons, bei der solche Charaktere des Spiels wie z Yan Fei, Ye Lan, Itto и Plätzchen-Shinobu mit Reisender in der Pause. Die Gruppe wird Xiao aufsuchen und nach Abschluss der Archon-Quest schließlich entdecken Königreiche der Lügen und Zwietracht. Darin besiegen Benutzer Feinde in einem Dungeon im Bereich der Kampfversuche gegen die Uhr. Ein einzigartiger Teil ist, dass sie ihr Team neu verteilen müssen, um den Regeln des Dungeons zu entsprechen.
Um die Herausforderung zu starten, müssen Sie mit einem mysteriösen Holzbrett interagieren, das im Riss aufgetaucht ist.
Interagiere mit dem mysteriösen Holzbrett an einem bestimmten Ort, um an der Herausforderung in den Königreichen der Lügen und des Streits teilzunehmen. |
Dungeon-Regeln
Sie müssen ständig Gegner besiegen Königreich der Lügen und Zwietracht. Schließe 3 Missionen ab, um 1 Kampfrunde abzuschließen. Am Ende jeder Kampfrunde wird dein Fortschritt automatisch gespeichert.
Wenn Sie scheitern oder den Kampf mitten in einem Kampf verlassen, beginnen Sie standardmäßig mit dem ersten Kampf der letzten Runde des Kampfes, in dem Sie sich befanden.
Wenn jede Kampfrunde endet und 3 Aufgaben abgeschlossen sind, muss die aktuelle Gruppeneinstellung angepasst werden. Nur ein Mitglied der aktuellen Gruppe kann zum Fortfahren ausgewählt werden, der Rest kann nicht erneut eingesetzt werden.
- Du kannst maximal 3 Gefechtsoptionen pro Runde ausrüsten. Gefechtsoptionen bieten Verbesserungen im Kampf.
- Am Ende jeder Runde können Sie 5 zufällige Strategien für die nächste Runde ziehen.
- Sie können Gefechtsoptionen-Splitter verwenden, um neue Gefechtsoptionen zu erhalten, oder eine zuvor ausgerüstete Gefechtsoption zur späteren Verwendung auswählen.
Königreiche der Lügen und Zwietracht
- Reisende können 4 „Kingdoms of Lies and Strife“ herausfordern, von denen das 4. erst freigeschaltet wird, wenn die vorherigen 3 abgeschlossen sind.
- Jedes Königreich der Lügen und des Streits hat 3 Herausforderungsschwierigkeiten. Wenn Sie höhere Schwierigkeitsgrade abschließen, können Sie nicht nur die entsprechenden Belohnungen sammeln, sondern auch Belohnungen bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden.
Stufe 1: Direcliff Court
Zuweisungen | Ehrungen |
---|---|
Schließe zwei Runden in der Klippenhalle auf dem Schwierigkeitsgrad Standard-Animosität ab. | Quellsteine x60 Mondscheinstein x450 Pillen x3 |
Schließe den Klippenraum auf dem Schwierigkeitsgrad „Normale Feindseligkeit“ ab | Quellsteine x60 Verschwindende Dämmerung x1 Wolkenmeer-Quecksilberpille x3 |
Beenden Sie zwei Runden der Halle über der Klippe in Stern Antagonismus | Quellsteine x30 Mondscheinstein x450 Mora x30,000 |
Schließe den Klippenraum im Schwierigkeitsgrad „Schwere Feindseligkeit“ ab | Quellsteine x30 Mondscheinstein x240 Mora x30,000 |
Schließe den Klippenraum auf dem Schwierigkeitsgrad „Extreme Feindseligkeit“ ab | Mora x30,000 Helden-EP x3 Arkanes Verstärkungserz x3 |
Stufe 2: Kaleidoskop-Käfig
Bald
Stufe 3: Rebellen-Zwielicht
Bald
Stufe 4: Ultimative Täuschung
Bald
Strategien
Pro Kampfrunde können maximal 3 Gefechtsoptionen ausgerüstet werden, die im Kampf Buffs verleihen. Am Ende jeder Kampfrunde werden 5 Strategeme zufällig gezogen, die in der nächsten Runde verwendet werden. Gefechtsoptionen-Splitter können verwendet werden, um Gefechtsoptionen neu zu zeichnen oder um eine zuvor ausgerüstete Gefechtsoption zur späteren Verwendung auszuwählen.
Name | Rarität | Beschreibung |
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Sicherheit | 4 | Die ATK SPD des aktiven Charakters wird um 30 % erhöht. Wenn sie Feinde treffen, stellt ihr normaler Angriff HP in Höhe von 5 % ihrer maximalen HP wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden. |
Ewige Tapferkeit | 4 | Der aufgeladene Angriff des aktiven Charakters verbraucht keine Ausdauer mehr und sein DMG wird um 40 % erhöht. Der Unterbrechungswiderstand des Charakters wird stark erhöht, wenn er einen aufgeladenen Angriff ausführt. |
Taktischer Einsatz | 4 | Beim Eintritt in den Kampf regenerieren inaktive Gruppenmitglieder 3 Elementarenergie pro Sekunde. |
Galfors | 4 | Verbessert die Sprungfähigkeiten der Charaktere erheblich. Die sinkenden Angriffe der Charaktere erzeugen einen Zyklon an Ihrer Position, wenn Sie Feinde treffen, und ziehen die in der Nähe an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden ausgelöst werden. |
Goldener Trick | 4 | Charakter-Geokonstrukte setzen regelmäßig Schockwellen frei, die zufügen Echtes Geo-DMG auf Feinde in der Nähe. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden. |
Führung von vorne | 4 | Die CRIT-Rate wird um 30 % erhöht, wenn der aktive Charakter Gegnern DMG liefert, während er 100 % Elementarenergie hat. |
Arrangements festlegen | 4 | CD zum Wechseln von Charakteren auf 6s verlängert. Wenn ein Charakter die Szene betritt, wird seine normale Angriffsgeschwindigkeit und SPD-Bewegung um 15 % erhöht, HP wird um 15 % wiederhergestellt und Elementarenergie wird auf 100 % wiederhergestellt. Ihre Unterbrechungsfestigkeit wird stark erhöht. |
Reichliche Erholung | 4 | Wenn der aktive Charakter HP wiederherstellt, wird es eine anhaltende Welle geben, die 4 Sekunden lang anhält und die wiederhergestellten HP für alle Gruppenmitglieder aufzeichnet (einschließlich Überlaufheilung). Auf die anhaltende Welle folgt eine Schockwelle, die 60 % Ihrer angesammelten Heilung als DMG an Gegner in der Nähe austeilt. Alle 4 Sekunden gibt es bis zu eine lange Welle, die bis zu 80000 Wiederherstellungen (einschließlich Überlaufwiederherstellung) registrieren kann. |
Vom Donner getroffen | 3 | Nachdem der normale Angriff des aktiven Charakters einen Feind getroffen hat, wird sein normaler Angriffs-DMG um 15 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 0,1 Sekunden einmal ausgelöst werden, hält 5 Sekunden lang an und ist bis zu 4-mal stapelbar. Die Dauer jedes Stapels ist unabhängig. |
Transfixierender Schlag | 3 | Nachdem die aufgeladenen Angriffe des aktiven Charakters einen Feind getroffen haben, wird sein DMG für aufgeladene Angriffe um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann alle 0,1 Sekunden einmal ausgelöst werden, hält 8 Sekunden lang an und ist bis zu 3-mal stapelbar. Die Dauer dieses Effekts wird bei jedem Auslösen aktualisiert. |
Meteorblitz | 3 | Wenn die aufgeladenen Angriffe des aktiven Charakters einen Gegner treffen, erzeugen sie 1 Elementarpartikel, um 2 Elementarenergie wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1s ausgelöst werden. |
Gezeitenkraft | 3 | Nachdem der aktive Tauchangriff eines Charakters Gegner getroffen hat, wird ihr Tauchangriff-DMG um 20 % erhöht. Dieser Effekt hält 8 Sekunden lang an, ist bis zu 3-mal stapelbar und kann alle 0,1 Sekunden einmal ausgelöst werden. |
Lichtstreuung | 3 | Wenn der aktive Tauchangriff eines Charakters Gegnern DMG zufügt, erhalten sie 3 Elementarenergie und 3 % ihrer maximalen HP zurück. Dieser Effekt kann alle 1,5 Sekunden ausgelöst werden. |
Einheit | 3 | Nachdem ein Charakter seinen Elemental Burst verwendet hat, wird der Elemental Burst DMG aller Gruppenmitglieder 50 Sekunden lang um 6 % erhöht. |
Vergänglichkeit | 3 | Wenn Gegner elektrogeladenes DMG nehmen, werden sie Electro и Hydro RES wird über 40 Sekunden um 5 % reduziert. |
Schnelle Letalität | 3 | Electro и Hydro Der DMG der Gruppenmitglieder wird jeweils um 20 % erhöht Charakter Elektro oder Hydro in der Partei. |
Festungsbrecher | 3 | Wenn der aktive Charakter Kristallisationsscherben erhält, wird sein DMG über 50 Sekunden um 6 % erhöht. |
Schildzähler | 3 | Die Schildstärke des Charakters wird um 40 % erhöht. Es kommt zu einem Rückschlag, wenn Feinde einen abgeschirmten Charakter treffen und nahen Feinden AoE DMG zufügen. Dieser Effekt kann einmal alle 5s ausgelöst werden. |
überlegene Form | 3 | Nachdem der Elementar-Skill eines Charakters einen Gegner getroffen hat, wird sein Elementar-Skill-DMG 50 Sekunden lang um 6 % erhöht. |
Geniale Adaption | 3 | Wenn die HP wiederhergestellt sind, wird die maximale HP des Charakters in 60 Sekunden um 6 % erhöht. |
Fanfare des Angriffs | 3 | Wenn ein Charakter mit HP über 70 % HP regeneriert, wird seine ATK über 80 Sekunden um 5 % erhöht. |
Schreckliche Entschlossenheit | 3 | Beim Eintritt in den Kampf wird der CRIT DMG des aktiven Charakters um 80 % erhöht, wenn er mit DMG arbeitet. Sie verlieren auch kontinuierlich HP, basierend auf 3 % ihrer Max HP pro Sekunde. |
Force-A-Nature | 3 | Der normale Angriff und der aufgeladene Angriff aller Gruppenmitglieder erhalten 50 % DMG-Bonus für alle Elemente. |
Ungezähmter Wind | 3 | Wenn ein Charakter eine Swirl-Reaktion auslöst, gewinnen alle Gruppenmitglieder 80 % Anemo DMG-Bonus in 8 Sekunden. |
Makellos | 3 | Wenn Gruppenmitglieder 3 oder mehr verschiedene Waffen verwenden, wird die ATK aller Gruppenmitglieder um 60 % erhöht. |
Höchststufe | 3 | Erhöht die Stufe von Elemental Mastery und Elemental Surge aller Gruppenmitglieder um 1. Die maximale Upgrade-Stufe ist 15. |
Stolzieren | 3 | Während er auf dem Feld ist, erhöht sich der ATK-DMG des Charakters alle 25 Sekunden um 3 %. Dieser Effekt kann bis zu 3-mal gestapelt werden. |
Atemberaubend | 3 | Nachdem der normale Angriff des aktiven Charakters den Gegner dreimal getroffen hat, löst er eine Schockwelle an der Position des Gegners aus, die einen AoE-DMG-Treffer verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden. |