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Diablo 2: Resurrected Sorceress (Frost Orb) Guide – Beste Builds (Build)

Möchten Sie mehr über den besten Sorceress-Build in Diablo 2 Resurrected erfahren? Sie ist eine der wenigen auf Magie basierenden Klassen in Diablo 2: Resurrected, die in der Lage ist, Feuer-, Blitz- und Eismagie einzusetzen, um die dämonischen Mächte der Hölle zu zerstören.

Die Zauberin hat wenig Gesundheit und ist im Nahkampf schrecklich, aber sie macht das mit ihrem riesigen Manavorrat mehr als wett. Wenn Sie uns jedoch nach ihrem besten Build fragen, dann ist dies ein Build on Frostkugelwährend sie ihn in eine unwiderstehliche Gefriermaschine verwandelt.

Um Ihnen beim Aufbau der Sorceress zu helfen, werden wir alle wichtigen Punkte aufschlüsseln. Von der Anzahl der Fertigkeitspunkte oder Attribute, die Sie verwenden, bis hin zur Ausrüstung, die sowohl die Zauberin als auch ihr Söldner benötigen. Wir erklären auch die Idee hinter diesem Build, warum er so gut für eine Zauberin ist, und sehen uns sogar fortgeschrittenere Details wie ätherische Ausrüstung und Runenausrüstung zum Herstellen an. Runenwörter.

Diablo 2: Zauberin

Dieses Bild hat ein leeres alt-Attribut; sein Dateiname ist sorceress.gif

Vor sehr langer Zeit schlossen sich vierzehn Hexengemeinschaften zusammen und versteckten sich irgendwo im östlichen Dschungel vor neugierigen Blicken. So wurde die Zanna Yezu geboren, einer der ältesten und mächtigsten magischen Orden von Sanctuary.

Bis heute tauchten die Zauberinnen Zanna Yezu nur alle sieben Jahre unter den Bürgerlichen auf – um nach siebenjährigen Mädchen zu suchen, die geeignet waren, die Geheimnisse der Magie zu erlernen.

Die Zauberinnen von Zanna Yezu streben nach reiner und perfekter Magie. Deshalb basieren ihre Zauber auf natürlichen Elementen: Feuer, Kälte und Blitz. Nachdem sie jahrhundertelang alle Feinheiten der Kontrolle der Elemente studiert haben, können moderne Zauberinnen, die die entsprechende Erfahrung gesammelt haben, alle drei Elemente perfekt beherrschen - sie lenken und ihnen jede Form geben. Alle anderen magischen Richtungen und gewöhnlichen Waffentypen betrachten sie als primitiv und abscheulich.

Als Diablo in die Welt der Menschen kam, betrachtete der Orden den Krieg gegen das ursprüngliche Böse als den Haupttest seiner Macht.

Starteigenschaften:Schub:
Stärke 10
Agilität 25
Vitalität 10+2 Leben +1 Ausdauer
Energie: 35+2 Mana
Leben: 40+1 pro Stufe
Mann: 35+2 pro Stufe
Ausdauer: 74+1 pro Stufe

Spielstil

Drei Elemente stehen der Zauberin zur Verfügung: Feuer, Kälte und Elektrizität. Jeder von ihnen hat eine separate Registerkarte in Fähigkeiten. Sie können sich darauf konzentrieren, einen von ihnen zu lernen – und Zauber mit maximalem Schaden zu haben. Wenn Sie jedoch auf Monster treffen, die gegen Ihr Element immun sind, treten große Schwierigkeiten auf (denken Sie daran, dass auf der Schwierigkeitsstufe Hölle alle Monster gegen jedes Element immun sind). Zauberinnen, die zwei oder drei Schulen studiert haben, sind in der Zauberkraft unterlegen, haben aber ein breiteres Arsenal an Zaubern für jede Situation und für jeden Gegner.

Hinweis: Im Einzelspielermodus empfehlen wir, mindestens zwei Elemente zu leveln. Wenn du auf Battle.net spielst, kannst du bei einem aufhören – falls du auf Monster triffst, die gegen dein Element immun sind, helfen dir Gruppenmitglieder.

Fähigkeiten

  • Feuerzauber
  • Elektrizitätszauber (Blitzzauber)
  • Kälteeinbrüche

Feuerzauber

Feuerblitz
Erforderliches Level: 1 Anforderungen: Keine

Feuerpfeil ist der erste Zauber, der Zauberinnen zur Verfügung steht, die begonnen haben, das Element Feuer zu studieren. Die Zauberin sammelt feurige Energie um sich herum, konzentriert sie zu einem feurigen Pfeil und richtet ihn in die angegebene Richtung.

Wärme
Erforderliches Niveau: 1

Passive Fähigkeit.

Zu Beginn des Studiums des Feuerelements lernen Zauberinnen, Energie aus der Umgebungsluft zu sammeln und sie in ihr eigenes Mana umzuwandeln. Die Fertigkeit erhöht die Manaregenerationsrate.

Inferno
Erforderliches Niveau: 6

Der erste mächtige Zauber, der in Feuerzaubern freigeschaltet wird, ist Inferno. Die Zauberin schöpft Kraft aus der Hölle selbst und lenkt einen zischenden Feuerstrahl in die angegebene Richtung. Mit steigendem Skill-Level steigt die Reichweite.

Flamme
Erforderliches Niveau: 12; Voraussetzungen: Inferno [6]

Nachdem sie diesen Zauber gewirkt hat, ist die Zauberin so von feuriger Kraft überwältigt, dass der Boden unter ihren Füßen zu brennen beginnt. Wenn sich die Zauberin bewegt, hinterlässt sie eine Feuerspur, die allen Monstern, die darauf treten, Schaden zufügt. Toller Rückzugszauber.

Feuerball
Erforderliches Niveau: 12; Voraussetzungen: Feuerblitz [1]

Zauberinnen, die nicht bei den anfänglichen Feuerzaubern stehen bleiben, sondern sich weiterbilden, lernen, noch mehr feurige Energie um sich herum zu sammeln, sie zu einem Feuerball zu bündeln und auf Feinde zu richten. Beim Auftreffen auf ein Monster oder Hindernis explodiert der Feuerball und verursacht in einem kleinen Bereich Feuerschaden.

Feuerwand
Erforderliches Level: 18; Voraussetzungen: Inferno [6], Flamme [12]

Zauberinnen, die das Feuerelement weiter studieren, lernen, die Feuerkraft nicht nur in ihrer Nähe, sondern auch aus der Ferne zu nutzen und zu kontrollieren. Mit Hilfe des Zaubers Wall of Fire bringt die Zauberin die Erde an dem angegebenen Ort zum Brennen und fügt jedem, der sich an diesem Ort befindet, großen Schaden zu. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe nehmen der Schaden und die Länge der Feuerwand zu. Der Zauber ist sehr effektiv gegen Monster, die an einem Ort stehen.

Fertigkeits-Cooldown für Wiederverwendung: 1.4 Sekunden.

Verzaubern
Erforderliches Niveau: 18; Voraussetzungen: Feuerblitz [1], Hitze [1], Feuerball [12]

Dieser Zauber verleiht der Waffe die zerstörerische Kraft des Feuers. Geschmolzene Waffen verursachen zusätzlichen Feuerschaden.

Meteor
Benötigtes Level: 24; Voraussetzungen: Feuerblitz [1], Inferno [6], Flamme [12], Feuerwand [18], Feuerball [12]

Beschwört einen riesigen Meteor am Zielort. Nach kurzer Zeit schlägt der Meteor auf dem Boden auf und fügt nicht nur Explosionsschaden zu, sondern setzt in einem kleinen Radius auch den Boden in Brand, was auch Monstern Schaden zufügen wird, die „das Glück“ hatten, nach dem Meteor zu überleben.

Fertigkeits-Cooldown für Wiederverwendung: 1.4 Sekunden.

Feuermeister
Erforderliches Niveau: 30; Anforderungen: Nein

Feuer ist ein sehr gefährliches Element, daher haben sie zur Sicherheit junger Zauberinnen nicht die volle Macht über Feuer. Mit dieser Fertigkeit hebt die Zauberin diese Einschränkung auf und unterwirft sich der vollen Wucht und Zerstörungskraft des Feuers. Der Skill erhöht den Schaden aller Feuerzauber.

Hydra
Erforderliches Niveau: 30; Voraussetzungen: Feuerblitz [1], Hitze [1], Feuerball [12], Verzauberung [18]

Erfahrene Zauberinnen sind in der Lage, die Hydra zu beschwören, ein uraltes feuriges Monster, das im Herzen der Welt lebt. Drei Hydra-Köpfe spawnen am Zielort und feuern Pfeile auf alle Gegner in der Nähe. Hydra bewegt sich nicht. Sie können mehrere Hydras gleichzeitig anrufen.


Kälteeinbrüche

Eisbolzen
Erforderliches Niveau: 1; Anforderungen: Nein

Die Konzentration kleinster Wasserpartikel und ihre Umwandlung in Eiskristalle ist das erste, was Zauberinnen lernen, wenn sie die Elemente der Kälte verstehen. Den geschaffenen Eiskristall richtet die Zauberin wie ein Pfeil in die angegebene Richtung. Wenn ein Monster getroffen wird, fügt der Eispfeil ihm Schaden zu und friert es für eine Weile ein, wodurch seine Bewegung verlangsamt wird.

Gefrorene Rüstung
Erforderliches Niveau: 1; Anforderungen: Nein

Die Zauberin legt eine Eiskruste auf ihre Rüstung und Kleidung, die den Rüstungswert erhöht und Gegner einfriert, die die Zauberin im Nahkampf angreifen.

Froststern (Frostnova)
Erforderliches Niveau: 6; Anforderungen: Nein

Die Zauberin erschafft einen Kältering, der sich in alle Richtungen ausbreitet. Der Schaden ist geringer als der entsprechende Zauber in der Elektrizitätsschule (siehe Nova-Zauber), aber alle von der Kältewelle beschädigten Feinde werden für eine Weile eingefroren und ihre Bewegungen werden verlangsamt.

Eisexplosion
Erforderliches Niveau: 6; Voraussetzungen: Frostblitz [1]

Zauberinnen, die das Element der Kälte weiterhin verstehen, können eine verbesserte Version des Eispfeils erschaffen - Ice Blast. Der konzentrierte Eisblock ist so stark, dass er beim Aufprall auf einen Feind diesen vollständig einfriert und es für eine Weile unmöglich macht, irgendwelche Aktionen auszuführen. Wenn Sie ein vollständig gefrorenes Monster töten, zerfällt es in Eisstücke, die nach einer Weile spurlos schmelzen. Der Körper, nachdem das Monster auf diese Weise getötet wurde, bleibt nicht zurück.

Zitterrüstung
Erforderliches Niveau: 12; Voraussetzungen: Frostrüstung [1], Frostblitz [1], Frostschuss [6]

Dieser Zauber ist eine verbesserte Version von Frostrüstung – er erhöht nicht nur die Rüstung der Zauberin, sondern friert auch angreifende Feinde vollständig ein und fügt ihnen im Gegenzug Kälteschaden zu.

Eisspeer (Gletscherstachel)
Erforderliches Niveau: 18; Voraussetzungen: Frostblitz [1], Frostschuss [6]

Zauberinnen, die sich weiter im Umgang mit dem Element Kälte üben, können sogar noch tödlichere Eissplitter herstellen. Ice Lance ist eine stärkere Version von Frost Shot: Es bewegt sich schneller und wenn es ein Ziel trifft, friert es alle Feinde in einem kleinen Radius vollständig ein.

Schneesturm (Schneesturm)
Erforderliches Niveau: 24; Voraussetzungen: Frostblitz [1], Frostschuss [6], Froststern [6], Eislanze [18]

Das Wetter zu manipulieren ist die beeindruckendste Kunst der Zauberinnen. Die Zauberin beschwört einen Schneesturm herauf, der einen Hagel aus Eissplittern auf die angegebene Stelle herabregnen lässt. Der Zauber ist gut gegen große Gruppen von Monstern einzusetzen. Je größer das Monster, desto mehr Eisfragmente fallen darauf und desto mehr Schaden erleidet es (in Akt 4 sind alle Monster groß).

Fertigkeits-Cooldown vor Wiederverwendung: 1.8 Sekunden.

Kühle Rüstung
Erforderliches Niveau: 24; Voraussetzungen: Frostrüstung [1], Frostblitz [1], Frostschuss [6], Schauerrüstung [12]

Das Element Kälte kann seinen Adepten zuverlässig schützen. Und dieser Zauber ist ein direkter Beweis dafür. Frostrüstung erhöht nicht nur die Rüstung, friert ein und fügt Nahkampfangreifern Kälteschaden zu, sondern feuert auch Frostpfeile als Reaktion auf Projektile ab, die die Zauberin treffen.

Gefrorene Kugel
Erforderliches Niveau: 30; Voraussetzungen: Frostblitz [1], Frostschuss [6], Froststern [6], Eislanze [18], Blizzard [24]

Die endgültige Version des Frostblitzes ist die Gefrorene Kugel. Ein Zauber von unglaublicher Kraft, Kraft und Spektakel. Die Zauberin konzentriert sich und setzt eine kalte Kugel ungeheurer Kraft in die angegebene Richtung frei, die im Flug Dutzende von Eispfeilen in alle Richtungen schleudert und nach einer Weile explodiert. Hinweis: Um die maximale Wirkung des Eisballs zu erzielen, müssen Sie den Flug des Balls zeitlich so planen, dass die Explosion genau auf dem gewünschten Monster stattfindet.

Skill-Cooldown vor Wiederverwendung: 1 Sekunde.

Kalte Meisterschaft
Erforderliches Niveau: 30; Anforderungen: Nein

Die letzte Fertigkeit der Elemente der Kälte. Verringert die Kälteresistenz von Monstern, wodurch alle Ihre Kältezauber schädlicher werden.


Blitzzauber

Elektroschuss (Aufgeladener Bolzen)
Erforderliches Niveau: 1; Anforderungen: Nein

Der erste Zauber, der sich Zauberinnen öffnet, die beginnen, das elektrische Element zu studieren. Damit sammelt die Zauberin geladene Partikel um sich herum und richtet sie auf ihre Feinde. Die kleinen Blitze, die durch den Zauber erzeugt werden, bewegen sich zufällig in die angegebene Richtung und treffen Feinde, denen sie unterwegs begegnen. Mit zunehmender Fertigkeitsstufe steigt die Anzahl der produzierten Bolzen.

Statisches Feld
Erforderliches Niveau: 6; Anforderungen: Nein

Durch das Studium des elektrischen Elements lernen Zauberinnen, ein statisches Feld zu kontrollieren, das Gegner in der Umgebung sofort schwächen kann. Ein einzigartiger Zauber, der jedem Monster eine festgelegte Menge an Gesundheit von 25 % entzieht. Aber mit jeder weiteren Anwendung nimmt seine Wirksamkeit rapide ab. Die Fertigkeit ist sehr nützlich gegen Bosse. Wenn Sie sie mehrmals verwenden, können Sie dem Boss sofort 40-50% der Gesundheit nehmen.

Telekinese
Erforderliches Niveau: 6; Anforderungen: Nein

Telekinese ist eine der ersten Fähigkeiten, die Zauberinnen zur Verfügung stehen, die das elektrische Element verstehen. Damit können Sie Objekte aus der Ferne steuern – Feinde angreifen, Türen oder Truhen öffnen, Mechanismen verwenden usw.

Supernova (Nova)
Erforderliches Niveau: 12; Anforderungen: Statisches Feld [6]

Die Zauberin erzeugt ein ringförmiges elektrisches Feld, das in alle Richtungen ausstrahlt und allen Monstern in der Nähe Schaden zufügt. Eine sehr effektive Fähigkeit, wenn Sie von Massen von Monstern umgeben sind.

Blitz
Erforderliches Niveau: 12; Anforderungen: Elektroschuss [1]

Erzeugt einen mächtigen Blitz, der sich in die angegebene Richtung ausbreitet und allen Monstern auf seinem Weg Schaden zufügt. Blitz geht durch Feinde.

Kettenblitz
Erforderliches Niveau: 18; Voraussetzungen: Elektroschuss [1], Blitzschlag [12]

Eine verbesserte Version des normalen Blitzes, der beim ersten Treffer selbstständig nach dem nächsten Ziel sucht und darauf zusteuert. Mit steigendem Level steigt die Anzahl der getroffenen Ziele. Ein sehr effektiver Zauber gegen große Ansammlungen von Monstern.

Teleportieren
Erforderliches Niveau: 18; Voraussetzungen: Telekinese [6]

Zauberinnen, die weiterhin das elektrische Element lernen, erlangen die Fähigkeit, ihren physischen Körper über eine Distanz zu bewegen. Aktion: teleportiert Sie zum angegebenen Ort. Wenn die Fertigkeit zunimmt, nimmt die Menge an Mana ab, die für den Zauber ausgegeben wird.

Gewitter
Erforderliches Niveau: 24; Voraussetzungen: Elektroschuss [1], statisches Feld [6], Blitzschlag [12], Supernova [12], Kettenblitz [18]

Die Wetterkontrolle ist vielleicht die beeindruckendste Kunst der Zauberinnen. Der Donnerzauber beschwört düstere Wolken herauf, die die Zauberin begleiten und jeden der Feinde mit Blitzen treffen. Auf frühen Leveln sind die Pausen zwischen den Blitzschlägen erheblich, mit zunehmender Geschicklichkeit treffen sie häufiger, aber immer noch nicht genug, um den Zauber sehr nützlich zu machen.

Energieschild
Erforderliches Niveau: 24; Voraussetzungen: Elektroschuss [1], Telekinese [6], Blitzschlag [12], Teleportation [18], Kettenblitz [18]

Die Zauberin erlegt sich selbst eine spezielle Barriere auf, die den Zaubernden schützt und einen Teil des Schadens von Gesundheit auf Mana überträgt. Zauberinnen mit einer großen Menge an Mana werden am meisten von dieser Fertigkeit profitieren.

Blitzbeherrschung
Erforderliches Niveau: 30; Anforderungen: Nein

Durch ihre Ausbildung im Element Elektrizität lernen Zauberinnen die Macht über Elektrizität, mit deren Hilfe der Schaden aller Zauber dieser Schule steigt.

Zauberin Frostkugel bauen

Der Frostkugel-Build verwendet hauptsächlich nur eine Fähigkeit – sich selbst Frostkugel. Die Idee hier ist, gefrorene Kugeln auf den Boden zu schleudern und den Bereich um sie herum mit Eispfeilen zu pulverisieren. Frostkugel interagiert mit Eispfeil, die 2 % Kälteschaden hinzufügen kann die Kugel für jede Fähigkeitsstufe. Da Feinde Kälteimmunität haben können, enthält der Build natürlich auch eine Ausfallsicherung, damit Ihr Söldner Feinde für Sie ausschalten kann. Zusätzlich zu dieser Fähigkeit Energieschild gibt Ihnen mehr Schadensabsorption und Wärme erhöht die Manaregeneration.

Im PvP sorgt der Build Frost Orb aufgrund des Wirkungsbereichs des gleichnamigen Zaubers und der Verlangsamung für Gemetzel. Es ist jedoch auch für Magic Find-Läufe effektiv, da Sie die Kugel verwenden können, um große Gruppen von Feinden zu zerschlagen. Dieser Build hat viele Funktionen, die Sie damit verwenden können, also experimentieren Sie ruhig und sehen Sie, was für Sie funktioniert. In der Zwischenzeit können Sie hier Ihre Fertigkeitspunkte platzieren:

Die meisten Statistiken in diesem Build sollten für Vitalität und Energie ausgegeben werden. Sie brauchen nur genug Kraft, um die Ausrüstung zu führen, und genug Geschicklichkeit, um feindliche Angriffe abzuwehren. Setzen Sie die meisten Ihrer verbleibenden Punkte in Vitalität, aber da Energieschild Ihre Hauptverteidigungslinie ist, könnte es sich lohnen, eine vergleichbare Anzahl von Punkten in Energie zu investieren.

Was laden wir herunter?

Hier sind alle Fähigkeiten, die Sie benötigen, um den Frost Orb-Build in Diablo 2 Resurrected zu verbessern:

  • Frostkugel - 20
  • Eis geschossen - 20
  • Kalte Meisterschaft - 20
  • Frost-Rüstung - 1
  • Rüstung Schauer - 1
  • Furchtbare Rüstung - 1
  • teleportieren - 1
  • Statisches Feld - 1
  • Energieschild - 20
  • Wärme – 10 (oder so viele wie möglich)

Ausrüstung Frostkugel bauen

Bevor wir uns mit der Ausrüstungsplatzierung befassen, gibt es ein paar Dinge, die wir im Voraus erklären müssen. Erstens haben viele Artikel Steckdosen. Ausrüstung mit Gegenständen wie Edelsteinen oder Runen zu versehen, verleiht diesem Gegenstand einen Segen, der deinen Build unglaublich mächtig machen kann. Das Hinzufügen eines Gegenstands zu einem Sockel ist sehr einfach: Klicken Sie auf den Edelstein oder die Rune, die Sie verschieben möchten, und platzieren Sie ihn dann auf dem Gegenstand, in den Sie ihn einfügen möchten. Sie können auch Edelsteine ​​​​und Runen von Waffen entfernen, indem Sie verwenden Rezepte für Horadrische Würfel , obwohl es alles zerstört, was an diesem Gegenstand befestigt ist.

Dieser Build hat auch Runenwörter. Um sie herzustellen, müssen Sie die Runen in der angezeigten Reihenfolge in die Gegenstandssockel stecken. Um beispielsweise einem Gegenstand das Runenwort „Ruf zu den Waffen“ zu geben, müssen Sie die Runen Amn, Ral, Mal und East der Reihe nach in die Sockel dieses Gegenstands stecken. Dies gibt dem Charakter, der diesen Gegenstand verwendet, einen Schub im Zusammenhang mit Ruf zu den Waffen: die Fähigkeit, Kampfbefehle zu sprechen, selbst wenn er kein Barbar ist.

Sie haben vielleicht bemerkt, dass manche Söldnerausrüstung ein Symbol hat Wesentlich. Wenn der Gegenstand ätherisch ist, gewährt er einen Schadens- oder Verteidigungsbonus, je nachdem, ob er sich auf einer Waffe oder einer Rüstung befindet. Es reduziert auch alle Anforderungen an Stärke oder Beweglichkeit um zehn Punkte und sie regenerieren sich selbst. Es gibt jedoch auch Nachteile: Wenn ein Ethereal Item kaputt geht, bleibt es kaputt. Sie haben auch die Hälfte der Haltbarkeit der regulären Version des Artikels und etwa 75 % des Verkaufspreises.

Hier sind alle Waffen und Rüstungen, die Sie verwenden können, um den Frostkugel-Build abzuschließen:

  • Waffe - Oculus mit Runenwort "Call to Arms" (Amn, Ral, Mal und Ost)
  • Schild - leblose Wand (Dunkler Schild) mit dem Runenwort Splendor (Et und Lum)
  • Helm - Wappen von Harlekin (Tschako) mit dem Rand des Regenbogens. Rainbow Facet erzwingt Schneesturm wenn du stirbst.
  • Rüstung - Rüstung Archon, Dusk Shroud oder Rüstung Magier. Wie auch immer Sie sich entscheiden, füllen Sie die Sockel mit den Runenwort-Ehrenketten (Dol, Um, Ber und Osten).
  • Zone - Spinnennetz
  • Кольца - Rabenfrost und Jordanstein.
  • Amulett - Maras Kaleidoskop oder ein beliebiges Amulett mit höherer Zaubergeschwindigkeit oder +3 Kältefertigkeiten.
  • Handschuhe - Eine magische Faust, oder wenn Sie Ihre Zaubergeschwindigkeit um 125 % erhöhen möchten, versuchen Sie es mit Trang-Ouls Klauen.
  • Stiefel — Kriegsreisender (Kampfstiefel) mit verstärktem Schutz
  • Amulette - Life Small und Cold Grand Maskottchen

Söldner

Ihr Söldner ist der Schlüssel zum Überleben, wenn Sie sich großen Gruppen von Feinden stellen, insbesondere solchen, die gegen Kältezauber immun sind. Die beste Wahl für einen Söldner ist ein Söldner, den Sie in Akt XNUMX im Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ anheuern können. Diesen Söldner müsst ihr mit folgenden Items ausrüsten:

  • Waffe – Ethereal Colossus Voluge (Elite-Stangenwaffe) oder mit dem Runenwort Einsicht (Ral, Tir, Tal und Sol), oder mit dem Runenwort Unendlichkeit (Ber, Mal, Ber und Ist)
  • Rüstung - Ätherische Rüstung mit dem Runenwort Seelenstärke (El, Sol, Dol und Lo)
  • Helm — Antlitz des ätherischen Andarell ( Dämonenkopf ) mit rune ral

Colossus Voluge ist in erster Linie für vier Insight-Runenwort-Slots gedacht. Einblick verleiht deinem Söldner den Meditations-Perk, der allen Gruppenmitgliedern zusätzliche Manaregeneration gewährt. Andererseits, Unendliches Runenwort gibt Ihrem Söldner eine Chance von 50 % Kettenblitz immer wenn sie einen Feind töten. Beide Optionen sind gut, aber angesichts der Schwäche Ihrer Zauberin gegenüber kälteimmunen Feinden bevorzugen wir das Runenwort der Unendlichkeit.

Gesicht Andarella - Der beste Helm für einen Söldner im Spiel. Dies gibt ihnen zusätzliche Stärke, Fähigkeiten, Lebensentzug pro Treffer und Angriffsgeschwindigkeit. Indem Sie die Ral-Rune in dieser Kopfbedeckung platzieren, erhöhen Sie auch den Feuerschaden und die Feuerresistenz Ihres Söldners.

Dies sind alle Geräte, Eigenschaften und Fähigkeiten, die zum Erstellen erforderlich sind Frostkugel - die beste Zauberin in Diablo 2: Resurrected. Es gibt viele andere beliebte Builds, darunter bester Paladin-Build in Diablo 2: Resurrected. Weitere Anleitungen finden Sie in unserem speziellen Abschnitt unter Diablo 2: Auferstanden .

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