Leitfaden zum Dungeon Mosiri Kara Genshin Impact 2.2 – Passieren und Freischalten des Dungeons
Erfahren Sie alles über die neue Domäne Moshiri Kara in Genshin Impact 2.2. Dieser Leitfaden enthält Informationen über die Domain, wie man sie öffnet, vervollständigt und Belohnungen für das Vervollständigen!
Inhalt:
- Mosiri Kara-Standort
- Voraussetzungen zum Öffnen von Mosiri Kara
- Durchgang von Mosiri Kara
- Abschlussbelohnungen
2.2 Hilfreiche Anleitungen:
- Karte und Standort aller Electrocools
- Standort der leuchtenden Pilze
- Alle erstaunlichen Truhen
- Begegnung: Toma – Legend Quest Guide
Mosiri Kara-Standort
Gefunden auf einer Insel westlich der Insel Seirai
Obwohl der Dungeon Moshiri Kara im selben Update wie die Insel Tsurumi hinzugefügt wurde, befindet er sich tatsächlich auf einer kleinen Insel außerhalb der Insel Seirai. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie den Wavewalker verwenden, um sicher dorthin zu gelangen.
Anforderungen an Mosiri Kara und Entsperren
Adventure-Rang-Anforderung
Kriterien freischalten | Erreiche Abenteuerrang 40, um die Bedingungen zu erfüllen. |
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Nur Spieler mit Abenteuerrang 40 und höher können die Domäne von Mosiri Kara herausfordern. Es kann jedoch auf jeder Ebene freigeschaltet werden, damit der Dungeon als Wegpunkt dient!
So entsperren Sie die Mosiri Kara-Domain
Schließe 3 Herausforderungen ab
Möglicherweise stellen Sie fest, dass Electro Pillars in der gesamten Domain blockiert sind. Um sie freizuschalten, müssen Sie drei Herausforderungen abschließen, auf die Sie durch das Phasentor zugreifen können! Jeder Test hat sein eigenes Gate.
Testen Sie einen
Lass 6 Pulverfässer in 120 Sekunden explodieren
Um die Prüfung zu bestehen, benötigen Sie einen Bogenschützen. Schießen Sie die mit Markern markierten Fässer direkt vom Ufer aus. Nichts kompliziertes!
Testen Sie zwei
Sammle Elektropartikel (9) innerhalb von 120 Sekunden
Sie müssen ein Elektrogranum nehmen und im Flug 9 Partikel sammeln. eine Aufgabe auf der Ebene des Kindergartens, da Sie nicht als Einlegesohle betrunken sind))
Versuch drei
Besiege alle Feinde innerhalb von 80 Sekunden
Alle Feinde sind zwei Electro Lavachurls. Wahrheit? In 80 Sekunden? Ich dachte an 8! Nun, Gott sei mit ihm. Töte sie und kehre in den Kerker zurück.
Verwenden Sie Elektroelemente an Strommasten
Jede der Elektrosäulen muss aktiviert werden, um die Domäne von Mosiri Kara endgültig freizuschalten. Sie können dies tun, indem Sie ihn mit beliebigen Angriffen angreifen. Elektro!
Durchgang von Mosiri Kara
Besiege 22 Feinde, um die Domäne zu säubern
- Empfohlene Charakterelemente: Electro und Geo
- Empfohlene Kaderstufe: 90
Zum Glück oder leider, aber hier müssen Sie auf den üblichen Kampf mit Mobs ohne Rätsel und Erkundung von Orten warten. Insgesamt müssen Sie 22 Gegner besiegen, die Sie in Wellen angreifen. Darunter werden sowohl neue (Hounds of the Gap) als auch bereits bekannte Feinde (Mitachurls) sein. Im Folgenden geben wir einige Tipps, wie man sie zerstört.
Nimm einen guten Heiler mit
Rupture Hound-Angriffe wirken auf Charaktere ätzend, unabhängig davon, ob sie Schilde haben oder nicht, wodurch ihre Gesundheitspunkte dauerhaft gesenkt werden. Aus diesem Grund empfehlen wir dringend, dass Sie einen Heiler mitbringen, um Ihre Gruppenmitglieder zu heilen. Passend für folgende Charaktere:
- Kokomi
- Genie
- qi qi
- Bennett
- Dione
- Sagu
Betäube oder friere Feinde ein
Versuchen Sie, Angriffen von Hounds und Rift Pups auszuweichen, indem Sie sie mit der entsprechenden Elementarreaktion (Hydro + Cryo) einfrieren oder mit Zhong Lis Elementarexplosion versteinern.
Verwenden Sie Flächenangriffe
Feinde werden dich in Wellen in Höhe von mehreren Stücken angreifen, also solltest du Helden in deinen Trupp aufnehmen, die in der Lage sind, Flächenschaden zu verursachen. So können Sie schnell mit gefährlichen Feinden fertig werden.
Mosiri-Kara-Awards
- 500 Erlebnispunkte,
- 5 Dichtungen Elektro,
- 40 Quellsteine,
- 2 Anleitungen zu "Grace",
- 3 Heldenerfahrung,
- 5 magische Erze der Verbesserung,
- 1 Teil des Artefakt-Sets "Memories of Shimenawa"
- 30 Mora.