Über Yu-Gi-Oh! Cross-Duell
Yu-Gi-Oh! Cross Duel ist ein Kartenkampf für 4 Spieler Yu-Gi-Oh! Videospiel für iOS und Android.
Der Closed-Beta-Test lief vom 4. Oktober 2021 bis zum 14. Oktober 2021 mit 5000 Teilnehmern, und das Spiel wurde erstmals am 6. Juli 2022 in Kanada, Hongkong und den Niederlanden veröffentlicht.
Spielmodi
- Ranglisten-Matches: Ein 4-Spieler-Match-Modus, in dem Spieler basierend auf ihrer Leistung in Ranglisten-Matches Ränge gewinnen oder verlieren können.
- Raid-Duell: Ein 4-Spieler-Koop-Modus, in dem sich 4 Spieler zusammenschließen, um einen Raid-Boss zu besiegen.
- Tag Duel: Ein Einzelspielermodus, in dem sich der Spieler mit einem Tag-Partner zusammenschließt, um gegen ein anderes Team aus zwei Duellanten aus Yu-Gi-Oh! Serie.
- Raumspiele: Ein Raum, in dem Spieler mit benutzerdefinierten Duelleinstellungen chatten oder sich duellieren können.
Karten bekommen
Der Spieler beginnt das Spiel mit einem anfänglichen Stapel von 20 Karten und kann neue Karten von der Gacha-Karte erhalten. Doppelte Karten werden an den Tresor gesendet und können zum Tauschen von Karten im Shop oder zum Umwandeln in Medaillen verwendet werden.
Gacha-Karte
Auf der Gacha-Karte können Spieler neue Karten erhalten, indem sie Kristalle, Edelsteine oder Tickets ausgeben. Die folgenden Gahas-Karten sind verfügbar:
- Gacha für Anfänger
- Befreiung in Erinnerung an Gacha
- Gacha-Speicherfreigabe mit Boni
- Spezielles Gacha I
- Spezial-Gacha II
Geschäft
Der Shop besteht aus 3 Bereichen:
- Crystal Shop: Spieler können echtes Geld verwenden, um Kristalle zu kaufen.
- Sammelkarten: Spieler können jede Karte aus dem Kartenkatalog erhalten, indem sie 4 Karten derselben Seltenheit aus dem Tresor tauschen.
- Medaillen-Shop: Spieler können Medaillen verwenden, um Materialien oder Zubehör zu kaufen.
Regeln
- Cross Duels sind speziell für 4 Spieler konzipiert, um mit einzigartigen Regeln zu kämpfen.
- Jeder Spieler hat drei Monsterzonen und drei Fallenzonen. Ihre Monsterzonen sind durch Gassen miteinander verbunden, die ihre Monster überqueren werden. Die linken und rechten Monsterzonen jedes Spielers haben einen Streifen, der mit einer der Monsterzonen ihrer Gegner verbunden ist, während die zentralen Monsterzonenstreifen aller Spieler in der Mitte des Spielfelds zusammenlaufen.
- Jeder Spieler muss genau 20 Karten in seinem Hauptdeck haben, und er darf nur eine Kopie jeder Karte in diesem Deck haben.
- Es gibt kein zusätzliches Deck. Fusions-, Synchro-, Xyz- und Link-Monster werden in das Hauptdeck gelegt, und sie (sowie Ritualmonster) können aus der Hand beschworen werden, indem ihre aufgelisteten Beschwörungsmaterialien vom Spielerbrett auf den Friedhof gesendet werden.
- An Xyz-Monstern sind keine Xyz-Materialien angebracht; Ihre Beschwörungsmaterialien werden wie andere Monster vom Spielfeld auf den Friedhof geschickt.
- Linkmonster haben DEF und können wie andere Monster defensiv platziert werden. Wenn ein Linkmonster von Link beschworen wird, werden seine Beschwörungsmaterialien in seinen Linkpfeilen platziert und das beschworene Monster erhält eine DEF in Höhe der ATK aller Linkmonster in seinem Material, die mit ihm verbunden sind.
- Jeder Spieler beginnt mit 4000 LP statt 8000. Die maximale Grenze, in der LP auf 8000 erhöht werden kann.
- Jeder Spieler beginnt das Duell mit fünf Karten auf der Hand, einschließlich der Karte, die als Ass-Karte bezeichnet wird.
- Zauberkarten können nicht installiert und nur während der Kampfphase aktiviert werden. Fallenkarten können während der Hauptphase platziert werden und werden automatisch aktiviert, wenn ihre Aktivierungsbedingungen erfüllt sind (sogar während derselben Runde, in der sie platziert wurden). Einige Fallenkarten können auf halbem Weg entlang der Bahn platziert werden.
- Die Rotationsstruktur von Cross Duels funktioniert anders als in anderen Formaten. Es gibt ein festgelegtes Limit von acht Zügen und alle Spieler müssen sie gleichzeitig ausführen.
- Zu Beginn jeder Runde (einschließlich der ersten Runde) ziehen die Spieler eine Karte. Zu Beginn der 7. und 8. Runde ziehen die Spieler 2 Karten.
- Während der Hauptphase können die Spieler Fallenkarten aus ihrer Hand platzieren, die Monsterverteidigungsposition in die Angriffsposition ändern oder Monster von ihrer Hand in ihre Monsterzonen entweder in offener Angriffsposition oder offener Verteidigungsposition beschwören. Wenn alle Spieler ihre Hauptphase abgeschlossen haben, gehen sie in die Kampfphase über.
- Karteneffekte, die aktiviert werden, wenn ein Monster beschworen wird, werden am Ende der Main Phase aktiviert, nachdem alle Spieler ihre Main Phase abgeschlossen haben. Speziell beschworene Monster können ihre Effekte nicht aktivieren, die aktiviert werden, wenn sie beschworen werden.
- Vom Beginn der Kampfphase bis zum Beginn der Bewegung der Monster können die Spieler Zauberkarten aktivieren. Danach überqueren die Monster in Angriffsposition die markierten Bahnen für ein Feld (die Hälfte der Bahn).
- Treffen zwei oder mehr Monster auf demselben Feld aufeinander, kommt es zu einem Kampf. Wenn zwei Monster kämpfen, werden ihre ATK, wenn sie sich in Angriffsposition befinden, oder ihre DEF, wenn sie sich in Verteidigungsposition befinden, um den Wert des kämpfenden Monsters ihres Gegners verringert. Wenn der Wert dann Null erreicht, wird dieses Monster zerstört. Wenn sich mehr als zwei Monster in verschiedenen Bahnen auf demselben Feld treffen, kämpfen zuerst die Monster, die einander zugewandt sind, und dann kämpfen die restlichen Monster gegeneinander.
- Spieler erleiden keinen Kampfschaden, wenn ihr Monster gegen ein anderes Monster kämpft. Die einzige Möglichkeit, einem Spieler Kampfschaden zuzufügen, besteht darin, direkt mit einem Monster anzugreifen, das die Fahrspur vollständig in eine leere feindliche Monsterzone überquert hat. Wenn ein Spieler mit einem direkten Angriff Kampfschaden verursacht, erhält er LP in Höhe des verursachten Schadens, bis zu der Menge an LP, die sein Gegner verloren hat.
- Nachdem ein Monster in Angriffsposition ein anderes Monster in Angriffsposition mit einem Kampf zerstört hat, kann es sich in seiner Bahn weiterbewegen und gegen andere Monster kämpfen oder direkt angreifen, wenn es das Ende der Bahn erreicht. Wenn ein Monster in Verteidigungsposition im Kampf zerstört wird, kann das angreifende Monster im selben Zug nicht direkt angreifen.
- Wenn der Spieler 0 LP hat, kann er keine LP erhalten, aber er kann immer noch Karten aktivieren und seine Monster bewegen sich bis zum Ende dieses Zuges.
- Wenn ein Spieler am Ende des Zuges 7 oder mehr Karten auf der Hand hat, muss er abwerfen, bis er eine Handkartengröße von 6 hat.
- Am Ende der achten Runde oder wenn der Spieler am Ende der Runde keine LP hat, endet Cross Duel mit dem Spieler mit den höchsten LP als Sieger.
- Alle Monster im Spiel, einschließlich Monster, die ein Duell in einem Extra-Deck in TCG/OCG beginnen, werden zunächst als normale Monster erworben und können Fähigkeiten über das Fähigkeitsbaumsystem erworben werden.
- Monster werden zu Effektmonstern, wenn sie mit einer beliebigen Fähigkeit ausgestattet sind. Pendelmonster werden nur dann zu Pendelmonstern, wenn sie mit der Pendelfähigkeit ausgestattet sind. Ritual-, Fusions-, Synchronisations-, Xyz- und Link-Monster werden nur dann zu den entsprechenden Kartentypen, wenn sie mit einer Spezialfähigkeit oder einem Meister ausgestattet sind, der ihre Beschwörungsmaterialien ändern kann.
- 4-Spieler-Match
- Zu Beginn des Duells erscheint eine Bonuskarte in der Mitte des Feldes, wo sich die Mittelstreifen kreuzen. Der erste Spieler, dessen Monster die Bonuskarte erreicht, darf sie verwenden.
- Erreichen mehrere Monster gleichzeitig die Bonuskarte, kämpfen sie zuerst. Wenn genau ein Monster überlebt, erhält sein Beherrscher eine Bonuskarte; Andernfalls erhält es kein Spieler und es bleibt auf dem Spielfeld.
- Tagging-Duell
- Der Spieler und sein gewählter Partner starten nebeneinander und sind Verbündete. Die beiden Kontrahenten sind auch miteinander verbunden. Teams teilen sich einen Pool von 4000 LP.
- Wenn ein Monster das Ende der Spur eines Verbündeten erreicht, hilft das Monster, anstatt anzugreifen, das Team für 500 LP zu heilen und geht dann auf den Friedhof.
Fähigkeiten
Fähigkeiten sind Effekte, die Monstern zugewiesen werden können. Jedes Monster hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, in dem es Fähigkeiten freischalten kann. Monstern können bis zu 5 Fähigkeiten zugewiesen werden, aber die Anzahl der Fähigkeiten, die ein Monster während eines Duells verwenden kann, wird durch das Format bestimmt.
- Standardformat: Ass-Monster können bis zu 3 Fähigkeiten verwenden und andere Monster können 1 Fähigkeit verwenden. Das Standardformat wird in Ranglistenspielen verwendet.
- Unbegrenztes Format: Alle Monster können bis zu 5 Fähigkeiten verwenden. Das unbegrenzte Format wird in Schlachtzugs- und Schwertduellen verwendet.
Wenn während eines Duells mehrere Effekte gleichzeitig aktiviert werden, werden sie in der folgenden Reihenfolge aktiviert.
- Fähigkeitsverweigerung
- Statusänderung
- Fähigkeitszuordnung
- Wechsel der Kampfposition
- Ändere ATK/DEF
- LP erhöhen/verringern
- Monsterbewegung / Spezialbeschwörung
- Vernichtung von Karten / Zurück auf die Hand
Besondere Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind exklusiv für seltene SR- und UR-Monster. Jedes SR- und UR-RARITÄTSMONSTER hat 1 exklusive Spezialfähigkeit.
Skill-Meister
Diese Fähigkeiten sind exklusiv für UR-Raritätsmonster. Sie sind stärkere Versionen der Spezialfähigkeit des Monsters und können nur von Assen von Monstern verwendet werden. Jedes UR-Seltenheitsmonster hat 1 exklusive Meisterfähigkeit.
Allgemeine Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten sind allgemeine Fähigkeiten, die keinem Monster vorbehalten sind.
Buff-Fähigkeiten
Debuff-Fähigkeiten
Einzigartige Fähigkeiten
Immunitätsfähigkeiten
Negative Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten haben Effekte, die das Monster negativ beeinflussen. Sie können von keinem Monster freigeschaltet werden und können einem Monster nur durch andere Fähigkeiten zugewiesen werden.
Raid-Fähigkeiten
Diese Fähigkeiten können nur während eines Raid-Duells verwendet werden.