Baldurs Tor 3
Fortsetzung der Kult-Rollenspielreihe. Eine mysteriöse, jenseitige Kraft erwacht in dir, während dein Gehirn zum Behälter für eine Illithidenlarve wird. Die neuen Fähigkeiten, die sie dir verleiht, lassen in dir ein Monster entstehen und du verlierst alles, was vorher war – Zuhause, Freunde, Zukunft. Allerdings wächst die Macht mit der Dunkelheit, und sie wird Ihre Rettung in einer grausamen Welt sein, in der Götter, Teufel und finstere Mächte anderer Welten um die Vergessenen Reiche Krieg führen. In dieser riesigen, vielfältigen Welt ist jeder Quadratmeter voller Geheimnisse und fast alles steht zur Erkundung bereit – von den Tiefen des Unterreichs bis zu den glitzernden Dächern der Oberstadt. Sie müssen Ihre neuen Fähigkeiten und Kenntnisse nutzen, um Hindernisse zu überwinden und diese Welt zu erkunden. Doch neben Geheimnissen und Gefahren erwartet Sie noch eine weitere Prüfung – mit der Bruderschaft in Kontakt zu bleiben, denn nur gemeinsam können Sie sich den Bedrohungen stellen und die Zukunft der Vergessenen Reiche bestimmen. Welche Spuren Sie in dieser Welt hinterlassen und ob Sie überleben können, liegt bei Ihnen.
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Holen Sie sich Gortashs Netherstone Baldurs Gate 3 [ultimative Anleitung]

Nachdem Sie Ketheric Torm erfolgreich besiegt und den zweiten Akt abgeschlossen haben, ist es Zeit Holen Sie sich Gortashs Netherstein und setzen Sie Ihr Abenteuer im dritten Akt fort Baldur's Gate 3. In diesem Akt stehen Sie vor neuen Aufgaben und Herausforderungen und beginnen eine epische Reise, um alle drei zu sammeln niederländisch Steine. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Navigation und beim erfolgreichen Aufheben des Steins Gortascha.

Missionsziele

  1. Fahren Sie auf der Straße nach Westen zum Baldur's Gate.
  2. Finde Gortash.
  3. Finde Gortash in der Festung auf Snake Rock.
  4. Gehen Sie in die Empfangshalle.
  5. Fordern Sie Gortash heraus.
  6. Betrachten Sie Gortashs Vorschlag.
  7. Treffen Sie Gortash am Teich der Veränderungen.
  8. Besiege Gortash.
  9. Nimm Gortashs niederländischen Stein.
  10. Deaktiviere den Stahlschutz.

So erhalten Sie Gortashs Netherstein in BG3

Danach

Sobald Sie die Ketherick-Kampfarena verlassen, werden Sie von einer Vielzahl unterschiedlicher Charaktere begrüßt.

Wenn Sie Gale in Ihrer Gruppe haben, wird er sofort mit Ihnen sprechen wollen. Er wird nicht darüber reden Krone von Karsus, das das Elder Brain bei sich trägt, und wird es ein netherisches Artefakt nennen. Gail behauptet das im Laden Magisch Zubehör Sie können Antworten auf alle Ihre Probleme finden, die Teil der begleitenden Quest werden.“Zauberer von Waterdeep".

Auch Sie werden die Präsenz bemerken Widerrist, wenn Sie zu den Mondtürmen zurückkehren. Er wird Ihnen Fragen zu Illithidenseelen stellen und hat Informationen über die Gottheiten der Toten Dreifaltigkeit, es lohnt sich also, mit ihm zu sprechen.

Sprechen Sie nach dem Gespräch mit Withers mit Lady Aylin. Daraufhin erscheint Isobel, die sich als Aylins Partnerin entpuppt. Sie werden Ihnen danken und Ihren Erfolg im Kampf anerkennen.

Aylin und Isobel werden Ihnen anbieten, später zu Ihrem Camp zu kommen, um zu besprechen, was als nächstes passieren wird. Stimmen Sie ihrem Angebot zu.

Wenn Sie gespeichert haben Halsin im ersten Akt und behalte ihn in deinem Lager, er wird auch hier anwesend sein. Sprechen Sie mit ihm, bevor Sie fortfahren. Er wird Ihnen sagen, dass er Sie nicht auf der Reise zum Baldur's Gate begleiten kann und das Gefühl hat, dass er zurückbleiben muss, um das Land zu schützen.

Nachdem Sie mit dieser Gruppe von Charakteren gesprochen haben, kehren Sie zum Lager zurück, um sich auszuruhen und mit Isobel und Aylin zu sprechen.

Nachdem Sie mit Isobel gesprochen haben, erfahren Sie mehr darüber, wie sie zum Last Light Inn gelangt ist und über ihre Beziehung zu Aylin. Sie wird es Ihnen danken und hoffen, dass Ihre Gastfreundschaft nicht zu lange unterbrochen wird. Auf Nachfrage wird sie Ihnen auch mehr über ihren Vater Ketherick erzählen.

Wenn Sie mit Aylin sprechen, erfahren Sie mehr darüber Lied der Nacht. Sie wird den Sieg verkünden und erzählen, wie sie von Ketherick und Balthazar im Shadowfell-Gefängnis unter dem Einfluss von Shar gefangen wurde. Sie erfahren auch, dass sie Selunes Tochter ist, und sie wird über ihre Beziehung zu Aylin sprechen.

Nachdem Sie Ihre Gespräche mit Isobel und Aylin beendet haben, ruhen Sie sich aus und machen Sie Schluss. Sie sind jetzt bereit, zum Baldur's Gate zu reisen und Ihr Abenteuer fortzusetzen.


Fahren Sie auf der Straße nach Westen zum Baldur's Gate.

Gortash ging zum Baldur's Gate. Wir müssen ihm folgen! Wir machen uns auf den Weg zu den Mondtürmen, aber bevor Sie den Weg nutzen können, Gast von Dreams wird über Ihre psychotische Verbindung mit Ihnen sprechen.

Der Wächter wird Sie über die bevorstehenden Schlachten informieren und anbieten, so viele Verbündete wie möglich zu finden, um den Sieg zu sichern. Danach ist die Hauptaufgabe „Sammlung Alliierte“ wird deinem Questprotokoll hinzugefügt.

Sobald Sie der Markierung zu den Mondtürmen gefolgt sind, ist es Zeit, den Weg zum Baldur's Gate zu finden. Folgen Sie dem Questschild die Treppe hinauf und nach Nordwesten.

Folgen Sie dann dem Weg nach Westen. Sie passieren eine Brücke und stoßen schließlich auf einen weiteren Wegpunkt namens Road to Baldur's Gate.

Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem Wegpunkt interagieren bzw. nahe genug an ihn herankommen, um ihn freizuschalten, da dies sehr nützlich ist.

Setzen Sie diesen Weg fort. Sie stoßen auf einen kleinen Bogen auf der Brücke, die zum Baldur's Gate führt, und Sie werden gewarnt, alle losen Enden zusammenzupacken, bevor Sie fortfahren.

Speichern Sie Ihr Spiel!

Dies führt Sie durch die Auflösungen zu mehreren Punkten aus dem vorherigen Abschnitt. Zunächst befinden Sie sich in Ihrem Lager bei Raphael, wo Sie weitere Antworten zur Aufgabe erhalten Betreten Sie die Mondtürme, die Astarion für die dazugehörige Quest erhalten wollte „Blonder Elf".

Raphael wird Ihnen erzählen, dass getötete Teufel schließlich in die Hölle zurückkehren und dass Yurgir zu ihm zurückgekehrt ist. Jetzt hat Raphael Yurgir wieder unter seiner Kontrolle.

Noch wichtiger ist, dass Raphael Astarion erzählt, dass seine Narben Teil eines Vertrags zwischen Cazador (einem Meistervampir und Astarions Vater) und Mephistopheles sind und dass sie Teil eines dunklen Rituals namens „Unheiliger Aufstieg“ sind. Dieses Ritual erfordert viel Blut und Opfer, und Astarion ist das letzte notwendige Opfer, damit Cazador werden kann Aufgestiegener Vampir.

Danach wird Astarion Sie bitten, dabei zu helfen, Kazador zu besiegen.

Dame Eileen hat auch einige wichtige Probleme zu klären. Sie wird mit Ihnen sprechen wollen, was zu einer Interaktion mit Ihnen führt Schattenherz mit. Eileen weiß von Shadowhearts mysteriöser Vergangenheit und gibt ihr einen Rückblick (den Sie auch an Ihrer Verbindung zu den Parasiten erkennen können), in dem sie erklärt, warum sie keine Familie hat und warum sie hasst Wölfe so sehr.

Es stellt sich heraus, dass Shadowheart wurde entführt Anhänger von Shar. Ihre Eltern leben noch, ebenso wie ihre Entführer. Shadowheart muss ihre Eltern finden und retten und bittet Sie bei dieser Aufgabe um Hilfe. Dies ist Teil einer Begleitquest namens „Tochter der Dunkelheit".

Sobald diese Zwischensequenz endet, wird Eileen mit Shadowheart sprechen und ihr vorschlagen, dem Weg der Mondjungfrau zu folgen. Anschließend kehren Sie zu Ihrem Campingplatz zurück und können dort Feierabend machen.

Shadowheart wird dann mit Ihnen sprechen wollen, bevor Sie das Lager verlassen.

Sie wird Ihnen erzählen, dass sie nicht glauben kann, dass sie ihr ganzes Leben lang belogen wurde, und andeuten, dass sie ein weiteres Geheimnis hat, das sie für wichtig hält, Ihnen aber nicht sagen kann, worum es genau geht.

Keine Sorge, dadurch wird sie nicht aus Ihrer Gruppe entfernt.

Danach können Sie das Lager verlassen. Dadurch beginnt der letzte Abschnitt der Geschichte, bevor Sie mit Baldur's Gate fortfahren können.

Hier wird Ihre Gruppe merken, wie sie ein verwüstetes Land zurücklässt. Wenn Sie es noch nicht abgeschlossen haben Khalsina-Aufgaben, Sie müssen es auch hier belassen.

Er wird sich dafür entschuldigen, dass er sich Ihnen nicht anschließen konnte, und dann zurückkommen, um zu versuchen, Sie zu retten. Verflucht vom Schatten der Erde.

Schließlich können Sie mit dem nächsten Abschnitt fortfahren. Zu diesem Zeitpunkt wird jedoch eine weitere Szene abgespielt, in der Sie Gortash sehen und dann in einem eleganten Gebäude im Zentrum von Baldurs Gate ein Porträt für ihn gemalt wird.

Der Flaming Fist Sergeant kommt herein und unterbricht Gortash, dass es in der Stadt ein Erdbeben gegeben hat und die Menschen in Panik geraten. Gortash wird nach seiner Amtseinführung und der Sicherheit von Serpent Rock fragen und sagen, dass man gegen die Erdbeben nichts unternehmen könne.

In ihrer Verzweiflung wird die Sergeantin ihre wahre Identität preisgeben. Kein Wunder, dass es Orin ist.

Orin und Gortash werden darüber sprechen, dass sie nicht damit gerechnet haben, dass die Prisma-Träger Ketheric besiegen würden, und wie sie vorhaben, Ihrer Gruppe einen echten baldurianischen Empfang zu bereiten.

Wenn Sie spielen Dunkle Verführung, Orin wird bemerken, dass Ihre Gruppe „ihr Blut“ hat.

Danach wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, wie Ihre Gruppe ein Lager namens „Rest der Schlange„, das unglaublich nahe an der Stadt Baldur's Gate liegt.

Jetzt ist es an der Zeit, dafür zu sorgen, dass Ihr Inventar über die beste Ausrüstung verfügt und Ihre Charaktere für den Kampf bereit sind. In diesem Lager gibt es mehrere Beerensträucher, die Sie für zusätzliche Lagervorräte ernten können.

Wenn Sie Astarion in Ihrer Gruppe haben, wird er mit Ihnen sprechen wollen.

Interessanterweise wird er den Wunsch äußern, Cazadors Platz im Ritual einzunehmen und selbst ein Aufgestiegener Vampir zu werden. Er wird Sie um Hilfe bitten und besprechen, wie seine Vampir-Verwandtschaft Ihre Gruppe jagen und ihn opfern wird.

Danach können Sie zu Bett gehen. Aber du wirst nicht schlafen können. Ihr Charakter wird über die Ereignisse nachdenken und Sie werden gefragt, was Ihr Plan ist, während Sie dem Kult des Absoluten die Macht des Elder Brain entreißen.

Hier lohnt es sich zu sparen!

Sobald Sie sich entscheiden, wird Ihr Charakter versuchen zu schlafen, wird aber schnell durch eine unerwartete psychische Nachricht geweckt.

Die Stimme des Absoluten wird zusammen mit einem Portal zur Sicherheit in Ihr Lager eindringen und Ihr Trupp wird von Githyanki-Kriegern überfallen. Dies ist eine besondere Kampfbegegnung, deren Ziel es ist, Ihre gesamte Truppe durch das Portal in Sicherheit zu bringen in 3 Zügen oder weniger. Hier ist eine vorherige Speicherung hilfreich.

In jeder Runde tauchen weiterhin Feinde auf, und sie treffen wirklich hart zu. Sie sind auf physische Angriffe spezialisiert, die Sie niederschlagen können. Versuchen Sie also, Fähigkeiten wie „Donnerwelle” um sie wegzuführen, und Fähigkeiten wie „Nebliger Schritt“, um näher an das Portal heranzukommen.

Diese Interaktion fügt die Aufgabe „Bekämpfe das ältere Gehirn» zu deinem Questlog. Diese Aufgabe besteht aus zwei zusätzlichen Aufgaben, die die verschiedenen Lösungswege aufzeigen. Das Ältere Gehirnkontrolle и Zerstörung des älteren Gehirns.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie nur eines Ihrer Gruppenmitglieder durch das Portal bringen müssen. Konzentrieren Sie sich also darauf, wer am weitesten geht, wenn Sie über bewegungsfördernde Fähigkeiten wie Fliegen verfügen.

Das Portal führt Sie dorthin Astralprisma, wo kann ich finden Gast von Dreams.

Sobald Sie eintreten, gibt es hier einiges auszupacken Astralprisma. Der Traumgast spricht mit Ihnen, fleht um Hilfe und sagt, dass er angegriffen wird.

Auch die Githyanki-Krieger, die euch vorhin überfallen haben, sind hier und rennen herum Astralprisma und der Kampf gegen die Intelligence Eaters. Gehen Sie den Pfad nach Westen entlang, um weiterzumachen und den Wächter zu retten – Sie können hier viel weiter springen, da Sie über den Buff „Astrale Schwerkraft“ verfügen.

Am Ende müssen Sie gegen zwei Githyanki-Krieger kämpfen, während Sie einen Pfad entlanggehen.

Dieser Kampf kann ziemlich herausfordernd sein, da die Githyanki einige Charaktere praktisch mit einem Schuss töten können. Es lohnt sich, diesen Kampf so schnell wie möglich zu beginnen, bevor die Githyanki die Intelligenzfresser töten können, und von der ersten Plattform, auf der Sie landen, mit Fernangriffen zu versuchen, die Oberhand zu gewinnen.

Vermeiden Sie es, in einer Gruppe zu stehen, da einer der Gegner einen starken Feuerangriff hat.

Sobald Sie sie besiegt haben, wird der Wächter Sie bitten, zum Riesenschädel zu gelangen und ihm zu helfen. Wenn Sie näher kommen, werden Sie eine schockierende Entdeckung machen.

Ihr Gast von Dreams eigentlich ein Mind Flayer zum Kaiser ernannt. Es wird von den Githyanki-Kriegern dagegen gehalten und seiner Energie beraubt, wodurch Sie vor dem Einfluss des Parasiten geschützt wurden. Es gibt eine Ehrengarde, die aus 4 Personen besteht und versucht, den Gefangenen zu retten

Hier müssen Sie entscheiden, wie Sie vorankommen. Sie können sich auf die Seite des Mind Flayer stellen und sich einem Ansturm von Githyanki-Feinden stellen, um den Gefangenen zu halten (Ortheus, der eine wichtige Rolle in der Quest spielen kann).Sammlung Alliierte“) oder gegen den Mind Flayer kämpfen.

Um die Geschichte voranzutreiben, ist es viel klüger, den ersten Ansatz zu wählen. Andernfalls müssen Sie gegen die Mind Flayer, Intelligence Eaters, kämpfen и Githyanki-Ehrengarde.

Wenn Sie sich entscheiden, an der Seite des Mind Flayer/Dreamguest zu kämpfen, werden Sie sich einem Githyanki gegenübersehen, der sowohl den Mind Flayer als auch die Intelligence Flayers auf Ihrer Seite hat. Geheimdienstfresser leben nicht sehr lange, da sie über eine geringe Gesundheit verfügen und die Ehrengarde sehr hart zuschlägt.

Dieser Kampf kann außergewöhnlich schwierig sein, wenn Sie unter Level 9 oder 10, da die Ehrengarde Charaktere im Wesentlichen mit einem einzigen Schuss töten kann, indem sie 3-4 Mal pro Runde angreift. Denken Sie bei Bedarf daran, dass Sie den Schwierigkeitsgrad vor und unmittelbar nach dem Kampf senken können.

Eine der besten Möglichkeiten, mit der Ehrengarde fertig zu werden, besteht darin, Fähigkeiten wie „Donnerwelle“ und Gegenstände wie „Donnerpfeile“ einzusetzen, um sie von der Kante zu stoßen. Wenn Sie jemanden mit Donnerwelle und dem Amulett „Nebelschritt“ haben (Gale kann beide Fähigkeiten ohne das Amulett erhalten), lassen Sie ihn „Nebelschritt“ verwenden, um mit dem Feind zu einem der schwebenden Felsvorsprünge zu gelangen, und schlagen Sie ihn dann mit „Donnerwelle“ nieder von deinen Füßen.

Der Mind Flayer ist in diesem Kampf nicht sehr nützlich, aber er verfügt über einen scheinbar endlosen Vorrat an Heiltränken, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, sie am Leben zu erhalten.

In dieser besonderen Kampfarena gibt es einige tote Githyanki, und es lohnt sich, sie entweder während oder nach dem Kampf aufzusammeln. Sie können nützliche Schriftrollen finden, z Schriftrolle der Dunklen Visionoder andere Gegenstände wie Heiltränke, Edelsteine ​​und alchemistische Zutaten.

Sobald Sie diesen Kampf gewonnen haben, werden Sie aufgefordert, eine schwierige Entscheidung zu treffen.

Der Mind Flayer wird sich richtig vorstellen und Ihnen zeigen, dass er einst ein Abenteurer wie Sie war, sich dann aber mit dem Parasiten infiziert hat.

Er wurde praktisch von den Mind Flayers entführt und gegen seinen Willen verwandelt. Dem Imperator, wie er genannt wird, gelang jedoch die Flucht vor dem Elder Brain. Er lebte von einer Diät, aß die Gehirne von Kriminellen, arbeitete für Herzogin Stelmina und leitete die Ritter des Schildes, bis Gortash kam und ihn zurück in die Sklaverei des Elder Brain brachte.

Dabei half jedoch das Astralprisma, in dem Orpheus gefangen ist Sie Willenskraft wiederherstellen. Orpheus ist ein Nachkomme des ersten Githyanki-Anführers. Es stellt sich heraus, dass Vlaakith ein Betrüger ist und nie die Githyanki-Königin war.

Der Imperator brauchte Verbündete auf der materiellen Ebene und nutzte das Astralprisma, um mit Ihnen und dem Rest Ihrer Gruppe Kontakt aufzunehmen.

Sobald Sie diese Geschichte erfahren haben, haben Sie die Wahl (in Form eines Weltraumparasiten): Verwandeln Sie sich in einen Halbillithiden oder bleiben Sie so, wie Sie sind. Sie können das Geschenk des Kaisers annehmen oder es auf den Boden treten.

Wenn Sie sich für die Reinkarnation entscheiden, erhalten Sie viel mehr Macht in Form von Illithid-Kräften, auf die Sie zuvor keinen Zugriff hatten, aber Ihre gesamte Gruppe wird damit nicht einverstanden sein. Wenn Sie sich dafür entscheiden, derselbe zu bleiben, wird der Kaiser wütend auf Sie sein, aber es wird (noch) keine weiteren Konsequenzen geben.

Die Entscheidung, die Sie hier treffen, kann sich darauf auswirken, wie das Spiel für Sie endet.

Was auch immer Sie wählen, der nächste Schritt besteht darin, das Portal zu übertragen Materielle Ebene.


Auf dem Weg zu Baldur's Gate 3

Wenn Sie zur materiellen Ebene zurückkehren, befinden Sie sich wieder im Lager der Schlangenruhe. Ruhen Sie sich länger aus und machen Sie Schluss, damit Sie weiter vorankommen können.

Am Morgen wird Shadowheart (der jetzt völlig anders aussehen wird) mit Ihnen sprechen wollen, bevor er weitergeht. Sie wird darüber sprechen wollen, wie das Astralprisma den Mind Flayer (Kaiser) die ganze Zeit ferngehalten hat, und wie sie es nicht glauben kann und dass sie Shar gegenüber nicht länger loyal ist.

Sobald Sie mit ihr gesprochen haben, verlassen Sie das Lager und machen Sie sich auf den Weg Netherischer Stein Gortasha.

Wenn Sie das Lager verlassen, befinden Sie sich in einem Wildnisgebiet mit einer Stadt ganz in der Nähe. Folgen Sie dem Weg dorthin – halten Sie unbedingt beim nächsten Zelt am Straßenrand an, da dort mehrere Tüten mit Heiltränken liegen – und Sie befinden sich in einer Stadt namens Rivington.

Sobald Sie Rivington betreten, wird ein Kind auf Sie zukommen und fragen, ob Sie seine Mutter gesehen haben.

Das Mädchen, das Yenna heißt, erzählt, dass ihre Mutter Beeren pflückte, um die Pickel an ihren Händen und im Gesicht zu heilen. Anhand dieser Informationen (und Ihrer Angaben, wenn Sie Glück haben) werden Sie erkennen, dass Yennas Mutter lebt.

Sie können dem Kind Geld oder Essen geben, ihm sagen, dass er nach Hause gehen soll, oder ihm sagen, dass seine Mutter wahrscheinlich gestorben ist. Wenn du hilf Jenna, Ihre ganze Partei wird das gutheißen.

Rivington liegt am Rande von Baldur's Gate, Sie müssen also die Stadt betreten, um Gortash zu finden. Bevor es mit der Hauptquest weitergeht, lohnt es sich, ganz Rivington zu erkunden und ein paar Nebenquests abzuschließen, alte Ausrüstung zu verkaufen und aufzusteigen. Die bevorstehenden Kämpfe sind nicht einfach, daher sollten Sie sich so gut wie möglich vorbereiten.

Folgen Sie dem Rivington-Pfad nach Norden, bis Sie einen Kontrollpunkt erreichen Südspan.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, ins Baldur's Gate zu gelangen, aber wir wählen den einfachsten Weg – verhaftet und direkt ins Gefängnis gebracht zu werden.

Wenn Sie sich dem Southspear-Kontrollpunkt nähern, wird eine Wache mit Ihnen sprechen und Sie müssen sie davon überzeugen, dass Sie aus einem legitimen Grund, der nichts mit der Tötung von Gortash zu tun hat, zu Baldur's Gate unterwegs sind. Der Turm (der große mechanische Schutz) muss Sie dann „verarbeiten“, damit Sie fortfahren können.

Leider der Turm genau weiß, wer Sie sind und was Ihre Partei in der Vergangenheit getan hat. Offenbar ist es mit dem Absoluten verbunden. Stimmen Sie einer stillen Verhaftung zu und Sie werden ins Gefängnis geschickt.

Sie befinden sich in einer Zelle im Snake Rock-Gefängnis.

Der einfachste Weg, herauszukommen, besteht darin, mit dem seltsam aussehenden Schädel auf den Regalen an der Rückwand der Zelle zu sprechen. Aus irgendeinem Grund kann er sprechen (drehen Sie das Arcana um, um mehr zu erfahren) und stellt sich als Marvin vor.

Wenn Sie mit der übermäßig blumigen Sprache, die Marvin verwendet, zu kämpfen haben, können Sie sie verwenden Überzeugung, um ihn davon zu überzeugen, in einfacher Sprache und nicht in komplexer Prosa zu sprechen.

Es gibt zwei Rätsel, die Sie lösen müssen, um Marvin davon zu überzeugen, Sie in Sicherheit außerhalb der Zelle zu teleportieren. Wenn Sie einen Fehler machen, wird er Sie direkt zu den Wachen teleportieren.

Wenn Sie die Antworten auf die Rätsel finden möchten, finden Sie sie hier.: Die Lösung des ersten Rätsels ist „Schatten“ und die Lösung des zweiten Rätsels ist „Amboss“.

Marvin kann jeweils nur einen Charakter teleportieren, aber Sie müssen die Rätsel nicht jedes Mal lösen. Lassen Sie jeden Charakter einzeln mit ihm sprechen, nachdem Sie die Fragen erfolgreich beantwortet haben.

Es lohnt sich, das Spiel schnell zu speichern, sobald Sie sich außerhalb der Kamera befinden. Du wirst einen Schub bekommen“Höchste Unsichtbarkeit" und "BESCHLEUNIGUNG„, aber du wirst auch den Debuff haben „Auf der Flucht„Das bedeutet, dass die Wachen versuchen werden, Sie auf der Stelle zu töten.

Grundsätzlich müssen Sie 2 Minuten in Echtzeit an einem Ort warten, an dem die Wachen Sie nicht sehen können, um das Gefängnis erfolgreich zu verlassen. Es gibt einen kaputten Abschnitt in der Wand in der Nähe (Sie müssen auf eine Kiste springen, um dorthin zu gelangen), wo Sie warten können, bis der On the Lam-Debuff nachlässt.

Sobald es entfernt wurde, gibt es zwei Möglichkeiten, das Gefängnis zu verlassen.

Sie müssen entweder warten, bis sich der patrouillierende Wachmann von der Gefängnistür entfernt und das Schloss knackt, oder Sie müssen die Wand im verschlossenen Lagerraum in der Nähe durchbrechen. Um diese Mauer zu durchbrechen, benötigen Sie einen Zauber oder eine Zauberschriftrolle, die Machtschaden verursachen kann.

Stellen Sie sicher, dass Sie auch diesen Raum plündern, da es viele Lagervorräte und einige seltene Gegenstände gibt, darunter auch seltene Toxine und Gifte.

Sobald Sie das Gefängnis verlassen, wird Ihnen der nächste Wachposten mitteilen, dass Gortash nach Ihnen sucht und dass Sie offiziell zu seiner Amtseinführung im Audienzsaal eingeladen wurden.

Es ist wichtig zu beachten, dass Sie vorher immer noch nach Baldur's Gate gehen können, um Nebenquests abzuschließen und neue Ausrüstung zu erhalten. Tatsächlich lohnt es sich, dies zu tun, um sich auf den Kampf mit Gortash vorzubereiten – er ist nicht leicht zu besiegen.

Es lohnt sich, sich etwas auszuruhen, bevor man mit Gortash in den Kampf zieht. Die erste Interaktion im Zuschauerraum ist nicht der Hauptkampf, aber es stehen noch viele herausfordernde Kämpfe bevor. Während Ihr Charakter schläft, interagieren Sie mit dem Kaiser im Schlaf.

Wenn Sie bereit sind, in die Schlacht zu ziehen, verlassen Sie das Lager und begeben Sie sich nach Osten, um den Audienzsaal zu finden.

Wenn Sie hineingehen, werden Sie sofort gebeten, einen Weg zu finden, die Steel Guardians (große Wächter) außer Gefecht zu setzen, wenn Sie Gortash besiegen möchten.

Danach wird eine zusätzliche Aufgabe gestartet „Stahluhr deaktivieren".


Zerstörung der Steel Watch

Dazu müssen Sie die Festung verlassen und in die Unterstadt gehen. Der Ort, den Sie suchen, ist Steelguard-Gießerei.

Bevor Sie die Gießerei erreichen, treffen Sie auf eine Gruppe Absolutkultisten, die versuchen, Volo zu töten, weil er ein „Ketzer“ ist, und er bittet Sie um Hilfe. Um sich im Kampf einen Vorsprung zu verschaffen, können Sie einen der Kultisten außerhalb des Kampfes angreifen, da dieser nicht sofort feindselig ist.

Danach kehren Sie ins Lager zurück, um mit Volo und den anderen zu sprechen. Volo wird Ihnen mehr über die bevorstehende Schlacht erzählen, und wenn Sie der Charakter von Dark Seduction sind, wird er Ihnen mehr über Baalsspawn und wie Sie den Lord of Murder besiegen können, erzählen.

Hier gibt es eine weitere Interaktion, die sich ändert, je nachdem, ob Sie ein Dark Urge-Charakter sind oder nicht.

Yenna wird sich seltsam verhalten und Ihnen am Spieß Futter anbieten, bei dem es sich um ihre Hauskatze handelt. Es stellt sich heraus, dass es sich dabei überhaupt nicht um Yenna handelt, sondern um den verkleideten Roten Orin.

Sie hat Yenna entführt und hält sie in ihrer Schläfe als Geisel. Orin möchte, dass du Gortash tötest, da Gortash vorhat, sie zu verraten, und sie verspricht, dass sie im Austausch dafür (zusammen mit einem Duell auf Leben und Tod) Yenna freilassen wird.

Orin berät Sie auch bei der Suche nach einer Stahluhr. Beenden Sie den Tag und verlassen Sie das Lager, um mit der Zerstörung der Steel Watch fortzufahren.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in die Gießerei zu gelangen, aber zunächst nehmen wir den einfachsten Weg. Sie müssen das Haus der Wasserkönigin finden, wo Sie gefragt werden, ob Sie zur Beerdigung angekommen sind, und dann hinunterspringen.

Wenn Sie sich nicht vorbereiten, kann dies einen Großteil der Gesundheit Ihrer Gruppe beanspruchen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie alle bewegungsverstärkenden Fähigkeiten nutzen, die Sie haben, wie zum Beispiel „Nebliger Schritt","Schattenschritt", Fluch "Fly„oder Schriftrollen“Federn fallen".

Gehen Sie entlang der Küste, bis Sie einen Holzsteg erreichen. Hier kämpfen Sie mit einem Wachposten der Steel Watch.

Dieser Steel Watcher schlägt ziemlich hart zu, aber insgesamt ist es ein schneller Kampf, wenn Sie über gute Fernangriffe verfügen. Sobald seine Gesundheit niedrig genug ist, beginnt er mit der Selbstzerstörung, die alle in der Nähe befindlichen Gruppenmitglieder zerstören kann. Halten Sie sich also von ihnen fern.

Sobald Sie damit fertig sind, gehen Sie zu den Türen der Gießerei. Sie können entweder die Haupttüren aufbrechen oder den nahe gelegenen Wagenlift nutzen, um hineinzukommen.

Wenn Sie die Gießerei betreten, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der eine Arbeiterin gegen ihren Willen festgehalten und bedroht wird. Wenn sie den Wächter nicht bis zum Morgengrauen aktiviert, wird ihr Sohn getötet.

Interessanterweise tragen die Arbeiter Halsbänder, die ihren Geist zu kontrollieren scheinen.

Speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie fortfahren.

Sie können mit der Gruppe der Wachen sprechen und sich dafür entscheiden, zu täuschen oder Einschüchterung oder Überredung einzusetzen. Das Beste, was man hier tun kann, ist, die Gondian-Arbeiter zu ermutigen, sich zu wehren und ihre Freiheit zu fordern.

Dies ist kein besonders schwieriger Kampf, obwohl der Wächter ziemlich hart zuschlägt. Stellen Sie also sicher, dass Sie gut verteilt sind und bei Bedarf die gondischen Arbeiter heilen.

Irgendwann während des Kampfes wird der Aufseher versuchen, die Halsbänder zu aktivieren, die die Arbeiter tragen, und Sie müssen ihn deaktivieren, um zu verhindern, dass sie alle sterben. Dieser übernimmt das Kampfgeschehen.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Leichen einsammeln, sobald Sie diesen Kampf beendet haben, da Sie den Sicherheitsschlüssel haben, den Sie später benötigen. Die gondischen Arbeiter werden Angst haben, wenn der Aufseher und die anderen Wachen tot sind, aber sie können gerettet werden, indem sie die Gießerei räumen.

Heilen Sie sich und gehen Sie dann weiter zum nächstgelegenen Sicherheitsbüro.

Hier finden Sie einen Charakter namens Gondian Zanner Toobin. Sprechen Sie mit ihm, um mehr über die Gießerei zu erfahren, und ermutigen Sie ihn, gegen die Aufseher zu rebellieren. Wenn Sie ihm sagen, dass Sie bei der Befreiung der Gondian-Familien helfen werden, wird er sich bereit erklären, Ihnen zu helfen.

Bevor man in die untere Ebene des Labors hinabsteigt, lohnt es sich, die Gießerei für eine Weile zu verlassen und sich draußen auszuruhen. Vor uns liegt ein schwieriger Kampf и Bosskampf, daher lohnt es sich sicherzustellen, dass Sie alle Zauberslots haben.

Wenn Sie versuchen, die Nacht im Lager zu verbringen, werden Sie von zwei Vampirgeschwistern von Astarion geweckt. Sie sind hier, um Astarion für das Ritual in sein „Haus“ zurückzubringen, und Sie müssen sie zerstören.

Das Hauptproblem, mit dem Sie in diesem Kampf konfrontiert werden, besteht darin, dass Vampire in jeder Runde um 10 HP geheilt werden. Das kann ärgerlich sein, aber Sie können es überwinden, indem Sie Dinge wie verwenden DOT-Angriffe oder Gegenstände wie Feuer-/Säurepfeile, um ihre Gesundheit mit der Zeit zu verringern.

Vampire neigen dazu, sich zusammenzuschließen, daher sind Fähigkeiten wie z Geistwächter Shadowheart kann besonders effektiv sein, wenn es darum geht, Flächenschaden zu verursachen.

Sobald Sie diesen Kampf gewonnen haben, ruhen Sie sich aus und verlassen Sie das Lager und kehren Sie zur Gießerei zurück. Vampire hinterlassen keine Beute, also musst du dir darüber keine Sorgen machen.

Wenn Sie zur Gießerei zurückkehren, gehen Sie die Treppe hinunter zum Sicherheitsbüro.

Speichern Sie, während Sie die Treppe hinuntergehen – der bevorstehende Kampf kann ziemlich schwierig sein.

Der Schlüssel zum Sieg in diesem Kampf ist die Positionierung. Es gibt viele praktische Leisten und hohe Rohre, auf die Sie springen/nutzen können Nebliger Schritt oder Flight, um zu ihnen zu gelangen, aber wenn Sie zu nahe an einen anderen Raum kommen, kann es sein, dass Sie den gesamten nächsten Abschnitt anderer Mobs mit sich ziehen. Versuchen Sie Ihr Bestes, sich an die Wand rechts neben der Tür zu schmiegen und nutzen Sie die Kisten als Hilfsmittel, um einen Höhenvorteil zu erzielen.

Irgendwann werden Sie einem Stählernen Wächter (höchstwahrscheinlich jedoch zwei – einer patrouilliert in der Nähe, der sich dem Kampf gerne auf halbem Weg anschließt) und einer Gruppe von Aufsehern und gondischen Arbeitern gegenüberstehen. Achten Sie darauf, dass die Halsbänder nicht explodieren – dies betrifft auch die Gefangenen.

Zauber mit großem Wirkungsbereich können hier sehr nützlich sein, ebenso wie Werkzeuge wie das Feuer des Alchemisten und Säureflaschen. Versuchen Sie, nicht alle Zauberslots auf einmal zu verbrennen, da noch mehrere Schlachten vor Ihnen liegen.

Sobald Sie fertig sind, heilen Sie die Leichen und sammeln Sie sie ein. Machen Sie sich dann bereit für den nächsten Kampf im nächsten Abschnitt dieses Laborlevels.

Wenn Sie im vorherigen Kampf beide Stahlwächter besiegt haben, müssen Sie gegen diesen nicht mehr kämpfen. Auf der Laborebene der Gießerei gibt es nur zwei davon.

Eine Sache, die Sie beachten müssen, ist der Detonationsprozess des Kragens. Sparen Sie sich für diesen Zweck eine Bewegungsfähigkeit wie Misty Step auf – es ist unglaublich frustrierend, so weit zu kommen und dann Ihre Gefangenen zu verlieren. Es kann hilfreich sein, wenn ein Teammitglied mit der Untersuchung dieses Problems beauftragt wird.

Gegenstände wie Bomben und alchemistisches Feuer können in diesem Kampf sehr nützlich sein, insbesondere wenn Sie jemanden in Ihrer Gruppe haben, der Fett wirken kann. Im hinteren Teil des Raums befindet sich eine weitere Gruppe von Feinden, die sich wahrscheinlich irgendwann dem Kampf anschließen werden. Verwenden Sie daher unbedingt Kontrollzauber wie Tashas widerliches Lachen, um mit ihnen fertig zu werden, wenn Sie sie als überwältigend empfinden.

Nachdem Sie diesen Kampf gewonnen haben, ist es an der Zeit, die Gondian-Familien zu retten. Dazu müssen Sie auf Laborebene ein bestimmtes Dokument finden. Schauen Sie sich den Screenshot unten für den Standort an.

Lesen Sie dies, um herauszufinden, wo sich das Gefängnis befindet, in dem die Familien festgehalten werden, und klicken Sie dann auf. Sie müssen sie befreien, um die Gießerei offiziell zerstören zu können.


Rettung der gondischen Familien

Verlasse die Gießerei, um ein Gefängnis zu finden. Es befindet sich in einem Lagerhaus in der Nähe der Docks, wie aus dem Dokument hervorgeht, das Sie gefunden haben.

Werfen Sie einen Blick auf die Karte unten, um herauszufinden, wo sich das Gefängnis befindet.

Um die Gondianer zu befreien, muss noch einiges getan werden. Es lohnt sich also, sich die Zeit zu nehmen, sich im Lager auszuruhen und einige Zauberplätze zurückzugewinnen.

Um dorthin zu gelangen, gehen Sie nach Norden und dann einen Bogen zur Questmarkierung.

Sie werden in der Lage sein, eine Reihe verschlossener Stahltüren zu finden, die Ihnen den Zugang zum Gefängnis ermöglichen.

Speichern Sie Ihr Spiel. Vor uns liegt ein wichtiger Wahrnehmungstest, daher ist hier ein schnelles Speichern angesagt.

Sobald Sie die Türen öffnen, geraten Sie sofort in einen Kampf mit mehreren Worgs. Sie sind nicht allzu schwer zu besiegen, also konzentrieren Sie sich auf Flächenangriffe und halten Sie Abstand zu ihnen, wenn Sie das Gefängnis betreten.

Während du gegen die Worgs kämpfst, erscheint die Meldung „Rette die Gondianer“ und beachten Sie, dass die Worgs etwas bewachen müssen.

In der Ecke dieses Lagerhauses ist ein Keller versteckt.

Klicken Sie auf den Eintrag, um fortzufahren.

Sie befinden sich in einem Raum, der wie ein normales Gefängnis aussieht, mit verschiedenen Zellen und zufälligen Kistenstapeln. Auf der Rückseite des Gefängnisses befindet sich ein Loch in der Wand, in dem immer dann eine „fettige, stinkende Rutsche ...“ erscheint, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.

Suchen Sie die Tür zum Autoabstellraum und gehen Sie hindurch. Weiter geht es zum Unterwasser-Ladedock.

Hier sehen Sie einen NPC mit Namen Redhammer der Erfinder.

Sprechen Sie mit ihm – Sie können ehrlich sein, ihn täuschen oder ihn einschüchtern.

Bei weiterer Befragung wird Red Hammer Ihnen von einem Ort namens „Eiserner Thron“ erzählen. Dies ist das Gefängnis, in dem die Gondianer festgehalten werden, und Sie müssen ihn überzeugen, Sie dorthin zu bringen.

Speichern Sie und besteigen Sie dann das U-Boot, um fortzufahren.

Gortash wird sofort bemerken, dass Sie sich an Bord des Schiffes befinden, und wird versuchen, Ihre Pläne mithilfe der Kommunikationssysteme des Schiffes zu stören.

Sie müssen Gortashs Bluff aufdecken – er droht, jeden auf dem Eisernen Thron zu töten – und sich dann dem Gefängnis nähern. Jetzt besteht Ihre Mission darin, so viele Menschen wie möglich zu retten, bevor die Zeit abläuft und das Gefängnis explodiert.

Die Hauptperson, die Sie retten möchten, ist Obelia, aber die Rettung der anderen Gondianer kann Ihnen auf lange Sicht helfen und ist hier das Beste.

Dies ist eine einzigartige Kampfbegegnung mit einem Timer. Sie haben 6 Runden Zeit, um die Geiseln zu retten und die Wachen zu besiegen, bevor Sie zum Unterwasserdock zurückkehren müssen. In diesem Kampf ist Mobilität ein Muss. Priorisieren Sie also Ihre schnellen Charaktere und nutzen Sie bewegungsverstärkende Fähigkeiten wie Misty Step.

Um die Gondianer zu retten, suchen Sie nach Hebeln an der Wand. Dadurch werden ihre Gefängniszellen geöffnet. Sobald Sie sie freigelassen haben, müssen Sie nichts weiter tun – sie verbrauchen Bewegungsgeschwindigkeit wie ein normaler Charakter und kehren von selbst in Sicherheit zurück.

Auch wenn es verlockend erscheint, alle Gondianer zu retten, behalten Sie den Countdown im Auge. Wenn Sie dies bis zur dritten Runde nicht geschafft haben, beginnen Sie mit dem Zurückgehen.

Sie müssen klettern zu beiden Treppen, damit das Spiel Sie vor der Explosion als sicher betrachtet. Es ist wichtig zu beachten, dass Gefangene von Wärtern angegriffen werden können (und werden) und dass sie, genau wie der echte Charakter, auch in ihren Bewegungen eingeschränkt sind. Wenn man ihnen nicht hilft und heilt, werden einige von ihnen nicht überleben.

Sobald der Timer mit dem Countdown beginnt und endet, wird die Zwischensequenz automatisch abgespielt.

Wenn Sie das Tauchboot verlassen, sprechen Sie mit Obelia und sagen Sie ihr, dass ihr Vater Sie geschickt hat.

Sie wird begeistert sein und Ihnen sagen, dass die Gondianer jetzt nichts mehr aufhalten können – Sie können die Gießerei ein für alle Mal zerstören.

Verlassen Sie in der Zwischenzeit den unterirdischen Teil und kehren Sie für eine lange Rast zum Lager zurück.

Jemanden sterben lassen? Keine Sorge, sie können wie gewohnt wiederbelebt werden, indem man mit dem Verdorrten spricht.

Wenn Sie zum Lager zurückkehren, erwartet Sie ein Brief von Orin.

Sogar Orin unterstützt die Idee, die Steel Watch zu zerstören. Über Nacht ruhen lassen, dann weitermachen.


Deaktiviere den Stahlschutz

Wenn Sie vom Lager zurückkommen, gehen Sie zum Sicherheitsbüro der Stahlgießerei, um mit Zanner Toobin, Obelias Vater, zu sprechen.

Wenn Sie nach Liteynutsya zurückkehren, müssen Sie Tubin vor den neuen Wachen der Faust der Verdammnis und dem Eisernen Konsul retten. Sie werden sofort angreifen, sobald Sie den Raum betreten, und die Gondianer werden als Ihre Verbündeten dort sein. Stellen Sie sicher, dass Zanner am Leben bleibt.

Wenn Sie durch die Haupttür eintreten und in deren Nähe bleiben, können Sie einen der Wachen des Eisernen Konsuls töten, ohne einen der anderen zu aktivieren, wie oben gezeigt.

Denken Sie daran: Wachen können die Detonation des Halsbandes immer noch einleiten. Erreichen Sie den schwebenden Monitor so schnell wie möglich mit einer Fähigkeit wie Misty Step.

Nachdem Sie die Wachen besiegt haben, sprechen Sie mit Zanner. Er wird fragen, ob Obelia in Sicherheit ist, und Ihnen dann sagen, dass der nächste Schritt darin besteht, den Neurositor im Herzen der Gießerei zu finden.

Ihr Ziel ist es, ihn dorthin zu bringen und ihn während des schwierigen Bosskampfs zu beschützen. Kein Druck. Speichern Sie Ihr Spiel, stellen Sie bei Bedarf Zauberslots wieder her und kehren Sie dann mit Zanner zum Laborlevel zurück.

Der Flur des Kontrollzentrums sollte jetzt auf der Karte sichtbar sein. Speichern Sie Ihr Spiel, heilen Sie es und gehen Sie durch diese Tür.

Bevor Sie dies jedoch tun, wird Ihre Gruppe während dieses Vorgangs wahrscheinlich eine höhere Stufe erreichen. Nehmen Sie sich eine Minute Zeit, um Ihre Charaktere zu verbessern und sich mit neuen Zaubersprüchen oder Fähigkeiten zu erfrischen.

Sobald Sie bereit sind, gehen Sie durch die Tür – der bevorstehende Kampf wird schwierig. Wenn Sie eine Pause einlegen möchten, kann es sehr hilfreich sein, die Gießerei für eine Weile zu verlassen und sich dann etwas länger auszuruhen. Diese Tür führt Sie in einen Raum mit mehreren Gläsern voller Gehirne und eine weitere Tür, die zum Kontrollzentrum selbst führt.

Wir empfehlen Ihnen, schnell zu speichern und dann zum Kontrollzentrum zu gehen.

Bevor Sie eintreten, wird Ihnen Zanner mitteilen, dass der Titan die Nase vorn hat, und Ihnen sagen, dass er Ihnen während des Kampfes nicht zu Hilfe kommen kann.

Hier sehen Sie, was das Kontrollzentrum für die gesamte Steel Watch zu sein scheint, sowie drei regungslos stehende Steel Watcher.

Wenn Sie sich der Mitte des Raums nähern, beginnen Sie einen Bosskampf mit dem Steel Guardian Titan (der aus einer Luke in der Mitte des Bodens auftaucht) und allen drei Steel Watchers.

Dieser Kampf lässt sich am besten als Katz-und-Maus-Spiel mit zusätzlichen Schritten beschreiben. Jede auf Mobilität basierende Fähigkeit wird vorhanden sein riesig Wert, da Sie dem Boss und den Steel Guardians ausweichen können. Sie verfügen über Fernkampffähigkeiten, doch ihre Nahkampfangriffe sind besonders tödlich.

Vermeiden Sie es, sich in diesem Kampf zu gruppieren, wenn Sie helfen können. Die Steel Guardians verfügen über Nahkampfangriffe, die mehrere Ziele mit einer Spaltung treffen können, und der Titan verfügt über die Bolt-Fähigkeit (markiert mit einem roten Kreis auf dem Boden), die ein Ziel nach dem anderen treffen kann, aber alle Ziele in der Umgebung zerstört.

Zu den Hauptfähigkeiten, auf die man beim Titan achten sollte, gehören seine Verteidigungsfähigkeit (die seine Gesundheit erhöht, etwas Gesundheit wiederherstellt und in der Nähe befindliche Charaktere zurückstößt), die oben erwähnte Pfeilfähigkeit und die Fähigkeit „Höllenfeuerentzug“.

Eine der besten Faustregeln hier ist, sich nicht auf etwas einzulassen, das nicht normal aussieht. Ist der Boden rot oder eine Mischung aus Lila und Gelb? Sie befinden sich höchstwahrscheinlich im Höllenfeuer, in der Reichweite einer Selbstdetonation oder werden von einer Titan-Rakete angegriffen.

Zerstöre zuerst die Stahlwächter. Wenn Sie sie dazu bringen können, sich in der Nähe eines Titanen selbst zu zerstören, trifft der Schaden auch den Titanen, was sehr praktisch ist. Sobald Sie dies getan haben, starten Sie den Titan durch die Arena und nutzen Sie Fernangriffe, um ihn selbst zu zerstören.

Wenn Sie alle Feinde besiegt haben, erscheint Zanner automatisch.

Sprechen Sie mit ihm, um mit dem Bombenangriff zu beginnen.

Es wird eine Zwischensequenz abgespielt, die zeigt, wie Ihre Gruppe vor der Explosion davonläuft.

Damit ist die Quest „Steelwatch deaktivieren“ abgeschlossen und Sie kommen dem Sieg über Gortash für seinen Netherischen Stein einen Schritt näher.


Besiege Gortash

Bevor Sie gegen Gortash kämpfen, kehren Sie ins Lager zurück und ruhen Sie sich aus.

Es lohnt sich auch, etwas Zeit damit zu verbringen, zum Händler zu gehen, bevor Sie sich Gortash stellen. Der Bosskampf kann ziemlich intensiv sein, daher kann es einen großen Unterschied machen, über genügend Schriftrollen, Tränke und fortschrittliche Ausrüstung zu verfügen.

Wenn Sie bereit sind, gegen ihn zu kämpfen, kehren Sie zum Wegpunkt Basilisk Gate zurück und gehen Sie dann durch das nahegelegene Tor zurück zum Serpentine Crossing. Gehen Sie zur Serpent Rock Fortress – Sie werden sofort von Gortashs Wachen aufgehalten.

Versuchen Sie, hier nicht viele Zauberslots zu verwenden, wenn Sie es vermeiden können. Gehen Sie nicht zu weit, da sonst eine viel größere Gruppe von Mobs entsteht.

Der Hauptanwärter auf den Sieg in diesem Kampf ist das Feuerelementar, das beschworen werden kann. Zerstöre also den Magier (den mit dem Flammentitel), um ihn automatisch loszuwerden. Erholen Sie sich und begeben Sie sich dann zur Festung für die nächste Kampfrunde.

Achten Sie darauf, keine anderen Räume zu aktivieren, wenn Sie außerhalb der Audienzkammer gegen Feinde kämpfen. Die gesamte Festung macht Jagd auf dich, also vergiss den Weltraum nicht.

Sie können eine Fähigkeit wie Spike Growth verwenden, um diese Gruppe von Feinden größtenteils im Raum zu halten, wodurch es viel einfacher wird, sie mit Flächenangriffen zu bekämpfen.

Es ist nicht notwendig, den entferntesten Raum der Feinde zu zerstören, aber es ist wahrscheinlich, dass Sie zu diesem Zeitpunkt ziemlich nahe daran sind, wieder aufzusteigen. Versuchen Sie es also, wenn Sie zusätzliche Erfahrung wünschen.

Vergessen Sie nicht, auch die Leichen einzusammeln. Normalerweise handelt es sich nur um Gold und Lagervorräte, aber es lohnt sich, nach Schlüsseln, Zauberschriftrollen und mächtigen Waffen oder Rüstungen zu suchen.

Bevor Sie in die Audienzhalle gehen, speichern Sie Ihr Spiel und stellen Sie sicher, dass Sie für den großen Bosskampf bereit sind. Sie müssen nicht nur gegen Gortash, sondern auch gegen andere Feinde kämpfen. Sie benötigen alle Zauberplätze und Gegenstände, um diesen Kampf zu gewinnen.

Es ist erwähnenswert, dass es ein häufiges Problem gibt, bei dem Gortash nicht tatsächlich im Audienzsaal erscheint. Die übliche Strategie, damit umzugehen, besteht darin, weiterhin die Feinde in der Audienzhalle zu vernichten und dann über die nordwestliche Leiter oder das Gerüst auf die Spitze der Audienzhalle zu klettern. Er sollte in diesem Raum sein. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Zauberslots wiederherstellen, bevor Sie sich auf den Weg machen, um ihn zu besiegen.

Der Kampf beginnt, sobald Sie das Auditorium betreten. Hüten Sie sich vor Blendgranaten – Sie müssen sich sofort mit ihnen auseinandersetzen, sobald Sie sie sehen. Sie können sie zur Seite ziehen.

Verbrennungsanlagen sind eine Nervensäge, da sie einen kegelförmigen Brandanfall über eine Fläche haben. Achten Sie auf rote Wellen am Boden, die anzeigen, wo der Angriff erfolgen wird.

Gortash verfügt über mehrere Beschwörungsfähigkeiten und eine gute Verteilung zwischen Fern- und Nahkampfangriffen. Versuchen Sie, die nahe gelegenen Verbrennungsöfen und Kraftschildgeneratoren (sie befinden sich in der Nähe der Decke) mit Blitzschaden zu zerstören, um den Kampf zu erleichtern. Gales Hexenblitz eignet sich dafür gut, ebenso wie Schockierender Griff, aber Einäscherer explodieren und verursachen großen Schaden, wenn sie zerstört werden.

Auch Flächenangriffe können diesen Kampf deutlich erleichtern. Wenn Sie über Wall-Angriffe wie Wall of Fire verfügen, verwenden Sie diese so oft wie möglich.

Achten Sie auf das Kampfdiagramm. Im Zuschauerraum gibt es viele Plattformen. Wenn Sie sich in einem Raum im Obergeschoss befinden, können Fähigkeiten wie die Feuerwand es Ihren Feinden unmöglich machen, Sie zu erreichen, ohne einen gefährlichen Abschnitt schwierigen Geländes zu durchlaufen.

Sobald Sie Gortash getötet haben, untersuchen Sie ihn. Es lässt tolle Beute fallen, darunter einen legendären Bogen und einen netherischen Stein in Form eines Amuletts.

Nachdem Sie nun den Netherischen Stein aufgehoben haben, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Sie den Schrei des Absoluten hören und den Imperator zu Ihnen sprechen hören. Jetzt ist es soweit Holen Sie sich Netherstone Orin.

Sie sind dem Abschluss von Baldur's Gate 3 einen Schritt näher gekommen – Sie befinden sich jetzt auf der Zielgeraden.

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Baldurs Tor 3
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