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Ghostrunner - Alle Bosse im Spiel

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Dieser Leitfaden enthält Tipps zum Passieren von Bossen, und sie sind in Ghostrunner nicht schwach, sodass der Leitfaden jemandem wirklich helfen kann. 

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Natürlich sollten Sie verstehen, dass wir den Boss nicht für Sie passieren und der Guide nur mit Ratschlägen helfen kann, wie Sie den Feind töten können, den Sie nicht besiegen können.

Tom: erste Phase

Tom ist ein riesiger Turm, den Sie erklimmen und 2 Kabel durchtrennen müssen, natürlich wird es nicht einfach, weil der Turm Laser aus sich selbst ausstrahlt. Ihre Aufgabe ist es, den Haken zu benutzen, um auf die Spitze des Turms zu klettern. Es sollte sofort gesagt werden, versuchen Sie nicht, den Boss zu springen, ohne die Plattformen zu berühren. Wenn Sie den Haken verwenden, können Sie nicht ausweichen. Stellen Sie daher sicher, dass sich keine Laser in Ihrem Weg befinden, bevor Sie auf den Haken springen. Den Lasern selbst auf der Plattform auszuweichen, zu springen und sich zu ducken, ist ganz einfach. Versuchen Sie auch, sich eine „Route“ zu merken, zum Beispiel sind wir auf der ersten Plattform den Lasern ausgewichen, an den Haken gesprungen, wieder gesprungen, und dann werden wir 2 Laserreihen dojim (ich hoffe, ich habe es klar erklärt).
Hier gibt es noch einen Trick, sobald ihr die "Arena" betretet nicht nach rechts rennt sondern den Kopf nach oben hebt, könnt ihr mit dem Haken eure Route abkürzen, das macht dem Boss viel leichter.
Auf dem Bildschirm gibt es zu Beginn des Bosskampfes einen Punkt mit einem Haken, der den Boss reduzieren wird

Wenn Sie nach oben geklettert sind und die Laser ausgehen, hören Sie nicht auf, den Haken zu benutzen, bis Sie zum Kabel springen, wir hacken es ab und die zweite Phase beginnt

 
 

Tom: Zweite Phase

Du fällst bis ganz nach unten in den Turm und musst jetzt ein zweites Mal ganz nach oben klettern. Hier ist im Allgemeinen alles gleich, aber einfacher. Zuerst müssen Sie nur an den Wänden entlang rennen und mit dem Haken zwischen den Wänden springen. Aber Sie werden von Wellen behindert, die die Wände von unten nach oben erklimmen und Sie daran hindern, an den Wänden entlang zu laufen. Wenn diese Welle nahe ist, prallen wir von der Wand ab und klammern uns dann mit Hilfe eines Strichs wieder an die Wand . Irgendwann erreichst du einen Kontrollpunkt und von dort aus musst du auch parallel an den Wänden entlang rennen und Lasern ausweichen (tatsächlich dienen sie nur dem Schein und erschrecken mehr als Schaden).
Als wir die Spitze des Turms ein zweites Mal erreicht haben, schneiden wir das Kabel erneut ab und stürzen zusammen mit den Überresten von TOM herunter

Tom: dritte Phase

Die dritte Phase ist die einfachste, Tom (eine Metallbox mit Lasern) liegt in der Mitte des Raums, ein Laserpaar dreht sich um ihn herum und er startet auch Wellen von sich aus, wir gehen die Taktik durch: springen + sprinten, während eine Welle oder Laser nähert sich Ihnen. also brechen wir zwei "reaktoren"



Danach wird alles noch einfacher, du musst den dritten Reaktor kaputt machen, dafür benutzen wir einfach den Haken und fertig, Sieg)


 
 

Hel

Der Chef hat 4 Phasen, aber sie sind sehr kurz, daher werden alle Tipps dafür in einem Abschnitt gesammelt.


Ich muss gleich sagen, dass sie für mich die schwierigste der Bosse ist. Beim ersten Durchspielen war ich besonders mit ihr verbrannt und dachte zunächst, nur für sie eine Anleitung zu machen, aber als ich hörte, dass viele Leute zwischen 50 und 150 sterben Die Zeiten sterben auf TOM, ich habe beschlossen, einen Leitfaden für alle zu schreiben, nicht für Essenz.
Der Boss ist der gleiche Samurai-Cyborg wie unsere Hauptfigur und tatsächlich ist der Kampf in 4 Mini-Phasen unterteilt, in jeder von ihnen müssen Sie Hels Angriffe parieren, aber nachdem Sie ihre Schläge pariert und Ihren Schlag ausgeführt haben, müssen Sie zu einer der Plattformen zu rennen, auf die Hel springen und die Wunder der Akrobatik vollbringen wird. Es klingt nicht schwierig, ABER, wenn Sie einen Treffer verpassen, werden Sie sterben und den Bosskampf von Anfang an beginnen, es gibt keine Checkpoints auf dem Boss, im Gegensatz zu anderen Bossen. Und der Boss der Kurve und oft auch die Hiebe und Hitbox dieses Hiebes sind unterschiedlich, naja, als wäre der Hieb schon auf dich geflogen, aber du bist nicht gestorben und konntest den Hieb abwehren und es wirkt in beide Richtungen damit Sie können durch einen Schlag getötet werden, der Sie offensichtlich nicht hätte töten sollen. Unter dem HP-Balken des Bosses befindet sich eine Konzentration von Sekiro, und daran können Sie ablesen, wie oft Sie Hels Schläge abwehren müssen, um zuzuschlagen. Mit jeder Phase steigt die Anzahl der Schläge, die abgewehrt werden müssen, und das Hauptproblem ist dass, wenn Sie mindestens einmal im Timing (und sie sind hier wild) alles treffen, wird alle Konzentration wieder gefüllt und pariert erneut. Gleichzeitig sind die Pressing-Timings unterschiedlich, zum Beispiel gibt es in der ersten Phase 3 Hits mit dem gleichen Timing, und vor dem letzten Hit schwingt Hel etwa eine Sekunde lang mit dem Schwert, und wenn Sie früher als nötig drücken , fangen wir wieder an zu parieren


Jetzt der wichtigste Ratschlag: Wenn Hel angreift, leuchtet ihr Katana gelb auf, nicht hell, aber es ist wahrnehmbar, so ein scharfer Blitz, in diesem Moment drücken wir den Angriffsknopf und parieren den Schlag. Auch ein Rat, merken Sie sich ihre Angriffe in jeder Phase, um Schläge auf die Maschine einfach abzuwehren. Denken Sie daran, dass sie jetzt zwei schnelle Schläge macht, dann einen langsamen und dann drei schnelle, verstehen Sie. Und der letzte Tipp, wenn Hel nach dem Schlagen von dir herunterfällt, musst du zu ihr gelangen. Erstens wirft sie Wellen auf dich, während du auf sie zu rennst, sie (die Wellen) sind nur zur Show, sie trifft sie sehr selten, und ihre Kreuzwelle scheint speziell um das Modell der Hauptfigur herumzugehen. Aber nachdem Sie 3 Treffer mit ihr ausgeteilt haben, wird sie in der Mitte der Arena stehen und anfangen, Sie in Wellen zu spammen. Laufen Sie einfach in die Mitte der Arena und sie hört auf zu spammen, indem sie auf eine andere Plattform springt. Und auf zwei Plattformen gibt es zwei Super-Jump-Booster, mit denen du ganz einfach mit Hel auf die Plattform springen kannst.
Nach vier Schlägen entziehen wir Hel den Kopf

Danach rate ich Ihnen, ihre Leiche mit einem Katana zu schlagen, sie wird plötzlich aufstehen und ihre listigen Combos weiter verdrehen.

Mara

Mara ist für mich die einfachste Chefin, aber man weiß nie, dass jemand Probleme mit ihr haben wird.
Mara hat im Wesentlichen drei Angriffe. Mit einem Tentakel senkrecht angreifen, mit einem Ruck zur Seite ausweichen. Tentakel greifen horizontal an, weichen mit einem Sprung aus. Und ein Schlag (glaube es nicht) mit einem Tentakel aus dem Boden, um auszuweichen, wir schauen auf den Boden, wir sehen einen Schatten auf dich zukommen, wenn er in der Nähe ist, stürzen wir zur Seite. Nachdem Mara mehreren Angriffen ausgewichen ist, wird sie anfangen, Sie mit einem Tentakel zu stoßen. Ich persönlich konnte in diesem Moment nicht herausfinden, was ich tun soll, aber in Wirklichkeit ist alles einfach. Es gibt „Schilde“ in der Arena, Sie müssen Mara mit einem Tentakel auf den Schild schlagen lassen und dann den Tentakel abschlagen
Nach dem Abhacken des Tentakels wird es einen Checkpoint geben, das macht den Boss einfach elementar. Nach dem ersten Schlag wird Mara einen Teil des Bodens elektrisch machen. Es ist offensichtlich, dass Elektrizität unseren Samurai sofort tötet, also rennen wir von dem funkelnden Teil des Bodens weg und weichen Elementarschlägen aus
 
Nach der Landung des zweiten Treffers schaltet Mara den elektrischen Boden auf beiden Seiten von sich ein und beginnt sich parallel zu drehen, während sie angreift (der einzige mehr oder weniger schwierige Angriff), aber hier weichen wir wie bei normalen Angriffen aus und drehen uns einfach so mit Mara mit nicht auf den elektrischen Boden schlagen.
 

Nun, es wird auch Abschnitte geben, in denen an Wänden gesprungen und ein Haken verwendet wird, aber da ist nichts kompliziert.

 
 

Ergebnis

Die Bosse in Ghostrunner sind nicht wirklich hart (obwohl ich am Anfang vom Gegenteil geschrieben habe), aber aufgrund des One-Hit-Death-Systems können sie schwierig und unpassierbar erscheinen. Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen geholfen, wenn einer der Bosse Ihnen Probleme bereitet hat. 

Kurz gesagt, hier sind meine besten Ergebnisse für vorbeifahrende Chefs)))


Autor: sontonow

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