Genshin Impact
Der Kontinent Teyvat voller Leben wurde durch den Zusammenfluss von sieben Elementen erschaffen und wird von sieben Archonten regiert… Du stehst in Staubwolken unter dem Himmel einer fremden Welt. Ihr seid Bruder und Schwester, die die Reise hierher gebracht hat. Doch plötzlich wird Ihr Zwilling von einer unbekannten Gottheit entführt und Sie fallen in einen tiefen Schlaf. Du wachst an einem völlig unbekannten Ort auf
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Hymne von Tir Yazada – Komplettlösung für Genshin Impact

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Quest „Hymne an Tir Yazad“ in Genshin Impact: Wie man die Sumeru-Weltquest abschließt und den riesigen Baum löscht. Eine Anleitung zum Vervollständigen der Geschichte von Hvarna von Gut und Böse im Spiel. Entdecken Sie unsere Tipps und erfahren Sie, wie Sie all die großartigen Lieder von Hvarna platzieren und die Monster besiegen können. Verpassen Sie nicht die Chance, eine Belohnung von 350 Abenteuerpunkten, 40 Primogems, 25 Mora, 6 magischem Erz der Verzauberung und 3 Heldenbüchern zu erhalten. Lesen Sie mehr auf unserer Website.

Inhalt:

So starten Sie Anthem Tir Yazada Genshin Impact

Sie müssen die Quest Hymne an Tir Yazad in der Hvarna of Good and Evil-Serie abschließen, nachdem Sie alle großen Lieder von Hvarna in der Quest "Licht des Khvarena". Sie müssen in die Oase Vurukash zurückkehren, um fortzusetzen, was Sie begonnen haben, und die Anomalie am Himmel beseitigen. Für das erfolgreiche Abschließen der Aufgabe erhalten Sie eine Belohnung in Form von 40 Quellsteinen sowie 60 Steine ​​für das Abschließen des zweiten Teils der Aufgabe.


Komplettlösung Hymne von Tir Yazad

Komplettlösung Hymne Tir Yazada Genshin Impact.

Sie haben alle großen Lieder von Hvarna gesammelt. Es ist an der Zeit, die Anomalie am Himmel zu beseitigen ...

Bei Ihrer Ankunft in der Vurukash-Oase wird Paimon feststellen, dass Sorush sich in sich zurückgezogen hat und nach dem Besuch der Werkstatt kaum noch spricht. Es stellt sich heraus, dass sie sich schämte, dass Nasejuna sie getäuscht hatte. Paimon schafft es, Sorushs Selbstvertrauen wiederherzustellen, woraufhin sie beginnt, ihre Kräfte wiederzugewinnen und sich auf die nächste Aufgabe vorbereitet. Danach können Sie sich zum Teleport in der Nähe der Tuniga-Lücke teleportieren und den nächsten Teil der Quest abschließen, indem Sie das Erste Große Lied von Hvarna zusammen mit Rashna und Mihir in der Nähe des verwelkten Baums platzieren. Nachdem Sie sich eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, können Sie Ihre Reise fortsetzen.

Als du Zurvan getroffen hast, hat sie dir erzählt, dass Nasejuna ihrer Meinung nach bei der Suche nach großartigen Liedern von einem Diener des schwarzen Abgrunds, ihrem alten Bekannten, beeinflusst wurde. Sie ist überzeugt, dass Nasejuna unter dem Einfluss dieser Kreatur steht, und nur durch das Erwachen der Göttin Hvarna wird es möglich sein, seinen Einfluss zu besiegen. Dazu müssen Sie Harvisptohm betreten und reinigen und dann die Göttin aufwecken. Im Inneren des Baumes befindet sich ein riesiger Lotus, Gaokerena, in dem das Bewusstsein der Göttin der Wette schlummert.

Um den ganzen Dreck aufzuräumen und die Göttin der Wette aufzuwecken, musst du 4 großartige Lieder von Hvarna sammeln und verschenken. Dazu müssen Sie zu vier verschiedenen Orten gehen, die auf der Karte angegeben sind, und spezielle Tests bestehen. Wir werden uns die einzelnen Standorte unten genauer ansehen.

An der Lücke warten Tunigi auf Sie Rashna и Mihir, und jetzt müssen Sie das Siegel brechen und die Macht von Hvarna mit Hilfe von Liedern sammeln.

Am Tunigi Gap finden Sie einen Sprössling neben einem trockenen Baum. Geben Sie ihm eines der großen Lieder von Hvarna, um ihn zum Leben zu erwecken. Gehen Sie dann in der Gegend herum und verteilen Sie die restlichen vier Lieder an andere Sprossen.

Großes Lied von Hvarna 1

Um das erste großartige Lied von Hvarna zu erhalten, gehen Sie zu dem Baum mit einer hellvioletten Aura im nordwestlichen Teil des Ortes. Öffne dann mit Sorushs Fähigkeit eine grüne Knospe an einem Baum und erschaffe eine Blumenplattform, auf die du fliegen kannst.

Auf der Plattform finden Sie ein vierblättriges Symbol, auf das Sie klettern können, um ein weiteres vierblättriges Symbol zu finden.

Verwenden Sie es, um zur Quelle der Korruption zu gelangen und sie zu besiegen. Danach können Sie zum Baum zurückkehren und ihm das erste große Lied von Hvarna geben.

Großes Lied von Hvarna 2

Bewegen Sie sich ein wenig nach Nordosten, um den nächsten verdorbenen Baum zu erreichen. Hier treffen Sie auf drei Hilichurls, die Sie besiegen müssen, um das Große Lied von Hvarna in Gang zu setzen.

Großes Lied von Hvarna 3

Gehen Sie nach Südosten, um den nächsten Baum zu finden, der von Rupture Puppies umgeben ist. Sie werden das dritte Große Lied von Hvarna bewachen, also kümmere dich um sie und setze das Lied in Szene.

Großes Lied von Hvarna 4

Um das letzte Große Lied von Hvarna zu erhalten, gehen Sie zum letzten Baum im Süden. Um die Quelle der Korruption zu erreichen, die sich oben auf dem Baum befindet, müssen Sie um die Rückseite des Kristalls herumgehen und die Sorush-Fähigkeit verwenden, um sich an das vierblättrige Symbol zu haken. Zerstöre danach die lila Kugel mit allen verfügbaren Angriffen und gehe nach unten. Platziere das Lied im Baum und triff dich dann mit Mihir, der auf der anderen Seite der Bresche auf dich warten wird.

Sprich mit Mihir, der seine Unsicherheit darüber zum Ausdruck bringen wird, was als nächstes zu tun ist. Er wird vorschlagen, dass Soroush die Krone mit den zwei Hörnern benutzt, aber sie ist noch nicht daran gewöhnt, sie zu benutzen. Auf Soroushs Vorschlag hin werden Sie auf eine Mission geschickt, um die neuen Triebe zu reinigen.


Baumriesen reinigen: Finden und Ausführen

Wir raten Ihnen, die Charaktere Geo und Electro zum Trupp zu bringen, um sich mit den Hounds of the Rupture zu befassen, sowie Hydro- und Cryo-Helden, um die Void-Magier zu töten. Folge dann Sorush zum ersten riesigen Baum, entferne dich nicht zu weit davon. Sobald Sie den Baum erreicht haben, warten Sie, bis sich die grüne „Tishtriya“-Leiste füllt, und gehen Sie zum nächsten Objekt, um Sorush vor Feinden zu schützen.

Nachdem Sie den ersten Baum gerodet haben, fahren Sie mit den nächsten Bäumen fort. Bereiten Sie sich darauf vor, die Rift Puppies am zweiten Baum und die Rift Hounds und Puppies sowie den Void Electro Mage am dritten Baum zu bekämpfen. Denken Sie daran, einen Heiler im Team zu haben, da Schilde gegen Rupture Pups nutzlos sind.

Wenn die letzte Waage voll ist, beginnt eine neue Zwischensequenz. Sprich nach Ende der Zwischensequenz mit Rashnu und Mihmir. Sie werden berichten, dass der Weg in die Tiefe nun offen ist. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, endet die Aufgabe und Sie erhalten den Erfolg "Seil über den Abgrund“, sowie eine Belohnung von 350 Abenteuerpunkten, 40 Primogems, 25 Pest, 6 Erz zur magischen Verbesserung und 3 Heldenbücher. Sie können auch mit der letzten Aufgabe der Kette fortfahren "Hymne von Tir Yazad 2".


Fortsetzung von „Hymne an Tir Yazad“

Sie müssen durch einen Tunnel in der Tiefe gehen, der Sie auf die Spitze eines riesigen Baumstumpfes führt. Dort werden Sie und Soroush die Erinnerungen sehen, woraufhin sie das Bewusstsein verliert und Sie beide in den Baumstumpf fallen, in dem sich der Lotus von Gaokeren befindet. Ihre Aufgabe ist es, die verderbte Kammer im Bewusstsein dieser Gottheit zu betreten, um die Herzen von Spenta zu retten.

Gleich nachdem Sie mit der Wette gesprochen haben, gehen Sie zum grünen Loch im Boden und gehen Sie hinunter, um auf die Spitze von Harvisptohm zu gelangen. Um einen schwebenden Dendroculus zu fangen, versuchen Sie, etwas höher zu fliegen, bevor Sie springen.

Oben auf einem riesigen Baumstumpf wird Soroush Sie treffen. Nach einer kurzen Zwischensequenz, die Sie in das Innere des Harvisptohm führt, müssen Sie das göttliche Bewusstsein erwecken, indem Sie drei Spenta-Herzen sammeln. Ihr Standort wird auf der Karte angezeigt. In den folgenden Abschnitten werden wir detailliert beschreiben, wie Sie sie finden.

Herzen von Spenta in der ersten verunreinigten Kammer

Zunächst empfiehlt es sich, die Blume zu verlassen, nach Süden zu gehen und den Teleporter zu aktivieren, um bei Bedarf schnell an diesen Ort zurückzukehren. Halten Sie sich nach dem Anheben der Kamera an das vierblättrige Symbol, um zur oberen Kante zu gelangen. Verwenden Sie als nächstes die anderen Vierpass, um zum nordwestlichen Portal zu gelangen (auf der Karte als Nummer 1 markiert). Aktiviere Sorush und nutze ihre Fähigkeit neben der grünen Kugel, um einen Lichtpfad zu erschaffen. Heben Sie den Kern des Geistes auf und übertragen Sie ihn auf die geschaffene Brücke. Danach werden Sie den Schmutz los und können durch das Portal gehen und die erste verunreinigte Kammer treffen.

Verwenden Sie in der Kammer Sorush, um die unsichtbaren schwimmenden Platten zu finden. Halten Sie ihre Interaktionsfähigkeit, um an den Plattformen anzuhalten. Bitte beachte, dass der violette Turm mit dem Einsatz-Skill zerstört werden muss. Sie können auch eine alternative Methode verwenden – aktivieren Sie Sorush, fliegen Sie unter der schwimmenden Insel neben dem Geisterkern hindurch und heben Sie ein spezielles vierblättriges Symbol auf. Übertragen Sie es mit der Kraft der Wette auf die gegenüberliegende Seite des Abgrunds.

Ok, um fortzufahren, folgen Sie nach Erreichen der nächsten Insel der grünen Kugel, bis Sie das zweite Herz von Spenta finden. Es befindet sich in einem zugefrorenen See, und um es zu bekommen, müssen Sie das Eis brechen und in den See hinuntergehen. Sie werden auch einen versteckten Geist im See finden, den Sie befreien müssen, um eine neue Fähigkeit zu erhalten.

Nachdem Sie das zweite Herz und die neue Fähigkeit erhalten haben, kehren Sie zur Hauptinsel zurück und finden Sie das dritte Herz von Spenta. Es befindet sich im Norden, und um es zu bekommen, müssen Sie mit der neuen Fähigkeit, die Sie im gefrorenen See erworben haben, durch das Labyrinth gehen.

Wenn Sie alle drei Herzen von Spenta haben, kehren Sie zur ersten Corrupted Chamber zurück und platzieren Sie sie an Ort und Stelle, um die Tür zum nächsten Bereich zu öffnen.

Nachdem Sie den zweiten Kern des Geistes berührt haben, müssen Sie sich in Richtung der Klippe bewegen, wo sich ein weiteres spezielles vierblättriges Symbol befindet.

Wenn Sie es an die richtige Stelle übertragen, fliegen Sie zu einer anderen Insel. Hier finden Sie die zweite Steinkugel, die verschwindet, sobald sich die grüne Kugel ihr nähert. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, das zweite Herz von Spenta zu erhalten. Um die verunreinigte Kammer zu verlassen, müssen Sie sich zum Licht bewegen und mit Hilfe von vierblättrigen Symbolen zu anderen Inseln fliegen. Am Ende erreichen Sie ein Portal, das Sie zurück nach Harvisptohm führt.

Herzen von Spenta in der zweiten verderbten Kammer

Um durch die zweite Kammer zu gelangen, musst du Monster besiegen und Herzen sammeln, indem du den Kern des Geistes verwendest. Sorush wird Sie begleiten und Ihnen helfen, die Barrieren und Symbole zu passieren, die zum Ausgang führen. Nachdem Sie die Kammer verlassen haben, folgen Sie dem Pfad des Lichts nach oben.

Wechseln Sie dann zu Sorush, fliegen Sie zu dem Energieklumpen oben und rechts und verwenden Sie die Einsatzfähigkeit, um eine zweite gespenstische Brücke zu bauen. Wechseln Sie dann zu dem Charakter und gehen Sie die Brücke bis zu ihrem Ende hinauf. Drehen Sie die Kamera nach unten und nach rechts und Sie werden eine Insel mit einem Geisterkern sehen. Planen Sie dort, nähern Sie sich der grünen Kugel und folgen Sie ihr mithilfe der vier Blattsymbole zum zweiten Portal.

Wenn Sie in der Nähe des Durchgangs sind, drehen Sie die Kamera nach links und Sie werden den zweiten Geisterkern in der Ferne sehen. Gehen Sie mit den vierblättrigen Symbolen dorthin und berühren Sie es. Es wird das Portal von Korruption befreien und Sie können es ohne Probleme betreten.

In der neuen Corrupted Chamber müssen Sie zwei Spenta-Herzen finden. Suchen Sie zuerst den Geisterkern etwas weiter vorne und verwenden Sie ihn, um die Rupture Hounds wiederzubeleben. Bekämpfe sie dann und nimm die weiße Kugel.

Gehen Sie zur südlichen Klippe und ziehen Sie an dem vierblättrigen Symbol, um zur nächsten schwimmenden Insel hinüberzufliegen.

Wiederholen Sie dies, um in den anderen Bereich zu gelangen, und verwenden Sie die Kleeblätter, bis Sie die Spitze erreichen. Nimm den Geisterkern und belebe damit die Rift Hounds wieder. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, nehmen Sie das zweite Herz von Spenta. Folgen Sie einfach Sorush, der spezielle Quatrefoils für Sie erstellt und sich um die lila Türme kümmert. Das Endergebnis ist eine Rückkehr zu Harvisptohm.

Herzen von Spenta in der dritten verunreinigten Kammer

Nachdem Sie das Portal verlassen haben, halten Sie nach dem vierblättrigen Symbol Ausschau und nähern Sie sich ihm, um nach oben zu klettern. Verwenden Sie die Schilder auf dem Weg und bewegen Sie sich weiter nach oben, bis Sie eine grüne Kugel sehen. Aktiviere Sorush, um Phantombrücken zu erschaffen, und bewege dich auf dem Pfad des Lichts vorwärts, wobei du den Pfad entlang gehst, den der Geistkern benötigt, um das letzte Portal zu öffnen. Er wird dich in die dritte verderbte Kammer bringen.

Gehen Sie hinunter zum zugefrorenen See und folgen Sie den Vierpässen zum Questmarker und berühren Sie ihn, um sich in ein anderes Gebiet zu teleportieren. Nehmen Sie den richtigen Weg nach rechts und berühren Sie den Kern des Geistes, um ihm bis zum ersten Herzen von Spenta zu folgen. Zurück an der Gabelung finden Sie das zweite Herz von Spenta, das sich neben dem Leuchtturm befindet und von der violetten Lichtsäule aus sichtbar ist. Verwenden Sie Sorush, um nach oben zu klettern und die richtige Route zu finden, indem Sie unterwegs einen Geisterkern aufheben.

Wenn Sie beide Herzen von Spenta gefunden haben, gehen Sie in Richtung des Leuchtturms, indem Sie die Anweisungen auf den Screenshots verwenden, und gehen Sie ins Licht, um die entweihte Kammer zu verlassen.

Nähere dich Gaokerene und gehe hinunter, um zum Lotus zurückzukehren. Die Herzen von Spenta kehren automatisch an ihren Platz zurück, und jetzt können Sie mit dem Ritus der Erweckung des göttlichen Bewusstseins beginnen. Sorush wird Sie jedoch warnen, dass der Schmutz, der sich während des Ritus im heiligen Lotus angesammelt hat, sich in Monster verwandeln kann.

Gehen Sie in die Mitte des Lotus und aktivieren Sie die Blume, aber bevor Sie den Kampf beginnen, wird empfohlen, einen Heiler für Ihr Team einzustellen. Sie müssen mit den Hunden und Welpen der Lücke kämpfen. Besiege mehrere Wellen von Feinden, um den Ritus von Ab-Zohr abzuschließen.

  • In der ersten Welle musst du gegen die Rupture Puppies kämpfen.
  • In der zweiten Welle begegnen Sie mehreren Hillichurls.
  • Auch die dritte Welle wird Sie in Form von Rupture Puppies vor eine Herausforderung stellen.
  • In der vierten Welle musst du gegen die Welpen und die Hounds of the Rupture kämpfen.
  • In der fünften Welle müssen Sie sich den Welpen des Bruchs und dem Hydromagier der Leere stellen.
  • Die sechste Welle wird auch Kämpfe mit Welpen und Rift Hounds beinhalten.
  • In der siebten Welle musst du gegen die Welpen des Bruchs kämpfen.
  • Schließlich, in der achten Welle, werden Sie den Pyro- und Hydromagiern des Abgrunds gegenüberstehen.

Nach Abschluss des Ritus wird ein riesiger Baum aus dem Stumpf wachsen und Apaoshas Zeichen wird ausgelöscht.

Im Finale wird Zurvan darüber sprechen, was vor 500 Jahren geschah: „Als ich vor langer Zeit zum ersten Mal in der Oase Vurukash aufwachte, war der Himmel voller Dunkelheit und überall waren Monster. Ungeheuer füllten die ganze Erde, außer diesem kleinen Unterschlupf. Gemäß dem letzten Wunsch des göttlichen Vogels sammelte ich alle Macht von Hvarna und ging, um die Monster zu beruhigen, bis ich eines Tages in der Wüste einen Mann mit goldenem Haar traf. Die Hälfte seines Körpers verwandelte sich in ein Monster, aber ich fühlte kein Monster in ihm. Als ich ihn fand, hielt er einen Ring fest in seiner Hand. Ich kehrte mit ihm in die Oase Vurukash zurück, und als er aufwachte, erklärte er, er sei ein Dahrya-Schwertkämpfer, der nur überlebt habe, weil er verflucht sei. Einige Zeit lang reiste ich mit diesem maskierten Schwertkämpfer, und wir stellten uns den Devas, die in die Oase Vurukash eindrangen. Nach einiger Zeit kamen aus den Ländern östlich der Wüste Menschen in den Roben von Wissenschaftlern, angeführt von einem einarmigen Weisen. Sie behaupteten, dass sie einst Seite an Seite mit den Dahrya-Helden gekämpft hatten und dass diese Helden den Weg gegangen waren, zu dem sie bestimmt waren, trotz der Berühmtheit, die sie erlangt hatten … Sie sagten auch, dass sie dem Weg der Helden hier gefolgt seien, um es zu tun ihren Willen erfüllen und dem Unheil aus den dunklen Tiefen ein Ende bereiten. Später betraten wir gemeinsam die Ruinen, die die Dahrianer hinterlassen hatten, und fanden dort Maschinen, die sich den Monstern widersetzten. Fahrzeuge, die zu dem Trupp gehörten, der an der Seite dieser Wissenschaftler kämpfte. Schließlich benutzte der einarmige Weise die von den Dahrianern hinterlassenen Schriften, um seinen Weg durch die Dunkelheit nach Harvisptohm zu finden. Also gingen wir zu dem Baum und reinigten mit Hilfe von Amrita den Himmel und die Erde von Schmutz. Danach begann die Oase Vurukash, ständig Wetten zu generieren, und die Monster verschwanden allmählich vom Erdboden. Später verließ der maskierte Schwertkämpfer die Oase Vurukash mit einem jungen Mann mit dem gleichen goldenen Haar wie du, und der Weise ging in die unterirdischen Ruinen und kehrte nie zurück. Die übrigen Menschen besiegelten die Bindungen zu den neugeborenen Wettern, nannten sich die Ordnung der Skeptiker und ließen sich hier nieder.

Nach all den Schwierigkeiten und Kämpfen bist du schließlich in die Oase zurückgekehrt, wo bereits andere Festivalteilnehmer auf dich gewartet haben. Sie tauschen Eindrücke und Erfahrungen aus und erhalten dann die Errungenschaft "Fest Tirgan«.

Ihre Mission ist jedoch noch nicht abgeschlossen. Du gehst zu Katerina, um ihr von allen Ereignissen zu erzählen, die stattgefunden haben. Katerina hört sich Ihre Geschichte an und dankt Ihnen für Ihre Hilfe bei der Lösung des Problems mit Apaoshi. Endlich bekommst du Erfolg "Hvarna gut und böse" (10 Quellsteine).

Jetzt, da der Frieden in der Oase wiederhergestellt ist, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, welche Mission Sie als nächstes übernehmen.


Questbelohnungen Hymne von Tir Yazad

Abenteuer-EPx 500
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Morax 50000
Eines Helden Weisheitx 5
Mystisches Verstärkungserzx 6
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