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God of War Komplettlösung für PC 100%. Geheimnisse, Errungenschaften, Referenzen

Von den ersten Spielminuten an God of War kann Spieler mit seiner Größe und vielen zusätzlichen Geheimnissen überwältigen. Nachfolgend finden Sie Informationen darüber, wie Sie das Spiel zu 100 % abschließen können.

  1. Hauptstory . Die Kampagne ist ziemlich lang und besteht aus 17 Missionen. Es dauert über 20 Stunden.
  2. Bevorzugungen . In Midgard kannst du 12 Gefallen tun. Normalerweise musst du Brok und Sindri helfen, bestimmte Gegenstände zu finden. Auf diese Weise können Sie zum Beispiel neue Orte entdecken.
  3. Sammeln . Jeder Bereich hat mehrere Sammlerstücke. Sie können finden: mystische Tore, Geschäfte, Sagenmarkierungen, Odins Rabe usw. Sie können Ihren Fortschritt überprüfen, indem Sie den Kartenbildschirm öffnen – dies erleichtert die Suche ein wenig.
  4. Verfahren . Sie dienen als Herausforderung – das Ziel der meisten von ihnen ist es, „den Feind X-mal zu besiegen“, aber es gibt einige einzigartige. Um sie zu vervollständigen, müssen Sie beispielsweise die Schreine von Jotnar oder die verborgenen Kammern finden.
  5. Walküre . Das Spiel bietet 8 versteckte Bosse – extrem schwierige Feinde namens Walküren. Besiege sie alle, um ihre noch mächtigere Königin herauszufordern.
  6. Drachen, die Sie befreien können . Es gibt insgesamt 3 davon.
  7. Schatzkarten . Sie können gefunden werden, während Sie die Welt erkunden – diese Karten weisen auf Orte mit Schätzen hin. Es gibt ungefähr 11 davon im Spiel und die Schätze sind über ganz Midgard verstreut.
  8. Artefakte . Eine andere Art von Sammlerstücken, die an Orten zu finden sind, sind 7 Sets davon, und jedes Set besteht aus mindestens 4 Teilen.
  9. Muspelheim und Niflheim . Sie können optionale Welten besuchen – sie bieten neue Herausforderungen und schwierige Schlachten.

Darüber hinaus finden Sie auch viele Codex-Einträge, die Sie jederzeit lesen können. Das Spiel ist voller Inhalte - alle oben genannten Punkte sind in diesem Handbuch beschrieben, Zögern Sie also nicht und sehen Sie sich diese an, wenn Sie sie brauchen!

Reise: Markierte Bäume

Wir sehen uns die einleitende Zwischensequenz an und folgen Atreus. Wir nähern uns dem Boot und binden den Baumstamm. Wir steigen ins Boot und fahren den Fluss hinunter. Wir gehen an Land und ziehen den Baumstamm hinter dem Jungen her. Wir nähern uns dem Haus und sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir folgen Atreus, um im Wald zu jagen. Nachdem der Junge die Spuren gefunden hat, gehen wir ein Stück weiter und wählen das gehackte Silber aus. Wir gehen zum rechten Ast und finden Spuren im Dreck. Unter dem großen Steindurchgang befindet sich eine Truhe mit Silber. Wenn wir weitergehen, finden wir ein anderes Spielzeug, das Teil des Sets ist und das Sie sammeln, um Erfahrungspunkte zu erhalten (1 von 4).

Wir passieren die Brücke und springen über die Klippe. Wir klettern über den Baumstamm und sehen ein wunderschönes Reh. In der Nähe des Ortes, von dem er kam, wählen wir Silber aus und etwas höher rechts finden wir eine Truhe. In der Nähe der Klippe, wo Sie vorne eine hängende Kette sehen können, nehmen wir mehr Silber. Um die Brücke zu passieren, werfen wir die Axt nach vorne und durchbrechen die Barriere.

Wir sehen uns die Zwischensequenz an und folgen dem Jungen. Links springen wir über den Baumstamm und nehmen das Silber. Vor uns beschäftigen wir uns mit einer Gruppe Draugr. Unter dem baufälligen Dach wird ein Heilstein grün leuchten. Wir gehen geradeaus und brechen den Eingang zum Grab auf. Zuerst brechen wir drei Siegel – sie sehen aus wie kleine Statuen. Der erste befindet sich rechts neben der großen Truhe, der zweite links in der Truhe und der dritte dahinter auf einem Podium. Öffnen Sie nun die Truhe. Es wird einen legendären Gegenstand geben – Idunns Apfel. Indem Sie drei sammeln, können Sie Ihre maximale Gesundheit erhöhen.

Nun gehen wir an der Weggabelung nach rechts, wo wir geradeaus gegangen sind. Es wird eine Truhe geben. Wir klettern auf den Sims und Berm Silver. Wir steigen auf die Erhebung und finden genau die Kette, die schon von weitem zu sehen war. Wir gehen runter und nehmen den Gegenstand aus dem Set (2 von 4) und die Truhe. Es wird ein paar Wölfe geben. Wir steigen zurück und machen einen Umweg – auf der gegenüberliegenden Seite nehmen wir mehr Silber.

Wir betreten das große Tor. Wir gehen die Treppe hinunter und beschäftigen uns mit einer Gruppe von Gegnern. Während wir nicht nach vorne gehen, gehen wir durch die Türen auf der Rückseite, dort gibt es eine Truhe, Silber, einen Gegenstand aus dem Satz verlorener Spielzeuge (3 von 4) und eine Gruppe von Gegnern. Wir gehen zurück und gehen in den rechten Ast, dort ist eine Truhe. Um das Tor vor Ihnen zu öffnen, müssen Sie sich mit dem ersten Rätsel befassen. Ziehen Sie dazu an der Kette, öffnen Sie das Tor und werfen Sie die Axt von oben in den Mechanismus, um ihn einzufrieren.

Wir heben die Axt auf, wenn wir in das Tor rennen – sie werden sich öffnen. Wir gehen ein wenig nach links und finden Silber und eine Truhe. Wir klettern die Kette zum Sims. Auf der rechten Seite befindet sich ein Puzzle mit einer Truhe. Wir werfen eine Axt auf die Ziele und gehen hinein. An der Spitze gibt es ein Heiligtum (1 von 11) und Schätze.

Wir jagen weiter nach einem Reh und verbeugen uns vor dem Jungen. Wir helfen dabei, einen Schuss ins Herz zu machen und sehen uns die Zwischensequenz an. Hier ist der erste Boss – ein riesiger Troll Deidy Capemadr. Er schlägt zwei Mal hintereinander (von der Seite und von oben) und dann ist es Zeit, ihn in die Beine zu schlagen. Vergessen Sie nicht, die Axt zu werfen, wenn wir auf Distanz sind. Wir benutzen den Bogen von Atreus. Bei Bedarf wird es einen Heiler in der Nähe der Klippe geben. In der zweiten Phase des Kampfes wird er regelmäßig lange Zeit einen Baumstamm schwingen und auf Distanz bleiben. Als er auf die Knie fällt, nähern wir uns ihm und erledigen ihn.

Wir erklimmen den Felsvorsprung und gehen nach Hause. Lerne, Feinde zu betäuben. Wir untersuchen die Türen mit einer blauen Raute und klettern auf die Kante an der Seite, es wird mehr Feinde geben. Der neue Feind erhält keinen Schaden von der Axt, wir erledigen ihn manuell. Werfen Sie die Axt in den Kreis und springen Sie nach unten. Hier sind wir zu Hause und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir sprechen mit unserem Sohn.

Hier ist der nächste ernsthafte Gegner. Wir schlagen ihn im Nahkampf und weichen seinen Angriffen am Boden aus. Wir verlassen seine scharfen Schläge von der Seite. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und schlagen den Fremden mit unseren Händen. Wir stellen die Gesundheit des Feindes wieder her und Kratos aktiviert die spartanische Wut. Wir erledigen den Fremden und werfen einen Stein auf ihn. Wir klettern auf den Felsen und kämpfen ein drittes Mal gegen ihn. Wir gehen zum Haus.

Reise: Weg zum Berg

Wir gehen zum linken Zweig und nehmen auf der rechten Seite den letzten Teil des Artefakts (4 von 4). Gehen wir jetzt den Riss hinunter. Sie sollten jetzt genug Punkte gesammelt haben, damit Sie die Fähigkeiten erlernen können. Wir springen auf die Vorsprünge und klettern hinauf. Wir gehen in die Höhle und klettern auf den Felsvorsprung. Sammle das Silber und drehe das große Rad, um die Brücke abzusenken. Wir werfen die Axt in den Mechanismus.

Wir helfen Atreus beim Aufstieg und erklimmen die Kette. Wir gehen nach links und springen entlang der Vorsprünge zu der Truhe auf dem Baldachin. Wir klettern hoch und springen auf die Vorsprünge. Wir erheben uns nach oben und gehen hinaus zum Rand des wilden Waldes.

An diesem Ort wird es viele Feinde geben. Wenn die Bogenschützen auftauchen, fangen wir mit ihnen an. Wir schlagen Eimer von Bäumen und nehmen Silber. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein, um Erfahrungen zu sammeln. Wir steigen auf den Felsvorsprung in der Nähe des Steins. Wir gehen vorwärts, sammeln Silber und öffnen die Truhe rechts. Wir bekommen einen Runenangriff. Wir stecken in die Axt.

Wir heben den Felsbrocken und helfen Atreus, aber wir fallen von der Brücke. Umgang mit einer großen Gruppe von Feinden. Vergessen wir nicht die Bogenschützen. Auf dem Berg kannst du das Auge von Odin finden und eine Axt darauf werfen. Wir lesen die Inschrift auf dem Stein und setzen uns mit großen Gegnern auseinander. Wir helfen unserem Sohn, wenn er erwischt wird.

Wir klettern auf den Vorsprung und gehen in die entgegengesetzte Richtung, springen darüber und finden die Truhe. Wir gehen in die Höhle und finden Velva, sie ist so eine Hexe, ziemlich flink. Wir springen auf Stöcken (ähnlich einer Leiter) an der gegenüberliegenden Wand. Wir gehen hinunter und heben Schätze auf. Es wird einen fetten Feind geben, der einfachste Weg, ihn zu töten, ist mit Axtwürfen.

Wir klettern hoch und nehmen die Truhe rechts. Springe auf die andere Seite und gehe nach links. Es wird Feinde, eine Schriftrolle, verschiedene Schätze und ein Heiligtum geben (2 von 11). Auf dem Sims gibt es eine Truhe und Erfahrung.

Nun gehen wir nach rechts zur großen Truhe. Um es zu öffnen, finden wir drei blaue Siegel. Hinter der Truhe, auf dem Berg über der Brücke und auf der anderen Seite der Brücke (es ist von der Kante aus zu sehen, wo Sie die Brücke absenken müssen). Wir nehmen den zweiten Apfel von Idunn in die Brust und gehen über die Brücke, nachdem wir sie zuvor mit Axtwürfen abgesenkt haben.

Auf der rechten Seite befinden sich Feinde, eine Hexe und Bogenschützen. Nachdem wir alle erledigt haben, drehen wir den Mechanismus der Brücke, um die Axt in einen Kreis zu werfen und die Ladung abzuhacken.

Rechts nehmen wir die Truhe. Wir gehen weiter, heben das Gitter an und treffen auf der anderen Seite auf eine Räubergruppe, die nach dem Tod wieder zum Leben erweckt wird. Wir helfen Atreus, auf die Kante zu klettern und die Kette zu erklimmen. Wir kriechen an der Wand entlang auf die andere Seite. Wir gehen die Kette hinunter und finden einen Gegenstand aus einem neuen Satz von Artefakten Faces of Magic (1 von 9).

Wir gehen durch die große Brücke und treffen auf den Kaufmann Brock. Wir werfen die Axt in die weißen Bäume hinter der Brücke. Wir verbessern Brocks Axt und schalten neue Fähigkeiten im Skills-Tab frei. Wir erstellen Rüstungen für Kratos und Atreus.

Von Brock gehen wir nach links und springen runter, es wird eine Truhe geben. Wir gehen die Kette hinunter und heben weitere Schätze auf. Wir gehen zurück und gehen rechts runter, wir nehmen das Artefakt (2 von 9). Wir öffnen das Tor links von Brock und frieren den Mechanismus ein. Wir kriechen durch den Tunnel, öffnen die Türen und werfen die Axt in eine schäbige Ecke. Um die Truhe hinter der Wand aufzuheben, muss die zweite Tür erneut getroffen werden.

Wir werfen die Axt in den Mechanismus und heben die Platte mit Stacheln an. Wenn sie sich langsam senkt, öffnen Sie die Tür. Feinde erscheinen, gehen Sie manuell mit ihnen um. Links von der Stachelplatte befindet sich eine Truhe.

Wir springen von oben auf die Platte. Das erste Siegel befindet sich oben, das zweite im Zweig links und das dritte rechts (über dem Mechanismus). Um hineinzukommen, müssen Sie die Plattform anheben. In der Truhe nehmen wir das Bluthonighorn, das benötigt wird, um die maximale Wut zu erhöhen. Wir folgen Atreus und heben das Artefakt (3 von 9).

Wir gehen nach draußen und nehmen in der Sackgasse links das Artefakt der magischen Gesichter (4 von 9). Wir gehen zum großen Tor, dort wird es ein Rätsel geben. Wir ziehen den Hebel am Berg und starten den Drehmechanismus. Wir müssen die Axt werfen und den Mechanismus einfrieren, damit das Wort passt. Es ist am einfachsten, von der Mitte aus zu beginnen. Wir nehmen die Axt in dem Moment heraus, in dem die beiden Ringe zusammenfallen. Dann mit dem anderen Kreis wiederholen.

Wir gehen in die Höhle und gehen nach links, nehmen das Gesicht der Magie (5 von 9). Wir gehen Atreus nach und werfen einen Eimer von der Decke. Und in einer großen Lücke schlagen wir das Auge von Odin nieder - einen grünen Raben. Wir verlassen die Höhle. Hier warten wir auf einen weiteren Troll, nur diesmal feurig. Weitere reguläre Gegner werden später erscheinen. Vom Troll bekommen wir einen starken Runenangriff - den Amboss von Ivaldi.

Am anderen Ende des Ortes befindet sich eine Truhe mit drei Glocken. Sie müssen Zeit haben, um nacheinander eine Axt auf alles zu werfen, während es klingelt. Zwei Glocken befinden sich in der Nähe der Truhe und die dritte ist weit von der anderen Seite entfernt. Es ist am besten, zuerst in diesen und dann in die anderen in der Nähe der Brust zu werfen. In der Truhe nehmen wir den Idunn-Apfel (3 von 3). Ein grüner Rabe sitzt auf einem hervorstehenden Felsen, der einem Knochen in der Nähe der fernen Glocke ähnelt.

Neben der Truhe befindet sich ein Aufzug. Wir durchbrechen die Barriere mit einer Axt und helfen Atreus beim Klettern, damit er die Kette fallen lässt. Es wird ein legendäres Zeichen geben, für das wir Erfahrung sammeln werden.

Wir gehen ein wenig zurück und links vom Eingang zu dem Ort, an dem wir auf den Felsvorsprung klettern, befindet sich eine Truhe. An der Seite der Glocke, wo sich der Wasserfall befindet, wird es einen weiteren Vorsprung geben. Wir nehmen Silber an der Spitze. Wir passieren die Höhle und steigen in die neblige Schlucht hinab. Wir helfen dem Jungen beim Schießen und gehen nach unten. Auf dem Dach des ersten Hauses wird ein Rabe sein.

Wir untersuchen Unterstände und sammeln Silber. Unter dem Sims, von dem wir abgestiegen sind, befindet sich eine Truhe. Hinter dem vorletzten Haus nehmen wir das Gesicht der Magie (6 von 9). Links klettern wir auf den Sims und finden die Truhe. Ein Feind wird aus dem letzten Haus auf der rechten Seite springen. Wir nehmen Silber ins Haus. Wir passieren die umgestürzte Kolonne und rennen dem verwundeten Eber hinterher. Wir laufen im Nebel und rufen Atreus an. Wir rennen durch die Höhle, gehen hinaus ins Licht und machen uns auf den Weg in die Schlucht. Wir finden Atreus bei der Waldhexe. Wir befolgen ihre Anweisungen, um das Wildschwein zu retten. Wir schleppen den Eber zu ihrem Haus. Wir gehen in den Garten hinaus und nehmen links eine Blume, dann finden wir rechts Atreus und kehren zum Haus zurück.

Wir steigen in den unterirdischen Gang hinab. Wir greifen fliegende Feinde an. Wir beginnen unsere Besichtigung des Geländes auf der linken Seite. Wir nehmen Silber und gehen hinunter. Hier wird es ein paar Feinde geben. Im Wasser ist eine Truhe sichtbar, aber um sie zu öffnen, müssen Sie das Wasser ablassen. Wir schieben eine schwere Kiste ins Wasser und nehmen danach eine Truhe.

Wir springen auf die Kiste im Wasser und nehmen das Gesicht der Magie (7 von 9). Oben springen wir die Plattformen entlang und finden eine Truhe mit einem Talisman des Zentrums des Lebens.

Wir sitzen im Boot und schwimmen aus der Höhle. Hier gibt es nichts mehr mitzunehmen, Sie müssen zurück. Wir fallen in das Lake of Nine-Gebiet. Dies ist ein riesiger zentraler Ort, an dem sich im Laufe Ihres Fortschritts neue Wege öffnen. Auf einem Boot auf dem Wasser treibend, rammen wir verschiedene Fässer und Kisten, um an Ressourcen zu kommen. Wir schwimmen zu einer Laterne, die in der Ferne leuchtet, und lesen die Runen auf der Statue. Wir legen an einer riesigen Brücke an, steigen auf und finden Brock. Wir bekommen von ihm einen Stein, der Ihnen hilft, schnell zu seinem Laden zu gelangen.

Wir verlassen den Laden und gehen die Treppe in der Mitte hinunter. Wir nehmen das Artefakt komplett an Bord (1 von 9). Wir gehen weiter die Brücke entlang und beschäftigen uns mit den Feinden. Diese Feinde können sich regenerieren und nach dem Tod explodieren. Wir nehmen zwei Truhen vor dem Eingang und öffnen das Tor. Es wird Feinde im Inneren geben. Auf der linken Seite finden wir das Heiligtum (3 von 11).

Jetzt gehen wir nach rechts, werfen die Axt auf das Gifttotem, um die Wirkung des Giftes zu deaktivieren. Wir sammeln Silber und werfen eine Axt auf das nächste Totem. Wir bringen den Eimer über den Abgrund.

Wir gehen nach unten und deaktivieren das Totem links. Wir nehmen ein Fragment der Kryptographie aus der Truhe: Muspelheim (1 von 4). Wir können den Obelisken noch nicht lesen, also gehen wir nach oben. Folgen Sie dem Schild und betreten Sie das Tor. Wir sprechen mit Brocas Bruder. Sie können jetzt Auferstehungssteine ​​kaufen, um Kratos wieder zum Leben zu erwecken, nachdem er im Kampf versagt hat.

Wir gehen in den Wald und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen nach rechts und finden eine Truhe mit Schlössern und einen Eimer an einem Baum. Ein Schloss neben der Truhe, das zweite am Eingang und das dritte im Ast rechts. Um die Truhe zu öffnen, setzen Sie die gleichen Runen auf die Schlösser wie auf die Truhe. Dazu werfen wir eine Axt nach ihnen. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Jetzt untersuchen wir die andere Seite, wo sich ein großer Mechanismus mit einem Rad befindet. Wir gehen weiter zum Zeiger, es wird eine Truhe mit Silber geben. Wir steigen den Berg hinauf. Es wird ein Totem und eine Hexe geben. Zuerst untersuchen wir den linken Gang, schalten das Totem aus und öffnen die Truhe, nehmen das Silber. In der Truhe nehmen wir bezaubernde Armbänder (grüner Gegenstand).

Wir folgen der Hexe nach rechts, am Ende der Höhle befindet sich ein geheimer Raum (2 von 7). In einer anderen Passage wird es einen Aufstieg zum Gipfel geben. Es wird ein großes Gebiet mit Feinden geben. Um uns der Truhe auf der linken Seite zu nähern, räumen wir zuerst den Durchgang frei, indem wir eine Axt in explosive Flaschen werfen. Außerdem zerbrechen wir das linke Totem, dahinter befindet sich auch eine Flasche. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff - einen Wurf eines Eisbären. Eine weitere Truhe befindet sich direkt hinter den zuvor explodierten Steinen, dort befindet sich ein Verzauberungsumhang (grüner Gegenstand).

Wir entfernen den Felsbrocken, sehen uns die Zwischensequenz an und kämpfen mit einer Gruppe von Feinden. Wir benutzen explodierende Flaschen im Kampf. Es ist besser, sich zuerst mit gewöhnlichen Gegnern und dann mit dem Oger auseinanderzusetzen. Nachdem wir gewonnen haben, bekommen wir die gefrorene Flamme, die notwendig ist, um den Leviathan zu verbessern. Wir gehen durch das Tor und gelangen in den Ort des Berglagers. Links vom Mechanismus oben befindet sich ein grüner Rabe.

Wir gehen auf den Berg zu, rechts nehmen wir das Silber und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir folgen der Hexe und fahren mit dem Aufzug den Berg hinunter. Wir gehen in die Höhle und passieren die Elfenbrücke. Wir gehen die Treppe hinunter und gehen die neue Brücke entlang. Heben Sie die Achse an und drehen Sie die Brücke. Wir gehen der Hexe nach in den Übergangsraum. Wir verschieben die Brücke auf dem Tisch in Richtung Alfheim. Wir gehen die Tyr-Brücke entlang und werfen die Axt in das Wachstum, um den Durchgang zu öffnen.

Wir wählen Silber aus und lesen die runde Inschrift an der rechten Wand. Rechts neben der Inschrift werfen wir die Axt in das Gewächs, um die Truhe zu öffnen. Als nächstes kämpfen wir mit den Dunkelelfen. Um einen Durchgang in der Mitte der Brücke zu öffnen, müssen Sie zwei Wucherungen gleichzeitig mit einer Axt treffen. Nimm die Truhe rechts und gehe nach links. Nutzen Sie ggf. die Dienste eines Gnoms. Um das Boot aus dem Dickicht zu holen, stellen wir uns hinten an, damit die Wucherungen zusammenfallen und werfen die Axt.

Wir umkreisen den Baum auf der linken Seite und nehmen ein leuchtendes Objekt - den wiederherstellenden Tau von Yggdrasil. Wir schwimmen an der Stelle des Lichtsees. Unmittelbar vor uns sehen wir eine kleine Insel, aber hier ist noch nichts los.

Wir untersuchen den Standort und schwimmen in den Ast rechts. Es wird einen Zugang zum Ufer und zum Bereich des Heiligtums der Lichtelfen geben. Wir gehen nach rechts, ziehen den Hebel und springen durch die Lücke hinter den Gittern, bis sie sich schließt. Wir gehen nach links, dort wird eine Truhe sein. Um es zu öffnen, müssen Sie drei richtige Glocken finden. Wir werfen die Axt auf die Glocke über dem Eingang, rechts von der Truhe und die zweite links von der Mitte. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (1 von 3).

Jetzt gehen wir hinter die geschlossenen Gitter. Öffnen Sie das Gitter und werfen Sie die Axt in das nahe Wachstum. Dann brechen wir schnell das ferne Wachstum. Umgang mit Feinden (ziemlich stark) aus der blauen Lücke zwischen den Welten (1 von 18). Wir nehmen das verlorene Zeichen der Bedrohung und den Staub der Welten, die wir brauchen, um die Talismane zu verbessern.

Wir schlagen die Axt in die Wucherungen und gehen durch die Wurzeln. Jetzt müssen wir die Axt so werfen, dass drei Wucherungen gleichzeitig getroffen werden. Wir wählen rechts eine Kampftrophäe aus – ein Elfenartefakt (1 von 6). Wir gehen in den offenen Durchgang. Wir drehen das Rad und schrauben es bis zum Ende ab. Wir ziehen uns schnell in die Schusslinie zurück und werfen die Axt in dem Moment, in dem die Wucherungen in einer Linie ausgerichtet sind. Sie müssen links von der zentralen Wurzel werfen. In der Brust nehmen wir einen Talisman - Kvasirs Amulett.

Als nächstes schwimmen wir links vom Eingang, es wird einen Bereich der Küste der Lichtelfen geben. Links vor dem Strand sitzt ein grüner Rabe auf einem Steinblock. Wir gehen nach rechts und nehmen das Elfenartefakt (2 von 6). Wir gehen in die Höhle. Wir werfen die Axt in das Gewächs über dem Gang und springen auf die andere Seite. Von dort kommen wir nun gleich auf drei Gewächse. Wir nehmen die freigegebene Truhe. Wir gehen weiter und finden eine goldene Truhe, in der wir einen starken Runenangriff ausführen - den Wahnsinn des Eisriesen. Wir gehen runter und gehen direkt in die Höhle, dort wird es einen weiteren geheimen Raum geben (3 von 7). Im linken Gang kann noch nichts gemacht werden, nur Silber von der Decke stürzen.

Nun segeln wir laut Index zum Tempel. Wir beschäftigen uns mit Feinden, drehen zwei Räder und gehen zu dieser kleinen Insel am Eingang des Ortes. Wir steigen in den Graben des heiligen Kreises hinab. Wir beschäftigen uns mit Feinden. In einer Seitentasche ist der Zellöffnungsmechanismus kaputt - wir gehen zur anderen. In die linke Zelle nehmen wir Silber. Im rechten werfen wir die Axt in ein entferntes Gewächs und geben sie bereits im zentralen Raum (wo sich der Türöffnungsmechanismus befindet) an die Hand zurück. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff – Thiazzis Klaue. Über dem Eingang zur Tasche schlagen wir Silber nieder.

Jetzt gehen wir zur Truhe links. Wir kümmern uns um die Feinde und finden das Rad auf der rechten Seite. Drehen Sie das Rad und werfen Sie die Axt auf das erste Siegel.

Wir senken den Mechanismus bis zum Ende und auf der Rückseite finden wir ein weiteres Siegel. Wir brechen es und springen in den Öffnungsgang und frieren den Mechanismus ein.

Wir geben die Axt zurück und gehen nach oben, dort wird eine Truhe mit Armrüstung sein. Das dritte Siegel befindet sich auf der Rückseite. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (2 von 3).

Wir drehen das Rad, frieren den Mechanismus ein und gehen in den Tunnel. Wir gehen in den nächsten Raum und brechen zwei Wucherungen. Wir springen zum Sims und kämpfen gegen die Dunkelelfen. Wir brechen die Mauer und schieben einen Teil der Mauer zu den Feinden. Um eine überwucherte Truhe zu öffnen, werfen wir eine Axt von der unteren Plattform. Die Truhe enthält Ressourcen.

Wir gehen in die Tür in der Mitte, von dort in die Tür rechts. Wir gehen hinunter und werfen die Axt über die Wucherungen. Wir passieren die erschienene Brücke und klettern auf den Felsvorsprung. Es wird Dunkelelfen und einen uralten Stein geben. Wir werfen eine Axt auf seine Brust, wenn sie sich öffnet, um einen Schuss abzugeben. Es ist bequem, sich hinter einem Stein in der Mitte zu verstecken und von dort aus zu werfen. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir die Verzauberung – Broken Heart of Alfheim und andere Ressourcen. In der Brust links nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Njords Sturm.

Wir schneiden ein großes Wachstum ab und nehmen das Elfenartefakt (3 von 6) weg, indem wir die linke Brücke entlang gehen. Gehen Sie nun zurück und nehmen Sie den Aufzug. Wir gehen zur großen blauen Tür. Zuerst wenden wir uns dem linken Ast zu. Es wird eine Truhe mit Schlössern geben. Zuerst werfen wir die Axt durch den Spalt in der Tür, um die Wucherungen zu schneiden. Jetzt bleiben wir am Eingang und werfen die Axt auf die Glocken. Der erste befindet sich über der Brust, der zweite dahinter und der dritte links, wenn Sie der Brust zugewandt sind. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

Jetzt gehen wir zum richtigen Ast. Es wird einen Zwerg Sindri und ein Heiligtum geben (4 von 11). Nun gehen wir in einen kleinen Tunnel. Wir gehen runter und kümmern uns um die Feinde. An der Seite des Eingangs oben kannst du mit Silber ein Gewächs niederschlagen. Um die Truhe zu öffnen, müssen Sie drei Wucherungen schneiden und die Axt werfen, während Sie vor dem Eingang stehen.

Wir gehen weiter den Korridor entlang, es werden fliegende Feinde und ein Wachstum mit Silber oben sein. Wir gehen vorwärts und springen durch die Verwerfungen. Auf dieser Seite werfen wir die Axt auf zwei Gewächse, um die Truhe zu öffnen. Wir erheben uns darüber und springen entlang der Vorsprünge an der Wand. Wir haben es mit einer Gruppe von Dunkelelfen und einem großen Gewächs zu tun.

Wir gehen die erschienene Elfenbrücke entlang. Als nächstes brechen wir ein weiteres großes Wachstum. Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach oben. Es wird drei Gruppen von drei Gewächsen geben, Sie müssen die richtigen Kombinationen finden, um den Durchgang zum Bienenstock zu öffnen. Die ersten drei befinden sich rechts vom Eingang.

Die zweite Gruppe von Wucherungen ist am weitesten entfernt.

Vollständige Komplettlösung von God of War

Und die dritte Gruppe öffnet den Eingang. Wir gehen nach oben und kümmern uns um den Dunkelelfen in der Wand links. Wir fallen in die Mitte des Bienenstocks (das Gebiet Light of Alfheim) und zerstören das große Wachstum auf der linken Seite. Wir bahnen uns unseren Weg durch die Horde von Feinden zum nächsten großen Gewächs. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und laufen durch die düstere Welt, bis Atreus uns rettet.

Wir verbessern den Bogen und jetzt können wir die Lichtpfeile verwenden, um die großen blauen Kristalle zu aktivieren. Wir schießen auf den Kristall auf der anderen Seite und gehen über die Brücke. Wir gehen runter, wir ziehen den Kristall in das Nest in der Mitte. Wir schießen, gehen nach oben und nehmen die Verzauberung in die Truhe – Gebrochenes Herz von Alfheim.

Ziehe den Kristall in den Schlitz an der Seite und schieße sofort auf den Kristall rechts. Wir passieren die Brücke und bekämpfen Alpträume. In der Ecke finden wir eine Truhe mit Silber. Wir gehen zum gegenüberliegenden Rand und bauen eine Brücke, indem wir auf den Kristall schießen. Wir gehen zur Brücke unter dem Wachstum und werfen die Axt, um den Kristall zu befreien.

Wir brechen das Wachstum an der Wand und steigen ganz nach oben. Von dort geht es über die neue Brücke zum Ausgang.

Wir nehmen einen schwachen Runenangriff in der Brust auf - Utgard-Schlag. Wir schießen auf den Kristall über dem Gang und legen ihn in das Nest, um das legendäre Zeichen zu studieren. Nimm den Kristall und gehe nach oben.

Wir legen den Kristall in das linke Nest und gehen nach oben. Es wird eine Truhe mit drei Schlössern geben. Wir stehen in der Nähe der Wand mit einem Loch, durch das Sie eine Axt in zwei entfernte Glocken werfen können. Wir werfen schnell auf sie und dann auf den Hintermann. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir ordnen den Kristall dem richtigen Nest zu, helfen Atreus durch ein kleines Loch nach oben zu klettern und warten, bis er das Tor öffnet. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. In einem Raum nehmen wir ein Elfenartefakt (4 von 6). In einem anderen Raum wird es eine Truhe mit Silber geben. Wir gehen in die große Halle und beschäftigen uns mit zwei Hexen.

Jetzt müssen wir die Nebenräume inspizieren, die mit dem Bogen von Atreus zugänglich sind. Im linken Raum schlagen wir einen Kristall von der Decke, wehren Feinde ab und nehmen ein Elfenartefakt (5 von 6). Wir ziehen den Kristall in den richtigen Raum.

Wir stecken den Kristall in das Nest und lösen das Rätsel. Hier müssen Sie schnell die Buchstaben von der Tür auf die rotierenden Walzen setzen. Sie müssen es sehr schnell tun, denn wenn die Zeit abgelaufen ist, wird alles zurückgesetzt. In der Brust nehmen wir die übliche Brustrüstung – Schuppenrunenbarren.

Wir ziehen den Kristall in die zentrale Halle, legen ihn in das Nest und gehen zum Ausgang. Wir gehen in den Raum auf der Seite, dessen Kameras zuvor geschlossen waren. Wir nehmen Silber. Wenn wir raus wollen, werden wir von der Haupt-Dunkelelfe angegriffen – Svartallofurr. Er wird oft aus der Ferne zuschlagen und den Raum verdunkeln. Er weiß auch, wie man explodierende Gerinnsel auf dem Boden liegen lässt. Wir greifen ihn an, wenn er am Boden ist, und werfen eine Axt, wenn er in der Luft ist. Vergessen Sie nicht die spartanische Wut. Nachdem wir gewonnen haben, erhalten wir den ersten Runenruf – Wrath of the Wolf. Dies ist die Rune für den Bogen von Atreus, der für starke Angriffe gegen eine Gruppe von Feinden verwendet werden kann. Wir fahren mit dem Aufzug nach oben und schwimmen zum Pier an der Seite, wo wir keine Zeit hatten, alles einzusammeln. Hier müssen Sie auf drei Kristalle auf dem Boden schießen und Feinde aus der Lücke abwehren (2 von 18). Wir erhalten die Reine Essenz der Welten, den Staub der Welten und Silber.

Schwimmen Sie zum Ausgang und sprechen Sie mit Sindri. Wir kehren zum Baum zurück und gehen nach Midgard. Brock kann auch eine zusätzliche Aufgabe bekommen. Kümmern wir uns jetzt um sie. Wir gehen bis zum Ende der Brücke und fahren rechts mit dem Aufzug nach unten.

Klettere an der Kette hoch und wirf die Axt in die explodierende Flasche. Unmittelbar danach schlagen wir einen hängenden Eimer mit Silber um. Vor Ort wählen wir eine Schatzkarte aus – das Königreich der Jäger. Um eine Truhe mit Schlössern zu öffnen, müssen Sie die Stacheln senken, indem Sie eine Axt in einen sich drehenden Mechanismus werfen. Dann schnell die drei Glocken schlagen, sie sind alle in Sichtweite. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (3 von 3). Dann schießen wir den grünen Raben ab, der über uns kreist (7 von 51).

Wir sitzen im Boot und segeln an der Thor-Statue und dem kaputten Schiff vorbei. Dann gehen wir zum Pier in der Nähe eines anderen kaputten Schiffes. An der Stelle der Eisenbucht lesen wir die Inschriften auf dem Obelisken und bekommen eine zusätzliche Aufgabe. Wir wehren Feinde ab und sprechen mit dem Geist. Er wird Sie bitten, andere Lampen anzuzünden. Als Belohnung bekommen wir einen normalen Axtstiel.

Wir schwimmen weiter im Kreis und steigen zum Pier in der Nähe der großen Kräne. Dies ist das Gebiet der Insel des Todes. In der überfluteten Höhle, bis wir hinuntergehen - wir gehen hinauf. Wir zünden die Lampe an und wehren die Feinde ab. Als Belohnung vom Geist erhalten wir die Defiled Trail, die zur Verbesserung des Griffs benötigt wird.

Um das Schiff zu besteigen, stellen wir uns darunter und werfen die Axt in die explodierende Flasche. Jetzt können Sie die Treppe hinaufsteigen. Es gibt eine Truhe mit Ressourcen.

Dann schwimmen wir zum Kopf der Weltenschlange. Hier gehen wir zum Strand - Forgotten Caves. Auf der Säule befindet sich ein grüner Rabe (8 von 51). Wirf schnell die Axt auf die sich drehenden Glocken und öffne die Truhe mit Idunns Apfel (1 von 3).

Wir zünden die Lampe rechts an und bekämpfen die Feinde. Wir sprechen mit dem Geist und erhalten die entweihte Spur. Klettere die Kette hoch und nimm den Muspelheim Codex in die Truhe (3 von 4). Als nächstes nehmen wir die Galionsfigur (2 von 9).

Jetzt segeln wir zu Fafnir's Gully, der Eingang befindet sich unter dem Kopf der Schlange, links vom vorherigen Pier. Wir schwimmen durch die Schlucht und betreten Fafnirs Gewölbe. Wir schlagen einen Eimer Silber vom Kran herunter. Auf dem gleichen Wasserhahn gibt es einen grünen Raben (9 von 51).

Wir klettern auf den Sims und brechen die Wand links, dort wird eine Truhe sein. Wir passieren den Tunnel und schießen auf den Kristall. Oben stoßen wir einen Eimer um. Wir finden Sindri und das Portal. An der Spitze befinden sich ein Rabe (10 von 51) und ein Eimer. Vor dem Höhleneingang wird ein weiterer Eimer stehen. Etwas weiter auf den Ästen des Baumes wird ein weiterer Rabe sein (11 von 51).

Wir springen auf den Sims und säubern das Gebiet von Feinden. Über der verschlossenen Tür befindet sich ein grüner Rabe (12 von 51).

Rechts ist eine Truhe mit Siegeln. Darüber befinden sich zwei Siegel, und das dritte auf der linken Seite befindet sich über dem Wasserfall. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3). Wir steigen auf den Vorsprung gegenüber der Truhe. Hier nehmen wir Ressourcen.

Wir gehen in die Höhle unter dem Wasserfall, links vom geschlossenen Eingang. Oben wird ein Eimer sein. Wir gehen in den Bereich mit dem Sockel, schlagen den Raben ganz oben um (13 von 51) und setzen den Eingangsstein. In der Nähe nehmen wir eine Schatzkarte - Unblinzelnder Blick.

Wir gehen die erschienene Brücke entlang und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir gehen zurück und kämpfen erneut. Wir legen einen Stein und gehen in die neue Halle. Wir werfen von oben eine Axt auf das Totem und gehen manuell mit Gegnern um. Wir nehmen einen Stein und gehen mit Hexen in die Halle. Ein weiterer Stein und eine Halle mit Wölfen. Nun gehen wir in die letzte Halle und sprechen mit dem Geist des Räubers. Danach müssen Sie sich mit ein paar Ogern auseinandersetzen. Vergessen Sie nicht, einen schwachen Runenangriff von der Truhe an der Seite aufzunehmen – Wrath of the Frost Ancients. Am Eingang der Höhlen wird es einen alten Wald geben, dem wir den Zauber entziehen - das Siegel der Stärke der Hexe. Am Ausgang sprechen wir mit Sindri und bekommen einen Talisman des Verrats.

Wir passieren das Portal und gehen zu Brocks Laden. Wir schwimmen auf dem Boot zum Strand links von der Hexenhöhle. Hier liegt der Leichnam einer großen Kreatur, und der Ort heißt Raven Rocks. Wir zünden das letzte Kohlenbecken an und wehren Feinde ab.

Wir gehen um die Leiche eines Riesen herum und helfen Atreus, in das Loch darüber zu klettern, nachdem wir zuvor die Holzstücke mit einer Axt zerbrochen haben. Wir erklimmen die Kette. In der Truhe nehmen wir das letzte Fragment der Kryptographie: Mupselheim und jetzt können wir die Inschriften in dieser Sprache lesen. Wir erhalten Zugang zur Welt des Feuers. Nimm rechts die Nasenfigur (3 von 9). Auf dem Felsen hinter der Truhe schießen wir den grünen Raben (14 von 51) herunter.

Dann segeln wir zu einer anderen Passage in den Gletschern - dem Ort des Velunder Abyss. Wir schwimmen durch die Schlucht und steigen zu den Gruben Velunder aus. Darüber kreist ein grüner Rabe (15 von 51). Wir schlagen den Eimer von oben vom Kran herunter. Wir springen auf den Sims und gehen durch den schmalen Gang.

Es wird eine Truhe mit Ressourcen und einen Obelisken mit Inschriften geben. Dann passieren wir ein weiteres Loch. Wir sprechen mit Brock und öffnen die Türen. Rechts lesen wir die Runen. Wir gehen in die Höhle und sprengen die Flasche. Es wird eine Truhe im Raum geben. In einem großen Raum treffen wir Souleater, aber wir werden später mit ihm kämpfen. Rechts brechen wir Holzstücke und nehmen Silber.

Wir gehen hinunter, besiegen die Feinde und sammeln Silber. Hebe das Gitter an und bekämpfe die Hexe. Wir gehen runter, es wird eine Truhe mit Ressourcen und eine Schatzkarte geben. Wir gehen auf der anderen Seite um den Hügel herum und werfen die Axt in die Flasche. Wir gehen runter und nehmen das Silber.

Um das Tor mit Runen zu öffnen, müssen Sie drei Siegel finden. Der erste ist gegenüber der Tür.

Zweite rechts neben der Tür.

Und der dritte sitzt mit dem Soul Eater hinter Gittern. Es wird auch eine Truhe mit Ressourcen geben.

Wir gehen durch die geöffnete Tür und bekämpfen den Seelenfresser. Wirf die Axt auf seine Brust, wenn er sich öffnet, um zu schießen. Man kann ihn mit Steinen bewerfen, die er verstreut. Wir nehmen den Ring des Alchemisten, Verzauberung: Feuriges Siegel des Schutzes und der Ressourcen. In der Truhe nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Fury of the Ice Troll.

Wir bitten Atreus, die Kette fallen zu lassen und die Inschrift an der Wand zu studieren. Wir kehren am Seil zum Ausgang zurück. Rechts kannst du an der Wand entlang klettern und Schätze sammeln. Als nächstes kommt eine Truhe und ein Abstieg die Kette hinunter. Wir sprechen mit Brock und besorgen den Stiel für die Axt - Velunderstiel.

Wir kehren durch das Portal zur Brücke zurück und machen uns an die Hauptaufgabe. In der Halle kannst du oben drei Kristalle anzünden und Gegner aus dem Riss bekämpfen. Diese beiden Hexen sind sehr stark.

Wir gehen weiter zum Berg. In der Ecke der Grube nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Wir lesen die Inschrift auf dem Obelisken. Wir gehen nach draußen und sprechen mit Sindri. Wir bekämpfen die Wölfe und fahren mit dem Fahrstuhl bergauf. Wir passieren den schwarzen Atem und klettern den Felsen hinauf. Wir gehen in eine große Halle mit einer Hirschstatue.

Wir gehen nach links und schlagen den Kristall herunter, der sich direkt am Eingang befindet. Es werden auch ein paar Eimer oben sein. Wir installieren den Kristall in der Fassung und drücken den Hebel in der Mitte der Halle. Wir gehen in den dunklen Korridor und schießen den Kristall vom Bug, um das Licht einzuschalten. Wir passieren den Korridor und gehen nach links, dort wird eine Truhe mit blauer Rüstung sein. Wir gehen unter dem Stein hindurch und kämpfen mit der Hexe. Oben können Sie mehrere Eimer umwerfen, sie befinden sich in der Nähe des Laternenkristalls. In der Lücke auf der Brücke befindet sich das Auge von Odin (16 von 51).

Wir klettern auf den Sims, es wird Feinde geben. Wir brechen die Bretter auf dem Felsen mit einer Axt und schießen auf den Kristall. Wir gehen die Elfenbrücke entlang und finden die Truhe. Wenn Sie auf der Brücke stehen und sich umschauen, können Sie alle drei Siegel leicht finden. Die Schwierigkeit besteht darin, dass die Runen auf die Wand über der Truhe gemalt sind, und um sie freizulegen, müssen Sie rennen. Die richtige Rune auf dem Siegel leuchtet heller. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (3 von 3).

In einem kleinen Raum hinter den Brettern nehmen wir einen Gegenstand aus dem Artefaktsatz "Auf den Kopf gestellt" (1 von 6). Wir gehen mit Knochen durch den Tunnel. Wir lesen die Inschrift auf der Statue und öffnen die Truhe davor. Hinter der Statue wird es eine Bibliothek geben, wir nehmen eine Schriftrolle. Wir gehen durch die Tür und wehren die Feinde ab. Wir klettern in den kleinen Tunnel und nehmen die Truhe.

Klettere hinauf und lies die Inschrift auf dem Felsen. Wir gehen zur Filiale und setzen die Kette zurück. Wir gehen vorwärts, es wird eine weitere Kette geben. Wir steigen ab und öffnen die Truhe. Wir gehen zum Ort des Herzens des Berges.

Wir gehen geradeaus und hinter den Holzstücken finden wir eine Truhe mit Silber. Auf der rechten Seite befindet sich ein geheimer Raum (4 von 7). Auf der Rückseite des großen Wagens lesen wir die Aufschrift. Auf der rechten Seite befindet sich ein schmaler Durchgang, in dem eine Truhe mit Ressourcen versteckt ist. Wir drehen das Rad am Eingang des Areals. Wir gehen in den geöffneten Tunnel und kümmern uns um die Feinde.

Da wird einer der Gnome sein. Ihm gegenüber fliegt ein grüner Rabe über die Klippe (17 von 51). Wir klettern auf den Sims in der Nähe und zerbrechen die Holzkisten. Wir gehen in den dahinter verborgenen Gang und nehmen Ressourcen und Silber in die Truhen.

Als nächstes finden wir eine Falle mit Stacheln. Der Junge wird von der Seite durchkriechen, und wir drehen den Mechanismus und rennen schnell hindurch. Wir öffnen die Tür und gelangen in eine große Halle mit Feinden. Rechts findet ihr eine kleine Kreatur, durch deren Besiegen wir Ressourcen bekommen.

Wir bewegen den Wagen fast bis zum Ende (damit es möglich ist, darauf zu klettern), nachdem wir zuvor die Kette geschnitten haben. In der geöffneten Passage (wo der Wagen stand) nehmen wir die Schale verkehrt herum aus dem Set (2 von 6). Wir klettern auf den Wagen und senken die Brücke ab. Wir gehen über die Brücke und springen in den Raum mit dem Licht, dort wird eine Truhe mit Ressourcen sein. Wir passieren eine weitere Brücke und kämpfen mit den Draugs. Auf der anderen Seite befindet sich ein grüner Rabe (18 von 51). Wir lassen die Kette fallen und senken eine weitere Brücke. Wir klettern auf die Vorsprünge und nehmen die Rüstung für die Hüften in die Brust. Wir gehen in den Tunnel auf der linken Seite, heben den Stein an und öffnen einen schnellen Durchgang zum vorherigen Raum.

Wir ziehen an der Kette und öffnen ein riesiges Tor. Wir gehen die Kette an der Seite hinunter und rollen den Wagen in diesen Raum. Von der Laufkatze springen wir zum Sims an der Seite dieser großen Tore. Öffne eine Truhe mit einem Runenruf – Dive Falcons. Wir gehen weiter und lassen die Kette rechts fallen. Wir setzen den Weg fort und schieben den Felsbrocken, um das Seil zu befreien. Wir gehen runter und kümmern uns um den Troll. Wir wählen eine gefrorene Flamme, einen starken Runenangriff - den Messerfluss und andere Ressourcen.

Wir schieben den Wagen bis zum Ende und drehen das Rad. Wir frieren den Mechanismus ein und klettern auf den Wagen. Darauf klettern wir hoch. Verlassen Sie den Aufzug und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Es werden viele Fallen voraus sein.

Wir rennen durch das erste Feuer und dann durch eine Dreiergruppe. Wir passieren eine Falle mit einer Truhe von oben zwischen den Feuern. Wir verstecken uns hinter den Säulen und werfen eine Axt auf den Feind. Vor dem zweiten Gegner befindet sich ein Rad, um die Falle zu deaktivieren. Die Truhe enthält eine blaue Brustpanzerung.

Wir kollidieren mit großen Felsbrocken aus dem Aufzug und gehen nach oben. Ein paar Mal müssen Sie Feinde abwehren und den Aufzug von der Wand wegschieben. Danach erscheint ein riesiger Drache - Khreslir. Wir schlagen ihm auf die Pfoten und weichen Kopfstößen aus.

Wir gehen durch die Höhle und werfen den roten Kristall in das Harz des Weltenbaums, um den Durchgang zu öffnen. Wir rennen auf die Straße und sehen Sindri in die Enge getrieben. Wir rennen um die Seite herum und springen auf den Drachen. Wir schlagen ihm mit einer Axt auf die Zunge. Wir finden rote Kristalle und werfen sie in das geöffnete Maul des Drachen. Wir weichen Blitzen aus. Als der Kopf des Drachen fällt, treffen wir die große Wunde an der Nase. Im nächsten Schritt schlagen wir auf die Pranken des Drachen, um Blitzeinschläge zu provozieren. Wieder werfen wir rote Kristalle ins Gesicht. Wir blockieren die Schockwelle mit einem Schild. Wir wiederholen diese Schritte und lassen zum richtigen Zeitpunkt einen Kranich auf den Kopf des Drachens fallen.

Sprich mit Sindri und erhalte Mistelpfeile sowie Schockpfeile, die rote Kristalle zum Explodieren bringen können. Wir öffnen den Durchgang und gehen in die Höhle. Schießen Sie im Ast rechts auf den roten Kristall und öffnen Sie die Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Tyrs Vergeltung. Wir klettern hinauf und bekämpfen die Feinde. Wir schießen auf den Kristall, heben dann den Eimer mit dem Rad und schießen erneut. Unten, unter diesem Eimer, nehmen wir die Schale aus dem „Upside Down“-Set (3 von 6). Wir gehen nach oben, dort warten schon die Feinde.

Wir gehen weiter und finden links eine Truhe mit Siegeln und rechts (hinter dem roten Durchgang) ein Heiligtum (5 von 11). Rechts vom Heiligtum befindet sich das erste Siegel aus der Truhe. Wir senken die Brücke, indem wir den Kristall werfen und ihn in die Luft jagen. Wir wiederholen auf der anderen Seite. Wir gehen die Brücke entlang, dort wird ein Obelisk mit Inschriften und einem zweiten Siegel stehen.

Wir heben die Brücke und frieren den Mechanismus ein. Links ist eine Truhe mit Ressourcen und rechts das dritte Siegel. In die Truhe nehmen wir Idunns Apfel (2 von 3). Wir gehen in den Durchgang links vom Obelisken mit Inschriften und gehen nach oben. Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Wir gehen nach links herum und nehmen die Schüssel "Upside down" (4 von 6). Jetzt steigen wir ganz nach oben und lauschen dem Gespräch. Wir schauen uns um und gehen runter. Es wird eine Truhe mit einem Symbol der Unverschämtheit geben. Wir gehen nach unten, dort wird eine weitere Truhe mit Silber sein. Und rechts ist das Portal, durch das wir zum Laden nach Brock gehen.

Nachdem wir mit ihm gesprochen haben, fahren wir mit dem Boot zur Hexenhöhle. Wir durchbrechen den roten Durchgang und nehmen den Fahrstuhl nach oben. Rechts vom Aufzug befindet sich ein roter Durchgang, hinter dem sich Feinde und eine Truhe mit einem Symbol des Mutes befinden. Hier im Brunnen befindet sich das erste Siegel aus der Truhe, die sich darunter befindet. In der Nähe der Truhe bauen wir ein paar Elfenbrücken. Wir werfen einen roten Kristall in den Gang oben und sprengen ihn. Wir erheben uns und finden einen geheimen Raum (5 von 7). Links davon befindet sich das zweite Siegel aus der Truhe und rechts eine Schatzkarte.

Wir heben das Tor an der Seite an und setzen Atreus nach oben in die Sandschale. Damit er zu ihr kommt, verschieben wir den Block mit dem Jungen ganz oben. Wir brechen die Holzstücke, die ihm den Weg versperren. Auf der gegenüberliegenden Seite brechen wir die Bretter, die die Runen bedecken.

Wir springen auf die abgesenkte Plattform und nehmen in der Truhe einen Runenruf entgegen - einen Krähenschwarm. Wir kehren mit Siegeln zur Truhe zurück. Gegenüber befindet sich eine Truhe, die mit roten Wurzeln bedeckt ist. Und rechts davon ist das dritte Siegel. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (1 von 3).

Wir gehen zum Brunnen und nach oben, nachdem wir die Inschrift gelesen haben. Wir nehmen einen blauen Kristall hinter dem Brunnen und lesen die Legende auf dem Obelisken. Beim Abstieg nehmen wir ein Artefakt aus den "Faces of Magic" (8 von 9). Wir wehren Feinde ab und unter diesem Obelisken lesen wir die Inschrift an der Wand. Fast unter der Schnauze der Schildkröte befindet sich ihr Schatz.

Gegenüber wird eine weitere Inschrift an der Wand angebracht. Wir steigen entlang der Kette in der Nähe davon und finden die Antwort auf das Rätsel.

Auf der Abfahrt sitzt ein grüner Rabe (19 von 51). Es wird auch eine Truhe mit Siegeln geben, die sich noch nicht öffnen lässt. Wir geben die Antwort in den Sand ein und öffnen die Truhe mit einem Runenruf - Deer Storm. Wir gehen zur Hexe und beleben Mimirs Kopf.

Fahren Sie nach der Zwischensequenz mit dem Aufzug nach unten. Von hier aus kannst du dich zu Brocks Laden teleportieren. Wir gehen zum Horn, das sich in der Mitte der Brücke befindet, und sprechen mit der Schlange. Der Wasserstand ist wieder gesunken. Wir gehen runter und steigen ins Boot. Wir schwimmen am Index von Mimir für den Meißel.

Wir müssen zwischen den Statuen schwimmen, aber zuerst gehen wir zum Tor auf der rechten Seite. Wir gehen mit dem Aufzug nach oben und zünden das Kohlenbecken auf dem Turm an. Dann schließen wir die Lücke (3 von 18) und holen uns den Staub der Welten. In der Nähe des Ritters nehmen wir die Galionsfigur (4 von 9).

Wir steigen ab und schwimmen am leuchtenden Tau von Yggdrasil vorbei. Wir schwimmen zwischen den Statuen von Ruderern. Wir schwimmen geradeaus und gehen zum Strand. Wir sprechen mit dem Geist und bekommen die Aufgabe Anatomie der Hoffnung. Drehen Sie das Rad, um das Tor zu öffnen. Wir segeln dorthin, vergessen Sie nicht, die Fässer zu rammen, um Silber zu bekommen.

Wir beschäftigen uns mit den Werwölfen und schauen uns um. Auf der linken Seite befindet sich ein geheimer Raum (6 von 7). Wir schießen auf den Kristall, drehen ihn dann nach rechts und schießen erneut. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe. Drehen Sie es nun nach links, um den Durchgang zu öffnen.

Wir gehen nach unten und nach links, dann gehen wir nach oben. Im rechten Zweig befindet sich eine Truhe mit blauem Brustpanzer. Klettere die Kette zum Kopf des Riesen hinauf. Es ist ein großer Ort mit vielen versteckten Dingen. Aber zuerst müssen Sie sich mit den Feinden befassen. Die Rüstungskiste in der Mitte ist kaum zu übersehen. Um einen Durchgang mit Siegeln zu öffnen, müssen Sie eines davon entsperren. Wirf einen roten Kristall und schieße. Ein weiteres Siegel erscheint, wenn wir den Mechanismus drehen, indem wir eine Axt darauf werfen. Dies muss schnell geschehen. Ein Wurf auf den Mechanismus, einer auf das Siegel. Das letzte Siegel wird durch einen Wurf von vorne und links geöffnet. In der Höhle nehmen wir Silber und Amulette.

Wir finden rotes Harz mit einem blauen Kristall und werfen dort einen roten Kristall, als nächstes lesen wir die Inschrift. Wir ziehen den blauen Kristall in das Nest. In der Lücke (4 von 18) nehmen wir Ressourcen, es wird keine Feinde geben.

In der Mitte des Ortes greifen wir den blauen Block an – das ist der Ice Ancient. Wir bekommen viele Ressourcen. Wir gehen zum Kopf des Riesen Tamura. Der Kutter ist unter dem Eis. Es wird eine große Gruppe von Feinden geben. Klettere die Kette hoch und sprich mit dem Gnom. Sie können eine zusätzliche Aufgabe bekommen - ein Familienunternehmen.

Wir schießen auf den linken roten Kristall auf der Verzierung am Bart des Riesen. Drehe den mittleren Kristall und schieße so, dass er auf der anderen Seite explodiert. Wir springen auf Vorsprünge und gehen durch die großen Türen.

Wir stellen einen großen Stein in die Mitte des Raumes. Wir entfalten das hängende Schwert und springen vom Stein darauf. Von dort, auf dem Sims und in der Truhe, nehmen wir einen starken Runenangriff – Segen des Winters. Jetzt bewegen wir den Stein ganz zum Ende und springen von ihm zu einer Truhe mit Silber. Wir springen auf das Gebäude mit Vorsprüngen und klettern zuerst nach links, es wird eine Truhe geben.

Klettert nun nach rechts und klettert nach oben. Schieben Sie den Kristall und schießen Sie darauf, um das Eis dahinter zu explodieren. Wir wiederholen. Wenn der Kristall unten hängt, schießen Sie erneut darauf, um Zugang zur Truhe hinter der Eiswand zu erhalten.

Wir springen auf das Band und gehen nach oben. Wo es nötig ist, klettern wir in die Löcher und schießen auf die roten Kristalle am Hammerstiel. Wir biegen das Reittier und springen herunter. Wir gehen durch die Tür und öffnen links die Truhe mit der blauen Rüstung. Rechts brechen wir die Holzstücke, damit Atreus an die Sandschale kommt. Wir stellen die Jahreszeiten wie auf dem Bild ein: Herbst, Sommer, Frühling und Winter.

Wir gehen den Aufzug hinauf und wehren die Feinde ab. Schießen Sie ganz oben auf die beiden roten Kristalle an den Seiten und springen Sie auf die Kante. Drücken Sie den Hammer nach unten. Wir springen rechts auf den Vorsprung und klettern nach links. Sie werden nicht sofort zur Truhe hinuntergehen können. Wir gehen nach links in die Ecke, dann gehen wir zur Truhe hinunter. Dann gehen wir weiter und gehen auf die andere Seite, wir gehen in die Türen. Dies ist ein großes Esszimmer, hier müssen Sie drei Löcher in das Eis an der gegenüberliegenden Wand schlagen. Wenn der rote Kristall vom Kandelaber fällt, wirf die Kristalle und explodiere. Dann musst du dich mit den Feinden auseinandersetzen. Wirf einen weiteren Kristall von oben in die Truhe.

Wir steigen auf den Sims, dort wird ein Gnom sein. Wir untersuchen die Truhen, gehen die Brücke entlang und springen auf die Vorsprünge. Wir finden einen Zauberschneider und dann tauchen ein paar ernsthafte Gegner auf. Wir kämpfen mit Magni und Modi. Wir nehmen ein Drittel ihrer Gesundheit und eine weitere Phase des Kampfes beginnt. Sie müssen sich umsehen und Schläge blockieren. Wir orientieren uns am Schild rund um Kratos. Dann setzen wir den Kampf fort, bis die gleiche Sperrphase wiederholt wird. Diesmal werden sie trügerische Schläge versetzen. Sie müssen schnell reagieren, um den eigentlichen Angriff zu blockieren, der unmittelbar nach der Täuschung erfolgt. Wir erledigen einen der Brüder, woraufhin Atreus krank wird. Wir sammeln Rohstoffe und brechen ein Stück Meißel ab.

Benutze rechts den Cutter, um die Tür zu öffnen. Es ist notwendig, in dem Moment, in dem es zu glühen und zu funkeln beginnt, mit einem Messer zu schlagen. Davor wird eine Tür sein, die mit drei Siegeln verschlossen ist. Der erste befindet sich hoch über dem Eingang zum Areal. Wir steigen entlang der Vorsprünge in den zweiten Stock, es wird eine Kette zum Abstieg zum Gnom geben. Wir schießen auf den roten Kristall. Wir gehen nach unten und schießen erneut auf ihn, um die Truhe zu öffnen. Wir brechen das zweite Siegel vom Balkon des zweiten Stocks, es ist in einer großen Dekoration versteckt. Die dritte Rune befindet sich links und über der zweiten. An der Spitze des Gletschers. In der Höhle nehmen wir einen Gletscherkatalysator und Silber.

Wir gehen in den Thronsaal hinunter, dort ist eine Tür, die sich mit einem Meißel öffnen lässt. Wir passieren den Korridor und fast am Ende finden wir rote Kristalle. Wir müssen sie in die Truhe und den blauen Kristall oben werfen, um sie in die Luft zu jagen. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe und legen den blauen Kristall in das Nest. In der Lücke (5 von 18) gibt es Ressourcen, keine Feinde.

Wir gehen zum Pier. Rechts setzen wir Atreus oben. Wir gehen nach links und brechen die Kette, die den Aufzug hält. Wir drehen am Rad und bewegen den Fahrstuhl mit Atreus nach oben. Wir frieren das Rad über dem Aufzug ein. Wir steigen entlang der Kette nach oben, gehen in den Aufzug und gehen darauf hinunter und geben die Axt zurück. Auf der einen Seite befindet sich eine Truhe mit Silber und auf der anderen Seite eine Kette zum Zurückgehen. Wir gehen zur Tür hinaus und öffnen das Schloss mit einem Meißel. Wir passieren die Halle und erklimmen die Kette. Wir segeln mit einem Boot zum Lake of Nine.

Links nach den Ruderern gehen wir raus zum Strand. Wir schießen auf die roten Kristalle und gehen nach oben. Hier finden Sie Gudlveig-Knochen (1 von 3) für eine zusätzliche Aufgabe, schließen die Lücke (6 von 18) und töten den grünen Raben (20 von 51) auf der Rudererstatue. Wir steigen etwas höher und lassen die Kristalle explodieren, die den Durchgang nach unten verschließen. Es wird eine Truhe mit einem Niflheim Mystery Fragment (1 von 4) geben. Klettere hoch und gehe durch die Tür.

Hier warten wir auf den Drachen Fafnir, der befreit werden muss. Dazu müssen Sie drei Altäre zerbrechen. Wir springen runter und gehen nach links, dort wird es den ersten Altar, Feinde, eine Legende und eine Truhe geben. Öffne die Tür und gehe zum Anfang des Levels. Jetzt gehen wir vorwärts, ein wenig links vom Drachen, hier brechen wir das zweite Heiligtum. Nun gehen wir nach links und klettern auf den Sims. Wir brechen das dritte Heiligtum auf und kümmern uns um die Feinde. Wir öffnen die Tür und verlassen den Eingang zum Ort. Wir gehen zum Anker und befreien den Drachen (1 von 3), nachdem wir uns zuvor mit den Feinden aus den Rissen befasst haben. Als Belohnung bekommen wir Glücksbringer.

Wir öffnen die Karte und segeln, um die zusätzliche Aufgabe mit den Knochen von Gudlveig abzuschließen.

Wir segeln in das Gebiet der Ruinen der Alten und kümmern uns dort um den Golem. In der Truhe nehmen wir das Fragment der Niflheimer Kryptographie (2 von 4). Am Eingang nehmen wir eine Schatzkarte mit. Wir gehen um die Säule herum und nehmen am Ufer die Knochen von Gudlveig (2 von 3). Wir schwimmen zum dritten Teil. Wir schwimmen in eine große Höhle und landen links, es ist nicht nötig, in den rechten Gang zu schwimmen. Wir steigen den Felsvorsprung entlang und auf der linken Seite finden wir einen grünen Raben (21 von 51). Oben gibt es eine Truhe und einen Riss (7 von 18). Jetzt segeln wir zu einem anderen Strand und umrunden das Tor, an dem wir waren. Am Eingang sprechen wir mit dem Geist und bekommen die Aufgabe – Dead Freight. Wir gehen in die Höhle, kümmern uns um die Wölfe und nehmen eine Schatzkarte - eine Zahlung an den Finder. Wir steigen entlang der Felsvorsprünge und nehmen die letzten Knochen von Gudlveig (3 von 3).

Die nächste zusätzliche Aufgabe besteht darin, umherziehende Matrosen zu finden. Wir schwimmen zum Turm und klettern hinauf. Wir beschäftigen uns mit Gegnern. Wir nehmen die nasale Figur (5 von 9). Merkur schließt sofort die Lücke zwischen den Welten (8 von 18). Wirf die Axt auf den Raben (22 von 51) auf dem Schiff rechts.

Wir segeln mit kaputten Schiffen in der Nähe zur Insel. Links nehmen wir Silber und sprengen die Flasche zwischen den Steinen, die die Truhe bedecken (wir werfen die Axt aus dem Boot). Ihm gegenüber, zwischen den Felsen, töten wir einen grünen Raben (23 von 51). Wir gehen weiter und beschäftigen uns mit einer Gruppe feindlicher Piraten (2 von 3). Öffnen Sie die Truhe, indem Sie die Axt in die Flasche über dem Totem werfen. Wir steigen höher, auf das Schiff, da ist eine Schriftrolle mit einer Legende. Wir springen über die Klippe an der Seite und sprengen die Flasche hinter der Truhe. Wir nehmen Ressourcen in die Truhe. Wir steigen noch höher und bewegen uns das Kabel hinunter zur goldenen Truhe. Nimm den blauen Axtstiel. Wieder klettern wir hoch und gehen zu den Mechanismen.

Um sich zwischen ihnen zu bewegen, muss einer (von dem wir absteigen) höher sein als der andere (zu dem wir absteigen). Wir senken den nächsten ganz nach unten (wir werfen die Axt zweimal) und bewegen uns dort entlang des Kabels. Ab hier sprengen wir nach der Pause den Kolben. Dort nehmen wir die Nasenfigur (2 von 6). Um den Riss mit Ressourcen (9 von 9) zu schließen, gehen wir zum zweiten Aufzug und stellen den ersten in die Mitte. Senken Sie nun den dritten und heben Sie den zweiten an. Vom dritten Aufzug gehen wir zum Turm, dort wird ein Ritter sein - ein Reisender, höchstwahrscheinlich wird er zu diesem Zeitpunkt stärker sein als Sie. Wir bekommen Ressourcen daraus und gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir segeln zur letzten Piratengruppe. Wir gehen an den Strand und kümmern uns sofort um sie (18 von 3). In der Nähe der eingemauerten Truhe befindet sich ein Golem. Rechts von der Truhe nehmen wir eine Schatzkarte - die Insel der Schöpfung. Um die verschmutzte Passage zu öffnen, gehen wir mit den Schiffen zur Insel und gehen das Kabel hinunter. Wir sprengen Flaschen, öffnen Truhen und sammeln Silber. Ganz oben befindet sich eine Tür mit Siegeln.

Ein Siegel befindet sich unten rechts, wenn man es von der rechten Seite des Schiffes aus betrachtet. Der zweite befindet sich neben der linken Seite des Schiffes. Wir werfen eine Axt in die Flaschen, um sie zu reinigen. Es hat noch eine Klinge, also müssen Sie sich von der rechten Seite des Schiffes drehen. Räumen Sie den Bereich um die Tür auf. Wir gehen an die Kante gegenüber der Tür. Das Siegel wird unten sein, unter dem Schiff. In der Truhe hinter der Tür nehmen wir einen starken Runenangriff – Mists of Helheim. Jetzt segeln wir zum Kapitän und geben die Dead Freight-Quest ab. Jetzt schwimmen wir und geben Gyudlveig die Knochen und bekämpfen das Monster. Wir erledigen die Aufgabe Anatomie der Hoffnung.

Auf Anweisung des Zwergs brechen wir zur Northrie-Schlucht auf. Wir setzen einen Stein ein, um das Tor zu öffnen. Wir landen mit Sindri auf dem Pier. Direkt vor ihm wird ein grüner Rabe sein (24 von 51). Wir schwimmen weiter zum rechten Ast. Wir gehen zum Pier und kümmern uns um die Feinde. Wir gehen um das Rad herum und frieren das Totem ein. Wir nehmen Silber in die Brust. Wir brechen die Kette, die das Rad hält. Wir gehen zum Pier und klettern die Seite bis zur Spitze des Tores. Es wird eine Schatzzahlung an den Finder geben.

Wir schwimmen durch die geöffneten Tore und gehen an Land. Wir steigen die Treppe an der Seite hinauf, oben befindet sich ein Obelisk mit einer Legende und einer Truhe. An der Decke können Sie mehrere Eimer umwerfen. Wir bringen den aufgehängten Block herunter und klettern darauf. Wir steigen die Treppe entlang und gehen nach rechts, schießen auf den roten Kristall. Wir gehen runter und schießen auf einen anderen. Es wird eine Truhe geben. Wir kehren zurück und gehen jetzt nach links, wir gehen zum Schiff hinunter. Wir werfen die Axt in den Mechanismus, um die Brücke abzusenken.

Wir nehmen einen Schleifstein und bekämpfen Feinde. Hier finden Sie den epischen Talisman – den Broken Glove of Ages, der für Kratos sehr nützlich sein wird.

Um das Gitter neben dem Schiff zu öffnen, schieße auf den roten Kristall. Atreus wird hindurchkriechen und es von innen öffnen. Auf einem großen Gitter vor dem Schiff sitzt ein grüner Rabe (25 von 51). Fortfahren. Wir steigen aus und gehen ins Schiff hinein. Dann in das Loch rechts, von hier aus gelangen wir zur Truhe hinter den Gittern aus der ersten Halle. Wir kehren zur Brücke zurück, es wird ein paar Passagen geben, die mit roten Kristallen bedeckt sind. Durch eine kann man hindurchschwimmen. Wir gehen zum zweiten, hier öffnen wir ein paar Passagen und nehmen eine Schriftrolle mit einer Legende. Wir schwimmen zum Ausgang und machen fest, um das Tor zu öffnen. Wir springen über die Brücken zur Truhe und kehren dann zum Boot zurück. Wir segeln nach Sindri und übergeben die Aufgabe.

Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und erreichen den Geist, um von dem ermordeten Sohn zu erzählen. Auf dem Weg, links vom Eingang zur zentralen Halle, nehmen wir den Historikerschatz. Als Belohnung vom Geist erhalten wir eine epische Verzauberung: ein Fragment von Tyr, das alle Eigenschaften erhöht. Wir kehren zu Brocks Laden zurück und nehmen ihm die Aufgabe Gott von Malachite ab. Wir kehren zur Hauptaufgabe zurück.

Wir gehen nach unten und öffnen mit dem Cutter die verschlossene Tür zum Gewölbe. Wir sehen uns die Zwischensequenz an und tragen Atreus schnell zu Freya. Wir schwimmen in die Höhle und nehmen den Aufzug. Wir gehen zur Tür. Wir segeln auf Freyas Boot zu unserem Haus. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen ins Haus. Wir nehmen die Klingen des Chaos und erledigen die Feinde in der Nähe des Hauses. Wir teleportieren uns zu Brocks Laden und gehen nach Helheim.

Wir gehen die Brücke entlang und kümmern uns um die Feinde. In der Brust links nehmen wir einen schwachen Runenangriff für Klingen - spartanischer Angriff. Wir schneiden die überwucherte Passage mit Klingen. Rechts im Dickicht befindet sich eine Truhe. Vor dem großen Tor auf der linken Seite können Sie den Vorsprung erklimmen und das Silber aus der Truhe nehmen.

Links vom verschlossenen Tor befindet sich ein überwucherter Abstieg. Wir passieren die Schlucht. Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe und auf der linken Seite befinden sich Säulen, auf die wir klettern müssen. Wir gehen die Rückwand der zweiten Säule hinunter. Zwischen den Säulen (von allen Seiten) und an der Wand brennen wir Auswüchse. So öffnen wir die Truhe zwischen den Säulen.

Nachdem der Boden gefallen ist – wehre die Feinde ab. Wir steigen zum Sims und töten den grünen Raben (26 von 51). Von der Kante aus verbrennen wir den Busch an der Seite. Nun klettern wir den gefallenen Stein hinauf. Unter der Brücke können Sie das erste Artefakt (1 von 5) aus dem Set Family Heirlooms abschießen. Wir gehen hoch und kommen mit dem Torhüter in die Arena.

Der Boss kann sich teleportieren. Nach mehreren Vorwärtsschlägen, einer von oben. Nach so einer Serie greifen wir ihn an. In regelmäßigen Abständen wird auf Kratos geschossen, aber es ist nicht schwer auszuweichen. Wir versuchen, uns von hinten zu nähern, um zuzuschlagen. Wir weichen den Schockwellen seiner Waffen aus. Nach dem ersten Drittel des Kampfes erscheinen gewöhnliche Feinde, es ist besser, sich zuerst mit ihnen zu befassen.

Wir bekommen die Flamme des Chaos, die benötigt wird, um die Klingen zu verbessern. Öffne die Truhe am Ende der Arena. Wir nähern uns dem großen Stein und sprechen mit Brock. Wir öffnen das Tor mit Hilfe der Winde von Hel. Jetzt kann dieses Licht auf die nächste Tür übertragen werden. Wir erreichen ein großes Tor mit zwei Winden. Wir nehmen den zweiten von hinten und öffnen das Tor. Jetzt kann einer der Winde links einen großen Schrank öffnen. Ziehen Sie es dann an den Anfang des Ortes. Wir springen über den Stein. Hier wird das Licht hinter der Statue rechts sein, dann von innen auf ein großes rundes Gebäude. Außerdem wird es einen grünen Raben geben (27 von 51). Dann ziehen wir herum, links von der Schneewehe und gehen hinunter. Es wird einen weiteren Schrank geben. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Wirbelwind des Chaos. Wir kehren nach Midgard zurück. Wir teleportieren mit Hilfe eines verbesserten Steins in Freya. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir verlassen Freya und ziehen Hels Winde aus dem Raum links vom Aufzug unter die Brücke. von dort auf die andere Seite, nachdem er zuvor die Büsche auf der Anhöhe zerstört hatte. Bewegen Sie das Kästchen in die Mitte. Jetzt ziehen wir die Winde zum Schrank und springen auf die Kiste. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff – Fury Rampage.

Sofort gehen wir in den ersten geheimen Raum – die verborgene Kammer von Odin. Wir fahren mit dem Aufzug nach unten und inspizieren die Halle von oben und unten. In der Haupthalle wird es die erste Walküre geben - Kara. Jetzt wissen wir, was sich in den geheimen Räumen verbirgt. Oben unter dem Torbogen befindet sich ein grüner Rabe (28 von 51).

Wir fahren mit dem Aufzug hinunter zum Boot. Wir segeln zur Schatzkammer von Tyr. Wir lesen die Inschrift an der Wand, um eine Vermutung einzugeben.

Wenn wir den Aufzug hinuntergehen, gehen wir in Tyrs Gewölbe. Wir schnappen uns den Hel-Wind und ziehen ihn in den Nebenraum. Wir drehen das Rad und öffnen zwei Passagen. Wir gehen nach hinten, hier müssen Sie die Räder so einstellen, dass Sie ungehindert an ihnen vorbeifahren können. Es wird eine Truhe geben.

Wir gehen zum zweiten Durchgang. Wir passieren die ersten 2 Sägen. Dann überspringen wir das zweite Paar, wenn es in der Mitte eine Passage gibt. Beim dritten Paar frieren wir den Mechanismus ein, sodass an der Seite ein Durchgang entsteht.

Öffnen Sie von der Halle mit einer Falle den Durchgang zur zentralen Halle. Feinde werden erscheinen. Wir fangen die Winde an einem rotierenden Ring auf und ziehen ihn in die gerade eröffnete Halle. Hier öffnen wir auch zwei Räume. Wir gehen ins Hinterzimmer. Wenn der erste Mechanismus ausgefahren ist, stellen Sie sich auf die linke Seite und frieren Sie den zweiten ein.

Es wird eine Truhe mit Siegeln geben. Der erste befindet sich auf dem ersten einziehbaren Mechanismus, wenn er von der Brust aus gesehen wird. Der zweite befindet sich auf dem Mechanismus, der sich aus einem anderen Raum erhebt.

Das dritte Siegel befindet sich in der Halle mit dem Rad (zwischen den beiden anderen Siegeln), versteckt hinter all dem Müll. In die Truhe nehmen wir Apple Idunn (3 von 3).

Um durch die Fallen aus der Vorderhalle zu kommen, müssen Sie den ersten Block oben einfrieren und wenn der zweite Block aufsteigt, schnell in die Tasche rechts laufen. Der dritte Block funktioniert auf die gleiche Weise. Wir öffnen den Durchgang zur zentralen Halle und lesen die Inschrift an der Wand. Um zum oberen Stein der Winde zu gelangen, müssen Sie auf die zweite Ebene klettern. Wir übertragen die Winde vom zentralen Stein auf den äußeren. Ziehe die Winde in den letzten Raum. hier tappt Kratos in eine Falle und du musst schnell reagieren. Sie müssen die Symbole an der Wand neu anordnen, damit sich herausstellt: Mond, Midgard, Sonne. Ziehen Sie nach rechts, links, Mitte, links, rechts, Mitte, rechts, Mitte, rechts.

Wir gehen in die Haupthalle. Nach der Zwischensequenz mit der Rune erwachen zwei Riesen zum Leben. Nachdem wir uns mit ihnen befasst haben, erhalten wir als Belohnung einen starken Runenangriff für Klingen – Rage of Tartarus. Eine weitere Truhe mit einem blauen Griff für Klingen öffnet sich. Speicher verlassen.

Wir gehen zum Tor. Unterwegs können wir das Kohlenbecken (2 von 8) in Brand setzen. Wenn es vorher nicht geklappt hat, ist es jetzt an der Zeit, sich mit ein paar Hexen aus der Lücke (10 von 18) auseinanderzusetzen. Wir passieren die Höhle und gehen nach Sindri. Hier müssen Sie sich mit einer Gruppe von Feinden auseinandersetzen. Wir gehen zum Zweig ganz links und öffnen die Truhen mit Hilfe von Klingen und einem Bogen.

Wir steigen zum Sims und in der Mitte, in der Nähe der geschlossenen Truhe, nehmen wir den Wind. Wir bringen sie in den Schrank rechts. In der Brust nehmen wir einen schwachen Runenangriff - Explosion von Hephaistos. Ohne Aufzug und Teleporter erklimmen wir den Berg. Vergiss dabei nicht, Truhen mit Hilfe von Klingen zu öffnen. Wir treffen einen alten Bekannten in der Nähe der Statue eines Hirsches, aber wir müssen nicht gegen ihn kämpfen.

Wir gehen nach links und sprengen den roten Kristall. Ziehen Sie den blauen Kristall von einem der Obelisken in der Nähe des Hirsches zur Legende, um sie zu lesen. Wir gehen in eine große Halle mit Aufzug. Wir beschäftigen uns mit den Feinden, die in die äußerste rechte Ecke gehen. Wir verlassen den Fahrstuhl und gehen nach oben. Im Raum links ist eine Berme mit einer Schriftrolle mit einer Schatzkarte – Sie werden hier nicht suchen. Wir gehen nach rechts und setzen Atreus nach oben. Es wird eine Gruppe von Gegnern hinter der großen Tür geben. Ziehen Sie nun die Windkugel aus dem Raum darunter an die Kette. Wir übertragen die Winde in den Schrank im Raum mit den Monstern. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff für Klingen - Hyperion Strike. Wir gehen weiter, in den Gang auf der linken Seite.

Wir beschäftigen uns mit dem Golem. Wir werfen den roten Kristall in das Harz und rollen den Karren aus. Darauf klettern wir hoch und in der Brust nehmen wir die legendäre Rüstung für die Hüften. Wirf den roten Kristall in die Truhe rechts. Wir erheben uns nach oben und finden eine Schriftrolle mit einer Legende. Und daneben steht eine Schale aus dem Set Upside Down (5 von 6). Wir gehen am Felsen entlang und öffnen die Truhe rechts. Wir nehmen den legendären Brustpanzer.

Wir gehen auf den Gipfel des Berges. Hier könnt ihr die Lücke (11 von 18) schließen und die Truhe öffnen. Es wird die Niflheim-Kryptographie (3 von 4) enthalten. Wir gehen nach links hinauf. Bevor Sie zum Portal klettern, öffnen Sie die Truhe links. Schneide die Rune auf dem Portal aus. Kratos springt hinter Atreus auf den Rücken des Drachen. Wir rennen zum Kopf des Drachen. Greife Baldur regelmäßig an und blockiere seine Angriffe.

Nach der Zwischensequenz befinden wir uns in Helheim. Wir helfen Atreus, unter den Trümmern hervorzukommen. Wir steigen auf. Hinter dem Wachstum rechts nehmen wir die Truhe und öffnen das Tor. Wir passieren die Brücke und gehen hinunter. Wir befreien den Stein von Winden und öffnen die Hälfte der Tür. Wir frieren den Mechanismus mit einer Axt ein und öffnen die zweite Hälfte. Wir beschäftigen uns mit dem Ritter. Nach dem Tor gehen wir nach rechts und springen zur Truhe, wobei wir einen großen Steinblock bewegen.

Wir gehen weiter und finden Baldur. Wir klettern um ihn herum auf den Felsen. Um den Felsvorsprung herum gehen wir hinunter. Auf der linken Seite können Sie den Durchgang freimachen und die Truhe öffnen. Wir gehen nach unten, es wird Feinde geben. Links schieben wir den Stein runter, um an die Truhe zu gelangen. Rechts von der Truhe verbrennen wir die Wurzeln und rollen den Stein zum Anstieg neben der Truhe aus. Oben nehmen wir die Truhe. Von hier aus werfen wir die Axt in das erste Siegel rechts.

Das zweite Siegel befindet sich im Gang rechts.

Das dritte Siegel befindet sich im Stein selbst, um es zu brechen, bewegen wir den Stein zum Durchgang. Lass uns darüber klettern und die Axt werfen. In der Truhe nehmen wir das Horn des Bluthonigs (2 von 3).

Wir steigen an Bord des Schiffes und zünden das Dickicht an. Wir drehen das Rad, um die Segel zu hissen. Wir krachen in den Eisberg und durchtrennen die Segelbefestigungen. Drehen Sie das Rad erneut. Nun gehen wir auf die Plattform rechts. In der äußersten linken Ecke befindet sich eine Truhe. Wir gehen zum Fahrstuhl. Wir stehen vor dem Mechanismus und heben die Plattform an. Wir gehen nach links und öffnen die Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Storm of Icarus. Drehen Sie das Rad, um die untere Plattform anzuheben. Jetzt fahren wir mit dem Fahrstuhl nach oben. Wir senken den Aufzug und öffnen die Truhe mit Silber. Wir gehen zum Schiff und stoßen von der Plattform ab.

Während das Schiff fliegt, müssen wir Feinde abwehren. Wir schützen die Brände, damit sie sie nicht löschen. Wir entfernen Harpunen, sobald sie erscheinen. Wir brechen einen Teil des Schiffes ab und sehen uns die Zwischensequenz an. Wir fallen in die geheime Kammer von Odin. Wir untersuchen die offene Tür (es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und einer Truhe geben) und öffnen dann die zweite mit einem Cutter. Wir finden ein Fragment der Geschichte von Tyr. Mit dem Aufzug gehen wir nach unten und fahren nach Midgard. Wir sprechen mit Brock und bekommen den Schlüssel.

Wir gehen in Tyrs Versteck. Wir schießen auf den Kristall und gehen durch die Brücke. Wir gehen im Kreis und schauen nach oben. Wir gehen hinaus in einen kleinen Durchgang. Wir gehen runter und kommen in Tyrs Halle. Wir untersuchen die große Rune in der Mitte. Wir gehen mit dem Aufzug nach unten. Wir studieren das Heiligtum (6 von 11).

Wir gehen in die Tür links und frieren das erste Rad ein, ziehen die Axt heraus, wenn sie gleich dem zweiten ist. Daher müssen wir alle Räder in einer Reihe platzieren. Ziehen Sie im nächsten Raum die Winde an die rechte Wand. Wenn das zweite Rad oben ist, ziehen Sie den Wind zum rechten Rad. Springt schnell in den nächsten Raum. Hier reißen wir die Ketten ab, öffnen die Truhe (wir nehmen ein Fragment der Niflheimer Kryptographie (4 von 4)) und lesen die Inschrift an der Wand. Wir kümmern uns um die Feinde und kehren mit dem Aufzug in die Halle zurück. Unterwegs öffnen wir einen Schrank mit einer Truhe (wir nehmen einen starken Runenangriff - Hyperion's Capture) mit zwei Winden.

Gehen wir nun auf die andere Seite. Hier sind wir mühsam, die Blöcke so zu synchronisieren, dass sie gleichzeitig fallen und steigen. Wir rennen schnell durch und öffnen die Truhe mit Rüstung in der Halle. Wir nehmen einen roten Kristall und werfen ihn unter den ersten Block. Wir steigen darauf nach oben und im richtigen Moment rennen wir schnell vorwärts. Es wird eine Truhe und eine Inschrift an der Wand geben. Wir reißen die Ketten ab und gehen zurück zum Fahrstuhl. Bekämpfe Feinde auf dem Weg. Wir gehen hinauf.

Wir drehen die Halle um und klettern die Wand nach links hinauf. Wir nehmen einen Stein und kehren in die Halle zu den Gnomen zurück. Wir gehen in den Teleport und wählen "Welt zwischen Welten". Wir gehen nach rechts und springen nach unten. Wir gehen zum Turm von Jotunheim. Drinnen benutzen wir einen Stein und wehren Feinde ab. Nach dem letzten Kampf bekommen wir einen schwachen Runenangriff – den Zorn von Artemis. Wir gehen zum Haupttor. Der Turm ist zurück. Wir zünden das Kohlenbecken an (3 von 8) und gehen zum Baum. Aber nach Jotunheim zu gehen ist noch nicht möglich. Wir sprechen mit den Gnomen und dann mit der Schlange. Gehen wir zu seinem Mund.

Wir schwimmen vorwärts und gehen zum Landbereich. Es wird eine Truhe mit Silber geben. Wir schwimmen weiter zum Hammer. Wir drehen den Mechanismus mit der Plattform zu uns und frieren ihn ein. Wir steigen auf den Sims, springen auf die Plattform und tauen den Mechanismus auf. Wir gehen nach oben und nehmen das Auge von Mimir in die Brust. Auf der anderen Seite befindet sich eine weitere Truhe. Wir steigen am Kabel hinunter und schwimmen zum Ausgang. Wir sehen uns die Zwischensequenz an.

Wir kämpfen mit Baldur und nach der Zwischensequenz gelangen wir an einen anderen Ort. Wir weichen den Wellen aus, die durch den Faustschlag entstehen, und greifen Baldur an. Wir springen vor seinen Schlägen auf den Boden und blocken regelmäßige Angriffe mit einem Schild. Wieder bewegen wir uns in einen neuen Teil des Ortes und bekämpfen gewöhnliche Feinde. Jetzt kann Baldur Feuerangriffe ausführen. Wenn er abprallt, verlassen wir die Orte seiner Landung. Wir gehen nach oben und drücken die notwendigen Knöpfe in der Zwischensequenz. Wir erledigen Baldur, um seine Mutter zu retten.

Wir gehen in den Übergangsraum und gehen in die Welt der Riesen. Wir steigen auf den Gipfel des Berges und studieren die Umgebung. Damit endet die Haupthandlung des Spiels, aber Sie können die Welt weiter erkunden.

Zuerst empfehle ich, nach Hause zu gehen, um sich auszuruhen und das zusätzliche Ende anzusehen.

Hinter dem Haus steigen wir auf den Sims und zerstören die Wucherungen. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen hinunter, hier haben wir früher den ersten geheimen Raum gefunden. Wir gehen den Aufzug hinunter und öffnen die Truhe von oben. Unten gibt es noch ein paar Truhen. Und in der Haupthalle wird es eine Lücke (12 von 18) und eine Schriftrolle mit einer Legende geben.

Jetzt werden wir die zusätzliche Aufgabe der Gnome "Gott aus Malachit" erledigen. Wir schwimmen gemäß dem Index in die Höhle. Wir springen auf die Vorsprünge und vor dem Portal finden wir das Auge von Odin (29 von 51). Wir sprechen mit Brock. Wir öffnen das Tor und gehen zum Hammer.

Wir kümmern uns um die Feinde und senken den Block, indem wir den Hebel drehen. Wir schießen auf den roten Kristall im zweiten Block und schlagen ihn nieder. Wir gehen in das Loch hinunter und öffnen die Truhe, indem wir uns seitwärts bewegen. Wir gehen bis ganz nach unten. Nach dem Abstieg brechen wir die Wucherungen und öffnen die Truhe. Wir gehen weiter, rechts vom Aufzug befindet sich eine Truhe und links ein Aufzug. Mit dem Aufzug steigen wir aus der ersten Halle zur Truhe. In der Nähe der Truhe nehmen wir eine Schatzkarte - Beuge dich vor Thor! Wir gehen den Aufzug hinunter und gehen zum Sims hinauf. Wir befreien den Durchgang von Wucherungen. Es wird einen Ritter und einen Golem geben – Souleater.

Wir passieren die Trümmer der Brücke und steigen auf die andere Seite des Baches hinab. Unter der Brücke gehen wir zur Truhe. Wir gehen auf die andere Seite und kommen in den dritten Raum. Gleich am Eingang rechts oben steht ein grüner Rabe (30 von 51). Klettere die Brücken hoch und betätige den Hebel. Wir gehen zurück und klettern die Wand hoch. Nachdem wir mit den Elfen gekämpft haben, bekommen wir einen epischen Talisman. Wir helfen Atreus hochzuklettern und das Tor zu öffnen. Es wird eine Schriftrolle mit einer Legende und den Hammer geben, den wir brauchen. Wir schieben den Karren den Berg hinunter, um die Passage freizumachen. Wir sprechen mit Brock und bekommen eine Belohnung. Wir kehren zum Laden zurück und sprechen mit den Gnomen. Wir bekommen die Aufgabe - Ehre sei dem König.

Wir gehen laut Index und öffnen das Tor. Wir gehen die Kette hinunter und steigen zum Sims auf. Wir lesen die Legende auf dem Obelisken. Gehen Sie voran und sprechen Sie mit Sindri. Wir gehen nach links, passieren das giftige Totem und finden die Truhe. Direkt hinter ihm wird ein grüner Rabe sein (31 von 51). Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie nach rechts. Wir finden einen Teleporter und gehen nach unten. Wir frieren das Totem ein und gehen zum Eingang des Schlosses.

Entlang der Burg gehen wir nach links, wir passieren das Totem. Wir passieren die Höhlen und beschäftigen uns im Steinkreis mit dem Golem. Wir gehen weiter bis zum Ende und finden einen blauen Kristall, der über dem Fluss hängt. Wir schießen es ab und heben es am Ufer hoch. Wir installieren im Nest und bauen eine Brücke. Jetzt übertragen wir die Winde auf die Passage entlang der Brücke. Wir gehen daran entlang und wählen den ersten Stein für das Tor aus.

Jetzt gehen wir vom Schloss nach rechts (wenn Sie ihm gegenüberstehen). Wir passieren mehrere Feinde und klettern auf den Sims. Wir springen auf die Säulen zum Drachen. Öffnen Sie die Truhe und lassen Sie die Kette fallen. Aber wir gehen nicht hinunter, sondern gehen weiter zum Drachen. Wir rennen am Drachen entlang zu einem mit Runen verschlossenen Raum. Unterwegs brechen wir beim Drachenheiligtum (1 von 3) auf. Links könnt ihr das Gitter öffnen, sodass ein kurzer Weg frei wird. Der zweite Schrein befindet sich gegenüber dieser Tür mit Runen (2 von 3). Wir kehren mit Runen - Glocken - zur Tür zurück. Einer von ihnen ist hinter Gittern versteckt. Wir werfen einen roten Kristall dorthin und sprengen ihn mit Hilfe von Atreus. Die zweite und dritte Glocke verursachen keine Probleme.

Wir öffnen das Tor und senken die Brücke mit einem Axtwurf ab. Rechts von der Brücke befindet sich ein grüner Rabe (32 von 51). Wir lesen die Legende auf dem Altar und springen über die Klippe. Oben gibt es Feinde und den letzten Schlüssel zum Burgtor. In der Nähe befindet sich das letzte Drachenheiligtum (3 von 3). Wir befreien den Drachen (2 von 3) und gehen zum Schloss. Unterwegs brechen wir die Wand des "Pools" auf, um die Truhe zu öffnen.

Wir legen Steine ​​in den Altar und wehren Feinde ab. Innerhalb der Burg gehen wir nach rechts und finden das Heiligtum (7 von 11). Links vom Schrein befindet sich eine Truhe. Darüber wird ein grüner Rabe sein (34 von 51). Wir kehren zum Eingang zurück und gehen nach links. Wir öffnen die Türen und kämpfen mit dem Ritter. Wir drängen den Thron zurück und finden die Ressourcen, die wir brauchen. Wir gehen den Tunnel hinter dem Thron hinauf. Öffnen Sie am Rand die Truhe und nehmen Sie einen starken Runenangriff – Prometheus-Feuer. Wir gehen in den zweiten Stock des Schlosses. Es wird einen Balkon mit einer Truhe geben.

Bewegen Sie die Winde zur rechten Glocke, um sie einzusetzen. Dann nach links, so dass es sich ständig dreht. Jetzt müssen wir die Axt auf die rechte Glocke und zweimal auf die linke werfen, um beide Runen zu treffen. In der Truhe nehmen wir das letzte Horn des Bluthonigs (3 von 3). Wir gehen weiter und schließen die Lücke rechts (13 von 18). Wir gehen die Kette hinunter zum Portal und gehen zu den Gnomen. Wir bekommen einen starken Runenangriff – das Feuer von Ares und erledigen die letzte Aufgabe der Gnome.

Untersuchen wir den Standort des Aussichtsturms. Hier haben wir einen Gegenstand aus dem Artefaktset Nasenfiguren (7 von 9) vermisst. Mit Hilfe des Mechanismus, der die Stacheln entfernt, erheben wir uns. Wir gehen das Kabel hinunter zum Turm. Es wird ein Heiligtum mit einer Legende geben (9 von 11). Klettere auf den roten Turm. Es wird eine Truhe und einen Ritter geben. Wir zünden das Kohlenbecken an (5 von 8).

Wir schwimmen auf den gefallenen Drachen Baldur zu. Unterwegs zünden wir ein weiteres Kohlenbecken an (6 von 8). Unbeleuchtete Kohlenbecken sind vom Wasser aus gut sichtbar. Rechts vom Drachen befinden sich zwei weitere Türme.

Wir gehen vor dem Drachen zum Strand und gehen in die Höhle, gehen nach oben. Wir waren schon hier. Aber jetzt kannst du den Schatz unter den Kopf des Drachen bringen.

Wir schwimmen zum Nachbarturm und umschwimmen ihn von hinten. Wir passieren die Höhle und gehen nach oben. Wir kümmern uns um den Ritter und zünden das Kohlenbecken an (7 von 8).

Auf dem Weg zum letzten Turm schwimmen wir zu der Insel zwischen ihnen. Wir landen von hinten am Strand. Dies ist der Außenposten der Lichtelfen. Cutter öffnet die Tür mit einer Truhe. Wir brechen die Holzstücke, hinter denen sich der blaue Kristall verbirgt, und bauen eine Brücke. Wir finden eine Truhe mit Siegeln. Wir gehen weiter und lassen die Kette fallen, wir gehen runter. Lücke schließen (14 von 18). Öffnen Sie das Tor an der Seite. Wir erreichen das Ende, öffnen die Truhe und aktivieren den hinter den Holzstücken versteckten Kristall. Oben gibt es einen Durchgang zur Truhe. Wir ziehen den blauen Kristall von unten entlang der erstellten Brücke. Das Nest befindet sich im rechten Ast. Wir lassen die Kette hinter den Holzstücken fallen. Das erste Siegel befindet sich rechts hinter der Truhe. Jetzt steigen wir höher und finden als nächstes den Anstieg nach oben und die Kette nach unten. Das zweite Siegel befindet sich auf dem vorderen Pfosten. Wir gehen die Kette hinunter und öffnen das Tor. Wir steigen ganz nach oben und öffnen das Tor. Es wird eine Truhe mit einem Runenruf geben – Harmful Squirrel. Neben der Truhe nehmen wir den Kristall und legen ihn in das Nest. Lücke schließen (15 von 18). Wir kehren zur Truhe zurück, das letzte Siegel befindet sich auf einer der Säulen an der Seite. In der Brust nehmen wir das Symbol der Konzentration.

Wir schwimmen bis zum letzten Turm. Wir landen am Ufer rechts vom Turm. Hier wird es einen großen Feind geben. Daraus bekommen wir einen schwachen Runenangriff - Nemean Niederlage. Gegenüber dem Portal wählen wir eine Schatzkarte aus – die Insel des Lichts. Wir gehen nach oben, dort wird Sindri sein. Jetzt noch höher. Hinter dem großen Tor befindet sich ein Rat der Walküren. Hier müssen Sie alle Helme bringen, die Sie nach ihrem Sieg erhalten haben. Wir gehen zurück und erklimmen den letzten Turm. Wir wählen die Galionsfigur (8 von 9). Wir zünden das Kohlenbecken an (8 von 8) und erhalten eine Verzauberung, die den Schaden durch Walkürenangriffe verringert.

Wir untersuchen die Karte und schwimmen nach rechts. Vor den großen Toren befindet sich eine Insel – Storm Vault. Wir gehen durch das Tor und finden eine überwucherte Truhe mit einem schwachen Runenangriff – Rage of the Titans. Jetzt müssen wir den Mechanismus lösen, der das riesige Rad steuert. Wir drehen das Rad so, dass Sie von hinten zum Strand schwimmen können. Jetzt schließen wir das Tor und schwimmen zum vorderen Strand. Links fliegt ein grüner Rabe um den Felsen herum (35 von 51). Werfen Sie eine Axt auf die Glocken, um die Runentür zu öffnen. In der Brust nehmen wir einen starken Runenangriff – Blade Storm.

Nun landen wir am Strand links vom großen Tor. Wir starten die Räder und öffnen die Truhen, indem wir auf die roten Kristalle schießen. Ganz oben bekommen wir eine Aufgabe vom Geist – Hammerfall. In der Nähe, neben zwei Truhen, befindet sich der letzte Gegenstand aus der Artefaktserie „Alle an Bord“. Und gegenüber dem Portal befindet sich eine Schatzkarte – der Kapitänsschlüssel. Hier gehen wir runter und starten das zweite Rad. Nachdem wir alle Truhen gesammelt haben, öffnen wir ein großes Tor, das Rad befindet sich in der Nähe des Geistes.

Wir segeln nach Veithurgard. Wir passieren ein Stück Land und finden Brock. Ihm gegenüber lesen wir die Legende. Wir gehen weiter und links vom Tor finden wir eine Truhe, die hinter der Tür versteckt ist. In der Nähe ist ein weiterer hinter den Holzstücken. Wir beschäftigen uns mit den Wölfen und lesen die Legende und die Inschrift an der Wand. Wir gehen aufs Wasser und schießen das Boot ab.

Auf der linken Seite befindet sich eine Statue von Thor und auf der rechten Seite ein dritter Drache. Bis wir zum Drachen gehen. Links befindet sich eine Truhe und rechts ein Obelisk mit einer Legende. Neben dem Boot befindet sich eine Eisentür. Und an der Seite ist ein Mechanismus zum Öffnen. Wir ziehen an der Kette und frieren den Mechanismus ein. Wir steigen nach oben und schließen die Lücke (16 von 18). Wir gehen vorwärts und nehmen beim Abstieg die Hörner (1 von 6) aus dem Set "Hörner von Veiturgard".

Wir steigen die Treppe zum Drachen hinauf und weichen seinen Angriffen aus. Vom Drachen gehen wir nach links, dort wird eine Truhe sein. Das erste Siegel befindet sich hinter der Truhe. Wenn Sie von der Truhe in Richtung Küste gehen, finden Sie das erste Drachenheiligtum. Gleich dahinter befindet sich das zweite Siegel aus der Truhe. Wir laufen zum Drachen und vor ihm gehen wir nach rechts. Dies ist der zweite Schrein. Direkt unter dem Drachen werden Holzfenster sein. In einem davon sitzt ein grüner Rabe (36 von 51). Jetzt gehen wir links vom Drachen, hinter den Kisten befindet sich eine Leiche eines Ritters, in deren Nähe wir ein Horn nehmen (2 von 6). Als nächstes gehen wir zur Seite der Statuen. Auf der kaputten Brücke nehmen wir die Hupe (3 von 6). Sie können die Brücke überqueren, indem Sie links herumgehen. Wir gehen zum großen Stein, wo die Feinde beten. Hier können Sie die Kette auf den Ausgang zurücksetzen. Wir gehen in die Höhle, hinter den Holzstücken befindet sich eine Truhe. Öffnen Sie als nächstes das Tor, das zur Truhe führt. Rechts von diesem Tor (innen) befindet sich ein drittes Siegel aus der Truhe. Wir gehen auf die andere Seite der Brücke und sprengen die Flasche. Links vom Tor befinden sich eine Legende, ein Schatz (Königreich der Jäger) und ein grüner Rabe (37 von 51). Links auf den Mechanismen haben wir Runen angebracht, die denen an der Tür ähneln. Rechts hinter den Kästchen befindet sich eine umgekehrte untere Rune. Die obere Rune liegt gegenüber der Tür, vor der Brücke.

Es wird ein Heiligtum im Inneren geben (10 von 11). Auf der linken Seite befindet sich eine Hupe (4 von 6). Wir gehen herum und in den Trümmern finden wir einen Hebel, der den Zugang zu einer Truhe hinter Gittern ermöglicht. Wir gehen in den nächsten Raum. von dort durch die Höhle gehen wir nach draußen. Es wird einen dritten Drachenschrein geben. Wir gehen in den vorherigen Raum und ziehen den Hebel. Wir gehen zum abgelassenen Becken und nehmen das Horn (5 von 6). Wir lesen die Legende und beschäftigen uns mit den Feinden vor der großen Tür. Im nächsten Raum ziehen wir den Hebel und kämpfen mit einem großen Gegner. Als Belohnung bekommen wir Heimdalls Horn – einen seltenen Talisman. Öffne den Gang und gehe zur Truhe. Wir nehmen einen schwachen Runenangriff – Leviathans Spur. Wir gehen die Kette hinunter und befreien den letzten Drachen. Wir gehen zum Pier und finden das letzte Horn (6 von 6) auf der Brücke, das über die Verwerfung springt.

Wir schwimmen zur Statue von Thor. Vor der Statue nehmen wir den Griff - die Belohnung. Um die Statue zu zerbrechen, wirf die Axt auf den Teil der Statue, wo es Ketten gibt. Oberhalb der Statue schießen wir einen grünen Raben ab (38 von 51). In der Höhle unter der Statue nehmen wir die Truhe. Wir schwimmen zum Geist und übergeben die Aufgabe

Muspelheim

Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie fünf Orte mit jeweils zwei Tests durchlaufen. Bekämpfe dann die Walküre. Bestehen Sie danach drei beliebige der fünf vorherigen, nur dieses Mal nicht zwei, sondern eine Prüfung für die Arena. Gehen Sie dann nach oben, wo die Walküre war, und kämpfen Sie gegen die letzten Monster.

Niflheim

Wir verlassen das Hauptgebäude und rennen nach Sindri. Er wird Ihnen erklären, was hier zu tun ist. Zuerst müssen Sie einige Echoes of the Mists sammeln, um den Durchgang zur Schatzkammer zu öffnen. Dann müssen Sie viele Echoes of the Mists sammeln, um alle Truhen zu öffnen und drei Lücken zu schließen. Orte werden immer zufällig generiert, aber sie sind immer ein Kreis mit einer Verzweigung zur Walküre. Um uns nicht zu verirren, laufen wir im Kreis und kehren zum Anfang zurück. Neue Rüstungen helfen bei der Passage und erhöhen die Zeit, die Sie im giftigen Nebel verbringen. Wenn Sie sie nicht bis zum Ende pumpen, können Sie alle Ressourcen, die hier herausfallen, sicher verkaufen. Dies wird viel Zeit sparen. Wenn wir alle Truhen in der Schatzkammer öffnen und die Lücken schließen, erhalten wir eine Trophäe.

Walküre

Nachdem Sie das Spiel durchgespielt haben, werden alle Walküren auf der Karte markiert. Zwei weitere befinden sich in Muspelheim und Niflheim. Wir legen alle ihre Helme an einem besonderen Ort aus und kämpfen mit der letzten Walküre Sigrun – der Stärksten.

Platin-Trophäe

Um Platin zu erhalten, müssen Sie alle Artefakte, die Heiligtümer von Jotnur, sammeln, alle Schätze finden und alle Augen von Odin zerstören. Das ist am längsten. Sie müssen auch die Rüstungssets Traveler (von Knights) und Ancients (von Golems) herstellen. Werte alle Waffen auf. Erkunden Sie die Ufer der Neun und Veithurgard vollständig.

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