Kriegsgott Ragnarok
Eine Fortsetzung von God of War (2018), in der Kratos und Atreus angesichts des nahenden Ragnarok eine Entscheidung treffen müssen, die das Schicksal aller Bewohner der Neun Reiche bestimmen wird.
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God of War Ragnarok: Wo man alle Raben von Odin findet

Wir sagen Ihnen, wo Sie alle Raben von Odin finden können Kriegsgott Ragnarokum auf eine Truhe mit wertvollem Inhalt zuzugreifen.


Genau wie das veröffentlichte Originalspiel in 2018 Jahr, Odin hat grüne Raben über die Neun Welten verstreut, die den Fortschritt von Kratos und Atreus verfolgen. Sie müssen gefunden und zerstört werden, um eine 100%ige Fertigstellung zu erreichen. Ragnarok. Darüber hinaus können Sie spezielle Truhen von Niflheim erhalten, wenn Sie einen Teil der Raben finden. Die sechs legendären Truhen, die du in Niflheim freischalten kannst, bieten dir ein einzigartiges Rüstungsset und einige Runenangriffe. Selbst wenn Sie das Spiel nicht zu 100 % beenden möchten, sind die Raben wahrscheinlich immer noch eine Zerstörung wert.

Es gibt insgesamt 48 Raben im Spiel. Man findet sie in sechs der Neun Welten – Midgard, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim, Muspelheim und Helheim. In diesem Artikel sind sie grob nach dem Pfad gruppiert, auf dem Sie das Spiel bestehen.

а этой странице:

Alle Krähen in Midgard

Es gibt insgesamt sechs Raben in Midgard, meistens rund um den See der Neun, nicht in den Wäldern oder um Freyas Haus im Süden. Raben sind nicht so schwer zu finden, wenn Sie ihren Standort kennen. 

1. See der Neun

Auf der Südseite des Tempels von Tyr befindet sich eine kleine Eisnische, die mit dem Schlitten erreicht werden kann. Der Rabe sitzt auf der Ostseite, obwohl er gelegentlich ein wenig fliegt. 

2. See der Neun

Gehen Sie zur Ostseite des Sees, wo es zwei Wege gibt – den oberen im Norden und den unteren im Süden, die zu riesigen Metalltüren führen. Der Rabe befindet sich an der Wand neben diesen Türen und Sie können ihn treffen, indem Sie den höheren Nordhang hinaufklettern, um eine Ecke zu bekommen.

3. Nun, Urd Raven

Gehen Sie zum Brunnen am nordwestlichen See und klettern Sie auf die Spitze der Klippe. Wenn Sie dort angekommen sind, kehren Sie um und sehen einen Raben, der Ihnen gegenüber auf dem Eis sitzt. Ein gut geplanter Fernkampfangriff wird es zerstören. 

4. Die Ruderer

Dieser Rabe befindet sich im Untergebiet The Oarsmen im Norden, ist aber vom Shore of Nine-Gebiet aus zugänglich. Nähern Sie sich dem See, springen Sie über die anfängliche Eisbarriere, und der Vogel befindet sich auf dem Felsen vor Ihnen im Norden. Richten Sie Ihren Waffenwurf ein wenig nach oben, um die Entfernung auszugleichen, und die Axt wird den Vogel schön gegen den Felsen nageln.

5. Verlassener Außenposten 

Der verlassene Außenposten ist ein optionales Gebiet südwestlich des Lake of Nine, das mit der Nebenquest Valkyrie Sigrun verbunden ist. Der erste der beiden Raben befindet sich außerhalb dieses Bereichs – bevor Sie die Kette zur Schmiede am Eingang erklimmen, blicken Sie zurück auf den Pfad, der hierher führt, wo ein beschädigtes Boot auf einer Seite eine provisorische Decke bildet. Der Rabe schmiegt sich in das Boot und betrachtet die Leiche. 

6. Verlassener Außenposten

Der zweite Rabe im verlassenen Außenposten und der letzte in Midgard befindet sich im verlassenen Außenposten selbst. Sobald Sie den ersten großen Bereich betreten, befindet sie sich zu Ihrer Rechten und balanciert auf einem Holzständer, der einen der beweglichen Kräne trägt.


Alle Krähen in Svartalfheim

Im Reich der Zwerge muss Svartalfheim gefunden und getötet werden 13 Raben. Dies ist ein großes Gebiet und Sie werden viel Zeit haben, um einige dieser Ravens zu erkunden, aber viele von ihnen werden erst viel später im Spiel verfügbar sein. 

„Generell empfiehlt es sich, nach Abschluss der Story-Kampagne mit dem Sammeln zu beginnen. Nicht nur Krähen, sondern viele andere Gegenstände sind im Kontext der Handlung möglicherweise nicht verfügbar.

1. Auvangar-Sümpfe

Gehen Sie vom Mystic Gate in den Sümpfen von Auvangar geradeaus und Sie werden schnell einen geisterhaften grünen Raben bemerken, der auf einem hohen Felsen auf der linken Seite sitzt. 

2. Nidavellir-Rabe

Gehen Sie zum Geschäft der Gebrüder Huldra in Nidavellir – es befindet sich im Bereich des großen Bootsstegs am Fluss. Sobald Sie im Laden sind, schauen Sie nach oben und nach links und Sie werden eine Krähe sehen, die auf dem Dach eines nahe gelegenen Gebäudes sitzt.

3. Wachtturm 

Erklimmen Sie den Wachturm in der Mitte der Bounty Bay und blicken Sie dann von der Südwestseite über das Wasser. Sie werden bemerken, dass der Rabe tief über dem Wasser fliegt, den Wachturm hinauf und dann zurück zum Wasser, um die Schleife zu vervollständigen. Die beste Gelegenheit, ihn zu treffen, ist, wenn er sich fast direkt über dem Wachtturm befindet.

4. Horn von Radswinn

Radswinns Installation hat einen Kran mit einem großen Haken am Ende des Seils. Der Rabe sitzt auf einem Haken, bereit, eine Axt in seinen Schnabel zu bekommen.

5. Alberich

Nehmen Sie eine Abkürzung durch die Alberichklamm, bis Sie einen Bereich erreichen, der dem Sonnenlicht ausgesetzt ist - der Weg vor Ihnen kann auch durch Goldmetall blockiert sein, das gesprengt werden muss, wenn Sie noch nie hier waren. Der Rabe in diesem Bereich befindet sich auf großen Felsen links vom Weg. Er wird neben dem Baum auf diesen Steinen sitzen.

6. Horn von Althiof

Schwimmen Sie zum Pier der Bohrinsel und klettern Sie die Kette hinauf. Wenn Sie die Kante hinaufklettern, sehen Sie Raven in der Lücke zwischen den zerbrochenen Holzbrettern auf der linken Seite. 

7. Insel Lyngbakr

Es gibt einen Weg auf der Insel Lyngbakr, der zur Truhe führt, aber er ist von goldenem Material blockiert, das nur durch eine Explosion zerstört werden kann. Schnappen Sie sich die nächste Ladung und werfen Sie sie auf das Gold, um einen Weg freizumachen. Sie können jetzt zur Truhe gehen, wo Sie einen kleinen Tunnel finden, durch den Sie kriechen können. Sobald Sie die andere Seite des Tunnels verlassen und die Holzplattform erreicht haben, schauen Sie nach links und Sie werden einen Raben sehen.

8. Alberich-Insel

Um diesen Raben zu finden, musst du Draupnirs Speer freischalten. Machen Sie das Boot am Ufer fest und klettern Sie die Steinmauer rechts hoch, indem Sie das Windloch für den Speer benutzen. Auf diese Weise können Sie den oberen Bereich erreichen, in dem sich der Rabe befindet, aber Sie müssen den Schallstein zerstören, der den anderen Weg blockiert, um zum Raben zu gelangen. Sobald der Pfad frei ist, nehmen Sie den kurzen Pfad und Sie werden einen Raben bemerken, der das Wasser im Osten umkreist.

9. Alberich-Insel

Von der Position der vorherigen Krähe auf Alberich Island aus können Sie die nahe gelegenen Vorrichtungen verwenden, um zu der Holzstruktur im Wasser und dann zurück auf die Alberich Island selbst zu springen. Sobald Sie auf der Insel sind, folgen Sie dem Pfad zu dem Mechanismus, der das Tor senkt. Auf diesem Weg sehen Sie links ein kleines Loch in der Steinmauer. Der Rabe sitzt am Ende dieses Lochs.

10. Schmiede

Sobald Sie die Schmiede im Bergbauwagen erreicht haben, folgen Sie dem hölzernen Pfad und Sie werden leicht den Raben sehen, der über Ihnen kreist, oder zumindest sein Krächzen hören.

11. Schmiede

Als Teil der Forging Fate-Quest kehren Sie zur Schmiede zurück und müssen in ein neues Gebiet reisen, um die Herrin der Schmiede zu treffen. Sie passieren einen Höhlentunnel und erreichen schließlich einen kleinen See mit einem Aufzug in der Mitte des Sees. Wenn Sie den Weg entlang gehen, der zum See führt, werden Sie einen Raben auf einem Felsen bemerken.

12. Yarnsmead-Minen

Ein Rabe in den Minen von Yarnsmead kreist über dem Wasser in der Mitte der Steinbrüche. Von der Nordseite der Minen aus können Sie an mehreren Stellen nach unten springen, um eine Kette zu erreichen, die Sie auf eine kleine Plattform direkt am Wasser hinunterfallen lässt. Von hier aus können Sie Raven leicht töten.

13.Apple-Kern

Während Sie sich durch den Applecore arbeiten, erreichen Sie schließlich ein Rätsel, bei dem Sie Wasserkanäle mit einer Axt einfrieren und Atreus Schallerzbrocken schießen lassen müssen, um auf einer sich bewegenden Plattform durch das Gebiet zu gelangen. Sobald Sie die sich bewegende Plattform verlassen haben, schauen Sie nach links und Sie werden einen Raben sehen, der auf einem Sparren sitzt.


Alle Krähen in Alfheim

In Alfheim gibt es 10 Raben. Um sie alle zu finden, müssen Sie einige zusätzliche Aufgaben erledigen, da sie neue Bereiche des Königreichs mit Raben freischalten. 

1. Stark

Dieser Rabe ist leicht zu erkennen, wenn Sie sich auf den Weg nach oben zum Tempel des Lichts machen. Angenommen, Sie sind auf der Suche nach dem Geheimnis von Groa, erreichen Sie einen ruhigen Punkt, an dem Tyr Freyr erwähnt, und Sie müssen über eine Steinbrücke gehen und über eine kleine Lücke springen. Links von der Brücke steht ein großer verdorrter Baum, und Sie können leicht einen Raben auf einem der Äste sehen.

2. Tempel des Lichts

Zu Beginn Ihres Abenteuers im Tempel des Lichts in Alfheim gehen Sie durch eine Tür und dann eine steinerne Wendeltreppe hinauf. Ungefähr auf halber Höhe der Treppe gibt es eine Stelle, an der Sie von einem ziemlich gut versteckten Felsvorsprung auf einen neuen Pfad springen können. Folgen Sie diesem Pfad und Sie werden Raven finden, der vor dem Tor sitzt.

Gehen Sie vom Tor weg, um ein violettes Fragment des Twilight Stone zu sehen, das an einer Säule auf der linken Seite befestigt ist. Sie müssen die Leviathan-Axt im richtigen Winkel werfen, damit sie vom Zwielichtstein abprallt und direkt über dem Raben auf ein anderes Stück des Zwielichtsteins trifft, wodurch die Axt erneut abprallt und den Raben trifft.

Gehen Sie vom Tor weg, um ein violettes Fragment des Twilight Stone zu sehen, das an einer Säule auf der linken Seite befestigt ist. Sie müssen die Leviathan-Axt im richtigen Winkel werfen, damit sie vom Zwielichtstein abprallt und direkt über dem Raben auf ein anderes Stück des Zwielichtsteins trifft, wodurch die Axt erneut abprallt und den Raben trifft.

3. Tempel des Lichts

Viel weiter im Tempel hinein erreichen Sie schließlich einen Raum, in dem Sie gegen einige Elfen kämpfen müssen – dieser Raum hat eine Lichtsäule, die durch die Mitte kommt, und ein paar Platten aus Twilight Stone am Rand und in der Mitte. Wenn die Schlacht vorbei ist, schauen Sie nach Nordwesten und Sie werden einen Raben sehen, der auf einer Säule sitzt.

4. Schlucht

Gehen Sie zum Geschäft der Huldra-Brüder im Canyon. Neben dem Geschäft befindet sich ein eingezäunter Bereich, über den Raven in Form einer Acht hinwegfliegt.

5. Steppen

Begib dich zum Tempelgebäude am nördlichen Rand des Barrens. Ganz in der Nähe dieses Gebäudes wächst ein alter Baum, auf dessen Stamm ein Rabe sitzt und auf einen Schlag wartet.

6. Steppen

Nur einen kurzen Spaziergang entfernt in der nordöstlichen Ecke des Brachlandes befindet sich auf einer Sanddüne ein massiver drachenähnlicher Bestienschädel, und hier finden Sie den zweiten Raben der Steppe. Stellen Sie sich auf die Nordseite des Schädels und schauen Sie nach Süden. Es ist ziemlich offensichtlich, dass der Rabe in der Augenhöhle des Schädels sitzt.

7. Verbotene Sande

Wenn Sie den Hjart-Höhlentunnel verlassen und den Verbotenen Sand von Alfheim erreichen, werden Sie eine große Felsformation bemerken, die rechts hervorsteht – sie ist auf der Karte sehr gut sichtbar und nicht schwer zu übersehen. . Gehen Sie zur Nordseite der Felsformation und der erste der Forbidden Sands Ravens wird es tun 

8. Verbotene Sande

Gehen Sie in den südwestlichen Teil der Verbotenen Sande und suchen Sie nach einer kleinen Erhebung, die im Felsen versteckt ist – sie befindet sich auch direkt westlich des großen Felslochs, aus dem Hafgufs Qualle auftaucht, wenn Sie das Lied der Vorteile der Sande abgeschlossen haben.

Gehen Sie zur Ecke und greifen Sie dann die Wand rechts, um zum Podium zu gelangen. Schauen Sie dann in die nordwestliche Ecke und Raven wird dort an der Klippenwand darauf warten, mit einer Axt getroffen zu werden.

9. Verbotene Sande

Von der Position des vorherigen Raben müssen Sie entlang der westlichen Felswand nach Norden gehen, um schließlich den Eingang zu Freyrs Denkmal zu erreichen, und Sie sollten den Raben schnell erkennen, der in einer Achterfigur über das Gebiet gleitet. Nähern Sie sich dem Denkmal, um sich dem Raben zu nähern und ihn aus dem Himmel zu schlagen.

10. Verbotene Sande

Reise zum Elfenheiligtum, einem großen Gebäude in der nordöstlichen Ecke der Verbotenen Sande. Anstatt nach oben zu klettern und durch die Vordertür zu gehen, stellen Sie sich am Fuß des Gebäudes auf, wo sich eine Steintür mit einem Steinhaufen davor befindet. Verwenden Sie Ihre Waffe, um den Steinhaufen zu brechen, um ein Loch zu öffnen, durch das Sie kriechen können.

Gehen Sie durch das Loch und gehen Sie den Weg zur Höhle hinunter. Sie werden schnell bemerken, dass ein Rabe von der linken Seite kreist. Planen Sie Ihren Waffenwurf sorgfältig, um den letzten Forbidden Sands Raven und den letzten Alfheim Raven zu treffen.


Alle Raben von Vanaheim

Insgesamt im Königreich Vanaheim 15 Rabenmehr als in jedem anderen Königreich. Aber Sie werden acht davon im Dschungel und in den Sümpfen finden. Die restlichen sieben befinden sich in einem versteckten Bereich, der später freigeschaltet wird – dann wird es dafür eine Karte geben. Vanaheim hat auch einen Tag/Nacht-Mechaniker, der bestimmte Reiserouten öffnet und schließt. Obwohl Raben zu jeder Zeit zu finden sind, ist es am besten, nachts nach ihnen Ausschau zu halten, da sie leichter zu erkennen sind. 

1. Südliche Wildnis

Wenn Sie sich die South Wilds-Karte ansehen, werden Sie feststellen, dass es ganz in der Nähe der Mystic Passage einen kleinen Pfad gibt, der nach Westen führt und zum Flussufer führt. Folgen Sie diesem Pfad zum Fluss und Sie werden einen Raben sehen, der über dem Wasser schwebt.

2. Lager Freyra

Um die einzige Krähe in Camp Frey zu finden, müssen Sie dem gewundenen nördlichen Pfad folgen, der zu Barrys Eastern Woods führt. Wenn Sie die Höhle in den Dschungel verlassen, schauen Sie nach Norden, um einen großen Steinring zu sehen, der von den Bäumen hängt. Der Rabe sitzt auf einem Ast direkt vor dem Steinring.

3. Östliche Wälder

In den Wäldern von Vanaheim können Sie einen Raben finden, indem Sie den Hauptweg verlassen und links die Steinstufen entlanggehen, die zu einem zerstörten Gebäude mit einer Norn-Truhe darin führen.

Gegenüber der Truhe ist ein kurzer Weg, der zu einer leicht erhöhten Position führt, von wo aus Sie Raven sehen können – halten Sie auch Ausschau nach Vulver. Schauen Sie nach Westen und Sie werden ihn auf den Wurzeln eines riesigen Baumes sitzen sehen.

4. Verlassenes Dorf

Wenn Sie vom östlichen Wald zum verlassenen Dorf kommen, betreten Sie das große zerstörte Gebäude im Osten. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie zur Südseite des Gebäudes, durch den Torbogen und einen kleinen Pfad hinunter, der zu einem Steinpavillon führt.

Sie können sich dann dem erhöhten Teil nähern und Raven wird zwischen zwei massiven Baumwurzeln sichtbar. 

5. Flussdelta

Suchen Sie im Gebiet des Vanaheim-Flussdeltas nach einem kleinen Stück Land namens Pilgrim's Landing, auf dem Sie Ihr Boot anlegen können – es befindet sich am westlichen Rand der Vanaheim-Karte. Wenn Sie auf der Plattform angekommen sind, erklimmen Sie die Tempelstruktur und überqueren Sie alle Brücken, bis Sie das Ende erreichen, wo eine goldene legendäre Truhe auf Sie wartet.

Links von der Truhe befindet sich ein Torbogen, und Sie können einen der River Delta Ravens sehen, der über den Felsen auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses springt.

6. Flussdelta

Um einen weiteren Raben im Flussdelta zu bekommen, müssen Sie zu Noatuns Garten gehen, der sich östlich von Pilgrim's Landing befindet. Ziehen Sie Ihr Boot zum Ufer des Gartens und fahren Sie in das östlichste Gebäude – wenn Sie diesen Garten noch nicht besucht haben, wird das Haupttor zu diesem Gebäude geschlossen und Sie müssen durch das Dach klettern.

In diesem Gebäude werden Sie die eingestürzten Wände hinter der Beutekiste bemerken. So können Sie in der Ferne einen Raben sehen, der auf einem Ast über dem Fluss hängt. Sie müssen höher als der Rabe zielen, um die Entfernung auszugleichen.

7. Wasserfall der Göttin

Sobald Sie das magische Steintor senken, das den Fluss bei den Ruinen des Felsens blockiert, können Sie flussabwärts schwimmen, um die Goddess Falls zu erreichen. Es gibt einen Raben in diesem Bereich und er kreist einfach herum. Wir empfehlen Ihnen, auf die Felsen zu klettern, um den besten Winkel zu finden, um den vorbeifliegenden Raben zu treffen. 

8. Versteckter Durchgang

Von den Goddess Falls aus können Sie zur Hidden Passage gelangen, um den nächsten Raben zu bekommen. Wenn Sie durch die Gegend schwimmen, sehen Sie rechts eine Norn-Truhe und direkt dahinter einen Raben, der auf einem Ast sitzt, der von der Decke der Höhle hängt. Um ihn zu treffen, gehen Sie zum nächsten Bereich, wo Sie Ihr Boot direkt vor dem Raben absetzen können, drehen Sie sich dann um und werfen Sie Ihre Axt auf den Vogel auf dem Ast.


Alle Krähen im Krater Vanaheim

Dies ist ein separater Bereich von Vanaheim, in dem Sie sieben weitere Raben finden, die zu allen Raben in Vanaheim zählen. Sie können den Krater nur freischalten, indem Sie eine Nebenquest namens „Smell of Survival“ abschließen, die gegen Ende der Hauptgeschichte verfügbar wird. Wir empfehlen Ihnen auch, in das Dschungelgebiet im Süden des Kraters zu gehen und den Damm so schnell wie möglich zu öffnen. Dadurch wird das Gebiet überschwemmt, sodass Sie sich mit dem Boot fortbewegen können und bestimmte Teile des Kraters erreichen müssen, die Tageszeit spielt jedoch keine Rolle. 

1. Einfach

Folgen Sie diesem Raben zum Laden an der nordöstlichen Ecke der Ebene. Wenn Sie direkt neben dem Geschäft stehen, schauen Sie nach Osten und Sie werden einen Raben bemerken, der am Wasserrand pickt (oder am Rand der Klippe, wenn Sie den Damm nicht geöffnet haben).

2. Einfach

Bewegen Sie sich in den westlichen Teil der Ebene und rennen Sie dann zur nordöstlichen Ecke des offenen Hauptbereichs. Sie sollten gefrorene Blitze vor sich sehen und einen Raben, der in der Nähe auf einem Felsen zu Ihrer Linken sitzt.

3. Einfach

Gehen Sie vom vorherigen Raven nach Westen und klettern Sie über die eingestürzte Säule. Springen Sie dann zu einem weiten offenen Bereich hinunter, wo rechts ein Tor und links eine Höhle ist, die von einem Pfahl der Verachtung beschädigt wurde. 

Gehen Sie in Richtung der Höhle, aber bevor Sie über den Abgrund springen, schauen Sie in das Loch und Sie werden einen Raben sehen, der unten auf den Felsen sitzt.

4. Einfach

Begeben Sie sich durch den Rest dieser westlichen Höhle in den Ebenen. Schließlich erklimmen Sie die Mauer und folgen dem Pfad, der zu einem anderen Geschäft, dem Mystic Gate und dem Sky Sanctuary führt. Um den nächsten Raben zu finden, schauen Sie auf die andere Seite der Wand, die Sie gerade erklommen haben, und der Rabe wird auf den Felsen sitzen.

5. Einfach

Um zu diesem Raben zu gelangen, müssen Sie ein offenes Gebiet im Norden der Ebene erreichen. Es gibt ein mysteriöses Tor in der Gegend namens Overgrown Tower, und dort kämpfst du auch gegen den Drachen namens Crimson Horror. Sobald Sie in diesem Bereich sind, gibt es am westlichen Rand ein Loch, in das Sie hineinschauen können, und Sie werden Raven dort finden.

6 Dschungel

Sobald Sie den Damm geöffnet haben, können Sie um die Rückseite des Haupttempels auf der Ostseite des Dschungels schwimmen, dessen Dach als Bosskampfarena für einen anderen Drachen dient. Gehen Sie zu dem offenen Bereich, wo Sie entweder kämpfen werden oder bereits gegen zwei Oger gekämpft haben, und schauen Sie dann nach Süden in Richtung des Tempelgebäudes. Sie werden bemerken, dass der Rabe auf einem Vorsprung über der Truhe sitzt.

7. Trichter

Wenn der Krater überflutet ist, können Sie Teile der Fallstricke umgehen und ein Tor öffnen, das Sie im Rahmen der Quest „Brennender Himmel“ zur Drachenhöhle führt. Wenn Sie die Drachenhöhle betreten, werden Sie Raven auf einem Felsvorsprung auf der linken Seite bemerken. Du musst dein Boot direkt vor dir landen und durch das Versteck gehen, zur Bosskampfarena gehen und den Drachen besiegen. Gehen Sie jetzt zum südwestlichen Rand der Arena und Sie sollten Raven leicht treffen können, da er sich direkt unter Ihnen auf dem Sims befindet.


Alles Raben von Muspelheim

Nur zwei Raben halten Muspelheims Hitze stand. Beide können gefunden werden, wenn Sie während der Quest namens The Summon als Kratos und Atreus spielen. 

flammende Felsen

Sobald Sie die Flammenden Klippen von Muspelheim erreicht haben, springen Sie von der Klippe und biegen Sie dann sofort rechts ab und folgen Sie dem Pfad, der sich in eine Höhle windet, in der sich eine goldene legendäre Truhe befindet. Rechts von der Truhe ist eine Lücke in der Wand mit einer kleinen Menge Lava darin, Raven sitzt darin.

Schmiede von Surt

Wenn Sie mit Surt in seiner Schmiede fertig sind, biegen Sie links ab und Sie sehen Raven in einem Torbogen eines zerstörten Gebäudes auf einem Felsen sitzen.


Alle Krähen von Helheim

Nur zwei Odin's Crows bewohnen Helheim, und Sie können sie nur während oder nach Ihrer Rückkehr in das Reich als Kratos und Atreus in der Reunion-Hauptquest töten. Sie sind jedoch beide sehr leicht zu erkennen, also solltest du sie während dieser Quest töten können.

volles Tor 

Sobald Sie in Helgrind angekommen sind – sei es während der Hauptquest „Reunion“ oder über das Mystic Gate, machen Sie weiter und Sie werden einen Raben sehen, der in der Nähe der zerstörten Mauer fliegt, die Garm niedergeschlagen hat.

Hellgrind

Nachdem Sie sich mit dem Mega Wolf Garm befasst haben, müssen Sie Helheim verlassen, indem Sie ein Türrätsel lösen, bei dem Sie die Leviathan-Axt und Atreus Runenpfeile verwenden müssen, um die versteckte Ausrüstung einzufrieren, um die Tür offen zu halten. Auf der anderen Seite dieser Tür befindet sich ein Wissensmarker und der Rabe sitzt direkt über der Steinmauer.


Alle Belohnungen für das Töten von Ravens

Wenn du Odins Raben findest Kriegsgott Ragnarok, kannst du Belohnungstruhen in Niflheim öffnen. Verwenden Sie das mystische Tor, um zum Rabenbaum in Niflheim zu reisen, wo Sie einen ziemlich gruseligen Baum sehen werden, der mit all den Krähen bedeckt ist, die Sie gerade getötet haben, jetzt frei von Odins Kontrolle. Vor dem Baum befinden sich sechs goldene legendäre Truhen, die Sie basierend auf der Anzahl der von Ihnen getöteten Krähen öffnen können. Folgendes erhalten Sie in jeder Truhe:

  • Truhe 1 – Links, zum Freischalten sind 6 Ravens erforderlich: Gürtel der Rabentränen hat einen hohen Verteidigungswert und erhöht die Heilung durch Heilsteine, Wutnutzung und jegliche Ausrüstung um 15 % (kumuliert mit Armschienen).
  • Truhe 2 – Links, zum Freischalten sind 12 Ravens erforderlich: Raven's Tears Armschienen - Moderate Stärke und Verteidigungswerte und erhöht die Heilung durch Gesundheitssteine, Wutnutzung und jegliche Ausrüstung um 15% (stapelbar mit dem Gürtel).
  • Truhe 3 befindet sich auf der linken Seite und erfordert 18 Raben, um freigeschaltet zu werden: Raven's Tears Brustplatte - Mäßige Stärke und Glück mit hoher Verteidigung. Das Treffen von Feinden hat auch eine geringe Chance, Heilnebel zu gewähren. 
  • Truhe 4 befindet sich auf der rechten Seite und erfordert 28 Raben, um sie freizuschalten: Atem von Tamura Leviathan-Axt Ein schwerer Runenangriff, der einen massiven Eissturm erzeugt, der hohen Schaden verursacht. Wenn Sie es vollständig aufrüsten, wird eine große Menge Kälteschaden hinzugefügt.
  • Truhe 5 befindet sich auf der rechten Seite und erfordert 38 Raben, um sie freizuschalten: Meteorschlag Klingen des Chaos Ein schwerer Runenangriff, der Schaden und Verbrennungen verursacht und viele kleine Feuerbälle über einen weiten Bereich entfesselt. Rüsten Sie es vollständig auf, um den Schaden und die Verbrennungseffekte zu erhöhen und eine kleine Menge Betäubung hinzuzufügen.
  • Truhe 6 befindet sich auf der rechten Seite und erfordert das Freischalten aller 48 Raben: Finger der Ruinen Draupnir-Speer Ein schwerer Runenangriff, der einen großen Tornado beschwört, der kleinere Feinde schleudert und guten normalen und Machtschaden verursacht. Verbessere es vollständig, um den Schaden zu maximieren und Machtschaden und Betäubungseffekte zu erhöhen.

Wenn alle Truhen geöffnet sind, triffst du den Raven Keeper, der sehr wütend zu sein scheint, dass du alle seine Ravens eingefroren hast. Natürlich ist es Zeit für einen Bosskampf, also musst du in die nahe gelegene Arena gehen, um gegen den Raven Keeper zu kämpfen. Sobald Sie ihre Gesundheit auf etwa ein Viertel reduzieren, verschwinden sie und ein Eisdrache namens Pale erscheint an ihrer Stelle.

Besiege den Bleichen, um den Raven Keeper wiederzubeleben, und erledige ihn dann, um die Quest „Die Augen von Odin“ abzuschließen. The Pale One gibt dir zwei Dragon Claws und der Raven Keeper lässt den Forsbrandr Relic Handle (benutze ihn, um Feinde wegzustoßen und eine vorübergehende Schutzaura zu erhalten) und Niflheims Enchant Justice für das Yggdrasil-Amulett fallen. 

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