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Oma: Kapitel Zwei – Vollständige Spielanleitung

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Willkommen beim Leitfaden für:

Kapitel Zwei Wiki
Kapitel Zwei 
 Hier finden Sie eine exemplarische Anleitung, eine Liste aller Gegenstände, wie man sie benutzt und wo sie sich befinden, sowie Tipps, wie man gut spielt!

Bevor Sie das Spiel bestehen, müssen Sie einige Dinge lernen, die Ihnen helfen, ein Treffen mit Oma und Opa zu vermeiden und einen sicheren Weg nach draußen zu finden. Beginnen wir der Reihe nach:

Zwei Fluchtwege

Ein Ausweg ist die elektrische Tür im 2. Stock. Die andere besteht darin, mit dem Boot im Keller zu entkommen. Die Gegenstände, die zum Entkommen benötigt werden, unterscheiden sich in der Art, wie Sie entkommen.

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Artikel erscheinen zufällig

Wie im ersten Grandma-Spiel haben die Gegenstände in Grandma: Chapter Two seit Version 1.1 5 verschiedene Voreinstellungen (auch genannt Positionen ), also entscheidet das Spiel, wo sie im Laufe des Spiels platziert werden. Wenn Sie das Spiel installieren/herunterladen und zum ersten Mal spielen, beginnen Sie bei Position 1, dann folgen die anderen in logischer Reihenfolge 2, 3, 4 und 5 und starten dann neu und gehen zurück zu 1. Beachten Sie, dass 2 Verschiedene Orte Gegenstände können nicht fusionieren, zum Beispiel kann der Elektroschocker nicht in der mittleren Schublade des Hauptschlafzimmers (Position #1) gefunden werden, wenn Sie bereits den Tresorschlüssel in der Schublade oben rechts gefunden haben. (Position Nr. 4). Außerdem gibt es nach dem Update 1.1 3 neue Voreinstellungen, die nur Zeichenelemente und eine Granatenkiste betreffen; Sie kommen nicht in einer bestimmten Reihenfolge, sondern zufällig, weshalb die 3 Teile und die Kiste mit 3 Granaten nicht in den unten aufgeführten voreingestellten Tabellen auftauchen. Allerdings sind jetzt 3 neue Tische verfügbar.

Alle Item-Spawn-Standorte

Omas Haus besteht aus 4 Stockwerken und 1 Keller. Sie beginnen im 1. Stock, der mit dem zweiten Stock und dem Keller verbunden ist.

Plan der 1. Etage

Oma
Plan der 1. Etage des Einliegerhauses
  • ♦Grün Spawn-Standorte für zufällige Gegenstände sind markiert.
  • ♦ Orange markierte die Stelle, wo die Holzkiste steht

Ihr Ausgangspunkt

Wenn Sie das Spiel starten, ist Ihre Startposition der erste Stock. Überprüfen Sie die Karte und sammeln Sie alle Gegenstände effizient.

Nur 2 Gegenstandsspawnpunkte

Es gibt nur zwei Spawn-Standorte im ersten Stock. Überprüfen Sie schnell den gesamten Standort und gehen Sie nach oben.

Du brauchst ein Brecheisen, um eine Holzkiste zu öffnen

Die Holzkiste, die sich direkt vor deinem Startpunkt befindet, kannst du nicht öffnen. Zum Öffnen braucht man ein Brecheisen.

Plan der 2. Etage

схема
Plan der 2. Etage des Einliegerhauses

Versteckter Durchgang hinter Bücherregal

Oma

Sie finden einen versteckten Gang hinter einem Bücherregal. Klicken Sie einfach auf das bunte Buch darauf. Die Passage führt Sie zu einer Schrotflinte, aber Sie benötigen einen Waffenschlüssel, um sie freizuschalten.

Versuchen Sie, das Klavier und die Uhr zu öffnen. Sie finden den Artikel inWischen Sie sie im zweiten Stock ab. Überprüfen Sie es, indem Sie darauf klicken.

Plan der 3. Etage

Oma
Plan der 3. Etage des Einliegerhauses

Wie Sie auf der Karte sehen können, gibt es in der Küche viele Wimmelbildstellen. Da die Suche einige Zeit in Anspruch nimmt, versuchen Sie, etwas Abstand von den Feinden zu gewinnen, bevor Sie in diesem Bereich suchen. In der unteren linken Ecke der Karte befindet sich ein Sicherheitsraum mit einer Treppe, die in den 4. Stock führt. Zum Betreten benötigen Sie einen Sicherheitsschlüssel.

Sie können die Holzplatten entfernen, die den Eingang blockieren. Kommen Sie näher an die Platten heran und gehen Sie nach rechts.

Plan der 4. Etage

Plan der 4. Etage des Einliegerhauses

Der Raum im 4. Stock kann durch Schießen auf den roten Knopf mit einem Elektroschocker oder einer Schrotflinte geöffnet werden. In diesem Raum befindet sich eine Kette, und Sie benötigen einen Drahtschneider, um sie zu lösen.

Keller Karte

Oma
Keller in Granny Chapter2

Im Untergeschoss taucht kein einziger Gegenstand auf. Sie müssen hier nur vorbeischauen, wenn Sie alle Gegenstände haben, um aus dem Boot zu entkommen.

Sammeln Sie die Gegenstände, die Sie gefunden haben, an einem Ort

Da es in diesem Spiel viele Gegenstände gibt, vergisst man manchmal, wo man sie gelassen hat. Versuchen Sie, alle Gegenstände an einem Ort zu sammeln, damit Sie leicht darauf zugreifen können.

Auch wenn Sie mehrere Gegenstände finden, können Sie jeweils nur einen Gegenstand halten. Daher ist es sehr wichtig, frühzeitig zu wissen, welche Gegenstände verwendet werden sollen.

Gegenstände, die Sie frühzeitig besorgen sollten

Gegenstand

Sperrtaste

Alle Fluchtwege erfordern einen Sperrschlüssel.

Gegenstand

Elektroschocker

Verwenden Sie den Elektroschocker, um den Sicherheitsschlüssel von Opa zu bekommen. Kann auch verwendet werden, um Feinde zu betäuben.

Wenn Sie einen Elektroschocker haben, können Sie den roten Knopf im 4. Stock drücken. Der Erwerb des Waffenschlüssels und der Schrotflinte ist also optional.

Zusätzliche Artikel

Gegenstand

Waffenschlüssel

Öffnet eine Kiste, in der eine Schrotflinte und Munition aufbewahrt werden.

Gegenstand

Schrotflinte

Benutze die Shoot Gun, um den Knopf im 4. Stock zu drücken. Es kann auch Feinde für eine bestimmte Zeit betäuben.

Gegenstand

Schloss

Erwischt den Feind im Raum. Verwenden Sie es, indem Sie auf den Türgriff zielen, während Sie ihn halten.

Wählen Sie je nachdem, welche Gegenstände Sie auf dem Weg gefunden haben, welchen Fluchtweg Sie verwenden möchten. In der folgenden Tabelle finden Sie die erforderlichen Artikel.

FluchtwegPflichtfächer 
elektrifizierte Tür
  • Sperrtaste
  • Schrott
  • quetschwalzen
  • Sicherheitsschlüssel
  • Türgriff
  • Schwungrad
 
Boot
  • Zündkerze
  • Bootsschlüssel
  • Lenkrad
  • Benzinkanister
  • Sperrtaste
 

Sie können Artikel nicht finden?

Manchmal sind Gegenstände in einem verschlossenen Raum oder einer Holzkiste versteckt. Verwenden Sie die folgenden Elemente, um darauf zuzugreifen.

Gegenstand

Schrott

Öffnet eine Holzkiste im 1. und 3. Stock.

Gegenstand

sicherer Schlüssel

Schließt den Safe im 2. Stock auf.

Gegenstand

Sicherheitsschlüssel

Manchmal taucht der Gegenstand im Sicherheitsraum auf.

Flucht durch die Tür – Führung

SchrittBeschreibung
1Gehen Sie in den 3. Stock und finden Sie das versteckte elektrische Kabel hinter dem Gemälde im 3. Stock. Schneiden Sie den Draht ab und schalten Sie den Strom ab.
2Verwenden Sie das Brecheisen, um die Holzplatte an der elektrifizierten Tür zu brechen.
3Verwenden Sie den Schlossschlüssel, um das Schloss an der elektrifizierten Tür zu entriegeln.
4Schließe den Sicherheitsraum im 3. Stock mit dem Sicherheitsschlüssel auf
5Steigen Sie die Treppe zum Sicherheitsraum hinauf und betreten Sie den 4. Stock.
6Drücken Sie den roten Knopf hinter Gittern mit einem Elektroschocker oder einer Schrotflinte.
7Betritt den Raum mit den Eisenstangen und öffne das Regal, indem du die Kette mit dem Drahtschneider durchschneidest. Hol dir einen Türknauf. 
8Befestige einen Türknauf an einer elektrifizierten Tür und entkomme!

Wo ist der Schrott?

Es erfordert immer die Flucht durch die Vordertür und manchmal auch die Flucht aus dem Boot. Sein Hauptzweck besteht darin, Kisten wie die Kellerkiste und die Balkonkiste zu öffnen, um den darin gelagerten Gegenstand zu erhalten. Das Brecheisen wird auch verwendet, um Bretter an der Haustür abzureißen. Ein Schlag auf Plank reicht aus, um beide zu zerstören, anders als im vorherigen Spiel, wo zwei Treffer nötig waren, um Bottom Plank mit dem Hammer von der Haustür zu stoßen. Schrott ist einer der wichtigsten Gegenstände im Spiel. Es kann an 5 verschiedenen Orten gefunden werden, abhängig von dem Preset, mit dem du spielst: Weitere Informationen darüber, wo du das Brecheisen findest, findest du auf der Seite Item Locations. Beachten Sie auch, dass der Ort, an dem Sie den Schrott gefunden haben, den Inhalt der Kisten beeinflusst:

SchrottplatzInhalt der KellerboxBalkonbox
BelüftungZündkerzequetschwalzen
Dachgeschoss - Bürosicherer SchlüsselWaffenschlüssel
Hinterhof - ScheuneElektroschockerSchwungrad
Hinterhof - ScheuneWaffenschlüsselSperrtaste
Küche - Kleiderschrank 2quetschwalzenBenzinkanister
  • Beim Fallen Brechstange bricht wenig anders als Schwungrad, Spezialschlüssel und Schraubenschlüssel. Das Geräusch ist jedoch das gleiche wie die Engine Engine aus dem vorherigen Granny-Spiel.
  • Das Brecheisen hat eine ähnliche Verwendung wie der Hammer aus dem ersten Spiel.
    • Im Gegensatz zum Hammer kann es jedoch die Überwachungskameras nicht zerstören.

Allgemeines Item-Spawning

Diese Artikel werden unabhängig von den angegebenen Nummern immer hier platziert.

DingSitze
SchrotflinteGeheimschrank - Waffentresor
VaseWohnzimmer - Tisch
Munition

Hauptschlafzimmer - oben Schubladen (einfach nur) 2x

Eingangsschrank - über Schubladen (nur leicht) 2x

Keller - Bank (einfach, normal und nur zum Üben) 2x

Dachboden – Über Kisten (einfach, normal und nur zum Üben) 2x

Küche - Regal (einfach, normal, hart und nur zum Üben) 2x

Geheimschrank - Waffentresor (Alle Schwierigkeitsgrade) 2x

Schießen-Minispiel - Ammo Dispenser (Alle Schwierigkeitsgrade) Unendlich bis zum Ende des Spiels, verschwindet mit der Zeit.

FleischKüche – Schrank/Arbeitsplatte/neben Schrank 2

Box mit Bildern und Granaten

Die Bilderbox und die Granaten haben ihre eigenen Anpassungen, die zufällig wechseln.

Voreingestellte Standorte für Granatenkisten 
1. Langer Korridor, in der Nähe des Hubschrauberbalkons 
2. Gefängniszelle neben dem Sarg 
3. Hinterhof, in der Nähe des Babystalls 
Präs.Oben im BildMittelteil des BildesUnten im Bild
1Gästezimmer - über dem BettBadezimmer - in der ToiletteEsszimmer - neben der Balkontür
2EsstischTisch im FernsehzimmerUnterirdischer Tunnel
3Der Hinterhof ist das Revier des KindesEsstischHauptschlafzimmer - auf dem Bett

Voreinstellungen / Positionen:

Und hier sind 5 Voreinstellungen für alle anderen Elemente:

Position Nr. 1:

DingStandort
TürgriffSicherheitsraum - Kiste
SperrtasteKantine - Schublade
Schrott

Belüftung

quetschwalzenBalkon - Box
SchwungradDachgeschoss - Büro
SchraubenschlüsselKüche - Mikrowelle
SonderschlüsselKanaldeck - über den Kisten
sicherer SchlüsselHinterhof - Scheune
SicherheitsschlüsselEingangsschrank - über der Schublade
WaffenschlüsselGefängniszimmer – unterste Schublade
ElektroschockerHauptschlafzimmer - mittlere Schublade
LenkradGefängniszelle - Kettensarg
BootsschlüsselBadezimmerschrank
BenzinkanisterБезопасный
ZündkerzeKeller - Kiste
SchlossHauptschlafzimmer - Regal
HubschrauberschlüsselFernsehraum - Büro
HubschrauberführerKüche - Regal
Glas SicherungEsszimmer - Kabinett
ScotchHauptraum - Schublade

Position Nr. 2:

DingStandort
TürgriffGefängniszelle - Kettensarg
SperrtasteHinterhof - Scheune
SchrottZimmer im Dachgeschoss - Büro
quetschwalzenEingangsschrank - Sicher
SchwungradHauptschlafzimmer - Regal
SchraubenschlüsselFernsehraum - Büro
SonderschlüsselHauptschlafzimmer - mittlere Schublade
sicherer SchlüsselKeller - Kiste
SicherheitsschlüsselKüche - Mikrowelle
WaffenschlüsselLanger Korridor – Schießtisch-Minispiel
ElektroschockerHinterhof - unterirdischer Tunnel
LenkradWachraum – Tisch mit Kontrollbildschirmen
BootsschlüsselGefängnisraum - mittlere Schublade
BenzinkanisterKüche - Kleiderschrank 5
ZündkerzeEsszimmer - Kabinett
SchlossFernsehraum - Uhr
HubschrauberschlüsselBelüftung
HubschrauberführerEingangsschrank - Schublade
Glas SicherungBadezimmerschrank
ScotchBalkon - Box

Position Nr. 3:

DingStandort
TürgriffEingangsschrank - Sicher
SperrtasteGefängniszelle - Kettensarg
SchrottHinterhof - Scheune
quetschwalzenKüche - Regal
SchwungradBalkon - Box
SchraubenschlüsselHauptschlafzimmer - über Schubladen
SonderschlüsselKüche - Kleiderschrank 3
sicherer SchlüsselSicherheitsraum - Kiste
SicherheitsschlüsselKorridor im ersten Stock - hinter dem Gemälde
WaffenschlüsselKantine - Schublade
ElektroschockerKeller - Kiste
LenkradDachgeschoss - Büro
BootsschlüsselKüche - Mikrowelle
BenzinkanisterBelüftung
ZündkerzeEingangsschrank - untere Schublade
SchlossFernsehraum - Büro
HubschrauberschlüsselBadezimmerschrank
HubschrauberführerEsszimmer - Kabinett
Glas SicherungKanaldecks - über den Kisten
ScotchDachboden - oberste Schublade

Position Nr. 4:

DingStandort
TürgriffHauptschlafzimmer - Arbeitszimmer
SperrtasteBalkon - Box
SchrottHinterhof - Scheune
quetschwalzenBelüftung
SchwungradKüche - Mikrowelle
SchraubenschlüsselEingangsschrank - untere Schublade
SonderschlüsselZimmer im Dachgeschoss - Büro
sicherer SchlüsselHauptschlafzimmer - Obere Schublade
SicherheitsschlüsselKantine - Schublade
WaffenschlüsselKeller - Kiste
ElektroschockerEsszimmer - Kabinett
LenkradGeheimschrank - an der Wand
BootsschlüsselHauptraum - Schublade
BenzinkanisterBadezimmer - Dusche
ZündkerzeБезопасный
SchlossKeller Kleiderschrank - Boden
HubschrauberschlüsselGefängniszelle - Kettensarg
HubschrauberführerGefängniszimmer – oberste Schublade
Glas SicherungWohnzimmer - Klavier
ScotchKüche - Kleiderschrank 3

Position Nr. 5:

DingSitze
TürgriffBelüftung
SperrtasteБезопасный
SchrottKüche - Kleiderschrank 2
quetschwalzenKeller - Kiste
SchwungradDachgeschoss - Büro
SchraubenschlüsselHauptschlafzimmer - Regal
SonderschlüsselKeller Kleiderschrank - Bank
sicherer SchlüsselGefängniszelle - Kettensarg
SicherheitsschlüsselKeller Kleiderschrank - Bank
WaffenschlüsselHauptschlafzimmer - unterste Schublade
ElektroschockerKüche - Mikrowelle
LenkradLanger Korridor - Teil Zwei
BootsschlüsselSicherheitsraum - Kiste
BenzinkanisterBalkon - Box
ZündkerzeBadezimmerschrank
SchlossKüche - Kleiderschrank
HubschrauberschlüsselHinterhof - Scheune
HubschrauberführerFernsehraum - Büro
Glas Sicherung

Kantine - Schublade

ScotchKanaldeck - Zaun
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