Oma: Kapitel Zwei – Vollständige Spielanleitung
Bevor Sie das Spiel bestehen, müssen Sie einige Dinge lernen, die Ihnen helfen, ein Treffen mit Oma und Opa zu vermeiden und einen sicheren Weg nach draußen zu finden. Beginnen wir der Reihe nach:
Zwei Fluchtwege
Ein Ausweg ist die elektrische Tür im 2. Stock. Die andere besteht darin, mit dem Boot im Keller zu entkommen. Die Gegenstände, die zum Entkommen benötigt werden, unterscheiden sich in der Art, wie Sie entkommen.
Artikel erscheinen zufällig
Wie im ersten Grandma-Spiel haben die Gegenstände in Grandma: Chapter Two seit Version 1.1 5 verschiedene Voreinstellungen (auch genannt Positionen ), also entscheidet das Spiel, wo sie im Laufe des Spiels platziert werden. Wenn Sie das Spiel installieren/herunterladen und zum ersten Mal spielen, beginnen Sie bei Position 1, dann folgen die anderen in logischer Reihenfolge 2, 3, 4 und 5 und starten dann neu und gehen zurück zu 1. Beachten Sie, dass 2 Verschiedene Orte Gegenstände können nicht fusionieren, zum Beispiel kann der Elektroschocker nicht in der mittleren Schublade des Hauptschlafzimmers (Position #1) gefunden werden, wenn Sie bereits den Tresorschlüssel in der Schublade oben rechts gefunden haben. (Position Nr. 4). Außerdem gibt es nach dem Update 1.1 3 neue Voreinstellungen, die nur Zeichenelemente und eine Granatenkiste betreffen; Sie kommen nicht in einer bestimmten Reihenfolge, sondern zufällig, weshalb die 3 Teile und die Kiste mit 3 Granaten nicht in den unten aufgeführten voreingestellten Tabellen auftauchen. Allerdings sind jetzt 3 neue Tische verfügbar.
Alle Item-Spawn-Standorte
Omas Haus besteht aus 4 Stockwerken und 1 Keller. Sie beginnen im 1. Stock, der mit dem zweiten Stock und dem Keller verbunden ist.
Plan der 1. Etage
- ♦Grün Spawn-Standorte für zufällige Gegenstände sind markiert.
- ♦ Orange markierte die Stelle, wo die Holzkiste steht
Ihr Ausgangspunkt
Wenn Sie das Spiel starten, ist Ihre Startposition der erste Stock. Überprüfen Sie die Karte und sammeln Sie alle Gegenstände effizient.
Nur 2 Gegenstandsspawnpunkte
Es gibt nur zwei Spawn-Standorte im ersten Stock. Überprüfen Sie schnell den gesamten Standort und gehen Sie nach oben.
Du brauchst ein Brecheisen, um eine Holzkiste zu öffnen
Die Holzkiste, die sich direkt vor deinem Startpunkt befindet, kannst du nicht öffnen. Zum Öffnen braucht man ein Brecheisen.
Plan der 2. Etage
Versteckter Durchgang hinter Bücherregal
Sie finden einen versteckten Gang hinter einem Bücherregal. Klicken Sie einfach auf das bunte Buch darauf. Die Passage führt Sie zu einer Schrotflinte, aber Sie benötigen einen Waffenschlüssel, um sie freizuschalten.
Versuchen Sie, das Klavier und die Uhr zu öffnen. Sie finden den Artikel inWischen Sie sie im zweiten Stock ab. Überprüfen Sie es, indem Sie darauf klicken.
Plan der 3. Etage
Wie Sie auf der Karte sehen können, gibt es in der Küche viele Wimmelbildstellen. Da die Suche einige Zeit in Anspruch nimmt, versuchen Sie, etwas Abstand von den Feinden zu gewinnen, bevor Sie in diesem Bereich suchen. In der unteren linken Ecke der Karte befindet sich ein Sicherheitsraum mit einer Treppe, die in den 4. Stock führt. Zum Betreten benötigen Sie einen Sicherheitsschlüssel.
Sie können die Holzplatten entfernen, die den Eingang blockieren. Kommen Sie näher an die Platten heran und gehen Sie nach rechts.
Plan der 4. Etage
Der Raum im 4. Stock kann durch Schießen auf den roten Knopf mit einem Elektroschocker oder einer Schrotflinte geöffnet werden. In diesem Raum befindet sich eine Kette, und Sie benötigen einen Drahtschneider, um sie zu lösen.
Keller Karte
Im Untergeschoss taucht kein einziger Gegenstand auf. Sie müssen hier nur vorbeischauen, wenn Sie alle Gegenstände haben, um aus dem Boot zu entkommen.
Sammeln Sie die Gegenstände, die Sie gefunden haben, an einem Ort
Da es in diesem Spiel viele Gegenstände gibt, vergisst man manchmal, wo man sie gelassen hat. Versuchen Sie, alle Gegenstände an einem Ort zu sammeln, damit Sie leicht darauf zugreifen können.
Auch wenn Sie mehrere Gegenstände finden, können Sie jeweils nur einen Gegenstand halten. Daher ist es sehr wichtig, frühzeitig zu wissen, welche Gegenstände verwendet werden sollen.
Gegenstände, die Sie frühzeitig besorgen sollten
Sperrtaste
Alle Fluchtwege erfordern einen Sperrschlüssel.
Elektroschocker
Verwenden Sie den Elektroschocker, um den Sicherheitsschlüssel von Opa zu bekommen. Kann auch verwendet werden, um Feinde zu betäuben.
Wenn Sie einen Elektroschocker haben, können Sie den roten Knopf im 4. Stock drücken. Der Erwerb des Waffenschlüssels und der Schrotflinte ist also optional.
Zusätzliche Artikel
Waffenschlüssel
Öffnet eine Kiste, in der eine Schrotflinte und Munition aufbewahrt werden.
Schrotflinte
Benutze die Shoot Gun, um den Knopf im 4. Stock zu drücken. Es kann auch Feinde für eine bestimmte Zeit betäuben.
Schloss
Erwischt den Feind im Raum. Verwenden Sie es, indem Sie auf den Türgriff zielen, während Sie ihn halten.
Wählen Sie je nachdem, welche Gegenstände Sie auf dem Weg gefunden haben, welchen Fluchtweg Sie verwenden möchten. In der folgenden Tabelle finden Sie die erforderlichen Artikel.
Fluchtweg | Pflichtfächer | |
---|---|---|
elektrifizierte Tür |
| |
Boot |
|
Sie können Artikel nicht finden?
Manchmal sind Gegenstände in einem verschlossenen Raum oder einer Holzkiste versteckt. Verwenden Sie die folgenden Elemente, um darauf zuzugreifen.
Schrott
Öffnet eine Holzkiste im 1. und 3. Stock.
sicherer Schlüssel
Schließt den Safe im 2. Stock auf.
Sicherheitsschlüssel
Manchmal taucht der Gegenstand im Sicherheitsraum auf.
Flucht durch die Tür – Führung
Schritt | Beschreibung |
---|---|
1 | Gehen Sie in den 3. Stock und finden Sie das versteckte elektrische Kabel hinter dem Gemälde im 3. Stock. Schneiden Sie den Draht ab und schalten Sie den Strom ab. |
2 | Verwenden Sie das Brecheisen, um die Holzplatte an der elektrifizierten Tür zu brechen. |
3 | Verwenden Sie den Schlossschlüssel, um das Schloss an der elektrifizierten Tür zu entriegeln. |
4 | Schließe den Sicherheitsraum im 3. Stock mit dem Sicherheitsschlüssel auf |
5 | Steigen Sie die Treppe zum Sicherheitsraum hinauf und betreten Sie den 4. Stock. |
6 | Drücken Sie den roten Knopf hinter Gittern mit einem Elektroschocker oder einer Schrotflinte. |
7 | Betritt den Raum mit den Eisenstangen und öffne das Regal, indem du die Kette mit dem Drahtschneider durchschneidest. Hol dir einen Türknauf. |
8 | Befestige einen Türknauf an einer elektrifizierten Tür und entkomme! |
Wo ist der Schrott?
Es erfordert immer die Flucht durch die Vordertür und manchmal auch die Flucht aus dem Boot. Sein Hauptzweck besteht darin, Kisten wie die Kellerkiste und die Balkonkiste zu öffnen, um den darin gelagerten Gegenstand zu erhalten. Das Brecheisen wird auch verwendet, um Bretter an der Haustür abzureißen. Ein Schlag auf Plank reicht aus, um beide zu zerstören, anders als im vorherigen Spiel, wo zwei Treffer nötig waren, um Bottom Plank mit dem Hammer von der Haustür zu stoßen. Schrott ist einer der wichtigsten Gegenstände im Spiel. Es kann an 5 verschiedenen Orten gefunden werden, abhängig von dem Preset, mit dem du spielst: Weitere Informationen darüber, wo du das Brecheisen findest, findest du auf der Seite Item Locations. Beachten Sie auch, dass der Ort, an dem Sie den Schrott gefunden haben, den Inhalt der Kisten beeinflusst:
Schrottplatz | Inhalt der Kellerbox | Balkonbox |
---|---|---|
Belüftung | Zündkerze | quetschwalzen |
Dachgeschoss - Büro | sicherer Schlüssel | Waffenschlüssel |
Hinterhof - Scheune | Elektroschocker | Schwungrad |
Hinterhof - Scheune | Waffenschlüssel | Sperrtaste |
Küche - Kleiderschrank 2 | quetschwalzen | Benzinkanister |
- Beim Fallen Brechstange bricht wenig anders als Schwungrad, Spezialschlüssel und Schraubenschlüssel. Das Geräusch ist jedoch das gleiche wie die Engine Engine aus dem vorherigen Granny-Spiel.
- Das Brecheisen hat eine ähnliche Verwendung wie der Hammer aus dem ersten Spiel.
- Im Gegensatz zum Hammer kann es jedoch die Überwachungskameras nicht zerstören.
Allgemeines Item-Spawning
Diese Artikel werden unabhängig von den angegebenen Nummern immer hier platziert.
Ding | Sitze |
---|---|
Schrotflinte | Geheimschrank - Waffentresor |
Vase | Wohnzimmer - Tisch |
Munition | Hauptschlafzimmer - oben Schubladen (einfach nur) 2x Eingangsschrank - über Schubladen (nur leicht) 2x Keller - Bank (einfach, normal und nur zum Üben) 2x Dachboden – Über Kisten (einfach, normal und nur zum Üben) 2x Küche - Regal (einfach, normal, hart und nur zum Üben) 2x Geheimschrank - Waffentresor (Alle Schwierigkeitsgrade) 2x Schießen-Minispiel - Ammo Dispenser (Alle Schwierigkeitsgrade) Unendlich bis zum Ende des Spiels, verschwindet mit der Zeit. |
Fleisch | Küche – Schrank/Arbeitsplatte/neben Schrank 2 |
Box mit Bildern und Granaten
Die Bilderbox und die Granaten haben ihre eigenen Anpassungen, die zufällig wechseln.
Voreingestellte Standorte für Granatenkisten | |
---|---|
1. Langer Korridor, in der Nähe des Hubschrauberbalkons | |
2. Gefängniszelle neben dem Sarg | |
3. Hinterhof, in der Nähe des Babystalls |
Präs. | Oben im Bild | Mittelteil des Bildes | Unten im Bild |
1 | Gästezimmer - über dem Bett | Badezimmer - in der Toilette | Esszimmer - neben der Balkontür |
2 | Esstisch | Tisch im Fernsehzimmer | Unterirdischer Tunnel |
3 | Der Hinterhof ist das Revier des Kindes | Esstisch | Hauptschlafzimmer - auf dem Bett |
Voreinstellungen / Positionen:
Und hier sind 5 Voreinstellungen für alle anderen Elemente:
Position Nr. 1:
Ding | Standort |
---|---|
Türgriff | Sicherheitsraum - Kiste |
Sperrtaste | Kantine - Schublade |
Schrott | Belüftung |
quetschwalzen | Balkon - Box |
Schwungrad | Dachgeschoss - Büro |
Schraubenschlüssel | Küche - Mikrowelle |
Sonderschlüssel | Kanaldeck - über den Kisten |
sicherer Schlüssel | Hinterhof - Scheune |
Sicherheitsschlüssel | Eingangsschrank - über der Schublade |
Waffenschlüssel | Gefängniszimmer – unterste Schublade |
Elektroschocker | Hauptschlafzimmer - mittlere Schublade |
Lenkrad | Gefängniszelle - Kettensarg |
Bootsschlüssel | Badezimmerschrank |
Benzinkanister | Безопасный |
Zündkerze | Keller - Kiste |
Schloss | Hauptschlafzimmer - Regal |
Hubschrauberschlüssel | Fernsehraum - Büro |
Hubschrauberführer | Küche - Regal |
Glas Sicherung | Esszimmer - Kabinett |
Scotch | Hauptraum - Schublade |
Position Nr. 2:
Ding | Standort |
---|---|
Türgriff | Gefängniszelle - Kettensarg |
Sperrtaste | Hinterhof - Scheune |
Schrott | Zimmer im Dachgeschoss - Büro |
quetschwalzen | Eingangsschrank - Sicher |
Schwungrad | Hauptschlafzimmer - Regal |
Schraubenschlüssel | Fernsehraum - Büro |
Sonderschlüssel | Hauptschlafzimmer - mittlere Schublade |
sicherer Schlüssel | Keller - Kiste |
Sicherheitsschlüssel | Küche - Mikrowelle |
Waffenschlüssel | Langer Korridor – Schießtisch-Minispiel |
Elektroschocker | Hinterhof - unterirdischer Tunnel |
Lenkrad | Wachraum – Tisch mit Kontrollbildschirmen |
Bootsschlüssel | Gefängnisraum - mittlere Schublade |
Benzinkanister | Küche - Kleiderschrank 5 |
Zündkerze | Esszimmer - Kabinett |
Schloss | Fernsehraum - Uhr |
Hubschrauberschlüssel | Belüftung |
Hubschrauberführer | Eingangsschrank - Schublade |
Glas Sicherung | Badezimmerschrank |
Scotch | Balkon - Box |
Position Nr. 3:
Ding | Standort |
---|---|
Türgriff | Eingangsschrank - Sicher |
Sperrtaste | Gefängniszelle - Kettensarg |
Schrott | Hinterhof - Scheune |
quetschwalzen | Küche - Regal |
Schwungrad | Balkon - Box |
Schraubenschlüssel | Hauptschlafzimmer - über Schubladen |
Sonderschlüssel | Küche - Kleiderschrank 3 |
sicherer Schlüssel | Sicherheitsraum - Kiste |
Sicherheitsschlüssel | Korridor im ersten Stock - hinter dem Gemälde |
Waffenschlüssel | Kantine - Schublade |
Elektroschocker | Keller - Kiste |
Lenkrad | Dachgeschoss - Büro |
Bootsschlüssel | Küche - Mikrowelle |
Benzinkanister | Belüftung |
Zündkerze | Eingangsschrank - untere Schublade |
Schloss | Fernsehraum - Büro |
Hubschrauberschlüssel | Badezimmerschrank |
Hubschrauberführer | Esszimmer - Kabinett |
Glas Sicherung | Kanaldecks - über den Kisten |
Scotch | Dachboden - oberste Schublade |
Position Nr. 4:
Ding | Standort |
---|---|
Türgriff | Hauptschlafzimmer - Arbeitszimmer |
Sperrtaste | Balkon - Box |
Schrott | Hinterhof - Scheune |
quetschwalzen | Belüftung |
Schwungrad | Küche - Mikrowelle |
Schraubenschlüssel | Eingangsschrank - untere Schublade |
Sonderschlüssel | Zimmer im Dachgeschoss - Büro |
sicherer Schlüssel | Hauptschlafzimmer - Obere Schublade |
Sicherheitsschlüssel | Kantine - Schublade |
Waffenschlüssel | Keller - Kiste |
Elektroschocker | Esszimmer - Kabinett |
Lenkrad | Geheimschrank - an der Wand |
Bootsschlüssel | Hauptraum - Schublade |
Benzinkanister | Badezimmer - Dusche |
Zündkerze | Безопасный |
Schloss | Keller Kleiderschrank - Boden |
Hubschrauberschlüssel | Gefängniszelle - Kettensarg |
Hubschrauberführer | Gefängniszimmer – oberste Schublade |
Glas Sicherung | Wohnzimmer - Klavier |
Scotch | Küche - Kleiderschrank 3 |
Position Nr. 5:
Ding | Sitze |
---|---|
Türgriff | Belüftung |
Sperrtaste | Безопасный |
Schrott | Küche - Kleiderschrank 2 |
quetschwalzen | Keller - Kiste |
Schwungrad | Dachgeschoss - Büro |
Schraubenschlüssel | Hauptschlafzimmer - Regal |
Sonderschlüssel | Keller Kleiderschrank - Bank |
sicherer Schlüssel | Gefängniszelle - Kettensarg |
Sicherheitsschlüssel | Keller Kleiderschrank - Bank |
Waffenschlüssel | Hauptschlafzimmer - unterste Schublade |
Elektroschocker | Küche - Mikrowelle |
Lenkrad | Langer Korridor - Teil Zwei |
Bootsschlüssel | Sicherheitsraum - Kiste |
Benzinkanister | Balkon - Box |
Zündkerze | Badezimmerschrank |
Schloss | Küche - Kleiderschrank |
Hubschrauberschlüssel | Hinterhof - Scheune |
Hubschrauberführer | Fernsehraum - Büro |
Glas Sicherung | Kantine - Schublade |
Scotch | Kanaldeck - Zaun |