Grash Hammerer – Raid Shadow Legends Guide
Grash-Hammer Raid-Schattenlegenden ist ein epischer Held aus der Gaellan-Pakt-Allianz der Ogryn-Stämme-Fraktion . Grasha kann als tägliche Login-Belohnung als kostenloser epischer Champion an Tag 240 erhalten werden. Er ist ein großartiger Allround-Champion, der das Team mit einer Fülle von Debuffs und Buffs versorgt, die bis zum Ende des Spiels nützlich sind.
Erhalten für Täglicher Login nach 240 Tagen | Beschreibung NAME: Grash Hammerbrecher FRAKTION: Ogryn-Stämme RARITÄT: Episch ZUSTÄNDIGKEITEN: Schutz Affinität: Geist VERWENDUNG: Alle Stadien des Spiels Allgemeine Statistiken (6★) Gesundheitspunkte (HP): 19 Angriff (ANG): 694 Schutz (DEF): 1321 Geschwindigkeit (SPD): 94 Kritische Trefferchance (C.RATE): 15 % Kritischer Schaden (C.DMG): 50 % Debuff-Widerstand (WIDERSTAND): 45 Dämpfungsgenauigkeit (ACC): 0 | Schleifen ★★★★✰ Kampagne ★★★★✰ Arenaverteidigung ★★★✰✰ Arena-Angriff ★★★★★ Clan-Boss ★★★★★ Fraktionskriege Dungeons ★★★★✰ Minotaurus ★★★★✰ Spinne ★★★✰✰ Feuerritter ★★★★✰ Drache ★★★★★ Eisgolem Trank ★★★★✰ Magische Festung ★★★★✰ Festung Hohlräume ★★★★✰ Festung der Stärke ★★★★✰ Geisterfestung ★★✰✰✰ Festung der Magie Schicksalsturm ★★★★✰ Etagen ★★★✰✰ Magma-Drache ★★✰✰✰ Schwarze Witwe ★★★★✰ Eisspinne ★★★✰✰ Skarabäus-Krabbe ★★★✰✰ Himmelsgreif ★ ★ ✰✰✰✰ Schreckenshorn ★★✰✰✰ Dunkle Feen |
Sein Signaturangriff ist Blut Waffe (Skill A1) fügt einen Debuff zu Der Parasit auf einen einzelnen Zielfeind, sodass Ihr Team seine Gesundheit wieder auffüllen kann, wenn es diesem Gegner Schaden zufügt. Dies ist eine Alternative zur Verwendung eines Lebensraub-Sets, um durch direkten Schaden von offensiven Fertigkeiten und Fähigkeiten der Stufe 6 (Krieger und Riesentöter) zu heilen. Mit diesem Debuff kannst du dein Clan-Boss-Team um den Leech-Debuff herum aufbauen und deine Champions im Zähigkeits-Set für mehr Überlebensfähigkeit ausstatten. Durch die Verschmelzung von Grash mit einem konternden Champion kann er den Debuff anwenden Der Parasit mit längerer Betriebszeit.
Tanze auf den Knochen (Fähigkeit A2) – Eine einzigartige Fähigkeit, die den Debuff „Angriffsreduzierung“ oder „Kritische Schadensreduzierung“ auf Feinde anwendet. Es wird jedoch nicht empfohlen, ihn als einzigen Champion zu verwenden, um den Attack Down-Debuff auf einen Clan-Boss anzuwenden, da der Debuff zufällig auf das Ziel angewendet wird. Wenn Sie den Angriffsreduktions-Debuff verpasst haben, kann der Clanboss Ihr gesamtes Team in höheren Runden/Stufen im Handumdrehen zerstören.
Außerdem, tödlicher Schwung (Skill A3) verstärkt Verbündete Regenerationdamit sie sich schnell von Verletzungen erholen können, die ihnen der Feind zugefügt hat. Dies ist besonders wertvoll in den Fraktionskriegen der Ogryn-Stämme, da es nicht genügend Heiler gibt, um das Team in einem intensiven Kampf zu unterstützen. Es bringt auch eine nützliche defensive Aura, die für die Fraktion funktioniert, um die Verteidigung Ihrer Verbündeten zu erhöhen.
Fertigkeit 1: Blutwaffe Angriff auf den Feind. Hat eine Chance von 50 %, vor dem Angriff einen Malus anzuwenden Der Parasit für 2 Züge. Schaden basierend auf [DEF] Lv. 2 - Schaden +5 % Lv. 3 - Schaden +5 % Lv. 4 – Chance auf Bonus/Strafe +5 % Lv. 5 – Chance auf Bonus/Strafe +10 % Lv. 6 – Chance auf Bonus/Strafe +10 % |
Fähigkeit 2: Tanz auf den Knochen Abklingzeit: 5 Runden Angriff auf alle Feinde. Hat eine Chance von 60% zuzufügen Angriffsstrafe 50% или Kritische Strafe. Beschädigung 30 % für 2 Runden. Schaden basierend auf [DEF] Lv. 2 - Schaden +5 % Lv. 3 - Schaden +10 % Lv. 4 – Chance auf Bonus/Strafe +10 % Lv. 5 – Chance auf Bonus/Strafe +10 % Lv. 6 – Chance auf Bonus/Strafe +20 % Lv. 7 - Abklingzeit -1 |
Fähigkeit 3: Fatal Sweep Abklingzeit: 6 Runden Angriff auf alle Feinde. Zwingt das Team auf Regeneration 15 % für 2 Runden. Wenn mindestens ein Gegner einen kritischen Treffer erhält, fügt er dem Team zusätzlich zu Regeneration 7,5%. Schaden basierend auf [DEF] Lv. 2 - Schaden +5 % Lv. 3 - Schaden +5 % Lv. 4 - Abklingzeit -1 Lv. 5 - Abklingzeit -1 |
Fähigkeit 4: Aura Erhöht die Verteidigung von Verbündeten in den Gruften der Fraktion um 30 %. |
GRASH HAMMER: AUSRÜSTUNGSLEITFADEN
Ausgewählte Artefakte Beharrlich, unsterblich, Genauigkeit, Wahrnehmung, Schnelligkeit, Verteidigung, Siphon Life, Blutdurst | Statistikverteilung Waffe (ATK) Helm (PS) Schild (DEF) Stulpen (DEF% / HP% / C.RATE) Brust (DEF% / HP%) Stiefel (SPD) Ring (DEF/HP) Amulett (DEF/HP/C.RATE) DMG) Banner (ACC/DEF/HP) |
Die besten Builds für alle Phasen des Spiels
Arena, Kampagne, Clan-Boss, Dungeons, Tower of Doom, Fraktionskriege
Hinweis: Dies ist ein Allzweck-Mastery-Build, der für Spieler empfohlen wird, die Grash in der frühen Spielmitte beschworen haben. Diese Meisterschaft hilft bei Boss-Raids und Champion-Kämpfen. Sobald Sie in das späte Spiel kommen, in dem Sie viele Champions haben, die sich auf bestimmte Bereiche spezialisiert haben, können Sie zu einem anderen Mastery-Build wechseln, damit der Champion in diesem Bereich effektiver ist.
Arena, Turm des Schicksals, Fraktionskriege
Hinweis. Diese Beherrschungseinstellung zielt darauf ab, dem Champion sowohl einen hohen Widerstand als auch eine hohe Genauigkeit zu verleihen, um gegen Massen von Feinden und nicht gegen Bosse effektiv zu sein. Mit hohen Widerstandsstatistiken können Feinde diesen Champion nicht kontrollieren oder einen Debuff anwenden, der den Widerstand von Champions im Kampf verringert. Hohe Genauigkeit ermöglicht es diesem Champion, den Debuff mit geringerer Wahrscheinlichkeit anzuwenden, dass er von Feinden widerstanden wird, wodurch seine Fähigkeit, die Überlebensfähigkeit Ihres Teams zu beeinträchtigen, verringert wird.
Clan-Boss (Team-Gegenangriff)
Hinweis: Dieser Build wird empfohlen, wenn Sie einen Gegenangriffs-Champion in Ihrem Clan-Boss-Team haben. Wenn Sie einen Gegenangriffs-Champion in Ihrem Team haben, müssen Sie Ihr gesamtes Team schnell aufstellen, um es konsistent zu halten. Daher verwendet die hier empfohlene Fertigkeit keine Fertigkeiten, die die Rundenanzeige dieses Champions erhöhen (z. B. Schnelle Reflexe, Arkane Schnelligkeit). Die Unterstützungsbeherrschung erhöht die Genauigkeit deines Champions und erhöht die Dauer des Buffs bei deinen Verbündeten und des Debuffs bei Feinden.
Clan-Boss (Selbst-Gegenangriff)
Hinweis: Diese Beherrschung wird empfohlen, wenn Sie keinen Gegenangriffs-Champion in Ihrem Clan-Boss-Team haben. Die Beherrschung der Vergeltung ermöglicht es deinem Champion, den Clan-Boss zu kontern, wenn Grush Schaden in Höhe des Schadens erleidet, der zum Auslösen der Beherrschung erforderlich ist. Dadurch kann er zusätzlichen Schaden verursachen, während er sich entweder vom Lifesteal-Set oder vom Debuff heilt. Der Parasit von seiner Standardfertigkeit oder Kriegsmeisterbeherrschung. Verteidigungsbeherrschung gibt ihm zusätzliche Verteidigung, um einen Teil des Schadens zu mindern, bevor er direkt seine Gesundheit verringert. Wenn Sie sich auf den Debuff verlassen Der Parasit Um zu heilen, wird empfohlen, ihn mit hoher Verteidigung, kritischer Trefferchance und kritischem Schaden auszustatten, damit er genügend Schaden zum Heilen verursachen kann, der in etwa dem Betrag entspricht, den ein Satz Lebensraub bietet.
Assembly Grash - Allrounder
Hier sind Grushs Artefakte und Talente, optimiert für Dungeons, Fraktionsbrunnen und den geheimen Raum des Turms. Grash ist mit Accuracy, Speed Set und Resist Set ausgestattet, um seine gesamten Accuracy-, Resist- und Speed-Statistiken zu verbessern! Dieser Grasha-Build sollte HP%-, DEF%-, SPD-, ACC- und RESIST-Statistiken sowie C.RATE priorisieren, um Feinden etwas Schaden zuzufügen. Genauigkeit erlaubt es Grash, seinen Debuff anzuwenden, während Resist verhindert, dass Feinde den Debuff auf ihn legen, und verhindert auch, dass seine Buffs gestohlen werden. Die für Grasha gewählten Meisterschaften sind Angriff und Unterstützung. Offensive, um die Warmaster-Meisterschaft freizuschalten, um Bossen etwas Schaden zuzufügen, da sie auf ihren MAX-HP basiert, während die Support-Meisterschaft seine Fähigkeit steigert, schnell Turn Meter zu erhalten, um die Dauer von Buffs und Debuffs, die auf Verbündete gelegt werden, hoch zu halten.