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Halbwertzeit: Alyx. 100 % Komplettlösung für das Spiel

Willkommen zu unserem Guide zu Half-Life: Alyx! Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch alle 11 Kapitel der Kampagne, einschließlich des Sammelns von Gegenständen, Harzen und Munition, so viel wir finden können.

Mindestsystemanforderungen

  • ♦Betriebssystem:
    Windows 10
  • ♦Prozessor:
    Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
  • ♦Grafikkarte:
    GTX 1060 / RX 580 - 6 GB VRAM
  • ♦RAM (GB):
    12.0

 Führungsnavigation:

  • Verstrickung.
  • Quarantänezone.
  • Schon oder noch.
  • Superwaffe.
  • Nordstern.
  • Wettrüsten.
  • Jeff.
  • Gefangenschaft
  • Offenbarungen.
  • Einbrechen.
  • Abfahrt.

1. Verstrickung

Halbwertzeit: Alyx. Verstrickung

Schauen Sie über den Horizont hinaus, um einen wunderschönen Blick auf die Zitadelle von City 17 zu werfen, den hoch aufragenden Überbau, der als Ankerpunkt auf der Erde für das unterdrückerische Combine-Imperium dient, an das Sie sich vielleicht als wiederkehrender Spieler aus Half-Life 2 und seinen nachfolgenden Episoden erinnern. ,

Gehen Sie an die frische Luft und bereiten Sie sich auf ein episches Abenteuer vor. Das erste, was Sie um sich herum bemerken werden, sind einige lose Gegenstände, ein Funkgerät und viel Erntemaschinenaktivität. Nehmen Sie sich so viel Zeit wie nötig, um sich an die Steuerung zu gewöhnen, spielen Sie mit der Physik und konzentrieren Sie sich darauf, in Alyx Vances Haut zu stecken.

Halbwertzeit

Sie können die Popcorndosen auf dem Regal zerdrücken und über den Sims werfen oder sogar das Radio einstellen, um zu sehen, was in City 17 gesendet wird. Wenn Sie bereit sind, weiterzugehen, gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den Raum. Drücken Sie den gelben Knopf auf der Mikrofonkonsole und beobachten Sie, wie Eli und Russell Sie über die Aufgaben des Tages informieren.

Links sind Markierungen, mit denen wir auf das Glas zeichnen können. 

Alyx

Deftiger Snack (Good Grub)
Füttere den Snark.
Im Startraum mit dem Computer steht auf dem Tisch neben dem Globus ein Glas mit einem gefangenen Snark.
Gießen Sie das Essen neben Konserven in ein Glas

Die gelbe Tür auf der Rückseite des Raums öffnet sich. Nimm die roten Streifen und ziehe sie zu dir, öffne die Tür und führe in einen schwach beleuchteten Flur. Gehen Sie die Treppe bis zum Ende hinunter, öffnen Sie die Tür (halten Sie den Griff) und gehen Sie auf die Terrasse mit Blick auf einen anderen Teil von City 17. Beobachten Sie, wie Strider über das nahe gelegene Dach klettert und das elektrische Umspannwerk anschließt, das zur Zitadelle führt. Gehe links die nächste Treppe hinauf und in das dicht gedrängte Studio. Hier gibt es mehrere interaktive Objekte. Sie können den Camcorder zum fernen Fenster bewegen, indem Sie ihn greifen und ziehen, und Sie können durch den Sucher sehen.

Wenn Sie bereit sind zu gehen, gehen Sie einfach durch die nächste Tür, die sich direkt links von der Tür befindet, durch die Sie den Raum betreten haben (oder links vom Schreibtisch, gegenüber dem Fenster auf der anderen Seite des Raums) und gehen Sie weiter in das Gehege. Drücken Sie den roten Knopf neben der Aufzugstür und gehen Sie hinein, sobald sich die Tür öffnet. Sobald Sie sich im Aufzug befinden, drücken Sie den grünen Knopf am unteren Rand des Bedienfelds. Er bringt dich in die Wäscherei. Machen Sie einen Schritt nach vorne und beobachten Sie, wie die Soldaten der Anlage die Zivilisten drängen.

Gehen Sie durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite des Raums und gehen Sie weiter. Gehen Sie den Korridor entlang und öffnen Sie die nächste Tür. Gehen Sie die Treppe hinauf und lassen Sie den Zivilisten für einen Moment durch die Gitterstäbe zu Ihnen sprechen. Drehen Sie sich um und gehen Sie die Straße entlang am Platz vorbei und biegen Sie rechts ab, wenn Sie in der Nähe des geparkten Autos sind. Gehe die Treppe hinauf und durch die Tür. Beobachten Sie, wie der Zivilist den Korridor durchquert und die Tür schließt, gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie rechts nach oben ab.

Sie gelangen über eine Treppe zum Balkon. Steigen Sie die Treppe zum Dach hinauf und folgen Sie den Holzbrettern zu einem Fenster mit Jalousien mit roten Griffen. Fassen Sie den Griff und heben Sie ihn an. Springen Sie dann darüber, indem Sie mit Ihrem dominanten Daumen auf den Analogstick oder den Griff drücken.

Springen Sie in den Fahrstuhl unten und drücken Sie den grünen Knopf. Ein paar Mühlenwächter werden auf Sie warten, wenn sich die Türen öffnen und Sie sehen, wie Ihr Vater, Eli Vance, gefangen genommen wird. Wenn die beiden Wachen des Kombinats Ihnen sagen, dass Sie stehen bleiben und die Arme heben sollen, ist es sinnlos, ihnen nicht zu gehorchen, also setzen Sie sich aufrecht hin und warten Sie, bis die Zwischensequenz zu Ende ist.

Überfall auf das Fahrzeug (Hit and Run)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir erhalten nach der Freigabe vom LKW

Nach einem kurzen Ladebildschirm wachst du auf der Ladefläche eines Erntefahrzeugs auf. Setzen Sie sich wieder hin und warten Sie, bis die Szene abgespielt wird. Nachdem der Transport "stoppt", kommt Russells Drohne und liefert Ihnen das Headset. Schnappen Sie sich Ihre Kopfhörer, setzen Sie sie auf und gehen Sie dann auf die andere Seite der LKW-Tür. Folgen Sie der Straße und biegen Sie links durch die Tunnelkreuzung in die nächste Straße ein. Gehen Sie weiter, bis Sie den Ausgang erreichen, gehen Sie dann nach oben und über den Sims um die gegenüberliegende Rampe herum.

Alyx

Pokatushki (Auf einer Rolle)
Spielen Sie mit etwas auf dem Spielplatz.
Allein fahren bringt nichts. Sie müssen einen beliebigen Gegenstand mitnehmen, z. B. einen roten Eimer, und
Fahren Sie damit auf einem Karussell oder rollen Sie es einen Hügel hinunter.

Springen Sie von der Kante und gehen Sie die Gasse hinunter bis zur nächsten offenen Tür. Sie befinden sich in einer umzäunten Garage mit einem geparkten Auto, dessen Tür auf der Fahrerseite weit geöffnet ist. Gehen Sie um das Auto herum (und schließen Sie die Tür, es ist nur höflich!). Um fortzufahren, gehen Sie durch das Loch im Zaun gegenüber, wo Sie eingetreten sind. Gehe nach rechts und du wirst eine weitere offene Tür finden. Diesmal wird Sie Russells Drohne treffen! Gehen Sie am Spielplatz vorbei und die angrenzende Treppe hinauf zu einem weiteren Balkon. Gehen Sie den Balkon entlang und durch den Zaun zu einer provisorischen Gasse aus Metallstangen.

Halbwertzeit

Auf der gegenüberliegenden Seite des Durchgangs befindet sich ein weiteres geschlossenes Fenster mit einem roten Griff. Nimm es und ziehe es hoch, um den nächsten Raum zu betreten. Im nächsten Raum finden Sie eine Reihe von Schließfächern auf der rechten Seite der Wand, von wo aus Sie zuerst eingetreten sind. Öffne das hinterste Schließfach auf der rechten Seite und drücke den roten Knopf an der Wand im Inneren. Die Schließfächer verschwinden und geben einen Durchgang zu Russells privatem Hauptquartier frei. Nehmen Sie buchstäblich jedes Objekt in der Nähe und platzieren Sie es auf dem leuchtenden holografischen Kreis auf dem Tisch von Russells Studio. Dadurch wird eine kurze Zwischensequenz aktiviert, in der Russell seinen Plan erklärt, Eli aus dem Gefängnis zu befreien.

Alyx

Geiger sieht (Auge des Geigers)
Insgeheim
An Russells Basis nehmen wir ein gelbes Gerät – einen Geigerzähler, richten es auf Russells Gesicht.

Alyx

Großer Kerl mit einer Fledermaus (Little Slugger)
Insgeheim
Russell wird Sie bitten, einen beliebigen Gegenstand zu nehmen und ihn mit einem Plan auf den Tisch zu legen, um unseren darzustellen
Lage. Wir verwenden dafür eine Baseballspielerfigur.

Russell-Labor

Wenn Russell zu Ende gesprochen hat, drehen Sie sich um und stecken Sie Ihre Hände in die beiden sich öffnenden röhrenförmigen Maschinen. Wenn Sie sie herausziehen, haben Sie offiziell die allererste schwebende Handschuhe, mit dem Sie Objekte aus großer Entfernung erfassen können. Zeigen Sie einfach auf das, was Sie aufnehmen möchten, und es wird auf Ihrem Bildschirm hervorgehoben. Sie werden auch ein leises Grollen spüren, je nachdem, welchen VR-Controller Sie verwenden.

Um ein Objekt näher an sich zu bringen, greifen Sie es, während es hervorgehoben ist, und drehen Sie dann Ihr Handgelenk zu sich hin. Es wird eine leichte Verzögerung geben, da die Schnappbewegung das Objekt nur in Ihre Richtung springt, also sollten Sie die Hand ausstrecken und es physisch greifen, wenn es sich Ihnen nähert. Gehen Sie durch die Tür links, lassen Sie sich zu den Kisten darunter fallen und gehen Sie weiter. Sie gehen durch eine andere Tür (auf der linken Seite) und auf einen kleinen Parkplatz mit einem anderen geparkten Auto. Russell wird Sie durch das Fenster anschreien, um das Greifen verschiedener Objekte zu üben. Sobald Sie damit fertig sind, wird er dann aufhören. Pistoledamit du es nehmen kannst. Er wird dir auch eine Kugel zuwerfen.

Alyx

Schneller als eine Kugel (Mag-Snagger)
Insgeheim
Sie müssen den Clip fangen, den Russell geworfen hat, damit er keine Zeit hat, zu Boden zu fallen.

Schießen Sie auf das Schloss und gehen Sie dann geradeaus zum Auto mit dem offenen Zug. Der einzige Clip für die Pistole ist in einer Kiste direkt vor dem Auto versteckt. Drehen Sie die Kiste um, um sie aufzuheben, und bleiben Sie in Bewegung.

Alyx

Bunker für meinen Gnom (Gnome Vault of My Own)
Insgeheim
Im Hinterhof von Russells Labor befindet sich ein Gartenzwerg, der durch das gesamte Spiel bis zum letzten Kapitel getragen werden muss, um den Erfolg freizuschalten.

2. Quarantänezone

Halbwertszeit: Alyx. Die Quarantänezone

 

Zu Beginn befinden Sie sich in einem fahrenden Wagen, der bald anhält. Setzen Sie sich ein paar Minuten ins Auto, während Russell Sie einweist. Sobald der Zug hält, steigen Sie aus dem Auto auf den Schotter. Biegen Sie sofort rechts ab, wo Sie einen toten Zombie sehen. Den gelben Bauhelm könnt ihr neben dem toten Zombie aufheben und aufsetzen, wenn ihr wollt.

Lassen Sie sich auf die Plattform fallen und biegen Sie links ab. Folgen Sie dem Weg zum nächsten toten Zombie, der an der eingezäunten Tür lehnt. Die Kiste daneben enthält eine Einheit Harz. Sie verwenden es, um Ihre Waffen an den Waffen-Upgrade-Stationen der Kombinathersteller aufzurüsten, die über die Kampagne verteilt sind. Es lohnt sich also, jedes Harz aufzuheben, das Sie finden. Heben Sie dieses Harz auf und legen Sie es auf die gleiche Weise auf Ihren Rücken, wie Sie Munitionsmagazine legen.

Sie können auch die Menge an Harz, die Sie tragen, Ihr Waffenholster und die GUI neben Ihrer Gesundheitsanzeige überprüfen, die sich auf Ihrer nicht primären Hand befindet. Sie können Ihre Waffe holstern, indem Sie den Analogstick oder das Daumenpad Ihrer dominanten Hand nach innen drücken, bis das Waffenrad erscheint, dann Ihren Controller auf das Handsymbol richten und loslassen. Außerdem wechselt man so zwischen den Waffen.

Drücken Sie den Analogstick, um schnell zwischen Waffenholstern zu wechseln. Auf dem Boden neben der Resinbox ist eine Pistolenpatrone versteckt. Versteckt in der nächsten Kiste, versteckt in einem Karton, ist noch eine. Bewegen Sie die Kiste, um die Munition aufzunehmen. Schießen Sie auf das Schloss, um die Tür zu öffnen, bewegen Sie dann die Leiche aus dem Weg und gehen Sie weiter geradeaus.

Öffnen Sie am Ende des nächsten Raums Ihre Waffe, um sie auszurüsten Mehrfachwerkzeug. Drücken Sie das Ende gegen den leuchtenden rot-weißen Sensor auf der linken Seite der Wand und schließen Sie den Stromkreis an, um die Tür zu öffnen. Sie müssen sicherstellen, dass die Stromversorgung in der folgenden Reihenfolge angeschlossen ist:

Als nächstes finden Sie eine medizinische Station, in der Schmutz steckt. Ziehen Sie am Griff der Maschine, um den Schmutz zu benetzen, und legen Sie dann Ihre Hand auf die Platte, um sich selbst zu heilen. Sie werden zu diesem Zeitpunkt keinen Schaden erleiden, aber es lohnt sich, frühzeitig zu lernen, wie es funktioniert. Biegen Sie links ab und gehen Sie den Korridor hinunter. Das Harz befindet sich oben auf der Kiste, oben auf dem angrenzenden Regal.

Greifen Sie im nächsten Raum mit beiden Händen eines der Fässer, die die Tür blockieren, und werfen Sie es, um einen Weg freizumachen. Schießen Sie auf das Schloss nebenan und bleiben Sie in Bewegung. Sie betreten einen kleinen Raum mit mehreren Kisten und Seepocken. Das Harz wird hinter Gittern zu Ihrer Linken versteckt sein, wenn Sie den Raum betreten. Wir gehen zum Auto, in den Harz. Links sind viele Seepocken, wir werfen ihnen ein Fass zu, wir laufen unter den Monstern hindurch. Vorne liegt ein Körper, er hat Patronen. Rechts ist eine Toilette, darin sind weitere Patronen. In
zweiter Mülleimer Teer. Wir gehen links um die Ecke, in der Kiste ist Harz.

Alyx

Totes Werbegeschenk
Durchsuche die Leiche.
Sie können Patronen und Spritzen von den Gürteln getöteter Mähdrescher sammeln.

Luke Luke
Links in der Wand befindet sich eine Luke zur Quarantänezone. Wir gehen zum alten Haus auf der rechten Seite. Wir steigen eine Leiter hinauf, nehmen das Harz in die Kiste. Oben im Fenster ist der Körper eines Zombies, er hat Munition.
Wir ziehen die Leiche aus dem Fenster. Wir rücken die Kiste näher, stellen uns darauf, gehen durch das Fenster.
Drinnen, im mittleren Raum, liegen zwei Klammern auf dem Tisch. Rechts an der Wand hängt ein Erste-Hilfe-Kasten. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich ein weiteres Gerät. Verwenden Sie das Multitool und drücken Sie den roten Knopf. Wir richten den Blick auf den blauen Strahl, wir leiten ihn zu einem anderen blauen Strahl, ohne die roten zu berühren. Also brechen wir das Schließfach in der Batterie auf.

Guide

Wir nähern uns der Konsole der Erntemaschinen, mit einem Multitool drücken wir den roten Knopf von links unten. Drinnen ziehen wir den Hebel, legen den Akku ein. Wir verschieben zwei weitere Zellen. Cool
ausgeworfener Inhalt, den der Laser passieren kann. Die Luke öffnet sich, wir kehren dorthin zurück. Wir gehen durch den Korridor mit fremder Vegetation.

Alyx

Vierzig Tage auf Italienisch (Quaranta Giorni)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir werden es bekommen, nachdem wir die Luke zur Karatnin-Zone geöffnet haben.

Quarantänezone
Im Raum links auf dem Tisch nehmen wir Patronen, eine Spritze. Wir fragen Russell nach ihm, er wird sagen, dass dies ein Medikament ist. Wir stecken die Spritze in die Tasche über der linken Hand. An der Wand lösen wir die Blockade vom Kanister und der Kiste, wir betreten die Tür.
Hinter dem Zaun sehen wir einen lebenden Zombie in der Nähe der Tür der Seepocken. Wir schießen auf das Schloss an der Tür, der Zombie kommt herein und die Seepocken fressen es. Draußen gehen wir zum Auto rechts, da ist Harz in einer Sackgasse.
Wir gehen weiter um die Ecke, da sind noch zwei Seepocken unterwegs, wir gehen an ihnen vorbei ins nächste Auto.
Hier liegt die erste Holzkiste, wir nehmen sie und werfen sie auf den Boden, sie wird zerbrechen, Patronen werden herausfallen.

Alyx

Schlagen und nehmen
Zerbrich die Vorratskiste mit bloßen Händen.
Es gibt viele solcher Kisten im Spiel, wir nehmen und werfen sie auf den Boden, um sie zu zerbrechen und nützlich aufzuheben
Inhalt.

Wir steigen die Treppe zum Dach des Zuges hinauf. Es gibt mehrere Seepocken auf dem Weg, wir können rote Luftballons auf sie werfen und sie dann aufblasen. Wir gehen in die Lücke. Im letzten Waggon
Nimm das Rohr aus der Tür, öffne die Tür. Ein Zombie wird uns angreifen, schießen. Der zweite beginnt, durch das Fenster zu klettern. Am Ausgang schlagen wir die Bretter aus.
Am Bahnhof töten wir den dritten Zombie. Die gelbe Kiste lässt sich öffnen, darin befindet sich Munition. Auf dem Tisch steht Harz in einem Eimer. In der Nähe befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Allianzhersteller. Wir hacken das Gerät: Sie müssen eine blaue Kugel nehmen und sie so bewegen, dass die Strahlen durch alle anderen Kugeln gehen, sie werden auch blau. Beim Hersteller können wir unsere Waffen für das gesammelte Harz verbessern. Wir brauchen 10 bis 35 Harz, bis wir genug haben.

Alyx

Auf in die Arme
Installieren Sie das erste Upgrade auf der Pistole.
Das günstigste Upgrade kostet 10 Harz.

Es sind drei Zombies gleichzeitig im Wartezimmer, dann noch drei weitere. Wir steigen ins Auto ein, die nächste Tür ist auf der anderen Seite durch ein Rohr verschlossen. Wir strecken unsere Hand aus dem Fenster, ziehen das Rohr heraus
wir treten ein. Zwei Zombies werden uns vorne und hinten angreifen, wir drehen uns schnell um und erschießen sie.
Wir steigen aus dem Auto. Rechts um die Ecke sind Seepocken, dahinter Harz in einer Sackgasse. Links reißen wir die Bretter heraus, wir gehen zur Kreuzung. Vor uns werden wir eine Kopfkrabbe sehen, aber sie wird davonlaufen.
Vorn klettern wir in die Luke in der Nähe des Fasses und schießen auf zwei Headcrabs. Wir erreichen die Tür mit einem Ventil.

Keller
Wir drehen das Ventil, wir treten ein. Eine weitere Kopfkrabbe ist unterwegs. Links auf dem Regal ist Harz, daneben ein nicht funktionierender Erste-Hilfe-Kasten. Vorne geht eine Leiter nach unten, rechts neben der Matratze liegen Patronen. Hinter dem rechten Fenster sind Zombies. Durch das Fenster ziehen wir die Erste-Hilfe-Kit-Batterie an. Im Raum können Sie die Diskette untersuchen. Unter dem Computer heben wir die Kiste im Harz an. Erste-Hilfe-Kasten reparieren
heilen und untergehen. Ökostrom ist unterwegs, und aus den Trümmern hat sich ein Auge geformt. In den Regalen im Raum rechts ist Harz.
Lass uns mit einem seltsamen Gerät und toten Headcrabs auf den Hof gehen. Wir nähern uns dem Käfig, in dem die Papierbögen verschlossen sind. Wir greifen nach dem roten Griff und entriegeln ihn. Blätter aus Pappe
Fliege heraus und zeichne die Form des Auges erneut. Wir schauen durch das Auge auf die Wand mit Punkten, wir sehen die richtige Kombination für das Gerät. Geben Sie eine Kombination aus zwei Schaltflächen ein:

1. Reihe 3. Spalte, 4. Reihe 2. Spalte.
Vor uns werden Tore aufsteigen, wir gehen unter ihnen hindurch. Wir gehen mit Zeichnungen durch die Korridore.
Wir erreichen die Tür mit dem Bild des Auges, der Alarm hängt rechts, wir ziehen den Hebel und die Vortigaunt öffnet uns die Tür.


Im nächsten Raum wird der Vortigaunt offenbaren, dass seine Verwandten von der Allianz gefangen genommen wurden. Er selbst ist wegen einer Kopfverletzung vom Netz getrennt. Nach dem Gespräch öffnet der Außerirdische den Weg und springt ab
eine Etage tiefer. Der Vortigaunt wird uns anweisen, nach dem Nordstern zu suchen. Wir gehen rechts in den Korridor hinunter.

Alyx

Fresh Squeeze (Frisch gepresst)
Versuchen Sie, das Herz der Kopfkrabbe zu quetschen.
In der Höhle der Vortigaunt gibt es einen Topf mit Kopfkrabbenherzen, wir nehmen einen in die Hand, drücken ihn aus. Wenn nicht
speziellen Controller, dann heben wir ihn auf und drücken den Knopf.

Alyx

Lebensunterhalt
Holen Sie sich eine Belohnung.
Baugrundstück. Wir werden es bekommen, wenn die Vortigaunt uns eine Kopfkrabbe als Nahrungsvorrat zuwirft.

3. Bereits oder wird sein

Halbwertzeit: Alyx. ist oder sein wird

 

Sie beginnen die Mission in einem Korridor, der mit Abwasserrohren gefüllt ist. Gehen Sie den Korridor entlang und halten Sie an der ersten gelben Kiste, die Sie auf der rechten Seite sehen. Öffnen Sie den Riegel mit beiden Händen und nehmen Sie die Munition. Hinter Gittern befinden sich gepanzerte Kopfkrabben, die nur von unten beschossen werden können. Mehr Munition auf dem Tisch. Wir schlagen das Schloss von der Tür ein, drinnen befindet sich eine Batterie auf der dunklen Kiste
Allianz, stecken Sie es in Ihre Tasche. Wir gehen zur Metalltür, links legen wir die Batterie in den Empfänger ein.

Gehen Sie von der Brücke nach rechts weg und gehen Sie dann darunter hindurch, um das Harz zu finden. Kehren Sie zum Hauptpfad zurück, gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie eine hängende Zombie-Leiche mit einer Schrotflinte. Bevor Sie die Treppe hinunter springen, schnappen Sie sich die beiden Pistolen, die links und rechts versteckt sind.

Der nächste Abschnitt ist knifflig. Sie müssen zu der Drehvorrichtung hinunterspringen, die die Zombies in der Luft hält, und Sie müssen das weiße Rohr herausziehen, an dem die Drehvorrichtung befestigt ist. Nachdem Sie es herausgezogen haben, beginnt der Zombie abzusteigen. Was Sie hier tun möchten, ist, den Drehpunkt auf die gewünschte Position einzustellen und dann das weiße Rohr wieder einzusetzen, um den Zombie wieder zu fixieren, damit Sie die Schrotflinte greifen können. Wir holen Schrotflintenpatronen aus dem Zombiegürtel, stecken sie in einen Rucksack, laden sie. Danach brechen 3 Zombies durch die Wand und erschießen sie.

Alyx

Zombie mit einer Schrotflinte
Nimm die Schrotflinte.
Baugrundstück. Wir bekommen es, indem wir einem schwebenden Zombie eine Schrotflinte abnehmen.

Nachdem Sie alles getötet haben, was sich Ihnen in den Weg stellt, erkunden Sie die Löcher, wo früher die Wände waren. Wir gehen mit Zeichnungen in den Korridor, da ist eine Kopfkrabbe. Harz auf dem Boden. Im Korridor gegenüber liegen Schrotpatronen auf der gelben Kiste. Wir klettern unter dem Torbogen hindurch, es gibt mehrere
Kopfkrabben und Zombies. Unter dem Torbogen rechts ist Harz. An einer kleinen Treppe nehmen wir links eine Holzkiste, schlagen sie gegen die Wand, Patronen fallen heraus. An der Ecke befindet sich eine gelbe Kiste mit Harz.

Wir hacken den Hersteller, verbessern die Waffe, 4 Verbesserungen für die Schrotflinte, für 10-40 Harz.
Wir steigen die Treppe hinauf. Munition befindet sich auf der linken Seite der Kiste. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich eine Erste-Hilfe-Kit-Batterie. An der linken Wand hängt der Erste-Hilfe-Kasten. Es sind noch mehr Kopfkrabben unterwegs. Es gibt Kugeln in der Nähe des Körpers des Zombies. Wir brechen die Holzkiste, die Schrotpatronen fallen heraus. Harz liegt auf der Schalttafel.

Wir nehmen eine Taschenlampe
Vom Plakat „Warnung“ gehen wir rechts in den Korridor. Der Weg ist durch einen Energieschild blockiert. An der Wand rechts ist ein Knopf, verfolgen Sie die Kabel, schalten Sie die Abschirmung aus. Wann werden wir bestehen
Drehen Sie die Drähte im Inneren, um die zweite Abschirmung zu öffnen. Etwas weiter heben wir mit beiden Händen den Flügel an.
Hinter den Toren der Zombies. Auf der linken Seite der Schachtel befindet sich eine Spritze. Wir gehen in den dunklen Korridor hinunter. Vor uns hängt ein Zombie, wir nähern uns, wir nehmen ihm seine Taschenlampe weg. Links beginnen dunkle, giftige Kopfkrabben zu springen. Wir gehen durch die Dunkelheit, zum blauen Licht, in den Korridor darunter. Betreten wir einen hellen Raum mit Schaltschränken, einer Spritze, Harz auf dem Gestell. Wir schießen auf die Burg.
Kommen wir zurück zu den Energieschilden.

Im dunkeln
Wir kehren zur Gabelung zurück, gehen links vom Plakat "Warnung" in einen dunklen Korridor. Wir nehmen einen roten Ballon aus dem Regal, wir werfen die Seepocken davor. Den zweiten Ballon unter der Bank rechts werfen wir den zweiten Seepocken. Heraus kommt das dritte Monster. Harz liegt auf dem Bogen.
Auf der linken Seite ist eine nicht funktionierende medizinische Station, in der linken Sackgasse befindet sich Harz, eine Erste-Hilfe-Kit-Batterie. Beim gelben Fass springen wir nach rechts in die Dunkelheit. Wir werden von giftigen Kopfkrabben angegriffen und
Zombies, locke sie zu den roten Ballons und sprenge sie in die Luft. Harz auf dem Boden in der Ecke. Unter der Bank ist eine Holzkiste, darin ist eine Spritze. Wir steigen die Treppe hinauf, weitere Zombies sind höher und höher
Kopfkrabbe. Munition auf der rechten Bank. Wir reißen die Bretter in der Nähe von zwei gelben Fässern heraus, gehen die helle Treppe hinunter.

Unterirdische Lager
Gehen wir ins Wohnzimmer. Rechts unter dem blauen Kasten befindet sich eine Spritze. Wir entfernen die Bretter vom Weg, wir werden einen toten Mähdrescher sehen, wir nehmen seine Patronen. Wir gehen einen schmalen Korridor entlang, auf uns zu
Manhack wird fliegen, ihn erschießen. Ahead ist ein nicht funktionierendes Erste-Hilfe-Set. An einer Sackgasse am Gestell befindet sich eine Patrone, ein Clip. Rechts vom Erste-Hilfe-Kasten brechen wir die Tür der Allianz auf: Auf der Kugel müssen Sie Paare identischer Zeichnungen mit Linien verbinden. Entriegeln Sie im Büro die gelbe Kiste und nehmen Sie die Patronen. Auf dem Tisch liegt eine Erste-Hilfe-Batterie, die wir hinter der Tür heilen können. Wir gehen in den Korridor gegenüber dem Büro. Auf dem Boden links ist Harz. Wir gehen unter die Seepocken. In der Nähe einer kleinen Leiter auf einem Gestell befindet sich eine Holzkiste mit Schrotpatronen darin. Oben auf dem Tisch ist Harz.
Wir kehren zur Kreuzung direkt über der Seepockentreppe zurück und sprengen sie mit einem Ballon.
Oben sind zwei Manhacks. Links hinten können wir in eine Sackgasse hinter dem Zaun gehen, da ist Harz.
Vor der Treppe ist noch Harz. Auf dem Regal rechts ist Munition.


Auf einer Oberfläche
Wir locken mehrere Zombies zu den Zylindern, jagen sie in die Luft. Im Gebäude rechts sind Kartuschen, in der Ecke Harz. Die Straße vorn rechts ist in einer Sackgasse geteert. Auf der Straße schalten wir das Blau frei
Tür, dahinter sind zwei Manhacks. Wir entfernen das Rohr von der Gittertür. Wir entfernen das Ventil vom Zaunrohr und setzen es in die Wand ein. Wir drehen das Ventil, wir gehen in das Gebäude.


Pflanze
Wir passieren die Fabrikhalle, gehen in den Keller. Es gibt viele explosive Fässer, wenn wir explodieren, werden wir sterben. Über der nächsten Treppe ist eine Seepocken, wir stoßen darauf und schießen darauf.
Auf dem Weg gibt es ein Tor ohne Ventil.
Wir gehen links vom Tor, schießen vorsichtig auf das Schloss in der Nähe der Fässer, öffnen die Türen, bewegen die Fässer. Im Dunkeln gehen wir an Seepocken vorbei. Es ist eine Leiche unterwegs, wir nehmen ihr Patronen ab.
Wir bewegen uns nach links, um die Zombies herum. Der nächste Körper hat Harz, auf dem Regal links ist mehr Harz. Dann schnappt sich die Seepocken den Ballon, schießt schnell auf das Monster,
damit es keine Explosion gibt, und dann töten wir die Zombies. Der letzte Seepocken hält den Wasserhahn.
In leeren Räumen im Regal nehmen wir die Batterie der Reiseapotheke, wir werden behandelt. Vorne schießen wir auf die Burg, wir können schnell zum Tor zurückkehren.

Alyx

Zen-Garten (Xen-Garten)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir erhalten nach dem Verlassen des Sprengstofflagers

Railroad
Gehen wir an die Oberfläche zur Eisenbahn. Harz liegt in der Nähe des Körpers des Zombies. Wir gehen über die Brücke, wir gehen in den nächsten Keller hinunter. Munitionskiste links. Hacken
Hersteller.
Wir nähern uns der Klippe, vor der Belüftung gibt es Harz. Wir springen runter, verstecken uns um die Ecke, liefern uns eine Schießerei mit einem Mähdrescher. Vorne liegt ein Erste-Hilfe-Kasten. Lass uns rausgehen
Zug, nimm 3 Clips aus dem Fass. Wir verstecken uns hinter einer Kolonne, schießen mit zwei Erntemaschinen.

Alyx

Brennender Schmerz (Pro-Pain)
Töte einen Soldaten der Allianz, indem du auf seinen Benzintank schießt.
Sie müssen den Ballon auf der Rückseite eines beliebigen Mähdreschers treffen. Kann überall im Spiel durchgeführt werden.

Wir gehen mit angelehnten Türen ins Auto, unterwegs liegen Patronen. Draußen stehen noch zwei Erntemaschinen.
An der gegenüberliegenden Wand hängt ein funktionierender Erste-Hilfe-Kasten, daneben eine Kiste, Schrotpatronen drin. Wir knacken den Knopf in der Nähe des Erste-Hilfe-Kastens und ziehen zwei Drähte zum Stromschild auf der linken Seite.
Wir passieren das Behindertenfeld. Munition auf der linken Seite der Schränke. Öffnen Sie im Kontrollraum die Tür, auf dem Regal ist Harz. Heben Sie die Fensterläden an, finden Sie die Batterie
Allianz, lass es uns in die Fernbedienung stecken. Wir nehmen vier Zellen heraus und drehen sie. Eine Zelle fehlt.

Wir gehen in den Seitengang, da sind ein paar Zombies und Headcrabs. Wir durchsuchen runde Geräte, in einem finden wir eine Funkzelle. Wir kehren zurück, starten die Fernbedienung bis
Ende. Drücken Sie den Hebel rechts, er bricht ab.
In 10 Sekunden müssen wir Zeit haben, die Straße im manuellen Modus zu wechseln. Wir laufen auf die Straße hinaus, erklimmen den Hügel, drehen den gelben Hebel und halten ihn in dieser Position. Der Zug fährt zum linken Zweig, stürzt ab und zerstört das Gebäude.

Alyx

Runter von den Schienen
Insgeheim
Baugrundstück. Wir werden dafür bekommen, dass wir den Zug angehalten haben, in dem Eli transportiert wurde.

Nach dem Absturz
Wir gehen zum umgestürzten Auto, ziehen den roten Griff von unten, kriechen in die geöffnete Luke. Im Inneren werden wir einen neuen Erntemaschinentyp sehen. Wir passieren das nächste Auto im Tunnel.
Wir werden sehen, wie Eli über der Klippe hängt. Er wird fallen, aber der Vortigaunt wird ihn aus dem Abgrund heben. Eli wird dir sagen, dass er die Superwaffe der Allianz gesehen hat, in der du sie finden musst
"Nördlicher Stern". Eli und das Alien werden den anderen Weg gehen.
Wir springen auf die Brücke darunter. Auf dem Regal im Raum ist Harz. Den Knopf brechen.
Wir gehen runter, springen über den Zaun.

4. Superwaffe

Halbwertszeit: Alyx. Superwaffe

 

Der Abschnitt über Superwaffen in Half-Life: Alyx beginnt damit, dass Sie in einem Schrank neben den Gleisen der U-Bahn stehen. Gehen Sie durch die Tür und hinaus auf die Gleise und kümmern Sie sich um die Seepocken, die Ihnen im Weg stehen. Einer von ihnen wird Munition fallen lassen. Gehen Sie den ganzen Weg hinter den Wagen vor Ihnen (rechts) und nehmen Sie das Harz. Gehen Sie zurück und die Plattform hinauf und schießen Sie auf die Munitionskiste in der Nähe, um die medizinische Spritze zu erhalten. Das Harz versteckt sich zwischen einem Mülleimer und einer Säule in der Nähe, und wenn Sie die Plattform weiter hinuntergehen, finden Sie neben einem Karton ein weiteres Harz. Klettern Sie die Leiter hinauf und finden Sie ein weiteres Harz, das an einem nahe gelegenen Lüftungsschacht hängt.

Durch die Belüftung gelangen wir zu einem anderen Balkon, wir betreten die Tür. Es gibt eine dunkle Kopfkrabbe im Kontrollraum. Munition auf der rechten Seite des Schranks. Wir nehmen von der Tastatur vor dem Computer gelbe Passkarte. Wir kehren zur vorherigen Tür zurück und öffnen sie mit einer Karte.
Hinter der elektronischen Tür sind zwei Zombies, etwas weiter noch einer. Wir drücken den Fahrstuhlknopf, setzen uns. Wir steigen in die mittlere Etage.
Oben durch das Fenster sehen wir einen Allianzbunker, der in der Luft schwebt. Im Büro rechts in der offenen Schublade des Tisches nehmen wir die blaue Karte. Auf einem Regal im Lager steht eine Spritze.
Wir kehren zum Aufzug zurück, drei Kopfkrabben werden von der Decke fallen. Wir gehen in die unterste Etage. Wir gehen in den Kontrollraum, schließen die Tür auf blaue Karte.

Wir nehmen Granaten
Hinter der Tür finden wir 2 Granaten. Hacke das Schließfach an der Wand, darin 5 Granaten. Wir werfen Granaten auf die Seepocken. Wir springen runter, brechen die Bretter aus. Auf der Brücke stehen Kisten mit Granaten. In der unteren Etage sind mehrere Zombies, wir werfen Granaten auf sie. Wir gehen die Treppe hinunter, auf dem Weg Seepocken. Harz liegt hinter dem Lüftungsgitter. Es gibt eine Spritze in einer Holzkiste, Harz auf dem Boden in der Nähe. Unten werden neue Headcrabs und Zombies auftauchen.
Harz liegt auf der heruntergefallenen Tür. Hack den Knopf, öffne das Schließfach mit Granaten. Wir gehen in eine Sackgasse mit blauen Sitzen, es gibt 2 Stellplätze. Wir gehen zum Kraftfeld, links ist ein verschlossener Raum. Wir werden sehen, dass Drähte in den Raum eintreten
Durch die Luke unter der Decke werfen wir eine Granate in diese Luke, und der Raum öffnet sich durch die Explosion.
An der Decke in der Luke befindet sich Harz. Auf dem Bildschirm sehen wir die genagelten Verstärkungen der Allianz. Wir hacken den Hersteller.

U-Bahnstation
Drücken Sie in der Nähe der Bildschirme die grüne Taste. Im Korridor öffnet sich ein Kraftfeld. Ein schwer bewaffneter Mähdrescher wird uns angreifen, er versteckt sich hinter einem Energieschild, schießt ab
Schrotflinte. Wir werfen um die Ecke Granaten auf ihn.

Alyx

Indirekter Ansatz
Töte einen schweren Soldaten der Allianz, während er einen Schild hoch hat.
Sie müssen eine Granate mit einem Schild erfolgreich hinter den Rücken eines Feindes werfen.

Wir gehen zum Lager rechts vorne, aus dem Regal holen wir Patronen, eine Verbandskastenbatterie. Im Korridor ist eine offene Schalttafel, wir brechen den Knopf auf, wir verfolgen die Drähte. Der Alarm wird eingeschaltet, ein Mähdrescher wird ausgehen. Nachdem wir in eine offene Sackgasse geraten sind, können wir
am Erste-Hilfe-Kasten teilen. Im Inneren können wir das Schließfach mit Granaten aufschließen.
Lass uns zur Metrostation gehen, da sind zwei Mähdrescher. An der Treppe befindet sich ein weiterer Erste-Hilfe-Kasten, die Batterie des Erste-Hilfe-Kastens liegt in unmittelbarer Nähe hinter der Seitentür. Zwei Manhacks werden vorausfliegen.
Wir steigen in die Etage darüber, wir treten in eine Schießerei mit zwei Mähdreschern ein. Wir gehen bis zur Sackgasse vor, dort sind 2 Stellplätze. Rechts gehen wir die Treppe zur Oberfläche hinauf.
Direkt vor uns sehen wir das Hotel "Northern Star". Auf dem Platz steht ein offenes weißes Auto, daneben steht eine Kiste mit Harz. Wir gehen auf den Hügel vor der Bar, in der Ecke auf der Tasche
liegt eine Spritze. Wir nähern uns dem offenen Fenster, heben den Flügel mit einer Hand an und gehen hinein.

Einchecken
Insgeheim
Baugrundstück. Wir erhalten für den Eingang zum Hotel.

5. Nordstern

Halbwertzeit: Alyx. Der Nordstern

 

1. Stock

Zuerst werden wir sehen, wie ein unbekanntes Monster rennt und den Aufzug kaputt macht. Im Raum rechts sind Zombies und eine Kopfkrabbe. Im Papierschrank ist Harz. Wir nehmen Patronen aus dem Klavier, wir können spielen, indem wir die Tasten drücken. Links neben der Bartheke befinden sich Kartuschen, 3 Harze, eine Allianzbatterie.
Hinter der Tür verwenden wir die Batterie an der Schalttafel. Wir konfigurieren die Drähte in der Wand neu.
In der Nähe der Wand befindet sich ein Schließfach mit einer Granate. Es gibt 2 Harze auf dem Gestell mit Kisten. Im Flaschenkasten ist noch Harz. Auf halbem Weg bewegen wir die Kisten, öffnen die Schalttafel,
in der Patrone und dem letzten drehbaren Drahtstück.
Wir kehren zum Aufzug zurück, an der Wand links knacken wir den Knopf, wir untersuchen den Draht zum Aufzug. Wir drücken den Aufzugsknopf, in der Mine gehen wir die Treppe hinauf.


2. Stock
Hier ist alles mit Biomasse zugewachsen, Seepocken hängen am Weg. Auf dem Küchentisch liegt Harz.
In der Nähe befindet sich in einer Holzkiste eine Patrone. Wir stellen die Schubladen des Beistelltisches im Harz vor. Schrotpatronen in einem großen Schrank. Harz im Schrank gegenüber.
Harz liegt am Boden des Badezimmers. Wir gehen durch das Schlafzimmer, links in den Nachttisch Harz. Lass uns mit einer Seepocken auf eine Klippe gehen, runter springen, hinten auf dem Boden ist Harz. Da ist ein Körper im Stuhl, wir nehmen ihm das Harz ab. Wir springen noch tiefer.


Keller
Wir untersuchen das Lager links, auf dem Regal befindet sich Harz. Im rechten Lager sehen wir den Stamm der Pflanze, der eine runde Spore enthält. Kitzeln Sie die Pflanze zuerst von unten, dann von oben
Nimm die Zen-Granate. Wir nähern uns den Blasen, sie beginnen zu explodieren, wir laufen in der Zeit zurück.
Wir schießen auf den Seepocken, wir nehmen ihm die Schrotpatronen weg. In der Nähe auf dem Gestell sind 2 Harze.

Alyx

Xen-Lootismus
Holen Sie die Zen-Granate von ihrem ursprünglichen Standort zurück.
Zuerst kitzeln wir die Pflanze von unten, dann nehmen wir die Zen-Granate von oben.

Im Küchenraum, links in der Kiste mit der Leiche, sind Schrotpatronen. Harz in der Schale. Im Korridor sehen wir einen Stromschlag. Auf dem Weg gibt es einen hölzernen
Spritzenbox.
In der Waschküche sehen wir eine ungewöhnliche Kopfkrabbe mit einem Schwanz, sie schießt Elektrizität wie ein Stachelrochen und setzt eine dunkle Wolke um sich herum frei, wie ein Oktopus. Vom Ungeheuer
Ein elektrisches Herz wird herausfallen, wir wählen es aus. Rechts in den Schubladen ist Harz. In der Nähe der Waschmaschinen auf dem Gestell befinden sich Patronen. In der Ecke befindet sich ein angelehnter Aufzug in der Batterie
Erste-Hilfe-Sets. Wir gehen die Treppe hinauf und stecken keine Batterie, sondern ein Herz in das Allianzpanel. Rechts daneben können wir den Erste-Hilfe-Kasten reparieren

Alyx

Aus tiefstem Herzen (Heart-Breaker Hotel)
Insgeheim
Baugrundstück. Benutze das elektrische Herz auf dem Allianzpanel.

Auf einer Oberfläche
Gehen wir auf den Balkon des Gebäudes. Wir brechen das Schließfach auf, in den Kartuschen, Harz. Auf der Brücke gehen wir zum Nachbargebäude, brechen die Tür der Allianz auf. Es gibt Munition im Sicherheitsraum, ein Fabrikant.

Hotel
Durch die Lücke gehen wir in den darunter liegenden Boden. Im Schlafzimmer befinden sich Patronen in der Kommode. Hinter der Tür ist eine Kopfkrabbe und Zombies. Durch das Wohnzimmer gelangen wir in das Badezimmer im Inneren des Harzes. Springen wir ab
niedriger.
Es gibt Kopfkrabben und explosive Blasen im Korridor. Im Schlafzimmer wächst eine Zen-Granate.
Wir gehen auf den Treppenabsatz, gehen in die oberste Etage. Harz in der Kommode, Schrotpatronen im Schrank. Harz im Nachttisch unter dem Fernseher. In der Ecke hinter dem Stuhl
mehr Harz. Durch das zerbrochene Fenster kommen wir auf den Balkon. Wir gehen den Sims nach rechts entlang und öffnen das Holzfenster mit dem Griff. Es gibt drei Zombies im Raum. Hinter der Tür ist ein weiterer Zombie. Wir gehen durch zwei Türen. Gehen wir zum Treppenabsatz, aber schon hinter der Blockade.
Auf der Etage darüber werden wir Zombies treffen. Wir räumen den Kofferberg ab, öffnen die Türen. Im langen Korridor gehen wir durch die Tür ganz rechts. Wir springen durch die Lücke. Unter
Harz-Fernseher. Wir gehen zur linken Tür.

mehrstöckige Halle
Wir befinden uns in einer großen mehrstöckigen Halle mit Lücken. Rechts in der Toilette ist eine Kopfkrabbe.
Wir gehen am Brett vorbei, auf der anderen Seite wächst eine Zen-Granate. In der unteren Etage schießen wir dunkle Headcrabs. Wir gehen die Treppe hinunter, ganz unten hinter den Kisten ist Harz versteckt.
Wir steigen die Treppe nach oben, links in der Toilette ist Harz. Vorne auf dem Tisch liegt Harz, eine Spritze.
In der obersten Etage ist eine Allianzwand, von der ein dickes Kabel abgeht.
Wir gehen in die unterste Etage. Unten öffnen wir die Tür, in einem hellen Raum in einer Kiste finden wir eine Allianzmaschine. In der Nähe liegt eine Spritze.

Alyx

Gebunden (Ungebunden)
Wählen Sie einen PP.
Baugrundstück. Wir bekommen es, indem wir ein Allianz-Sturmgewehr aus der Schachtel nehmen.

Wir entfernen die Waffenkiste, wir gehen in den nächsten Raum, hinter Gittern schießen wir auf Zombies. Wir brechen das Schließfach auf, darin befinden sich 3 Clips des Maschinengewehrs. Wir schießen auf die Burg, am Ende finden wir Harz, 4 Clips. Öffnen Sie rechts die Schalttafeln, senken Sie den roten Hebel, dies schaltet das Licht im gesamten Gebäude aus.
Wir kehren mit einer Taschenlampe nach oben zurück, neue Headcrabs sind unterwegs. Wir steigen durch den Schaft des Mieders, entlang der Bretter, entlang der Treppe. Oben werden die Kopfkrabben die schrägen Bretter einstürzen lassen, also
dass wir zur Treppe im Fahrstuhlschacht gehen. Hinter der Behindertenwand befindet sich ein funktionierender Erste-Hilfe-Kasten.

elektrische hunde
Im Korridor nehmen wir Patronen aus dem Karren. Wir gehen durch das Billardzimmer. Wir brechen in das Schließfach der Allianz ein, darin sind Patronen, ein Maschinengewehr, eine Granate. Im zweiten Schließfach Munition, Schrotladungen. Wir gehen die Treppe hinunter, am Ende des dritten Schließfachs befinden sich Patronen.
Oben in der Mitte blicken wir in den Abgrund, werfen Ballons oder Granaten auf die Feinde.
Wir springen ab, nehmen das Harz neben dem Stuhl, daneben auf dem Nachttisch und auf dem Boden liegen 2 Spritzen. In den Nebenräumen schießen wir auf ein paar Zombies, zielen auf ihre elektrischen Wucherungen.
Wir müssen zwei elektrische Hunde einholen und töten, wir nehmen ihre elektrischen Herzen. Wir stecken die Herzen in die beiden unteren Paneele, die Tür öffnet sich, wir können nach oben zurückkehren.
Von oben müssen Sie ein Herz unten durch die Lücke aufheben, aber nicht das nächste, sondern das am weitesten um die Ecke.
Wir setzen das Herz in die obere Platte, in der Lücke unten sollte ein weiteres Herz sein, dann öffnet sich die Tür weiter. Im Sicherheitsraum springen wir in die Luke.


Spitze des Gebäudes
Am Ausgang befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten, im Schließfach befinden sich eine Erste-Hilfe-Kastenbatterie, Patronen und ein Clip eines Maschinengewehrs.
Gehen wir auf den Balkon im obersten Stockwerk des Gebäudes. Vor uns ist ein Allianzgerät, das mit einem Bunker in der Luft verbunden ist. Drehen Sie den Schalter mit der linken Hand, drücken Sie mit der rechten Hand
Hebelarm. Wir schießen auf die sich öffnenden roten Zylinder oben, aus denen die Kabel herauskommen.
Wir gehen in den Kontrollraum. Im Raum in der Mitte öffnen wir die Kapsel, darin war ein Vortigaunt eingeschlossen. Er wird gehen
Lassen Sie ihre Angehörigen in anderen Umspannwerken frei, und wir müssen zum Bunker. Wir gehen zum Aufzug der Allianz, schließen die Schärpe, drücken den Knopf. Gehen wir die Straße runter.

Alyx

Zange (Schnurschneider)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir bekommen es für die Abschaltung des ersten Umspannwerks.

Die Straßen der Stadt
Auf dem Platz werden Manhacks auf uns zufliegen, später werden ein Mähdrescher-Panzerwagen und ein paar einfache Soldaten auf uns zukommen. Am Ende kommen noch zwei Mähdrescher heraus.

Alyx

Tödlichster Fang
Fange eine feindliche Granate mit dem Schwerkrafthandschuh, bevor sie dich erreicht.
Dies ist der beste Ort, um eine Granate zu fangen. Wir werden von allen Seiten bombardiert. Granaten fangen u
Rückblick.

Alyx

Einfallende Ernte (Mähdrescher)
Verwenden Sie Gravitationshandschuhe, um einem lebenden Allianzsoldaten einen Gegenstand zu stehlen.
Hier, um die Ecke, können wir das Objekt aus dem Gürtel des Kommandanten ziehen.

Wir gehen durch das Tor, rechts betreten wir die grünen Türen. Im Inneren befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten, die Batterie des Erste-Hilfe-Kastens befindet sich auf dem Boden. Auf dem Gestell hinter den Kisten befindet sich Harz. An der Wand muss aufgestellt werden
Leitungen. Zuerst brechen wir den Knopf rechts neben der Schalttafel auf, aus dem die Schildtür herausfliegt. Sie müssen Ihre Hände nach vorne strecken, an gefährlichen Drähten vorbei und die Abschnitte an der gegenüberliegenden Wand drehen. Schalten wir den Fabrikator ein.
In der Gasse gehen wir die Treppe hinauf, von oben springen wir auf die Straße hinter dem Zaun. Im Mülleimer ist Teer. Das nächste Gebäude hat drei Erntemaschinen. Auf der Straße, neben dem Kühlschrank, liegt Harz, eine Kartusche. Am Eingang des Gebäudes rechts in der Kommode befinden sich Patronen.


Wohnhochhaus
Im Eingang gehen wir unter die Treppe, dort ist Harz, ein Maschinengewehr. Wir klettern hoch, auf dem Weg ist eine Laserstrecke, hacken Sie sie: Sie müssen den Cursor entlang der Linie von bewegen
blaue Punkte.

Alyx

Süße Mine (Sichere Reise)
Brich die Sprengfalle mit dem Multitool auf.
Wir werden für das Brechen jeder Mine bekommen. Es ist schwer zu übersehen.

In der Schachtel daneben befindet sich eine Spritze. Weitere Dehnung. Harz drauf. Der Strahl der dritten Strecke ist auf die Tür gerichtet, aber die Mine selbst kann nicht erreicht werden, also werfen wir sie aus der Ferne
irgendein Gegenstand auf dem Laser.
In dem Raum werden sie anfangen, durch das Fenster auf uns zu schießen, zwei Manhacks werden hereinfliegen. Links im Nachttisch liegen Patronen. An der Schrägtür gehen wir nach draußen, wir springen auf den Nachbarbalkon. In der Schublade des Nachttisches liegt eine Spritze. Es gibt zwei Dehnungsstreifen hinter der Tür. Wir passieren die Räume mit Biomasse, zwei Mähdrescher werden hier angreifen. Auf dem Tisch liegt ein Magazin eines Maschinengewehrs, in den Regalen liegt eine Granate.
Wir gehen die Treppe hinunter, unter den Kopfkrabben und Schrotpatronen. Im obersten Stockwerk steht eine Trage, dahinter Harz, Kartuschen. Hinter der Tür ist eine weitere Strecke. Munition unter dem Tisch. Gehen wir zur Brücke, wo die Erntemaschinen waren.
Eli, der bei Russells Basis angekommen ist, wird mit uns sprechen. Wir gehen rechts in den Sicherheitsraum, in der Kommode ist Harz. Hinter der Brücke gehen wir in die Doppeltür, wir sehen eine Kopfkrabbe auf einer Schaufensterpuppe. Harz auf dem Boden. Im Korridor springen wir in die darunter liegende Etage.

6. Wettrüsten

Halbwertzeit: Alyx. Wettrüsten

 

Sie beginnen in einem schwach beleuchteten Raum mit einem ummauerten Gehäuse und einer fremden Verkabelung, die durch ein Loch im Boden führt. Sie können Resin sofort finden, indem Sie sich über die Lücke teleportieren und nach einem offenen Fenster suchen. Innerhalb des eingezäunten Geheges befindet sich eine Waffen-Upgrade-Station. Das Lösen des Rätsels zum Freischalten der Waffen-Upgrade-Station ist überhaupt nicht einfach, also lösen Sie dieses Rätsel folgendermaßen:

Guide

Wenn Sie bereit sind, lassen Sie sich auf die Plattform unten fallen. Sie werden die Combine-Soldaten sehen, die im Erdgeschoss patrouillieren, aber Sie können sie nicht erreichen. Sie können auch nicht durch diese verschlossene Tür am Ende des Bahnsteigs gehen.

Teleportieren Sie sich stattdessen zu den Rohren, die unter der Plattform verlaufen, und kriechen Sie durch den Schacht, um auf der anderen Seite eine leicht angelehnte Raupentür zu finden, die zu einem verschlossenen Sicherheitsraum führt. Drücken Sie im Inneren den Knopf, der den Aufzug über den Gehweg steuert. Im Regal neben der Tür finden Sie auch Resin- und SMG-Munition. Sobald Sie bereit sind zu gehen, brechen Sie die Holzkiste und das Schloss, das die Tür geschlossen hält, und schießen Sie dann auf den Zombie, der auf der anderen Seite auf Sie wartet.

Töte den Seepocken, der die nahe gelegene Treppe bewacht, nimm das Harz, das herausfallen wird, und klettere hinauf. Gehen Sie durch den Flur und verlassen Sie die Tür am gegenüberliegenden Ende, sodass Sie auf ein Dach mit Blick auf den Sonnenuntergang gelangen. Beobachten Sie, wie der Vortigaunt ein Umspannwerk am Horizont ausschaltet, und springen Sie dann auf die Plattform unter Ihnen. Gehen Sie geradeaus durch die Tür vor Ihnen und Sie landen auf dem Pfad, auf dem Sie das Level begonnen haben. Teleportiere dich zum (jetzt erhöhten) Aufzug und drücke dann den Knopf, um in die untere Etage zu gelangen.

Gehen Sie die Korridore entlang, bis Sie das Harz unter der blauen Kiste finden. Außerdem sieht man einen Combine-Soldaten mit einem Mini-Maschinengewehr, der einen Zombie-Schläger tötet und deinen Namen ruft. Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter.

Gehen Sie an der Stelle vorbei, an der Sie gesehen haben, wie der Combine Mini Shooter die Zombies getötet hat, und gehen Sie hinter dem Fenster am Ende des Korridors in Deckung. Die Combo kehrt aus einer hohen Position zurück und feuert die Minigun weiter ab, solange Sie sich in einer sichtbaren Position befinden. Bewegen Sie sich langsam und machen Sie, wann immer möglich, Fotos aus der Deckung, und Sie werden sie schließlich töten.

Wenn sie tot sind, gehen Sie durch die vernagelte Tür in einen kleinen Nebenraum mit Munition und Spritzen. Wenn Sie am anderen Ende angelangt sind, schnappen Sie sich das Harz von der Spitze des Misthaufens, gehen Sie dann die Treppe hinauf und an der Leiche des Mähdreschers vorbei, den Sie gerade niedergeschlagen haben. Steigen Sie die gelbe Treppe um die Ecke hinauf.

Gehen Sie durch die Lüftungsschächte und töten Sie Seepocken, bis Sie sich über einem geschlossenen Umkleideraum befinden. Öffnen Sie das Schließfach im Inneren, um das Harz zu finden, und öffnen Sie dann den verschlossenen Behälter für medizinische Spritzen. Schrotpatronen auf der Treppe.
Hinter der Doppeltür sind zwei Zombies. Gehen wir zur Baustelle. Wir töten die Seepocken, springen die Zementsäcke hinunter und treten durch die blauen Türen ein. Vorn auf dem Gestell sind Schrotpatronen, Patronen. Draußen in einer Mülltonne liegen zwei Kopfkrabben. Es gibt zwei Zombies im Gebäude im großen Raum. Von oben ziehen wir Harz aus dem Gerüst. Klettern in der Ecke
Treppe, auf dem Gerüst springen wir auf die Straße hinaus.


Baustelle

Ein Trupp Mähdrescher wird uns angreifen. Wir gehen zur Leiter, rechts am Fass ist eine Spritze. Ein gepanzerter Mähdrescher und ein gewöhnlicher Soldat werden aus dem Gebäude kommen. Wir sammeln Munition von Feinden. in der Toilette
Rechts ist Harz. In der nächsten Toilette befindet sich ein Clip eines Maschinengewehrs. Unter einem Baldachin auf einem Gestell befinden sich 2 Patronenklammern. Im Müllcontainer ist eine Kiste mit Schrotpatronen.
Wir gehen zum Kontrollgebäude. Vor Ihnen wird ein Zombie auf einer Laserstrecke sterben. Hinter der Tür ist ein Regal mit Harz. Wir brechen Glas, wir gehen hindurch. Es gibt zwei Dehnungsstreifen auf dem Weg, Harz.
Hacke den unteren Laser. Zwei weitere Laser können links hinter der Säule umgangen werden. Wir springen runter, öffnen die Schärpe.


Kraftstoffdepot

Lassen Sie uns einen Raum mit vielen roten Fässern und Lasern betreten. Sie können nicht schießen, Sie müssen vorsichtig passieren und auf dem Weg einige Dehnungsstreifen knacken. Auf dem Regal liegt eine Spritze.
Wir kommen zur Gittertür, schießen auf das Schloss, hinter der Tür brechen wir die Kiste darin auf, Schrotpatronen.

Alyx

Explosive Erinnerungen (Blast From the Past)
Insgeheim
Baugrundstück. Erhalten nach dem Durchgang durch den Sprengstoffraum.

Hof der Brennerei

Aus dem Gestell nehmen wir Kartuschen, eine Spritze. Gehen wir auf den Hof hinaus, tauschen Feuer mit einer Abteilung von drei Mähdreschern aus. Auf der hängenden Plattform links befindet sich eine Munitionskiste. In der Toilette im Hof ​​sind Kartuschen. Auf dem runden Schacht liegt eine Spritze, daneben auf den Betonklötzen eine weitere Spritze.
Wir brechen in das Schließfach der Allianz ein, im Clip der Maschine.
Wir gehen ins Zimmer. Auf dem Tisch liegt eine Spritze. Öffne den Fensterflügel, nimm das Harz. In der Nähe des Fensters befindet sich mehr Harz. Auf dem Gestell befindet sich eine Kiste mit Kartuschen, Harz. Bedienfeld auf dem Tisch
funktioniert nicht, wir gehen an den Drähten entlang zur Straße. Wir steigen die Treppe zum Container hinauf, im Raum steht ein Fabrikant, eine Verbandskastenbatterie. Wir brechen in das Schließfach der Allianz ein, in den Patronen, der Batterie der Allianz. Russells Drohne wird einfliegen und uns sagen, wir sollen das Brennereigebäude betreten, aber er wird keine Zeit haben, uns zu führen, er wird von Manhacks niedergeschlagen. Wir kämpfen mit einer neuen Abteilung von Mähdreschern. In der Mitte des Hofes benutzen wir die Batterie, wir benutzen den Erste-Hilfe-Kasten. Wir gehen zum Verarbeiter, neben der Wand stellen wir die Drähte auf.

Wir kehren mit der Fernbedienung zum Gebäude zurück. Ganz links knacken wir den Knopf, wir führen den Draht davon. Wir richten das Kabel zum Schalter hinter dem rechten Rack ein. Die Fernbedienung schaltet sich ein, wir können damit die hängende Plattform steuern. Bewegen Sie die Plattform nach links und dann nach oben. Im Innenhof gehen wir in die Mitte, wir steigen den Turm entlang der Treppe hinauf. Oben angekommen springen wir auf die erhöhte Plattform und weiter in das Brennereigebäude.

7. Jeff

Halbwertzeit: Alyx. Jeff

 

Werkseinfahrt
Gehen wir zum Wodka-Lagerhaus. Wir können 50 Flaschen zerbrechen, um die Errungenschaft zu erhalten.
Außerdem war das Gelände mit Biomasse überwuchert. Auf dem Boden hinter der Bar ist Harz. Wir gehen auf einen Holzbalkon, wir werden den Bunker sehen. Wir gehen in den Raum rechts. Wir gehen an Dickicht und Seepocken vorbei, steigen die Treppe hinauf. Hinter der Tür werden wir sehen, dass der Seepocken den Mann am Bein gepackt hat. Wir schießen auf das Monster, die Person wird es danken. Er wird Ihnen sagen, dass die Schreie von unten blind sind, Jeff, und weglaufen, ohne etwas zu erklären. Wir gehen runter, links ist Harz. Wir stellen uns auf die Kiste und klettern hinauf
Treppe hinunter. Oben zeigt die Person, dass Jeff ein wilder Zombie ist, der sich nur von Geräuschen leiten lässt. Wir gehen rechts am Sims vorbei, hinter der rechten Tür stehen nur leere Flaschen.
Treffen wir uns nebenan, der Mann heißt Larry. Schnell passieren wir einen verrauchten Ort. Sie können Ihren Mund mit der linken Hand bedecken, um Schäden durch außerirdische Dämpfe zu vermeiden. Unten ist eine gelbe Kiste mit Harz darin. Entferne den Riegel von der nächsten Tür. Auf dem Spind schießen wir auf das Schloss, im Inneren des Harzes. Mit zwei Händen öffnen
Partition durch Verschieben nach oben.

Sich vor Jeff verstecken
Unmittelbar hinter der Trennwand sehen wir Jeff. Hier bewegen wir uns zur Seite. Wir nehmen eine Flasche und werfen sie weg, um einen gefährlichen Feind abzulenken. Wir laufen vorwärts, auf dem Weg gibt es ein Kraftfeld, links davon liegt Harz.
Wir steigen auf den Hügel in der Mitte des Korridors, von dort können wir in den Raum hinter den Gittern gehen. In der Mitte des Raums befindet sich ein Ventil, Sie müssen es drehen, aber zuerst müssen Sie ablenken
Jeff. Rechts hinter der Tür ist ein dunkler Raum, in den Regalen unter der Harzkiste. Sie müssen Jeff in diesen Raum locken und dann die Tür von außen schließen: Bewegen Sie die Tür mit der rechten Hand,
Setzen Sie den Riegel auf der linken Seite.

Das Ventil öffnet den Korridor voraus. Wir drücken den Fahrstuhlknopf. Die Kabine wird keine Zeit haben, anzukommen, das Licht wird ausgeschaltet. An der Wand daneben haben wir Kabel verlegt. Wir müssen Jeff da rausholen
Fallen, um die Kabel im richtigen Raum zu verlegen. Ein Teil des Drahtes befindet sich hinter den Räucherpflanzen. Wir steigen in die geöffnete Tür des Fahrstuhls. Links vom Eingang müssen Sie konfigurieren
das Kabel. Jeff steigt mit uns in den Fahrstuhl. Wir stehen in der Nähe auf, wir drücken den roten Knopf.

Ein Schritt von Jeff entfernt (Near-Jeff Experience)
Insgeheim
Du musst 10 Sekunden neben Jeff stehen und darfst nicht sterben. Kann im Aufzug oder am Ende der durchgeführt werden
Tafeln.

Gehen wir in die nächste Etage. Wir laufen einen schmalen Korridor entlang. Ein Kraftfeld ist unterwegs. In der Nähe wird die Kopfkrabbe die Flaschen zerbrechen, wir schlüpfen in den geöffneten Seitengang bis
Jeff kam angerannt. Durch die Lücke in der Wand steigen wir in den technischen Korridor, gehen nach links, entlang der Pflanzen. Lass uns auf den Balkon gehen.

Alyx

Muschelpanik (Krebstierfrust)
Insgeheim
Du musst die Kopfkrabbe oben töten, bevor sie etwas kaputt macht.

Wir suchen Batterien
Der Fernbedienung fehlen 3 Batterien. Rechts gehen wir in das Gebäude hinunter. Wir schießen auf das Schloss an der Tür. Erdgeschoss mit Jeff, zurück zu ihm. Wir können sofort fallen
Leiter an dieser Wand, um bei Gefahr wieder hochzuklettern.
Wir gehen zur verschlossenen Tür rechts, durch die Glasscherben entfernen wir den störenden Stuhl, wir entfernen uns. Jeff wird diese Tür durchbrechen und dann gehen. Im Raum sperren wir auf
zwei Türen, dahinter sind 2 Klammern, Harz, eine Spritze, die 1. Batterie der Allianz. Rechts in den roten Schließfächern befinden sich Patronen, eine Atemschutzmaske, die im Gesicht getragen werden kann,
um nicht an den Dämpfen zu ersticken.

Alyx

In einem Porzellanladen (Hold Your Liquor)
Insgeheim
Öffnen Sie in der Nähe der 1. Batterie die rechte Tür, eine Flasche rollt heraus, Sie müssen sie rechtzeitig auffangen.
nicht zu brechen.

Auf der linken Seite des Korridors befindet sich eine Gittertür mit Ventil. Neben dem Schließfach mit Flaschen, Harz. Wir entfernen das Ventil von der oberen Bewehrung, fädeln es auf die untere Bewehrung, um es in die Nut an der Wand einzusetzen. Wegen der störenden Beschläge können wir die Tür nur ein wenig anheben, also locken wir aus der Ferne vom Regal die 2. Batterie der Allianz, die wir nehmen
es von unten unter einem erhöhten Gitter.
Im Korridor vorn ist ein Kraftfeld, rechts davon ist eine leichte Lücke in der Wand, wir bewegen die Kiste, aus der Ferne ziehen wir die 3. Batterie der Allianz an.


In der Nähe der Fernbedienung
Wir kehren auf die Straße zurück und legen alle drei Batterien auf den Balkon. Am unteren Rand der Konsole beginnen sich Hebel und Ventile zu bewegen. An diesem Punkt wird Jeff aus dem Gebäude ausbrechen, wir rennen weg.
Monster zerstört die Fernbedienung.
Wir gehen durch die zerstörte Tür. Links ist ein Harz im Mülleimer. In der gelben Kiste ist mehr Harz. Rechts ist eine offene Müllpresse, wirf eine Flasche da rein, Jeff
innen läuft, durch Absenken des Hebels verriegeln. Wir speichern, führen eine Option aus, laden, führen die zweite aus.

Alyx

Flat Halftone (Flat Note)
Insgeheim
1 Möglichkeit. Wenn wir den roten Knopf drücken, wird Jeff in der Presse sterben.

Totenstille (Tonstrategie)
Insgeheim
Option 2. Wenn wir gehen, ohne den Knopf zu drücken, wird Jeff am Leben bleiben.

Nach zwei Räumen gehen wir zu einer anderen Fernbedienung, drehen zwei Ventile, senken zwei Hebel.
In der Nähe öffnet sich eine Luke unter der Erde, wir gehen allmählich entlang der Felsen hinunter. (Um den Erfolg später zu bekommen, nehmen wir eine Flasche Wodka für Russell mit).

Alyx

Alles für einen Kameraden (Teamgeist)
Insgeheim
Beim Verlassen der Destillerie nehmen wir eine Flasche Wodka für Russell mit. Leistung wird einfließen
Anfang Kapitel 8.

8. Gefangenschaft

Halbwertzeit: Alyx. Gefangenschaft

 

U-Bahnstation
Durch die Dunkelheit gehen wir zur Toilette. Der nächste Raum hat leere Tierkäfige mit Harz in einem der oberen Käfige. Wir hacken den Hersteller. Rechts zugewachsen
Raum nehmen wir die Allianz-Batterie, stecken Sie sie in das Gerät an der linken Wand. Wir drücken den Hebel, die Gittertür öffnet sich.
Auf dem Boden hinter der Tür ist Harz. Unterwegs ein getöteter Ameisenlöwe. Durch das Fenster sehen wir, dass wir uns in einem unterirdischen Gang in der Nähe des Zoogebäudes befinden. Bis du nach draußen gehst. Seite weiß
Backsteinmauer, da ist eine Kiste drauf, drin sind Patronen. Hinter der Zombietür. Das nächste Badezimmer hat Harz, der Körper hat Munition. Auf dem Boden im Flur liegt eine Spritze.

Gehen wir an die Oberfläche, vor dem Sand und den Steinen. Wir werden von einem Ameisenlöwen angegriffen, eher wie ein riesiges Insekt. Etwas später kommen noch ein paar Insekten heraus. Die verschlossene Tür hat Munition, ein funktionierendes Erste-Hilfe-Set. Wir heben die Schärpe, wir betreten das Gebäude.


Zoo
Drinnen gibt es Glasterrarien, einige Kopfkrabben sitzen darin. Wir gehen zum Lagerhaus, sperren die Türen auf, an der Sackgasse mit dem Badezimmer liegt Harz. Im nächsten Korridor gibt es viele
Seepocken. Links hinter dem Fensterladen befindet sich ein Schaufensterpuppenlager, dort befindet sich eine Granate.
Vor der Tür ist eine Halle mit einem Dschungel, hier werden mehrere Zombies angreifen. In der äußersten rechten Ecke brechen wir durch das Glas, die Gorilla-Statue hat eine Schachtel, in der sich die Spritze befindet. Wir gehen in die Höhle in der Mitte,
durch sie können wir in die darüber liegende Etage klettern.
Eli wird berichten, dass die Streitkräfte der Allianz selbst keine Superwaffe entwickelt haben, etwas in einem gewöhnlichen Haus gefunden und einen Bunker darum herum gebaut haben. Lass uns in den Aquarienraum gehen. Gleich rein
Sackgasse auf der Treppe gibt es 2 Harze. Links vor dem Glas befindet sich eine Kiste, darin befinden sich Patronen.
Rechts neben dem Glas finden wir auf den Schachteln eine Spritze und Patronen.

Alyx

Meereshöhe
Insgeheim
Baugrundstück. Wir bekommen es, indem wir die Halle mit Aquarien betreten.

Harvester-Gebäude
Auf der Straße schießen Erntehelfer Ameisenlöwen von einem Turm. Wir schießen auf das Fass in der Nähe der Feinde. Rechts gehen wir durch die Blockade, wir steigen in den umgestürzten Lastwagen.
Wir laufen mit Insekten durch den Hof. Wir betreten das offene Tor des gelben Gebäudes.
Im Raum rechts neben der Tür ist ein Knopf, hack ihn, verfolge die Kabel. Hinter der offenen Tür am Gepäckträger liegen allerlei Patronen, ein Verbandskasten-Akku. Hinten eingeschaltet
Laserstreamer, sie werden von Zombies gelöscht. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.
Wir gehen zum Spalt in der Wand, rechts in der Sackgasse sind Patronen. Hinter den Breschen ist ein Ameisenlöwe. An der Sackgasse vor dem liegenden Körper ist Harz, aber gleichzeitig wird eine Granate herausfallen, wir laufen zurück.

Durchbrechen des Kraftfeldes
Links gehen wir durch die rote Tür, wir sehen ein Kraftfeld, wir brechen die Drähte auf. Auf dem obersten Regal ist eine Kiste mit Munition darin. In der Nähe der bewachsenen Wand an der Decke befindet sich ein weiterer Knopf,
wir klettern höher, drehen die drähte drumherum. Ein paar weitere Drehelemente in den Drähten in der Nähe des Mauerdurchbruchs. Nach dem Hacken öffnet sich der Flügel an der Tür
rechts, dahinter zwei Laserstreamer.
Im Lager auf den Regalen gibt es Kartuschen, Harz. Es gibt ein paar Zombies auf dem Weg. Betreten wir einen hellen Raum hinter der Lücke, in den Regalen des Schranks ist Harz, hinter der Tür unten ist noch mehr Harz. In einer Granatapfelschale.

Im Raum nähern wir uns dem Loch in der Wand, links wechseln wir den Draht, damit Strom in diesen Raum fließt. An der rechten Wand bringen wir den Draht zum Knopf, richten die Elemente ein
Schranknischen, hinter dem Fernseher und den unteren Regalen. Wir bringen Strom an die Schalttafel, heben den Hebel an und das Kraftfeld wird ausgeschaltet. Kurz vor der Pause wechseln wir
Draht in seine ursprüngliche Position, Ausgang. Auf dem Rückweg werden Erntehelfer angreifen.

9. Offenbarungen

Halbwertzeit: Alyx. Offenbarungen

 

Unter dem Bunker
Wir gehen durch den Tunnel, an der Treppe liegt ein Clip eines Maschinengewehrs, Schrotpatronen.
Gehen wir an die Oberfläche, hinter den Harvesterturm. Wir töten einen Feind von oben.
Wir werden sehen, wie der Vortigaunt das letzte Umspannwerk in unserer Nähe abschaltet. Das Bunkergebäude beginnt zu fallen, wird aber vom Notsystem aufgefangen. Drücken Sie auf dem Turm die Taste unten
das Tor öffnet sich.
Im Hof ​​mit Autos kämpfen wir gegen Ameisenlöwen. Links oben an der Treppe schießen zwei Mähdrescher zurück, wir locken dort Insekten an. Nachdem wir geschossen haben
Soldat. In der gesamten Maschine in der Kabine befinden sich Patronen. Oben auf der Treppe, Munition im Mülleimer.

Habe das Gespräch belauscht
Wir gehen in die Nähe der Mauern, wir werden das Gespräch einer Frau mit einem außerirdischen Boss hören. Wir erfahren, dass sie Gordon Freeman in eine suspendierte Animation gesperrt haben. Die Frau bittet darum, ihn aus dem Gefährlichen herauszuholen
Stellen, damit es sich nicht löst.
Zwei Mähdrescher werden auftauchen, mit einer Granate werden sie die Mauer vor uns zerstören. Wir gehen raus und schießen. Auf dem Regal befinden sich Schrotpatronen, im unteren Regal unter der Kiste befindet sich eine Erste-Hilfe-Kit-Batterie. Weiter entlang des Weges befindet sich rechts neben dem Dickicht ein Kraftfeld
Wir gehen auf den Boden. Wir brechen die Bretter. Rechts ist ein unauffälliger Eingang zum Wohnzimmer, im Inneren der Spritze, 3
Harz, 2 Clips. Wir springen hinunter, vorbei an den Seepocken, hinter den gebogenen Stangen.

Die Balkone hochklettern
Auf der unteren Ebene befindet sich ein blauer Ameisenlöwe, der spucken und eine blaue Rauchwolke freisetzen kann. Wir gehen zum Hebel, von oben schießen wir auf die Sprengstoffanlage am Aufzug.
Wir drücken und halten den Hebel, der Aufzug fährt nach unten, wir stellen uns darauf, er fährt automatisch wieder nach oben. Wir können Harz von der Oberseite der Kisten ziehen.
Oben rechts ist eine Sackgasse, in einem gelben Fass ist Harz. Wir gehen das weiße Rohr entlang zur gelben Treppe, in der Nähe befindet sich ein funktionierender Erste-Hilfe-Kasten. Es gibt zwei Erntemaschinen im Raum, die ein Fass tragen. In der linken Ecke
Munition liegt herum. Rechts brechen wir das Schließfach der Allianz auf, darin befindet sich 1 Clip des Maschinengewehrs, 2 Clips der Pistole. Wir gehen die Treppe hinauf.
Auf dem Balkon steht ein Spind mit Granaten, wir können sie in die Fenster gegenüber werfen, aus denen zwei blaue Löwen spucken. Auf der linken Seite des Balkons den Griff drehen, die Seitenwand absenken,
Darauf gehen wir zum nächsten Balkon. Wir gehen die Treppe hinunter.
Explosive Fässer und Laserstreamer sind unterwegs. Wir schießen auf das Schloss an der Luke in der Decke.
Wir kehren nach oben zurück, durch die offene Luke im Boden schießen wir auf die Fässer, die Explosion wird uns nicht treffen.
Wir gehen runter in den Raum, links im Tisch ist die Batterie der Allianz. Zwei Zombies werden angreifen. Wir setzen die Batterie unten ein, eine Sackgasse mit einer Fabrik wird sich öffnen. Harz in einer Kiste links. Rechts
Barnacle hält eine Erste-Hilfe-Kit-Batterie.


Tankerhof
Hinter der Tür gehen wir auf die Straße, im rechten Tank ist ein Clip des Maschinengewehrs, weiter am Lauf ist eine Spritze. Wir gehen zur Eisenbahn, rechts im Auto ist eine Kiste, darin sind Patronen. Weiter
Unterwegs mehrere Löwen und ein Mähdrescher auf dem Turm. Direkt vor dem beleuchteten Raum befindet sich ein funktionierender Erste-Hilfe-Kasten, Kartuschen.
In der äußersten linken Ecke des Innenhofs befindet sich eine rote Tür. Sie müssen die Drähte in der Nähe anpassen und gleichzeitig auf Insekten schießen. Wir stellen die unteren Fragmente auf und verdrehen dann schnell die beiden oberen Elemente, sodass der Strom kurzzeitig alle drei Türklappen erreicht.

Alyx

Dreifach-Bypass
Insgeheim
Baugrundstück. Wir bekommen es, indem wir die Tür mit drei Fensterläden aufbrechen.

10. Einbruch

Halbwertzeit: Alyx. Brechen und Eintreten

 

Unter Tage
Wir passieren einen runden Schacht mit Rohren, wir steigen. In den Schließfächern ist eine Granate.
In der Nähe der Leiche befindet sich ein Clip eines Maschinengewehrs. Harz in der gelben Box. In der Nähe erwacht ein Zombie zum Leben.
In der großen Halle links auf dem Boden gibt es Harz, Kartuschen. In einer Schachtel Granatäpfel. Unter der rechten Leiter in der gelben Box befindet sich ein Clip eines Maschinengewehrs, Schrotpatronen. Munition am oberen Ende der Treppe. In der äußersten rechten Ecke, unter dem Balkon, liegt Harz. Wir steigen zur rechten Treppe, entfernen die Bretter, öffnen die Tür. Hinter der Zombietür. Rechts brechen wir den Bündnisschrank auf, darin die Spritze, der Clip des Maschinengewehrs. Gehen wir zum Kransteuerpult. Rechts neben der Platine befindet sich das Bedienfeld
Rohr in der zentralen Halle, bewege es nach rechts. Auf der Hauptkonsole heben wir zwei Lasten mit Brettern.
Wir kehren in die Mitte zurück, wir gehen durch die verbleibenden Kisten in der Mitte. Zwei blaue Löwen werden angreifen. Rechts entfernen wir die Bretter vom Weg, springen auf die gelbe Plattform, steigen die Treppe hinauf.
Auf der anderen Seite, in der Nähe der Läufe, befindet sich ein Clip eines Maschinengewehrs aus Harz. Russell wird Ihnen sagen, dass wir den letzten Hersteller auf dem Weg haben, wir verbrauchen das gesamte Harz. Geh nach rechts, geh nach oben
Treppe. Der Körper hat oben Munition. Auf der nächsten Etage befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten. Im Schließfach rechts befindet sich ein Maschinengewehrmagazin, Schrotpatronen. In der gelben Box ist ein Granatapfel.


letzter Turm
Hinter der Tür gehen wir an die Oberfläche. Auf der rechten Seite der Schachtel befindet sich eine Spritze. Wir schießen mit einer Abteilung von Mähdreschern. In der Mitte neben dem runden Schaft befindet sich eine weitere Spritze. Direkt im Bauhaus
es gibt eine Zeitung über Mr. Breen, Patronen, Granaten, einen funktionierenden Erste-Hilfe-Kasten in den Regalen. Hinter dem Haus ist ein Gitter, wir schießen auf die Burg, wir treten ein.

Hochwassermarsch
Insgeheim
Baugrundstück. Erhalten Sie es, indem Sie den Wasserturm betreten

Lassen Sie uns die Basis des Wasserturms betreten. Oben links nehmen wir Patronen. Wir steigen die Wendeltreppe hinauf, schießen von Manhacks und einem Mähdrescher zurück. Lass uns auf den Balkon gehen, da sind noch zwei Mähdrescher.
Hinter der Leitstellenbrücke. Drinnen am Eingang ist eine Kiste mit Patronen. Im Korridor ein normaler und gepanzerter Soldat. Hinter dem Kraftfeld ist der Akku des Verbandskastens, wir ziehen ihn an.
Wir entfernen die Bretter von der Seite, schließen die gelbe Tür auf. Weitere Bretter und eine weiße Tür. Wir steigen auf die Spitze des Turms. Auf dem Weg in der Nähe der Leichen liegen Kartuschen, eine Spritze. Gehen wir zum Bedienfeld. Wir ziehen den Hebel, die Brücke fährt nach links. Viele Hebel werden sich öffnen, probieren Sie sie alle aus. Sobald wir den rechten bewegen, erlischt der Strahl und der Bunker landet auf dem Boden.


Nach dem Absturz
Wachen Sie vor den Ruinen auf. Wir gehen in das unterirdische Loch, auf dem Weg gibt es einen funktionierenden Erste-Hilfe-Kasten, neben der Leiche liegen Patronen. Wir gehen durch die Tiefgarage, im Keller mit Rohren
Wir werden den Mähdrescher sehen. Wir brechen das Schließfach auf, im Inneren des Clips des Maschinengewehrs, der Schrotpatronen und der Granate.
Wir gehen durch die Trümmer hinunter, gehen zum Aufzugsschacht, davor stehen zwei Mähdrescher.
Links ist ein toter Schreiter. Rechts ist eine gelbe Kiste mit Munition darin. Als nächstes brechen wir die Schalttafel auf, richten die Drähte ein. Links ist ein niedriger Durchgang, von Hand heben wir die Schärpe darüber
von uns aus springen wir nach vorn.
Bauen Sie eine weitere Schalttafel auf. Links im Regal befinden sich Patronen, eine Schachtel Patronen. Voraus senken wir die Leiter, klettern sie hinauf. Gehen wir zum gelben Gerät und versorgen es mit Kabeln. Links unter den Kisten befindet sich eine gelbe Kiste, darin befindet sich ein Clip eines Maschinengewehrs, eine Spritze.
Wir gehen rechts neben dem Aufzugsschacht nach unten, drücken den grünen Knopf und der Aufzug beginnt, auf uns zuzufahren. An diesem Punkt wird der Schreiter zum Leben erweckt.

Alyx

Wie eine Krähe (Lehrbuch Jinxing)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir werden nach dem Erwachen des Schreiters empfangen.

Sich vor dem Schreiter verstecken
Wir weichen Schüssen aus, rennen in den Fahrstuhl, fahren nach oben. Oben rennen wir durch die Trümmer, an den Feuern vorbei, gehen etwas tiefer zum Fahrstuhl, gehen an der Klippe entlang geradeaus.
Gehen wir in das Gebäude hinein.
Der Strider wird durch die Wände schießen. Wir rennen, in einem kleinen Zwischenraum rechts liegt eine Spritze. Lass uns zum Parkplatz gehen, da sind drei Erntemaschinen. Um die Ecke
noch ein paar Mähdrescher. Links auf der Bank ist eine Spritze, Patronen. Rechts ist ein Erste-Hilfe-Kasten. Munition im Auto. Weiter im Kofferraum des Autos befindet sich eine Kiste mit einer Granate. in Gelb
Schachtel mit 2 Spritzen.
Wir heben das Torblatt, wir sehen einen Schreiter hinter der Bresche. Wir laufen nach links, klettern in die Trümmer des Gebäudes, da sind 2 Spritzen unterwegs. Durch die Zimmer gelangen wir zur großen Kanone,
Wir setzen uns hin und feuern Granaten auf den Schreiter, bis er fällt.
Neben der Waffe befindet sich eine Spritze. Unter dem Bunker erscheint ein grüner Balken. Wir warten darauf, dass eine Brücke aus den Trümmern in der Mitte erscheint, wir gehen, wir stehen unter dem Balken. Wir werden in den Unterstand gezogen, aber
In diesem Fall wird unsere gesamte Munition an den Seiten verstreut.

Alyx

Bunker für meinen Gnom (Gnome Vault of My Own)
Insgeheim
Der Gnom, der am Ende des 1. Kapitels aufgenommen wurde, muss zum grünen Balken getragen werden, der zum Bunker führt. Danach
Holen Sie sich die härteste Errungenschaft im Spiel.

11. Abreise

Halbwertzeit: Alyx. Punktextraktion

 

Dieses Level ist das letzte Level des Spiels und daher etwas kürzer als die anderen. Sie haben im Moment nicht das übliche Inventar oder die üblichen Waffen, und es gibt wirklich nichts zu holen (außer im allerletzten Moment), also lehnen Sie sich zurück, entspannen Sie sich und genießen Sie die Fahrt.

Sie beginnen in einer dunklen Küche. Gehen Sie durch die Tür und biegen Sie dann links in den Korridor ab. Biegen Sie erneut links auf die Treppe ab und steigen Sie dann die Treppe ganz nach oben.

Gehen Sie weiter durch die nächsten paar Türen, bis Sie auf einem Balkon sind. Warten Sie, bis sich die Wände öffnen, teleportieren Sie sich dann zum Geländer und gehen Sie zurück zur darunter liegenden Plattform. Gehe durch das Schlafzimmer in den nächsten Raum. Gehen Sie durch die nächste Tür und finden Sie sich in einem Haus wieder, in dem die Schwerkraft nicht mehr richtig zu funktionieren scheint. Gehen Sie um die rechte Wand herum zur gegenüberliegenden Wand (äh, Boden?) und teleportieren Sie sich dann auf den Tisch im Esszimmer und Foyer. Der tote Feind wird neben deinem Gesicht zu Boden fallen, aber es wird dir nicht wehtun. Reisen Sie durch die nächste Wohnung, bis Sie sich in einer Küche mit schwimmendem Geschirr wiederfinden. Gehen Sie durch die Küche und durch die Tür hinten links in einen komplett schwarzen Flur. Biegen Sie am Ende des Korridors rechts ab und nähern Sie sich der Leiche, die am Fenster lehnt. Tote Kopfkrabben werden von den Dielen spawnen, aber Sie können sie ignorieren.

Alyx

Bewegen Sie die Leiche weg und springen Sie in das Badezimmer darunter. Gehen Sie um die Wohnung herum, bis Sie den Korridor verlassen, dessen Decke einen Spiegel hat. Folgen Sie dem Korridor bis zum Ende, reißen Sie dann die losen Dielen ab und lassen Sie sich in den darunter liegenden Raum fallen. Klicken Sie auf die nächste Tür und Sie landen in einem anderen Spiegelraum. Sie können die Wohnung so lange erkunden, wie Sie möchten, aber schließlich öffnet sich die Haustür von selbst, sodass Sie sich hindurch teleportieren können. Auf der anderen Seite sehen Sie vom Laufsteg aus das Innere des Tresors. Drehen Sie sich um und gehen Sie in den Korridor, der mit grünen Konkretionen bedeckt ist. Zielen Sie mit Ihren VR-Controllern auf die Knoten und drücken Sie die Greiftaste. Drücken Sie dann erneut auf die Greiftaste, um die anscheinend grüne Blitzfähigkeit von Vortigon freizusetzen.

Verwenden Sie Ihre neu entdeckte Fähigkeit, um die Combine-Tür aufzusprengen und die Combine-Soldaten darin zu töten. Jeder deiner Blitzangriffe tötet alles, was er berührt, aber du kannst trotzdem Schaden erleiden, also lohnt es sich, in Deckung zu gehen und die Heilspritzen zu verwenden, die von den toten Combine-Soldaten fallen gelassen wurden. Gehen Sie den Korridor hinunter, bis Sie einen langen Korridor mit Granaten erreichen.

Aktivieren Sie in diesem Abschnitt einfach eine Granate und bewegen Sie Ihr Handgelenk in die gewünschte Richtung, und der Schwung erledigt den Rest und überträgt die explosive Nutzlast sanft auf die Truppenformation am gegenüberliegenden Ende des Korridors. Dies ist die allerletzte Strecke, also zählen Sie sie und nutzen Sie die nächste medizinische Station, wenn Sie sie brauchen.

Alyx

Abfahrt (Punktextraktion)
Insgeheim
Baugrundstück. Wir bekommen es, indem wir in den Bunker gehen.

Sprengen Sie am Ende des Korridors die letzte Tür und überqueren Sie die grüne Lichtbrücke. Gehen Sie durch die nächsten paar Türen und Sie sehen eine Sicherheitskammer mit zwei leuchtend roten Fäden, einen rechts und einen links, die Sie mit beiden Händen greifen können. Dies wird zu ihrer Freilassung führen, den Gefangenen aus der Zelle befreien und die letzte Story-Sequenz beginnen.

Drinnen treffen wir Ji-man. Er wird uns anbieten, was wir brauchen, aber noch nichts davon wissen. G-Man lässt uns seinen Koffer anfassen und wir werden in die Zukunft sehen
- Der Moment von Elis Tod (am Ende der Geschichte von Half-Life 2: Episode 2). G-Man wird die Zeit zurückspulen und uns anbieten, seinen Vater zu retten. Wir lassen einen Energieball auf einen Außerirdischen los,
der Eli packte, und der alte Mann würde leben.
G-Man wird froh sein, dass wir sein Geschenk angenommen haben. Ihm zufolge weigerte sich der vorherige Arbeiter mit dem Reifenheber, seinen Anweisungen Folge zu leisten, und wir stimmten zu. Er wird verlassen
durch die Tür in den weißen Raum.
Thema: Alyx Vance. Status: angestellt. Warten auf einen Job.

Alyx

Konsequenzen
Insgeheim
Baugrundstück. Wir bekommen für den Abschluss des gesamten Spiels.

Nach dem Abspann finden wir uns in einer Szene am Ende von Half-Life 2: Episode 2 in der Rolle von Gordon Freeman wieder.
Eli überlebte aufgrund von Störungen in der Vergangenheit, aber Alyx selbst verschwand danach. Wir müssen sie finden. Aus den Händen von Eli nehmen wir das Reittier.

Das ist das Ende von Kapitel 11! Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss Ihres Half-Life: Alyx-Durchspiels.

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