Hearts of Iron IV-Panzerführer
Als Teil von Hearts of Iron IV ist der Panzer eine vielseitige Einheit, die sich schnell bewegen und dem Feind ernsthaften Schaden zufügen kann. Viele Spieler verwenden das grundlegende 7v2-Muster als universelles Angriffs- und Verteidigungsmuster, aber dies ist nicht ganz die richtige Lösung, insbesondere für Multiplayer-Spiele.
Welche Panzer sind generell im Spiel?
Die folgenden Arten von Panzern sind in HOI4 verfügbar: leicht, mittelschwer, schwer und superschwer, Marine (mit dem DLC „Man of the Guns“).
Lassen Sie uns über Lungen sprechen: Warum werden sie benötigt, wo werden sie verwendet, welche Vorlage soll gesammelt werden?
Leichter Panzer – ist nur in der Anfangsphase des Spiels relevant, wenn andere Panzertypen nicht verfügbar sind. Er kann sich schnell bewegen und der frühen feindlichen Infanterie Schaden zufügen. Auf der positiven Seite ist, dass ein leichter Panzer billig herzustellen ist, eine hohe Geschwindigkeit hat und ohne Doktrin effektiv eingesetzt werden kann. Nun, von den Minuspunkten - geringe Panzerdurchdringung und Panzerung (Durchbruch bei Flugabwehrgeschützen) - beginnt nach den frühen Phasen des Spiels in Bezug auf die Eigenschaften anderen Panzertypen nachzugeben. Wo kann verwendet werden? Im spanischen Bürgerkrieg, bei der Gefangennahme europäischer Minderjähriger in den frühen Stadien des Spiels.
Nun zu mittleren Panzern:
Der mittlere Panzer ist die goldene Mitte, in der Panzerung und Bewegungsgeschwindigkeit fließend ausbalanciert sind. Mit einer durchschnittlichen Panzerungsdurchdringung ist er in der Lage, alle Varianten leichter Panzer zu überwinden. Dementsprechend sind seine Vorteile: hohe Geschwindigkeit (doppelt so schnell wie Infanterie), Panzerung (um ein Vielfaches größer als die Panzerung leichter Panzer), ein guter Angriff, der einen schweren Panzer von 41 Jahren durchdringen kann (wenn Sie 41-43 haben), niedrig Produktionskosten (im Vergleich zu schweren Panzern). Von den Minuspunkten kann festgestellt werden: Es bricht mit Panzerabwehrkanonen durch, ist in seinen Eigenschaften schweren Panzern unterlegen, verliert in jedem Panzerkampf bis zu 10% der Materialbasis (Panzer in einer Division), es erfordert a große Menge Wolfram.
Über schwere Panzer:
Der schwere Panzer ist ein gepanzertes Monster, das die höchsten Antipersonen- und Anti-Panzer-Angriffsstatistiken hat und mit einer großen Durchschlagskraft ausbalanciert ist. Vorteile: hohe Panzerung und Panzerungsdurchdringung, unverwundbar für Flugabwehr und Flugabwehr, in der Lage, alle feindlichen Befestigungen zu zerstören und große Konzentrationen von Infanterie zu durchbrechen. Nachteile: Hohe Produktionskosten, niedrige Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen Panzertypen, erfordert viel Chrom.
Superschwere Panzer:
Ein superschwerer Panzer ist ein vielseitiger und stärkster Jäger, aber er ist in der Produktion unrentabel, daher lohnt es sich nicht, darüber zu schreiben.
Meerestanks:
Amphibienpanzer – Auf der positiven Seite ist anzumerken, dass er keine großen Debuffs hat, wenn er über den Fluss angreift und vom Meer aus landet. Und von den Minuspunkten: Geringe Panzerung und Panzerungsdurchdringung, selbst im Vergleich zu leichten Panzern, werden von Spielern wenig genutzt.
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Womit sollen Tanks kombiniert werden?
Grundsätzlich sind Panzerdivisionen mit motorisierter und mechanisierter Infanterie ausgestattet, da sie die Infanterie an Geschwindigkeit übertreffen und Panzern Stärke und Organisation verleihen, aber dies hat auch seine Vor- und Nachteile.
Was ist mit motorisierter Infanterie?
Es hat niedrige Produktionskosten, hohe Geschwindigkeit, Stärke und Organisation. Nun zu den Nachteilen: Es hat überhaupt keine Rüstung. Größerer Anteil an Infanterie im Vergleich zu mechanisierten. Wir empfehlen, sie in die Vorlage für leichte Panzer aufzunehmen (Sie können sie für alle verwenden, wenn Sie keine Zeit hatten, die Industrie für die Herstellung von gepanzerten Personentransportern, dh mechanisierten Infanterie, zu optimieren).
Also, was ist mit Mechanisierung?
Es hat Panzerung und Panzerungsdurchdringung (wenn wir Panzerdivisionen damit ausstatten, erhöht dies den Gesamtpanzerungswert in der Vorlage). Von den Minuspunkten: Die Geschwindigkeit ist niedriger als motorisiert (6 bis 12), die Herstellung ist 3,5-mal teurer. Es wird empfohlen, mittlere und schwere Panzer in die Vorlage einzufügen.
Und die übliche Infanterie ist möglich?
Ja, das können Sie, aber dann verliert die Division den Geschwindigkeitsparameter vollständig. Denn der Geschwindigkeitswert in der Vorlage wird durch die Geschwindigkeit der langsamsten Einheit bestimmt. Ich empfehle, auf schwere Panzer zu setzen, und Sie müssen keine Produktion für Motoren aufwenden. ABER!!! Eine solche Schablone ist in ihrer Leistung der gleichen Schablone mit motorisierter oder mechanisierter Infanterie weit unterlegen.
Zusatzausrüstung
SAA - Infanterie-Killer, hat einen hohen Wert für Antipersonenangriffe, aber einen geringen Wert für Panzerabwehr, verringert den Wert von Rüstung und Rüstungsdurchdringung in der Vorlage erheblich. Wir empfehlen den Einsatz an einer schmalen Front an Orten, an denen Infanterie und Befestigungen konzentriert sind. Selbstfahrende Geschütze sollten nur verwendet werden, wenn Sie wissen, dass der Feind keine Panzerdivisionen hat, da im Kampf vor allem der Panzerabwehrangriff entscheidet und selbstfahrende Geschütze ihn nur reduzieren.
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PT-ACS - hat eine hohe Rüstungsdurchdringung und erhöht seinen Wert in der Division. Wir empfehlen, es in einem Verteidigungskrieg gegen den Feind einzusetzen, es kann effektiv mit Infanterie kombiniert werden (Frankreich ist unten geschrieben).
Und wenn Sie einen Jagdpanzer in eine Infanteriedivision stellen?
Dadurch können Sie den Panzerdurchdringungswert einer Division erhöhen, wodurch Sie die Panzerung einer feindlichen Division durchdringen können (wenn die feindlichen Panzer nicht für militärische Erfahrung auf Panzerung aufgerüstet wurden).
ZSU - übertrifft konventionelle Luftverteidigung, deckt den Debuff für feindliche Luftüberlegenheit vollständig ab. Bietet Deckung für Panzer vor feindlichen Angriffsflugzeugen. Zwei ZSU in einer Panzerdivision reichen aus, um den Debuff von feindlichen Flugzeugen vollständig zu blockieren.
Pluspunkte links - wozu dient das?
Dies sind zusätzliche Ausrüstungsfirmen, hier können wir über einige sprechen: Artillerieunterstützung, Reparaturfirma, Feldkrankenhaus, Luftverteidigungsunterstützung (wenn Sie ZSU nicht gebaut haben), Unterstützungsfirma, Pionierfirma:
- Artillerieunterstützung - Erhöht den Antipersonenangriff
- Reparaturfirma - erhöht die Zuverlässigkeit von Tanks
- Feldlazarett - gleicht Verluste aus und speichert die Erfahrung der Division
- Unterstützung der Luftverteidigung - geht zusätzlich zum ZSU und erhöht den Luftangriff, schützt vor feindlichen Angriffsflugzeugen
- Unternehmen unterstützen - Da Panzer einen hohen Verbrauch an Vorräten haben und bei einem Durchbruch nicht immer effektiv versorgt werden können, wird die Unterstützungsfirma den Verbrauch an Vorräten in einer Panzerdivision reduzieren.
- Sapper-Unternehmen - erhöht den Wert der Verteidigung und Befestigung der Division.
Einige Konventionen zur Spielmechanik
Panzer in Ihrer Armee sind die Hauptschlagkraft, daher sollte sie mit maximalen Vorteilen gegenüber dem Feind ausgestattet sein. Eines davon können Sie mit Hilfe eines Bonus aus dem Schlachtplan (Planung) erhalten. Er gibt Ihnen einen Buff im Bereich von 40% - 50%. Ich empfehle auch Stammspielern, Tanks zu trainieren, weil diese Trainingsstufe einen Buff von 25 % gibt (das ist nicht immer möglich, aber es wird empfohlen).
+Wenn Sie einen Berater für Panzer haben, stellen Sie sicher, dass Sie ihn anlegen (z. B. haben Deutschland und die UdSSR solche Berater).
Gelände - ist ein wichtiger Bestandteil des Panzerspiels. In den Bergen sollte man mit ihnen nicht angreifen, da es zu einer starken Erschöpfung kommt, werden auch große Debuffs auf den Angriffsparameter angewendet. Sie müssen nicht über die Flüsse angreifen (es sei denn, Sie haben einen General auf Brücken), da der Angriff auch einen Debuff hat (und der feindliche General Sie während eines Vergeltungsangriffs KO schlagen kann). Wenn sich vor Ihnen ein Wald befindet, können Sie ihn angreifen, aber unter folgenden Bedingungen: Nur Infanterie steht (es gibt keine feindlichen Panzer), Angriff von mehreren Seiten mit einem Buff aus dem Schlachtplan (Planung gibt einen Bonus auf Attacke). Niemals Sümpfe angreifen, es gibt auch viel Abrieb und der Angriffsparameter wird sehr stark reduziert. Lassen Sie uns jetzt nur über den Schutz sprechen. Es ist keine gute Idee, Panzer vorzeitig auf den Ebenen zu lassen, da sie in der Gegend nur sehr wenig Verteidigung haben und feindliche Panzer den Angriffs-Debuff nicht bekommen. Auch wenn die Ebene von einem Fluss geschützt wird, ist es das Risiko nicht wert. Hast du den Wald übernommen? Tanks haben dort einen Verteidigungsbonus von 50 %. Was ist mit den Hügeln? Sie können unter dem Buff aus dem Plan angreifen, ohne sollten Sie nicht angreifen. Dort zu stehen ist riskant, aber manchmal lohnt es sich (je nach Situation).
Tag Nacht - Wenn Sie nachts angreifen, werden Ihre Panzer mit -50% zum Angriff geschwächt, also ist diese Idee gefährlich. Selbst in der Ebene können Sie bei Angriffen schwere Verluste erleiden.
Kredit: VK-Gruppe
Ich hoffe, dieser Leitfaden war hilfreich für Sie. Viel Glück im Spiel!