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Hitman 3 Walkthrough-Anleitung

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Der Hitman 3-Leitfaden enthält Tipps und Tricks sowie eine vollständige Komplettlösung und Anleitung für Anfänger. Tipps behandeln Dinge wie Stealth, Kampf, Waffen, Kartenerkundung. Ein Leitfaden zu Systemanforderungen, Steuerung/Tastenbelegung und Trophäen.

Unser Leitfaden zu Hitman 3 hilft Ihnen beim Vervollständigen des neuesten Teils der Trilogie von Agent 47. Wir haben Informationen und Tipps sowohl für Anfänger als auch für Serienveteranen, die frühere Einträge in der Serie gespielt haben, aufgenommen. Killer . Außerdem beschreiben wir die Grundlagen Stealth , geräuschlos Vermeidung oder Eliminierung von Gegnern, Kartenerkundung и Offenlegung von Fähigkeiten . Im FAQ-Bereich erfahren Sie beispielsweise, wie man Überwachungsaufzeichnungen löscht , wie man Gegner vergiftet , wie man körper loswird и wie man bessere Waffen und Gadgets freischaltet .

Komplettlösung Hitman 3 - das größte der Kapitel - es funktioniert auch als Weltatlas . Jeder der Hauptschauplätze - Story-Missionen wird im Detail beschrieben. Komplettlösung enthält hochwertige Karten der wichtigsten Standorte . Wir haben darauf zum Beispiel Missionsziele, wichtige Orte (zum Beispiel Sicherheitsräume), die besten Verkleidungen und andere Unikate. Es beinhaltet auch alles Missionsgeschichte и zusätzliche Möglichkeiten, Ziele zu eliminieren . Dieses Wissen wird Ihnen helfen, jeden Ort zu 100 % abzuschließen und die höchste Stufe seiner Beherrschung zu erreichen.

Hier finden Sie Trophäenführer , in der alle im Spiel verfügbaren Errungenschaften aufgeführt sind. Sie werden lernen, wie Sie mit jeder Episode verbundene Trophäen freischalten. Der Leitfaden enthält auch Informationen zu steuert , System Anforderungen и Benötigte Zeit, um Hitman 3 abzuschließen .

Hitman 3 Anfängerleitfaden

Unten sind ein paar Tipps für Spieler, mit denen sie ihr Abenteuer beginnen Hitman 3 . Wir achten auf Elemente, die es Ihnen erleichtern, Missionen abzuschließen und eine Entdeckung zu vermeiden. 

  • ⋅ Speichere das Spiel so oft wie möglich und stellen Sie sicher, dass Sie mehrere verschiedene Steckplätze verwenden. Sie müssen die Mission nicht neu starten, wenn Agent 47 vorzeitig entdeckt wird oder wenn Sie beim Ausschalten des Ziels einen Fehler machen.
  • ⋅ Studiere jede neue Karte sorgfältig . Standorte in Hitman 3 sehr umfangreich und mehrstufig. Konzentrieren Sie sich nicht darauf, das Missionsziel sofort zu erreichen. Stattdessen sollten Sie versuchen, sich in der Gegend umzusehen - suchen Sie nach geeigneten Eingängen zu Sperrgebieten, Orten, an denen Sie Verkleidungen finden, Beobachtungsräume oder lernen Sie den "Alltag" des Ziels kennen.
  • ⋅ Schließe verfügbare Herausforderungen ab, wann immer du kannst . Jede Herausforderung wird mit Erfahrungspunkten belohnt, die es Ihnen ermöglichen, eine neue Meisterschaftsstufe zu erreichen. Diese Level geben Ihnen einzigartige Belohnungen – neue Waffen und Gadgets oder neue Startpunkte beim Wiederholen einer Mission.
  • ⋅ Kämpfe vermeiden . Agent 47 kann Feinde in offenen Konflikten ausschalten, aber das Auslösen des Alarms führt immer zu unnötigem Ärger. Es senkt auch die Missionspunktzahl. Versuchen Sie, jedes Level abzuschließen, während Sie versteckt bleiben. Konzentrieren Sie sich auf Tarnung, Aufklärung, lenken Sie Feinde ab und verwenden Sie Tarnung.
  • ⋅ Vergessen Sie nicht, Überwachungsräume aufzusuchen . Tun Sie dies, wenn Sie von einer Überwachungskamera entdeckt und erfasst werden. Wenn Sie die Sicherheitsbänder und den Beweis für die Anwesenheit von Agent 47 entfernen, erhalten Sie eine höhere Punktzahl.
  • ⋅ Versuchen Sie, niemanden außer dem Ziel zu töten . Dies ist besonders wichtig, wenn Sie den Silent Assassin-Rang erreichen möchten. Betäube alle, ohne gesehen zu werden, und vergiss nicht, ihre Körper zu verstecken.
  • ⋅ Ordne Gadgets und Waffen Missionszielen und -zielen zu . Wenn Sie Ihr Ziel beispielsweise hinter einer verschlossenen Tür erreichen, statten Sie Agent 47 mit einem Dietrich oder einem elektronischen Einbrecher aus. Bei elektronischen Schlössern sollten Sie auch nach Zugangskarten suchen - sie können irgendwo liegend gefunden oder aus dem Körper eines Sicherheitsbeamten gestohlen werden.
  • ⋅ Scannen Sie jeden neu erkundeten Bereich ... V Hitman 3 , wie in den vorherigen Teilen, können Sie Instinkt verwenden, um die Umgebung zu scannen. Dies wird Ihnen helfen, Gegner, Beute und interaktive Orte zu finden. Der Instinkt ist grenzenlos.
  • ⋅ Missionen können verschiedene Ausgänge verwenden . In den meisten Situationen ist es am besten, den einfachsten verfügbaren Ausgang zu wählen oder den, der dem Ort am nächsten liegt, an dem Sie das Ziel eliminiert haben. Beachten Sie jedoch, dass es bei der Verwendung geheimer Ausgänge zu Problemen kommen kann.

Mission 1 – An der Spitze der Welt

Ziele:

  • Eliminiere Carl Ingram
  • Eliminiere Marcus Stuyvesant

Von oben fallen (How to the Might Fall)

Gehen Sie nach dem Einführungsvideo die Metallbrücke entlang und springen Sie nach rechts. Klettere noch tiefer zum Visier und drücke X, um das Rohr hochzuklettern. Sobald Sie auf dem Lift sind, halten Sie die I-Taste gedrückt, um Ihr Inventar zu öffnen, und verwenden Sie das Rad, um die Kamera auszuwählen. Bestätigen Sie Ihre Auswahl durch Drücken der Eingabetaste, halten Sie dann RMB gedrückt und scannen Sie das Schloss mit roten Anzeigen. Ihr Partner wird es hacken.

Gehen Sie hinein, durch den technischen Tunnel. Rechts auf dem Boden liegt eine Münze. Sie können es aufheben (wird verwendet, um Feinde abzulenken) und dann die Feuerleiter auf der linken Seite hinaufgehen. Gehen Sie durch den Vorhang, damit Agent 47 den Smoking anziehen kann. So hier sind wir.

Auf dem Tisch rechts, mit Flaschen, ist die Broschüre „Welcome to the Spectrum“. Nachdem Sie es aufgehoben haben, drücken Sie F1, um die Daten zu untersuchen. Steigen Sie die Treppe hinauf, um in das Atrium zu gelangen. Sie werden die Gäste vor sich sehen und den Scheich, der vor ihnen spricht. Wenn Sie jedoch unten verweilen, kann der Scheich die Rede beenden, und Sie werden ihn nicht einmal sehen.

Schauen Sie sich genau um. Gehen Sie rechts neben die Personen und Sie sehen Terminals mit verschiedenen Informationen. Interagiere mit einem von ihnen, drücke S, um die Schaltfläche GRUNDRISS auszuwählen, und drücke E. Du siehst einen Grundriss vor dir und bekommst Tipps von einem Partner. Sie müssen in den Personalbereich gelangen. Gehen Sie streng entlang der Markierung (zu der Treppe, die Sie hier hinaufgestiegen sind) und inspizieren Sie die Tür in der Wand. Links davon befindet sich ein Terminal. Interagiere mit ihm. Ihr Partner wird das Überwachungssystem verwenden und die Kameras verwenden, um die Tafel mit der Codekombination zu finden. Betreten Sie es (4706) und infiltrieren Sie den Personalbereich.

Schalten Sie im Korridor den Staubsauger ein und rennen Sie zurück. Wenn der Hausmeister kommt, betäuben Sie ihn und verstecken Sie die Leiche im Schrank rechts. Machen Sie dasselbe mit dem Kellner um die Ecke. Rüste dessen Uniform aus, damit sie leichter als deine eigene durchgehen kann. Bewegen Sie sich entlang der Markierung vorwärts. Als nächstes kommen zwei Wachen. Denken Sie daran, dass Sie auch in anderen Kleidungsstücken Verdacht erregen können. Gehen Sie in den angegebenen Raum und scannen Sie mit der Kamera aus Ihrem Inventar die Terminals, um die Fenster zu öffnen. Sie interessieren sich für das linke Fenster. Sobald die Frau und der Soldat weg sind, nähern Sie sich ihm und drücken Sie X, um auszusteigen. Klettern Sie den Baldachin rechts hoch, dann das Rohr hoch und gehen Sie zur markierten Stelle. Öffnen Sie das Fenster auf die gleiche Weise – durch die Kamera aus dem Inventar.

Gehen Sie im Korridor vorwärts, aber seien Sie vorsichtig, da sich oben eine Überwachungskamera befindet. Gehen Sie darum herum und öffnen Sie die zweite Tür auf der linken Seite, die zur Speisekammer führt. Entwaffnen Sie den Techniker (Sie können seinen Anzug anziehen) und verstecken Sie die Leiche im Schrank. Gehen Sie in den Serverraum und inspizieren Sie das Terminal. Er ist blockiert. Ziehen Sie ein beliebiges Gestell heraus, wodurch der Alarm ausgelöst wird. Verstecke dich links oder rechts hinter der Theke. Zwei Wachen werden kommen. Warten Sie, bis sie gegangen sind, und folgen Sie dann der Markierung zum markierten Techniker. Betäuben Sie ihn und verstecken Sie die Leiche sofort im Schrank. Heben Sie die heruntergefallene Schlüsselkarte auf. Kehren Sie in den Serverraum zurück, bringen Sie die Schlüsselkarte an und inspizieren Sie die vier Racks. Auf einem von ihnen wird es keine grünen, sondern gelbe Inschriften (auf dem Monitor) geben. Hol sie raus! Der Alarm funktioniert nicht und das Terminal wird verfügbar. Interagiere mit ihm und wähle den ersten Gegenstand aus, um ein Treffen zwischen Markus und Carl zu arrangieren.

Folgen Sie der Markierung bis zum angezeigten Penthouse und warten Sie. Vielleicht sehen Sie unterwegs Markus auf Karl zugehen. Sobald beide im Büro gegenüber dem Haupteingang sind und die Wache herauskommt, verwenden Sie das dedizierte Terminal, um den Raum zu blockieren. Lassen Sie Ihren Kunden mit Karl und Markus verhandeln, während Sie das Messer aufheben, das auf der Theke liegt (neben dem Terminal, das den Raum blockiert hat). Nähern Sie sich Carl und Markus, die am Monitor stehen. Sobald der Kunde Agent 47 befiehlt, die Ziele zu eliminieren, töten Sie sowohl Karl als auch Markus. Und es ist besser, mit dem ersten zu beginnen, sonst rennt er zum Terminal und öffnet den Raum. Verstecken Sie danach die Leichen, entfernen Sie die Blockade und rennen Sie zum Ausgang - mit einem Fallschirm zum Balkon.

Auf der Hut ((Un)Sicherheit)

Gehen Sie von der Lobby aus nach links zur Black Gold Bar. Biegen Sie links auf die Stufen ab (direkt hinter dem Eingang zum privaten Balkon), um zum Sicherheitsbüro zu gelangen. Stellen Sie sich neben das Glas und belauschen Sie das Gespräch zweier Wachen. Bestätigen Sie den Beginn der Handlung. Gehen Sie zurück zur Bar und gehen Sie hinter die Bar, wenn das Mädchen abgelenkt ist (und der Typ geht). Hinter der Tür befindet sich eine Speisekammer mit einem weiteren Kellner. Sie können ihn betäuben, sich umziehen und sich im Schrank verstecken. Gehen Sie mit der "Codetafel" durch die Tür (tatsächlich wird der Code nicht benötigt). Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie werden zwei Militärs sprechen sehen. Wenn sie sich auflösen, betäuben Sie den ersten und verstecken Sie sich in dem Container hinter der Tür auf der linken Seite (keine Sorge, die Frau und das Militär werden Sie nicht bemerken). Heben Sie seine Waffe auf, um die Aufmerksamkeit eines anderen nicht auf sich zu ziehen. Mit dem Mausrad kann das aktive Element ausgeblendet werden.

Folgen Sie der Markierung in die Küche und gehen Sie in den Umkleideraum. Stellen Sie sich neben den nackten Rekruten und warten Sie. Zuerst wird er das Gespräch mit Agent 47 beenden, dann wird er sich hinsetzen und das Gespräch mit dem Mädchen fortsetzen. Und dann steht er auf und dreht sich um. Nehmen Sie in diesem Moment die Dokumente von der Bank! Kehren Sie in den Sicherheitsraum zurück, gehen Sie hinein und zeigen Sie die Dokumente. Warte, bis Marcus erscheint. Sprecht ihn an, zeigt die Dokumente und folgt gemeinsam zum Balkon. Wenn seine Wache Messer auf den Tisch legt, nimm jedes von ihnen und wirf sie auf die schwingenden Ziele. Sie müssen 4 Ziele mit sechs Messern abschießen. Für lange Reichweite etwas höher zielen. Sie müssen ein Messer (LMB) nur in dem Moment werfen, in dem ein Zielkreis auf einem Ziel erscheint (und die weiße gekrümmte Linie verschwindet und die Flugbahn des Werfens des Objekts in die Hände zeigt). Danach verabschiedet er sich von dem ehemaligen Leibwächter. Warte ein wenig und schubse dann Marcus vom Dach. Erstes Ziel eliminiert!

Raubvogel

Um diese Geschichte zu beginnen, gehen Sie aus der Lobby nach rechts. Aber gehen Sie weiter, vorbei an den Terminals, an denen Sie die Karte studieren konnten. Biegen Sie rechts ab und Sie werden eine Treppe sehen, die von Soldaten und einem Mann und einer Frau bewacht wird. Belauschen Sie das Gespräch des letzteren, wonach Sie herausfinden werden, dass Mr. Kazim ein angeheuerter Mörder ist. Folge ihm. Er wird auf der Bank sitzen. An der Seite befindet sich eine Ecke mit einer Blende, die als Ablenkung genutzt werden kann. Tun Sie dies und betäuben Sie Kazim. Wechseln Sie die Kleidung, vergewissern Sie sich, dass sich keine Waffen in Ihrem Inventar befinden, und gehen Sie dann zu den Soldaten an der Treppe. Lassen Sie sie Agent 47 durchsuchen und dann nach oben gehen und mit Carl Ingrams Assistenten sprechen.

Klettern Sie ihr nach, gehen Sie in den Versammlungsraum und warten Sie, bis Karl erscheint. Setzen Sie sich auf einen Stuhl und hören Sie dem Mann zu. Er bittet darum, den Reporter zu eliminieren. Machen Sie das Foto, gehen Sie mit den Hauptgästen in die Lobby und suchen Sie nach dem Mann in der roten Jacke. Gefunden? Sprich mit ihm, damit er dem Agenten folgt. Gehen Sie auf die Toilette in der Nähe, gehen Sie in eine separate Kabine und betäuben Sie den Reporter. Mach ein Foto davon. Es ist nicht notwendig zu töten! Kehren Sie zum Assistenten zurück und zeigen Sie das Foto. Folgen Sie ihr zum Penthouse, wo Sie mit Carl sprechen können. Leider wird er von Leibwächtern begleitet, daher wird es nicht funktionieren, den Feind heimlich zu töten. Um Karl zu eliminieren, empfehle ich Ihnen, alle Aktionen der ersten Handlung abzuschließen (nur jetzt ist Markus tot und Karl wird allein sein).

Mission 2 – Tod in der Familie

Ziele:

  • Eliminiere Alexa Carlyle
  • Akte finden

Mittel, Motiv und Gelegenheit (Mittel, Motiv und Gelegenheit)

Gehen Sie die Straße entlang, bis Sie ein Tor sehen. Ein Privatdetektiv wird sie passieren – und das ist Ihre Chance, das Gespräch zu belauschen und den Handlungsbogen zu beginnen. Wenn Sie es bestätigen, müssen Sie dem Detektiv zur Villa folgen, um näher an Alexa heranzukommen. Das erste, was Sie tun müssen, ist, rechts vom Tor zu gehen, sich hinter den Büschen zu verstecken und über den Zaun zu klettern. Dann dem Bach nach rechts folgen und über die Brücke. Normale Arbeiter werden nicht Alarm schlagen. Der Sicherheitsdienst ist zu fürchten.

Gehen Sie im Hof ​​nach rechts hinter die Büsche und stellen Sie sich rechts neben den Eingang. Sie werden sehen, wie die Leibwächter den Privatdetektiv durchsuchen, woraufhin er hineingeht. Rechts vom Eingang ist ein offenes Fenster. Klettere hindurch in die Villa und warte, verstecke dich hinter den Koffern. Schließlich wird ein Privatdetektiv den Korridor betreten. Betäube ihn, ziehe dich um und verstecke die Leiche im Schrank rechts. Gemacht? Gehen Sie dann in die Lobby, um Alexa zu treffen. Nachdem Sie der Frau zugehört haben, interagieren Sie mit dem Butler, um mit der Untersuchung zu beginnen. Steigen Sie gemeinsam in den zweiten Stock und gelangen Sie zu Zachariahs Schlafzimmer.

Komm rein. Gehen Sie zum Bett, holen Sie die Kamera und scannen Sie die Leiche von Zachariah. Auf diese Weise werden Sie herausfinden, dass er an Gift gestorben ist. Gehen Sie in die rechte Ecke, um einen Laptop zu finden. Interagiere mit ihm. Du erfährst, dass Zacharias letzte Nacht versucht hat, Schuhe zu kaufen. Sieht nicht ganz aus wie ein Mann, der kurz vor dem Selbstmord stand! Rechts ist ein Kamin, daneben ein Tisch, darauf liegt ein Abschiedsbrief. Es ist notwendig, die Handschrift in der Notiz mit den Dokumenten von Sacharja zu vergleichen. Gehen Sie zurück zu Zachariahs Bett und scannen Sie durch die Kamera eine Whiskyflasche und ein Glas, die auf dem Nachttisch stehen.

Gehen Sie nun auf die linke Seite des Raumes, wenn Sie zum Balkon blicken. Hier stehen Bücherregale. Mit einem der Bücher (links neben der Treppe) kann man interagieren, um einen Geheimgang zu öffnen. Das ist der fünfte Hinweis. Und die sechste ist die Karte, die in diesem Cache liegt, hinter dem Spiegel. Verlassen Sie das Gelände und gehen Sie ins Foyer, um mit Mr. Furnsby, dem Butler, zu sprechen. Drücken Sie nach dem Gespräch F1, um das Datenmenü zu öffnen und eine Liste der Verdächtigen anzuzeigen:

  • Gregory ist der älteste Sohn von Alexa
  • Edward ist der mittlere Sohn von Alexa
  • Rebecca - Alexas jüngste Tochter
  • Emma - Gregorys Frau
  • Patrick ist der Sohn von Emma und Gregory
  • Herr Furnsby, der Butler

Jetzt müssen wir die Verdächtigen verhören. Gehen Sie aus der Lobby in den Raum auf der linken Seite (die Bibliothek), wo Patrick Billard spielt. Er wird sagen, dass er beschäftigt ist, und darum bitten, ihn später zu treffen. Zum Zeitpunkt von Zacharias' Tod war Patrick bei der Magd Rosie. Er hielt Zacharias selbst für ehrgeizig. Und in Bezug auf die Situation glaubt er, dass Zakharia sich wirklich hätte umbringen können. Oder Sie sollten auf den Butler achten.

Gehen Sie ein wenig weiter von der Bibliothek mit einem Billardtisch. Auf der linken Seite befindet sich eine Tür zum Badezimmer und etwas weiter zum Innenhof. Gehen Sie durch den letzten und belauschen Sie das Gespräch der Leibwächter. Sie werden erfahren, dass es in der Bank eine bestimmte Zelle gibt, die möglicherweise eine Kopie des Falls gegen Arthur Edwards enthält.

Kehren Sie zum Gebäude zurück, gehen Sie nach links und betreten Sie den Raum auf der linken Seite. Das ist der Trophäenraum. Rebecca, die jüngste Tochter von Alexa, wird hierher kommen. Sprich mit ihr. Sie werden erfahren, dass Edward und Gregory, nachdem sie in der Villa Alkohol getrunken hatten, in eine örtliche Kneipe gingen. Emma benimmt sich seltsam, aber Rebecca weiß nicht, wie sie den Abend verbracht hat. Patrick ist heute Abend nach dem Abendessen verschwunden. Rebecca glaubt, dass er „in Schwierigkeiten stecken könnte“. Rebecca selbst war zum Zeitpunkt von Zachariahs Tod in ihrem Zimmer, wo sie einen Laptop benutzte und an einem Konferenzgespräch teilnahm. Sie erinnert sich auch daran, dass Mr. Furnsby an diesem Abend Zacharias' Zimmer verließ.

Im oberen Raum (öffnen Sie die Karte und drücken Sie M), gegenüber dem Trophäenraum, sind Gregory und Emma (Aleksas ältester Sohn und seine Frau). Verhöre sie in beliebiger Reihenfolge. Von Gregory erfährst du Folgendes... Zum Zeitpunkt von Zacharias' Tod war er mit Edward in einer Bar. Er ging aus dem Grund, dass er die rastlose Emma und die unerträgliche Schwester Rebecca nicht ansehen konnte. Über Zacharias wird er sagen, dass er gerne trank und eine Leidenschaft für seltene Pflanzen hatte. Gregory ist auch amüsiert über die offensichtlichen Fehler seiner Mutter und genießt jetzt „die ganze Show“.

Was Emma betrifft, ging er in dem Moment ins Bett, als Gregory und Edward gegen 8 Uhr in die Kneipe gingen. Der Grund ist Migräne. Zakharia fühlte sich in Gesellschaft immer unbehaglich, aber er liebte seltene Pflanzen. Sie glaubt, dass Alexa für den Selbstmord von Zacharias mitverantwortlich ist, da sie ihn selbst zum Einsiedler gemacht hat. Zacharias wirkte deprimiert, nachdem er aufgehört hatte, mit seiner Schwester zu kommunizieren.

Gehe in den Raum gegenüber. Das ist das Esszimmer und Edward wird hier sein. Verhöre ihn. Edward wird bestätigen, dass er zum Zeitpunkt von Zacharias' Tod mit Gregory im Pub war. Er ist sich auch nicht sicher, ob Zacharias sich umgebracht haben könnte, und schlägt vor, dass Sie Rebecca verhören und herausfinden, worüber sie und Zacharias sich so lange unterhalten haben. Edward ist besorgt über Alexas vorgetäuschten Tod und Zacharias' Selbstmord, hat aber nichts mehr hinzuzufügen.

Als Ergebnis haben wir: Alle werden verhört, nur Gregory und Edward haben ein Alibi.

Gehen Sie vom Esszimmer in die Küche und in das Zimmer des Dienstmädchens darunter. Es wird mehrere Dienstmädchen geben, aber eine von ihnen - eine Blondine - sitzt separat auf einem Stuhl und hält ihren Kopf. Sprich mit Rosie und sie wird Patricks Alibi bestätigen. Wenn Sie das Lehrerzimmer verlassen und nach links schauen, finden Sie das Büro von Mr. Furnsby, dem Butler, aber Sie haben keinen Schlüssel für das Zimmer.

Klettere in den zweiten Stock und gehe nach links. Gegenüber ist die Tür zu Rebeccas Zimmer, aber sie ist verschlossen. Rechts ist das Ende des Korridors und ein Fenster. Klettere aus dem Fenster und folge der Brüstung nach rechts, um ein weiteres offenes Fenster zu finden, das zu Rebeccas Zimmer führt. Sobald Sie drinnen sind, untersuchen Sie den Laptop, der auf dem Tisch liegt, und scannen Sie dann Rebeccas Notizbuch, das auf dem Tisch neben dem Kamin liegt. Die Handschrift unterscheidet sich von Zacharias' Abschiedsbrief, also ist Rebecca definitiv unschuldig.

Gehen Sie in den anderen Flügel, wo das Schlafzimmer von Gregory und Emma sein wird. Es ist offensichtlich geschlossen, also folgen Sie dem Badezimmer auf der rechten Seite und steigen Sie durch das Fenster aus. Gehen Sie nach rechts um die Mauer des Gebäudes herum, bis Sie den Balkon erreichen. Gehen Sie von dort aus in das Schlafzimmer und beginnen Sie, es zu erkunden. Untersuche den Brief von Emmas Mutter rechts auf dem Nachttisch. Darin steht, dass ihr richtiger Vater der ältere Bruder von Montgomery, Alexa und Zachariah ist. Und Gerüchten zufolge haben ihn die letzten beiden getötet. Untersuchen Sie dann den Stock mit dem Kopf eines Hundes, der links von der Haustür steht. In der Ecke neben dem Stock (hinter dem Bildschirm) sind Schuhe. Sie müssen mit einer Kamera gescannt werden. Wenn Sie in das Wohnzimmer hinuntergehen, wo Emma und Gregory sind, und durch die Glastür auf die Terrasse gehen, können Sie durch die Kamera Fußspuren auf dem Boden finden. Sie passen zu den Sohlen dieser Schuhe. Schließlich stehen Koffer neben dem Paravent am Kamin. Zwischen ihnen und dem Bildschirm auf dem Boden befindet sich ein Anhänger vom Schlüssel zum Gewächshaus. Der Schlüssel ist nicht mehr da.

Im zweiten Stock gibt es eine Ecke mit Büchern. In einer der Ecken ist eine Sehenswürdigkeit hinter einer Mauer. Suchen Sie dort im Boden nach dem Knopf und verwenden Sie den Stock, um in den geheimen Raum zu gelangen. Darin sind Montgomerys Brief und ein paar Münzen. Die Ermittlungen werden dadurch nicht beeinträchtigt.

Es bleibt, das Büro von Fernsby zu infiltrieren. Es gibt zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, den Moment zu nutzen, den Butler zu betäuben und dann seinen Schlüssel zu nehmen. In diesem Fall müssen Sie, wenn Sie alles erledigt haben, in den zweiten Stock gehen und näher an das Büro gehen, in dem der Anwalt arbeitet (studiert den Laptop). Es gibt eine Treppe in den dritten Stock, aber sie lassen dich nicht rein. Aber früher oder später wird Alexa selbst herunterkommen, und Sie können ihr die Ergebnisse der Untersuchung mitteilen.

Aber konzentrieren wir uns auf eine andere Option. Rund um das Herrenhaus gibt es mehrere Attraktionen. Eines davon ist ein Gewächshaus hinter dem Garten. Bewege dich dorthin. Alle Türen sind geschlossen, aber hinter dem Gewächshaus stehen 2-3 Arbeiter. An der Box befindet sich eine Halterung. Heben Sie es auf und kehren Sie zu den Türen von Furnsbys Büro im ersten Stock neben dem Zimmer der Bediensteten zurück. Brechen Sie diese Türen auf. Untersuche den Raum. Links ist der Hauptschlüssel. Sie finden auch Zechariahs Tagebuch im Kamin und eine Liste mit Furnsbys Handschrift auf dem Tisch. Auf dem Fensterbrett steht ein Giftkrug, aber das ist nicht das Gift, das Zacharias getötet hat. Daher ist Furnsby nicht schuldig.

Bevor Sie mit ihm sprechen, gehen Sie zum Gewächshaus.

Um hineinzukommen, verwenden Sie das Brecheisen, um die Seitentür aufzubrechen, die niemand sieht. Untersuchen Sie das Mini-Labor im Inneren und scannen Sie dann das Handbuch auf der rechten Seite mit der Kamera. Es stellt sich heraus, dass Emma auch Alexa vergiften wollte.

Hitman 3 Komplettlösung – Spielanleitung | SPIELER EINS

Gehen Sie jetzt nach Fernsby, sprechen Sie mit ihm und sagen Sie ihm, dass Sie alles studiert haben. Erst wenn Sie alle verhört und sich im Gewächshaus (vielleicht nicht nötig, aber Sie können Alexa signalisieren, dass sie als nächstes dran sein sollte), Rebeccas Zimmer, Emmas und Gregorys Zimmer und Furnsbys Büro umgesehen haben, begleitet Sie der Butler zu Alexa. Folgen Sie ihm und sprechen Sie mit der Frau. Sie können dem Butler die Schuld geben. Ich weiß nicht, was in diesem Fall passieren wird, aber ich bin einen einfachen Zweig entlang gegangen. Der Container selbst befindet sich außerhalb der Villa, an der Wand, sozusagen nicht weit vom Wohnzimmer entfernt, in dem sich Emma und Gregory befinden (wenn Sie auf die Terrasse gehen, gehen Sie nach links). In diesem Fall können Sie, nachdem Sie Emma beschuldigt haben, Alexa nicht um Geld bitten, sondern um ein Dossier über Edward. Sie wird den Safe öffnen, Sie können die Akte abholen. Alexa kommt auf den Balkon. Und du musst sie immer noch töten. Also folge und drücke die Frau nach unten.

Wenn Sie kein Dossier als Belohnung verlangen können (oder einfach nicht wollen), dann wählen Sie Geld. Werfen Sie Alexa vom Balkon und kehren Sie dann in ihr Büro zurück. Warten. Zwei Wachen kommen auf denselben Balkon. Belauschen Sie ihre Unterhaltung und erfahren Sie, dass sich der Safe hinter dem Gemälde mit dem Hund befindet. Wenn Sie die Anleitung zuvor gefunden haben, befindet sich auf Alexas Stuhl ein Knopf. Klicken Sie darauf, um das Gemälde zu entfernen und den Tresor freizulegen. Nun benötigen Sie einen vierstelligen Code. Es gibt Hinweise in Form von vier Bildern – einer Uhr, einem Teleskop, einer Feuerstelle und einem Elchkopf. Die Tischuhr befindet sich an der Seite des Raums, gegenüber dem Kamin (links von der Tür zum seltsamen Verhörraum). Darunter steht die Zahl „1“. Suchen Sie nach dem Teleskop die Treppe hinauf. Darüber, an der Wand, steht die Zahl „9“. Der Kamin befindet sich darunter, und dementsprechend ist an der Wand darin die Zahl "7" angebracht. Schließlich sollte die Zahl "5" auf der Seite des Kopfes eines Elchs gesucht werden, der über der Haustür hängt. Geben Sie den Code 1975 ein, holen Sie die Unterlagen ab und verlassen Sie den Standort.

Ein Tag zum erinnern

Nachdem Sie sich auf dem Territorium des Herrenhauses befinden, suchen Sie an der Seite nach einem Gewächshaus. Ganz am Anfang wird es einen Fotografen geben, der mit einem Dienstmädchen interagiert, das sich auf ein Fotoshooting vorbereitet. Sie werden also etwas über die zweite Handlung erfahren. Warte, bis der Fotograf geht, folge ihm, betäube und verwandle dich. Wenn sich der Wächter einmischt, müssen Sie ihn zuerst loswerden. Hinter den Büschen, an der Seite der Schalttafel, in der die Sicherung fehlt, befindet sich ein Kasten. Leichen darin verstecken. Laufen Sie als Fotograf um die Villa herum und halten Sie am Leichenwagen an. In der Nähe gibt es einen Seiteneingang zum Herrenhaus, wo sich zwei Wachen unterhalten. Von ihnen können Sie etwas über das Schließfach erfahren, in dem sich eine Kopie von Edwards Akte befindet. Neben der Box befindet sich eine Sicherung. Nachdem Sie es genommen haben, kehren Sie zum Schild zurück und setzen Sie es ein. Machen Sie ein paar Fotos von der Magd, danach ruft sie die ganze Familie an. Zuerst müssen Sie einen Schraubenzieher finden, den Auslass ruinieren und Wasser aus dem Brunnen gießen. In diesem Fall stirbt während des Fotografierens Alexa, die auf einem Metallstuhl sitzt.

Ihre letzte Ruhestätte

Suchen Sie auf dem Territorium des Herrenhauses nach einem Friedhof mit einem zerstörten Gebäude an der Seite. Vor dem Betreten kommunizieren das Zimmermädchen und die Reinigungskraft. Von ihnen erfahren Sie etwas über die nächste Geschichte. Geh zum Friedhof und sieh dir die Vögel an. Es gibt drei Nester in den Bäumen. Wenn Sie eine Pistole mit Schalldämpfer haben, können Sie sie problemlos abschießen. Stellen Sie sich einfach irgendwo unauffällig hin. Dann nutze den Moment und neutralisiere den Bestatter. Zieh sein Kostüm an und sag den Dienern, dass du bereit bist, dich mit Carlisle zu treffen. Alexa wird auf dem Friedhof ankommen. Kommuniziere mit ihr, gehe von einem Ort zum anderen, und wenn sie an der Grube steht, drücke sie herunter. Dann können Sie die Leiche begraben. Es bleibt, Dokumente zu finden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Dokumente zu erhalten:

  1. Durch den Safe in Carlisles Büro.
  2. Holen Sie eine Kopie aus dem Schließfach, nachdem Sie zuvor beide Zugangstoken erhalten haben - von Rebecca und Fernsby (dem Butler). Wie Sie verstehen, müssen sie betäubt oder getötet werden.

Mission 3 – Apex Predator

Ziele:

  • Eliminiere 5 ICA-Agenten

Greifen Sie zu Beginn der Mission zum Telefon und wählen Sie Olivia. Sie wird nicht antworten. Vorwärts gehen. In einem kleinen Hof neben der Tankstelle liegt ein Flyer aus. Biegen Sie dort, wo das Auto hinfährt, rechts von der Straße ab. Unterwegs können Sie das Messer aus der Leiche des Agenten ziehen. Schließlich erreichen Sie das Objekt.

Folgen Sie den Berg hinunter, aber lassen Sie sich Zeit. Der Agent geht von links nach rechts. Sie müssen es neutralisieren und dann das Kommunikationsgerät aufheben. Erledigen Sie den Agenten und gehen Sie in den Club, der in der Anlage ausgerüstet ist. Sie lassen dich hier nicht rein, also geh nach rechts zu den Wasserkanälen. Gehen Sie an den Gegnern vorbei und eliminieren Sie dann das Mädchen in der Nähe der roten Tür in der hinteren Ecke. Ein Schlüssel wird daraus fallen. Die Leiche kann sich im Behälter links neben der Tür verstecken. Gehe dann hinein.

Betreten Sie den Raum links, Sie können durch das Fenster klettern, und suchen Sie im Schrank rechts nach der Kleidung des Arbeitsclubs. Nachdem Sie sich umgezogen haben, gehen Sie auf den Korridor und in den ersten Stock des Clubs. Sehen Sie die roten Linien, die zu der Treppe führen, die nach unten führt? Beeilen Sie sich nicht, diesem Weg zu folgen. Biegen Sie stattdessen rechts ab, gehen Sie an den Menschen vorbei und verlassen Sie den offenen Bereich auf der rechten Seite. Hier wird es eine Bar geben, und der erste ICA-Agent (eigentlich schon der zweite) wird hierher kommen - Swan.

An diesem Ort gibt es mehrere Charaktere, die Agent 47 identifizieren können. Nicht alle von ihnen sind Agenten, aber über jedem dieser Charaktere befindet sich ein weißer Kreis. Sie müssen nach ihnen suchen, ihnen folgen und warten, bis sie das Kommunikationsgerät verwenden. In diesem Fall erkennt Agent 47 sie als ICA-Agenten. Und anstelle eines weißen Kreises über Ihrem Kopf erscheint ein rotes Ziel, das anzeigt, dass Sie den Agenten eliminieren müssen.

Also, in der Bar draußen wird ein glatzköpfiger Mann mit Brille und einem verblichenen dunkelgrünen T-Shirt sein. Verstecken Sie sich hinter der Theke und warten Sie, bis er sich mit den anderen Agenten in Verbindung setzt. Folge ihm jetzt. Er wird in die Ferne gehen, sich an den Tisch stellen und dann zum Kanal kommen. Nähern Sie sich ihm und schieben Sie ihn ins Wasser. Vielleicht werden andere Leute auf dich aufmerksam. Laufen Sie in diesem Fall am Kanal entlang, um die Ecke und in die Büsche voraus. Sobald die Suche beendet ist, können Sie sie verlassen. Es kann am besten sein, die Verkleidung zu ändern, indem Sie einen anderen Charakter betäuben.

Kehren Sie zum Anfang der Bar auf der Straße zurück. Beeilen Sie sich nicht zu gehen, sondern stellen Sie sich an die Bar und warten Sie. Ein weiterer Agent wird aus der Fabrik kommen – Davenport. Er trägt eine schwarze Hose und ein T-Shirt, trägt eine Brille und verwendet beim Verlassen der Fabrik ein Kommunikationsgerät. Dann wird er mit den anderen am Tisch stehen. Danach kehrt er zum Korridor zurück, geht nach rechts und besucht die Toilette. Aber es sind viele Leute da. Dann kommt er zurück und geht nach links. Ich schlage vor, wir gehen zurück zur Toilette und betäuben den Typen in der hinteren Kabine, wo Davenport hinschaut. Öffnen Sie die „Personal“-Tür auf der linken Seite (Sie haben bereits die Schlüssel) und stellen Sie sich an die Wand dahinter und drücken Sie in die Nähe des „Raums“. Warten. Wenn Davenport hierher kommt, wird er den fassungslosen Kerl sehen und sich ihm nähern. Du schleichst dich kühn hinterher und greifst an. Holen Sie sich einen Agenten.

Gehen Sie jetzt ganz nach unten, auf die Tanzfläche. Ein anderer Agent geht hindurch (in Form eines Wachmanns). Ein anderer Agent (Montgomery) ist ebenfalls mit Sicherheitskleidung ausgestattet und wird ständig von einem anderen Wachmann verfolgt. Chamberlain betritt den Sicherheitsraum, folgt ihm und biegt sofort rechts in einen kleinen Hauswirtschaftsraum ein. Darin befindet sich die Kleidung der Wache. Du kannst dich verkleiden. Sie müssen zwei weitere Agenten eliminieren. Neben Montgomery und Chamberlain gibt es einen weiteren Agenten etwas höher, in der Tech Only-Zone. Er steht auf der Brücke und schaut ständig nach unten. Es ist einfacher, es zu beseitigen als andere. Gehen Sie geradeaus, an den anderen beiden Technikern auf der anderen Seite der Brücke vorbei und hinter der Wand auf der linken Seite finden Sie den Sicherungskasten. Deaktivieren Sie es und eliminieren Sie dann die beiden Techniker, die ihrerseits kommen werden, um es zu reparieren. Dahinter befindet sich eine Kiste, in der man die Leichen verstecken kann. Nach ihnen nähert sich ein Agent dem Schild. Töte ihn. Vorbei an diesem Ort wird Montgomery mit einer anderen Wache gehen. Erschieße Montgomery und betäube dann die zweite Wache. Fünf Agenten wurden eliminiert, was bedeutet, dass Sie den Ort verlassen können.

Komplettlösung für Hitman 3 – Mission 4 – Ende einer Ära

Ziele:

  • Eliminiere Haschisch
  • Eliminiere Imogen Royce

Du musst Hush und Imogen Royce eliminieren.

Selbstkontrolle (Impulskontrolle)

Gehen Sie den Weg entlang, steigen Sie die Treppe hinauf und öffnen Sie einen neuen Ort – den Platz. Biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hinauf. Vor Ihnen befindet sich ein Mini-Karaoke-Gebäude, links eine Waschküche, aber Sie gehen nach rechts. Dieser Weg führt zu einem Gebäude mit einem blauen Schild namens The Block. Wenn Sie hineingehen, werden Sie von den Wachen angehalten, die sagen, dass das Gebäude geschlossen ist. Gehen Sie nach draußen, gehen Sie im Kreis um das Gebäude herum und sehen Sie einen weißen Lieferwagen. Tramps werden in der Nähe stehen: Belauschen Sie ihre Unterhaltung, um diese Geschichte zu beginnen.

Kehren Sie zum Platz zurück und gehen Sie von dort hinunter, wo Sie hergekommen sind. Links sitzt ein Obdachloser auf einer Bank. Betäube ihn und ziehe dich um. Sie können die Leiche in einer Kiste in der Nähe verstecken. Geben Sie vor, obdachlos zu sein, gehen Sie ins Tierheim. Es befindet sich vorne und links vom Platz, mit einem blauen Schild namens The Block. Drinnen sind Wachen. Und wenn sie dich vorher nicht durchlassen konnten, kannst du jetzt mit einem von ihnen sprechen. Folgen Sie der Wache (Sie müssen das Suchverfahren durchlaufen), warten Sie oben, bis Sie an der Reihe sind, setzen Sie sich auf einen Stuhl und gehen Sie zum Laborassistenten. Hören Sie ihr zu und verlassen Sie das Gebäude, indem Sie der Wache folgen.

Gehen Sie darum herum und gehen Sie die Treppe in der Nähe des Ortes hinauf, an dem die Obdachlosen gelauscht haben. Nachdem Sie dies getan haben, klettern Sie durch das Fenster hinein. Es gibt eine Treppe im Obergeschoss, die von zwei Wachen bewacht wird, sowie eine weitere Treppe im Obergeschoss hinter Gittern. Letzteres erfordert eine Halterung. Folgen Sie der Treppe mit zwei Wachen und gehen Sie nach unten. Auf diese Weise können Sie die Kleidung der Straßenwache finden. Gehen Sie mit zwei Feinden durch die Straße (abgesperrter Hof) und betreten Sie die Tür vorne. Dahinter befindet sich ein Reittier. Verwenden Sie es auf dem Gitter im zweiten Stock und klettern Sie höher. Gehen Sie ganz oben zum Balkon hinaus und klettern Sie das Gerüst hinauf. Es wird zwei Türen mit einem Code geben. Durch das Fenster ist eine Tafel sichtbar, auf der die alten durchgestrichen sind und der neue Code angezeigt wird - 2552. Gehen Sie durch die linke Tür. Betäube den Arzt und die Wache. Rüsten Sie beliebige Kleidung aus und verstecken Sie beide Körper. Es ist wichtig!

Wenn Sie dies getan haben, gehen Sie mit Khash in die Haupthalle. Folgen Sie dem Subjekt in den Raum, betäuben Sie es und wechseln Sie die Kleidung. Nachdem Sie die Leiche versteckt haben, gehen Sie zu Khash. Wenn er sich hinsetzt, tun Sie dasselbe. Wenn Sie sich nicht wehren, wird es schwieriger, Khash zu eliminieren. Sie müssen die Tür an der Seite aufbrechen, den Wächter im blauen Anzug umgehen, ihn eliminieren und dann den Leibwächter und Hash selbst. Wenn Sie sich auf dem Stuhl widersetzen, geht Hash ins Hinterzimmer. Sobald er herauskommt, eliminieren Sie den Leibwächter und Khash.

Gewissheitsprinzip

Sobald Sie auf dem ersten Platz angekommen sind, betreten Sie das Diner mit roten Schildern auf der rechten Seite. Belauschen Sie ein Gespräch zwischen einem Mann und einer Frau, die am Tisch stehen. Bestätigen Sie den Beginn der Handlung. Geh nach draußen und schau links um die Ecke. Sehen Sie die Treppe? Klettern Sie hinauf und gehen Sie die Brücke entlang, bis Sie unten links einen Hof sehen. Dort wird eine Köchin stehen und versuchen, sich das Passwort zu merken. Belauschen Sie sie, bis Sie den Code 0118 hören. Kehren Sie nun zum Platz zurück. Gegenüber dem Diner mit roter Beschilderung befindet sich der Eingang zum Eckgebäude mit blauer Beschilderung. Gehen Sie hinein, gehen Sie in die oberste Etage und finden Sie dort eine Tür mit einem Codeterminal. Geben Sie 0118 ein, um hineinzukommen. Gehen Sie in das Hinterzimmer, das Schlafzimmer, und nehmen Sie das Formular P41, das unter dem Bett liegt.

Jetzt müssen wir uns verkleiden. Folgen Sie der Markierung zurück zum Restaurant, in dem der Mann sitzt. Es ist immer ein Kellner in der Nähe. Gehen Sie durch die Tür rechts, ducken Sie sich, schleichen Sie sich an und betäuben Sie den entfernten Koch. Verstecke es in der Schublade und untersuche dann den Tisch. Bereiten Sie das Gericht vor und drücken Sie die Glocke. Der Kellner kommt hierher. Lauf zurück, betäube den sitzenden Mann und ziehe dich um. Ziehen Sie es etwas weiter und in die Toilette rechts, wo sich eine Kiste befindet, in der Sie die Leiche verstecken können. Laufen Sie zur Markierung und unterhalten Sie sich mit der Führerin. Folgen Sie ihr ins Labor und geben Sie unten das Formular P41 ab. Dann wirf alle Waffen weg und nähere dich den Wachen. Lass sie dich durchsuchen.

Folgen Sie nach dem Treffen mit dem Führer dem Mädchen nach vorne. Wenn Sie sich in einem Raum befinden, in dem der Führer Ihnen Zeit gibt, sich umzusehen, gehen Sie ein wenig zurück und schauen Sie nach rechts. Im Regal steht ein Laptop, der gehackt werden muss, aber hinter dem durchsichtigen Glas sitzt eine Frau. Verwenden Sie die Kamera und scannen Sie das Gerät an der Wand rechts neben dem Laptop. Dadurch wird das Fenster geschlossen. Umschauen. Wenn niemand zusieht, hacken Sie den Laptop und machen Sie weiter. Bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie Royce treffen. Folgen Sie ihr dann und hören Sie in ihrem Büro zu. Royce wird dann gehen. Sie benutzen das Terminal, um ihre Wache zu feuern. Sie können zwei weitere Leute feuern, wenn Sie möchten. Gehen Sie dann nach draußen und bitten Sie die Wache, Royce anzurufen. Kehre ins Büro zurück und benutze die Wandplatte, um die Fenster zu schließen. Wenn Royce ankommt, beseitigen Sie das Mädchen und verstecken Sie die Leiche im Schrank.

Nachdem sowohl Hash als auch Royce tot sind, wird es möglich sein, zum Kern zu gehen. Wenn Sie zuerst Khash loswerden und dann dem aktuellen Zweig folgen, wird es einfacher. Wenn alles umgekehrt war, musste man nach dem aktuellen Zweig das Labor verlassen und nach Hash gehen. In diesem Fall können Sie auf die gleiche Weise hierher zurückkehren wie im Fall eines Führers. Aber in dem Raum, in dem der Laptop gehackt wurde, müssen Sie in die Speisekammer auf der linken Seite schauen (Sie gelangen jedoch durch die Belüftung aus der angrenzenden Umkleidekabine hinein, da der Weg zum Raum geschlossen ist) und die Ebene finden 1 Zugangsschlüssel. Dann wird es möglich sein, mit Hilfe einer Kamera das Paneel an der Tür zu knacken. Nachdem Sie den Kern erreicht haben, interagieren Sie mehrmals mit dem Terminal. Irgendwann wird der Alarm laut. Hinter dem Terminal befindet sich eine Belüftung. Gehen Sie durch den ersten und warten Sie. Wenn die Wache erscheint (er wird allein sein), kehren Sie zum Kern zurück und eliminieren Sie das Ziel, um sich umzuziehen. Verkleidet können Sie das Labor verlassen. Lauf einfach an den anderen Wachen vorbei, damit sie keine Zeit haben, dich zu erkennen. Gehen Sie zu einem beliebigen Ausgangspunkt.

Allsehende Augen

Gehen Sie zum Platz, gehen Sie die Treppe links hoch und betreten Sie die Waschküche auf der linken Seite. Hier wird es eine Codetür geben. Um es zu öffnen, geben Sie 0118 ein – das gleiche Passwort, das Sie von der Frau im Hof ​​rechts gehört haben. Sie haben es im zweiten Stock benutzt, um in den Raum mit der P41-Uniform zu gelangen. Eine andere Möglichkeit, auf das Dach der Wäscherei zu gelangen, besteht darin, auf dem Platz zu stehen, das Gebäude links zu betreten (rechts neben der Treppe zur Gasse mit Wäsche und Karaoke), nach oben zu gehen, auf den Balkon hinauszugehen und den Zaun zu überqueren auf der Linken. Gehen Sie den Balkon des Gebäudes entlang und klettern Sie das Rohr hinauf. Am Ende musst du auf das oberste Dach klettern und eine kaputte Drohne finden. Scannen Sie es mit Ihrer Kamera. Gehen Sie etwas tiefer, neutralisieren Sie den Wächter und heben Sie sein Scharfschützengewehr auf.

Gehen Sie wieder nach oben und stellen Sie sich unter die Werbetafel. Es gibt zusätzliche Munition auf der Seite. Schieße auf alle Drohnen, die nach vorne und nach rechts fliegen. Einige werden weiter sein als andere. Verwenden Sie beim Schießen langsame Zeit und Atem, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Wenn die Drohne weit entfernt ist, versuchen Sie, entlang ihrer Bewegungsbahn leicht nach rechts oder links zu schießen. Nachdem Sie alle Drohnen auf der rechten Seite erschossen haben, kümmern Sie sich um die Drohnen auf der linken Seite. Die Geschichte wird enden. Wenn Sie jetzt in Royces Labor ankommen, wird Olivia sie rufen, und Sie können dem Mädchen folgen und versuchen, den richtigen Moment zu finden, um sie zu eliminieren.

Mission 5 – Abschied (Der Abschied)

Ziele:

  • Eliminiere Don Archibald Yates
  • Eliminiere Tamara Vidal
  • Beschütze Diana Burnwood

Gehen Sie zu Beginn der Mission zur Aussichtsplattform und unterhalten Sie sich mit Diana Burnwood. Sie wird eine Einladung aussprechen und auch zwei Ziele angeben - Don Archibald und Tamara Vidal. Wenn Sie plötzlich keine Einladung von Diana annehmen, finden Sie ihn etwas tiefer, in einem Blumenbeet an der Seite des Wohnwagens, neben einem Raucher.

Ausflug/Tour (Die Tour)

Gehen Sie zum Weingut und zum Ort der Feier. Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite und belauschen Sie das Gespräch zwischen Corvo und dem Militär auf der rechten Seite. Bestätigen Sie danach den Beginn der Handlung und folgen Sie Corvo. Wenn er nach draußen geht und eine Rauchpause in den Außenbezirken macht, betäuben Sie ihn und ziehen Sie einen Anzug an. Verstecke die Leiche im nächsten Blumenbeet. Bewegen Sie sich in der Rolle von Corvo an den angegebenen Ort und sprechen Sie mit dem Administrator an der Rezeption über die Besichtigungstour. Gehen Sie durch die rechte Tür und gehen Sie hinunter zu den Weinbergen. Chatten Sie mit Diana und Tamara.

Jetzt müssen Sie über den Zaun springen, damit Sie niemand bemerkt, und sich dann zwischen den Traubenreihen bewegen. Gehen Sie zum Chefwinzer und belauschen Sie sein Gespräch. Verfolge den Arbeiter, betäube und rüste seine Kleidung aus. Die Leiche kann in einer Kiste an der Straße versteckt werden. Es wird auch den Schlüssel eines Arbeiters fallen lassen. Gehen Sie als nächstes unter das Dach des Schuppens. Denken Sie daran, dass Menschen mit einem weißen Punkt über dem Kopf Sie auch in einem Arbeiteranzug erkennen können. Unter dem Dach wird ein Tisch mit einem Messer zum Schneiden von Trauben stehen. Nimm dieses Messer. Jetzt müssen Sie drei große große dunkle Trauben mit runden Beeren finden. Es gibt hier viele solcher Trauben, aber nur die größten Grons werden zugeteilt. Gehen Sie einfach entlang der Reihen dunkler Trauben (auf der anderen Seite der Scheune, nicht dort, wo der Hauptwinzer ist) und suchen Sie nach den Grons, die für Interaktionen zur Verfügung stehen. Nicht jede Reihe wird so eine haben, also mach dir keine Sorgen, wenn du lange Zeit nicht die richtige finden kannst.

Nachdem Sie sie geschnitten haben, bringen Sie sie zum Hauptwinzer, ziehen Sie sich dann in Corvos Kleidung um und verlassen Sie die Felder. Gehen Sie zu Tamara und Diana, zu denen auch der Hauptwinzer hochgezogen wird. Und so beginnt die Tour. Gehen Sie dem Chefwinzer nach und hören Sie ihm zu. Er wird dann fragen, ob jemand Fragen hat. Sagen Sie, Sie haben sie. Es erscheinen vier Markierungen. Sie führen zu vier verschiedenen Geräten, mit denen Sie Tamara eliminieren können:

  • Daneben steht eine Presse. Wenn Sie danach fragen, bietet der Winzer an, ein gemeinsames Foto zu machen. Stellen Sie sich neben Tamara und Diana. Dann lenkt Diana den Winzer ab, während Tamara noch eine Weile unter Druck bleibt. Aber hier gibt es eine Nuance: Sie müssen zweimal mit der Fernbedienung an der Presse interagieren, und nach dem ersten wird der Winzer von Ihnen abgelenkt. Irgendwie stellte sich heraus, dass ich es trotz des Blicks des Winzers in meine Richtung schaffte, den Knopf ein zweites Mal zu drücken, wodurch Tamara getötet wurde und niemand Verdacht erregte. Vielleicht gibt es einen anderen Weg.
  • Als nächstes gibt es ein riesiges Fass Wein. Gehen Sie hin, fragen Sie den Winzer und warten Sie. Wenn er und Diana gehen, wird Tamara noch ein wenig verweilen. Betäuben Sie sie und ziehen Sie dann den Körper zum Fass und lassen Sie ihn dort fallen.
  • In einem anderen Raum befindet sich ein Brecher. Nach ihr fragen, und als Diana das Radio anmacht und damit den Winzer ablenkt, Tamara in den Brecher schubsen. Grausamer Tod.
  • Schließlich befindet sich im hinteren Teil desselben Raums ein Gefrierschrank. Auf dem Weg dorthin stehen hinter der Einstiegsstelle Holzfässer. In einem davon steckt ein Schraubendreher. Nehmen Sie es weg, denn es wird sich für den Gefrierschrank als nützlich erweisen. Sobald der Winzer und Tamara drinnen sind, können Sie mit dem Bedienfeld auf der linken Seite interagieren (Sie benötigen einen Schraubenzieher), um sie im Gefrierschrank einzusperren und zu töten. Oder Sie können warten, bis der Winzer herauskommt und nur Tamara einsperrt.

Die zweite und dritte Option sind meiner Meinung nach die einfachsten. Danach lässt sich der Winzer nicht ablenken, sondern begleitet Sie in einen Raum mit Weinfässern. Don Archibald erscheint. Er und Diana werden gehen und die Geschichte wird enden. Aber hier beginnt das nächste, versteckte - Schlusswort.

Schlusserklärung

Diese Zeile beginnt nur, wenn Sie der Tour-Geschichte unten folgen. Wenn der Chefwinzer Sie zu einem Treffen mit Don Archibald begleitet, lassen Sie alle gehen, aber haben Sie keine Eile. Achten Sie auf die Wache, die rechts zum Glas kommt und mit dem Sommelier spricht. Mr. Yates wird Sie bitten, ihm Wein von 1945 zu bringen. Die Tür nach innen ist verschlossen, aber daneben befindet sich ein Loch, durch das man nach unten springen kann. Nehmen Sie vorläufig einen Schraubenzieher, der in einem Fass rechts vom Eingang zum Weingut herausragt (wenn Sie es von der Seite der Felder betreten haben, in einem Raum mit einem Gefrierschrank und einem Brecher). Öffnen Sie mit einem Schraubenzieher die Belüftung unten und gehen Sie mit dem Sommelier in den Raum. Es wird zwei von ihnen geben, also nimm den Moment und eliminiere beide. Wechseln Sie Ihre Kleidung, Sie können die Leichen fallen lassen. Und wenn draußen Wachen sind, verwenden Sie zuerst das Paneel an der Wand, um die Fenster zu schließen.

Nachdem Sie sich als Sommelier verkleidet haben, öffnen Sie den Tresor, indem Sie den Code 1945 eingeben (der Hinweis über dem Codefeld zeigt an, dass der Code ein Jahrgang ist; Winzer nennen eines der fruchtbarsten Jahre für Trauben ein Jahrgang und dementsprechend den Wein daraus hergestellt wird sehr geschätzt). 1945 ist das Entstehungsjahr des Weins, der gelagert wird. Nicht zu sicheres und originelles Passwort, aber immerhin. Nimm die Flasche und gehe zum Treffen mit der Wache. Sie können zuerst alle Waffen und andere verbotene Gegenstände fallen lassen (im Inventar mit einem roten Etikett gekennzeichnet). Folgen Sie dem Sicherheitschef, lassen Sie sich durchsuchen und präsentieren Sie den Wein, indem Sie sich an die Tischkante stellen. Dann warte. Am Ende wird Diana gefesselt und zu Archibalds Haus gebracht.

Folgen Sie der Markierung und öffnen Sie die gegenüberliegende Tür. Vorsichtig herausklettern. Sie können den Wächter deaktivieren. Oben auf der Treppe ist ein Feind, der nach unten schaut. Laufen Sie zu ihm und greifen Sie im Nahkampf an (Q-Taste). Oder versuchen Sie, einen anderen Weg zu finden (ich habe versagt). Dann verstecke seinen Körper auf irgendeinem Balkon. Betäuben Sie auf beiden Balkonen die Wachen und sprechen Sie mit Diana. Setzen Sie sich auf einen Stuhl und warten Sie, bis Archibald kommt. Sehen Sie sich seinen Monolog an, bis Diana ein Messer in die Rippen sticht. Töte beide Wachen und erledige Archibald, wenn Diana darum bittet. Verstecken Sie seinen Körper, ziehen Sie das Agent 47-Kostüm an und gehen Sie nach draußen. Tanze mit Diana an der angegebenen Stelle.

Das Ziel im Auge behalten (Eyes on Target)

Gehen Sie vorwärts zum Eingang des Festmahls, aber schauen Sie nach links. Hier gibt es so etwas wie einen geschützten Damm. Gehen Sie zum verbotenen Bereich auf der linken Seite, gehen Sie um die Feinde herum und betreten Sie das Gebäude vor Ihnen. Deaktiviere den Sicherungskasten an der Wand links, um den Soldaten hierher zu locken. Entschärfe es und rüste es mit Kleidung aus. Sie wird für die Mission benötigt. Als nächstes ziehen Sie die Leiche in den Schrank im Raum.

Folgen Sie der Markierung und gehen Sie zu den Scharfschützen. Wenn Sie eine Person mit einem weißen Punkt über dem Kopf sehen, versuchen Sie, direkten Kontakt zu vermeiden. Belauschen Sie oben die Scharfschützen und aktivieren Sie die Handlung. Gehen Sie nach unten und stehlen Sie ein Kommunikationsgerät aus der angezeigten Kiste. Tun Sie dies, nachdem die Feinde gegangen sind. Nehmen Sie dann eine Kamera und scannen Sie ein beliebiges Objekt auf dem Tisch. Geben Sie dann den Befehl zum Feuern. Danach bleibt es, zur Party zu gehen, Tamara zu finden, sie zu scannen und den Befehl zum Schießen zu geben. Und Sie müssen dies in Form eines Militärs tun.

Oben (über der Spitze)

Diese Mission ermöglicht es Ihnen, den Sommelier aus dem Raum zu locken, und fließt irgendwie in die Geschichte der Abschlusserklärung ein (die einzige, die es Ihnen erlaubt, Archibald zu töten). Gehen Sie in das Gebäude, in dem Sie die erste Story-Mission durchgeführt haben. Gehen Sie zum anderen Ende, zu der Treppe, die zum Weingut führt (zur Pflanze selbst). Es gibt zwei Arbeiter auf der Treppe. Belausche ihr Gespräch und stimme zu, die Geschichte zu beginnen. Folgen Sie dem älteren Arbeiter, bis er mit seinem Untergebenen kommuniziert. Als nächstes müssen Sie sich in einen Arbeiter verwandeln. Niemand muss betäubt werden. Gehen Sie in die linke Halle, wo sich der Brecher und der Gefrierschrank befinden. Rechts von der Tiefkühltruhe, hinter den Tischen, ist eine Tür zur Umkleidekabine, wo eine Tasche mit einer Arbeiteruniform liegt.

Wechseln Sie die Kleidung, finden Sie einen Schraubenzieher in einem Fass rechts vom Ausgang zu den Traubenfeldern. Suchen Sie nach dem Schraubenschlüssel unten rechts am Brecher. Seien Sie vorsichtig, da der Mitarbeiter Sie möglicherweise erkennt. Der Schlüssel liegt auf einem mobilen Werkzeugkasten, rechts neben dem Tisch an der Wand. Nachdem Sie beide Gegenstände erhalten haben, gehen Sie zum Rohr. Wirf eine Münze, damit sich der Arbeiter abwendet. Interagieren Sie danach mit der Pfeife. Wiederholen Sie die Schritte und interagieren Sie mit dem Terminal, um das Weingut zu sabotieren. Die Geschichte wird enden. Ein Sommelier wird mit den Fässern aus dem Raum rennen. Sie können den Moment nutzen, um ihn zu betäuben. Aber im Allgemeinen habe ich die Bedeutung dieser Handlung nicht verstanden.

Komplettlösung für Hitman 3 – Mission 6 – Unberührbar

Ziele:

  • Eliminiere Arthur Edwards

Sehen Sie sich das Einführungsvideo an. Bewegen Sie sich nach den Visionen vorwärts, jagen Sie das Auto in die Luft und wachen Sie dann in einer Art Labor auf. Betäuben Sie den Arzt und wechseln Sie die Kleidung. Es wird auch eine Schlüsselkarte fallen lassen. Öffne damit die Tür vorne, gehe an dem Paar auf der rechten Seite vorbei und öffne den hinteren Raum. Es wird eine Tür mit einem Zahlenschloss geben. An der linken Wand hängt ein Plakat mit großen Zahlen (Jahr) - 1979. Geben Sie den Code auf der Tafel ein und nehmen Sie die Halterung von dort. Verwenden Sie es, um die Tür zu öffnen. Steigen Sie aus dem Auto und gehen Sie den Sims nach rechts entlang. Klettern Sie an der Stelle, an der das Logo angezeigt wird, auf das Dach. Betäube die Wache und rüste ihren Anzug aus.

Suchen Sie im nächsten Auto ganz am Ende nach einem gelben Ventil, das am Mechanismus in der Mitte angebracht werden muss. Aussteigen, in das neue Auto einsteigen (es nützt nichts, auf das Dach zu klettern) und durch das Fenster links oder rechts aussteigen. Nachdem Sie um die Tür herum gegangen sind, klettern Sie durch ein anderes Fenster und folgen Sie den Wachen. Der einzige, der dich sehen kann, schaut nach unten.

Als nächstes kommt ein Raum mit einem Abteil. Sie können sich im linken Abteil verstecken, damit der Feind vorbeikommt (er kann den Agenten identifizieren), und dann weiterziehen. Als nächstes kommt ein Wagen mit drei Feinden. Lassen Sie jemanden, der Sie identifizieren kann, am linken Fenster stehen. Und du machst weiter. Dann wird es ein Auto mit Billard geben. Vor ihm ist links ein Raum mit Sicherungen. Wenn Sie früher einen rostigen Nagel gefunden haben, können Sie ihn knacken und die Aufmerksamkeit ablenken. Wenn nicht, nehmen Sie sich Zeit und halten Sie vor der Billardtheke an. Entfernen Sie den Schlüssel zum Personenwagen von der Wand und gehen Sie dann zurück und öffnen Sie die Tür zum Raum mit dem Schild. Oder Sie können einfach durch das Fenster aus dem Auto steigen und die Feinde auf der anderen Straßenseite umgehen. Du entscheidest. Wenn Sie das Licht mit dem Schild ausschalten, verstecken Sie sich im Schrank und warten Sie, bis der Feind erscheint. Betäuben Sie ihn und verstecken Sie sich im selben Schrank.

Steigen Sie durch das Seitenfenster des Autos in die Bar. Folge der Leiste, um dich vor Feinden zu verstecken. Steigen Sie im nächsten Waggon wieder durch das Fenster aus und steigen Sie in das Abteil mit dem schlafenden Soldaten. Rüsten Sie die Kleidung aus der Tasche, die auf der Bank liegt. Als nächstes kommt ein offener Wagen mit einem Soldaten. Es gibt auch einen Sicherungskasten und die Sicherung selbst, die auf dem Boden liegen. Besser nicht ausgeben, sondern einen Soldaten im Nahkampf betäuben. Wenn Sie im nächsten Auto ausgeben, finden Sie das gelbe Ventil und öffnen Sie das Auto hinter Ihnen. Darin befinden sich eine Waffe und eine weitere Sicherung. Es ist äußerst wichtig, denn weiter wird es ein weiteres offenes Auto mit fünf Feinden geben. Setzen Sie die Sicherung in die Box ein und rennen Sie bis zum Ende, während alle fassungslos sind. Steigen Sie in das Auto ein und verstecken Sie sich in der Box auf der linken Seite. Warten Sie, bis die Feinde draußen aufhören zu suchen (weil einer von ihnen in dieses Auto einsteigen wird). Wenn alles aufhört, betäuben Sie den Kommandanten und rüsten Sie seine Uniform aus.

Es bleibt, an den Soldaten vorbeizugehen, über den gepanzerten Personaltransporter zu kommen und alle Autos zu trennen. Ziehen Sie einen Büroanzug an und machen Sie sich auf den Weg. Sprich mit Arthur und entscheide dann, was zu tun ist: Du kannst schießen, erwürgen (die Schnur liegt vorne im Schrank) und ihn mit einem Feuerlöscher erledigen. Oder Sie nehmen eine Spritze vom Tisch und stecken sie ihm in den Hals, damit er alles vergisst, wie es bei Agent 47 passiert ist. Sehen Sie sich den Abspann an.

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