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Horizon Forbidden West „Die Tür des Todes“ Komplettlösung

Passage der Plot-Mission „The Door of Death“ in Horizon Forbidden West.

Job-Level: 10
Nachfrage: Startet automatisch nach Abschluss der Quest Die Botschaft
Belohnung: +5000 EP, +2 Punkte

Komplettlösung „Tür des Todes“ Horizon Forbidden West

Bevor Sie sich weiter in den Verbotenen Westen begeben, stellen Sie sicher, dass Sie alle Teile oder Ressourcen aus dem Lager bergen, in dem das Massaker in der vorherigen Mission stattfand. Auf dem Weg zum nächsten Questmarker begegnen Sie möglicherweise einem Langhals. Fühlen Sie sich frei, anzuhalten und es neu zu definieren, um mehr von der Karte zu enthüllen. Sobald Sie dort angekommen sind, nähern Sie sich dem Panel mit dem grünen Licht, um das nächste Ziel freizuschalten.

Das Gerät löst ein Hologramm von Sylens aus. Beobachten Sie einfach die Interaktion zwischen Sylens und HADES, um das nächste Ziel zu aktivieren. Jetzt müssen wir der Spur der Sphäre folgen. Wenn Sie möchten, können Sie Sylens Werkstatt nach Teilen und Ressourcen durchsuchen und mehr über Sylens Versuche erfahren, das Wissen über HADES zu erlangen. Verlasse die Höhle und gehe um den See herum, vorbei an den Corruptor-Maschinen.

Am Ende müssen Sie zum Scrapper- und Glinthawk-Biom reisen. Fahrzeuge angreifen oder ignorieren und Wegpunkten weiter folgen. Passieren Sie den Händler und schließlich finden Sie sich an einem Ort wieder, der wie eine zerstörte, verminte Höhle aussieht. Das ist das AIDA Testlabor. Gehen Sie weiter am toten Slippery Fang vorbei und Sie sollten das nächste Ziel freischalten.

Nähere dich der Sphäre, um die HADES zu inspizieren. Nachdem Sie mit Sylens Hologramm gesprochen haben, können Sie sich der Lasertür nähern, um die Einrichtung zu betreten. Allerdings können wir die Tür noch nicht öffnen. Wir brauchen einige Teile, um einen Zünder zu bauen, um die Blumenkristalle (Feuerglanz) zu verbrennen, die an der Wand der Tür kleben.

Sammle Ressourcen für den Igniter – Baue Leaplasher Spark Coil
Wir müssen damit beginnen, die Leaplasher Spark Coil zu sammeln. Verlassen Sie die Höhle und Sie sollten einige Leaplasher-Autos am See sehen. Scannen Sie sie, um sie dem Maschinenkatalog hinzuzufügen und ihre Schwächen zu finden (Purgewater und Regular Arrow), und entfernen Sie sie dann, um die benötigten Ressourcen zu erhalten. Sobald Sie mindestens einen Leaplasher getötet haben, nähern Sie sich ihm, um das benötigte Teil zu sammeln.

Kehren Sie zum Höhleneingang zurück, aber treten Sie nicht ein. Gehen Sie stattdessen zu einer nahe gelegenen Werkbank, um einen Igniter zu erstellen. Scrollen Sie nach unten zu Spezialausrüstung, um einen Zünder zu erstellen. Kehren Sie nun in die Höhle zurück und verwenden Sie Ihre neue Waffe, um den Flammenblick aus der Luke des genetischen Schlosses zu verbrennen.

Nachdem Sie die Tür mit dem Zünder geöffnet haben, gehen Sie in den nächsten Raum und öffnen Sie eine neue Tür. Sie befinden sich jetzt in einem Wasserbereich, in dem Sie eine Plattform benötigen, um auf eine Luke zuzugreifen, die Ihnen Zugang zu einer anderen Tür ermöglicht.

Sobald Sie durch die Luke geklettert sind, schnappen Sie sich die Energiezelle, um die Tür zu aktivieren und den nächsten Bereich zu betreten. Ziehen Sie sich im neuen Bereich mit Ihrem Pullcaster hoch und schieben Sie die Kiste durch das Loch.

Lassen Sie sich in dasselbe Loch fallen und bewegen Sie dann die Kiste von der Stelle, an der sie gelandet ist, hinüber, um eine Plattform zu schaffen. Zünde den Feuerschein an und gehe durch das Loch in der Wand. Sie landen in demselben Bereich, in dem Sie zuvor die Energiezelle zum Öffnen der Tür verwendet haben. Nehmen Sie dieselbe Energiezelle und bringen Sie sie in den Raum, aus dem Sie gekommen sind. Legen Sie eine Energiezelle in den rechten Steckplatz (man öffnet eine Beutetruhe), um das nächste Ziel zu aktivieren.

Klettere zurück zur Plattform und öffne die Tür. Betreten Sie die Tür und Sie befinden sich in einer viel größeren Wasserfläche als zuvor. Beginnen Sie, indem Sie die einzige verfügbare Leiter hinaufklettern, und springen Sie dann zu einer neuen Plattform hinunter, von der Sie einige geneigte Stangen sehen, an denen Sie einen Pullcaster befestigen können. Entfernen Sie die Platte, springen Sie und klammern Sie sich an den Punkt.

Klettere an der Stange hoch und springe dann auf die nahe gelegenen gelben Kletterpfade, bis du nicht mehr springen kannst. Rutschen Sie stattdessen auf die Plattform vor Ihnen. Springe die Leiter hinunter, um eine Abkürzung zu nehmen, wenn du ins Wasser fällst. Stürzen Sie sich von hier aus in Richtung des Eroberungspunkts. Gleiten Sie von der Stange zur nächsten Markierung auf der Karte, wo Sie weitere feurige Reflexionen sehen.

Zünde es an und betritt das neue Labor. Die Truhe enthält das Rezept für vertikale Fallen. Der Code zum Öffnen der Tür lautet 7482. Der Code kann gefunden werden, indem ein Datenpunkt gescannt wird, der sich im selben Raum befindet, in dem sich die Truhe befindet.

Betritt den neuen Korridor und öffne die neue Tür für einen weiteren Kletterabschnitt. Klettere die gelben Punkte hoch und betrete die Tür, um einen neuen Raum mit einer anderen Tür zu öffnen. Öffne die Tür und mach dich bereit für einen weiteren Plattformer. Senken Sie zuerst die Leiter ab, falls Sie einen schnelleren Rückweg benötigen.

Gehen Sie nun zu der kleinen gelben Tafel, die aus der Plattform herausragt, und zielen Sie auf die Säule, an der sich weitere gelbe Kletterpunkte befinden. Klettern Sie die Säule hinauf, bis Sie nicht mehr können, und bewegen Sie dann die Kamera nach rechts, um einen Haltepunkt für Ihren Pulkaster zu finden. Steh auf und ab.

Schauen Sie von hier aus nach links, um ein Ziel für den Pullcaster zu finden. Dadurch wird ein Vorsprung heruntergebracht, den Sie verwenden können, um sich vorwärts zu bewegen. Schießen Sie die nächste Pulkaster-Schleuse ab und springen Sie dann darauf zu, um sich hochzuziehen. Drücken Sie dann kurz vor der Landung auf "Kreis", um in die Luft zu schießen, und gleiten Sie zu der Missionsmarkierung, um die Genschleusenluke zu öffnen. Betreten Sie den Raum und nähern Sie sich der Konsole.

Nähern Sie sich nun der Zugangskonsole mit einem grünen Licht in der Mitte und untersuchen Sie sie. Um die Kabel zu trennen, zielen Sie auf die rote Komponente am beweglichen Arm. Jetzt kannst du es dir ansehen. Nähere dich dem Rad, um es zu inspizieren. Jetzt müssen wir einen mysteriösen Eindringling töten, der gegen Pfeile oder einen Speer immun zu sein scheint. Dies bedeutet, dass es Zeit zum Drapieren ist.

Kurz nach Beginn des Kampfes darf man der HERMIT SPIDER ein paar Armgelenke umhauen. Zielen Sie wie zuvor darauf, dass alle roten Teile ihre Hände lösen, wenn sie entfernt werden können. Nachdem Sie alle Hebelkupplungen zerstört haben, müssen wir mit der Montage der Vorbaukupplungen beginnen.

Die Schafthülsen befinden sich im Nacken des Roboters, aktivieren Sie also Ihren Fokus, um sie hervorzuheben. Entfernen Sie alle Schafthülsen, bis die nächste Walze startet. Schwimmen Sie vorwärts, bis Sie einen Raum erreichen, der von Spectre-Fahrzeugen überwacht wird. Scannen Sie sie schnell, um sie Ihrem Maschinenkatalog hinzuzufügen, aber ignorieren Sie sie dann und lassen Sie sie unter Wasser und tauchen nur bei Bedarf wieder auf, um Sauerstoff zu erhalten. Schwimme durch den Raum und benutze dann deinen Fokus, um eine Tür zu markieren, die du öffnen kannst.

Schwimmen Sie hindurch und nutzen Sie die Beschleunigungspunkte, um die starke Strömung zu überwinden. Wenn Sie wieder hinausschwimmen können, tun Sie dies und Sie werden eine Plattform zum Ausruhen finden. Von hier aus, zielen Sie auf die Entlüftung, um sie mit dem Pulkaster zu öffnen, und fahren Sie durch die Entlüftung selbst fort.

Schwimmen Sie erneut unter Wasser, um der nächsten Gruppe von Zeptern auszuweichen, und bleiben Sie in Bewegung, bis Sie eine neue Tür öffnen können. Schwimmen Sie dann wieder nach oben und Sie werden eine Leiter und mehrere Kletterpunkte finden, die Sie zu einer anderen Öffnung führen. Gehen Sie in die Öffnung, springen Sie nach unten und öffnen Sie eine weitere Tür. Zünde im nächsten Energieraum den Feuerglanz an, um voranzukommen.


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