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Horizon Forbidden West „The Dying Lands“ Quest-Komplettlösung

Passage der Story-Mission „Dying Lands“ in Horizon Forbidden West.

Job-Level: 15
Nachfrage: Startet automatisch nach Door of Death
Belohnung: +7500 EP, +2 Fertigkeitspunkte, +1 Utaru-Flüsterer

Komplettlösung Dying Lands Horizon: Verbotener Westen

Aloy hat sich erholt und ist bereit, ihre Suche nach MINERVA in Plainsong fortzusetzen. Lass uns dorthin gehen, sollen wir? Auf dem Weg dorthin wirst du höchstwahrscheinlich einem Langhals begegnen. Fühlen Sie sich frei, es zu überschreiben, um mehr Nebel aus dem umliegenden Land zu entfernen.

Sobald Sie im Lager ankommen, begrüßen Sie Varl und Zo, die am Eingang auf Sie warten. Der Chor ist versammelt und es ist Zeit, sie zusammen mit Varl und Zo zu treffen. Fühlen Sie sich jedoch frei, wie Zo vorschlägt, durch die Gegend zu streifen, um sich mit Teilen und Ressourcen einzudecken. Wenn Sie bereit sind, schließen Sie sich Varl und Zo wieder an.

Sprich mit Varl und Zo und sag ihnen, dass du bereit bist, mit Horus zu sprechen. Aloy wird Horus bitten, ihre heilige Höhle zu betreten, um ihre Reise fortzusetzen. Chorus ist jedoch nicht allzu glücklich, seine eigenen Traditionen zu brechen. Kurz darauf wird die Situation durch einen Alarm unterbrochen. Zeit zum Erkunden.

Wir müssen Zo in die Cordon Highlands folgen. Auf dem Weg dorthin werden wir jedoch einigen Feinden begegnen. Während du Zo folgst, kannst du jeden beliebigen Feind bekämpfen oder ihn ganz ignorieren und Zo weiterhin folgen. Die Autos, die Ihre Route umgeben, sind neue Varianten von Apex-Autos, denen Sie schon einmal begegnet sind. Scannen Sie sie also unbedingt ein, um sie Ihrem Autokatalog hinzuzufügen.

Irgendwann kommst du zu einem neuen offenen Bereich mit mehr Clawwalkers und Scrappern. Wir müssen sie loswerden, bevor wir fortfahren. Ziehen Sie sie auf eine für Sie bequeme Weise zurück. Denken Sie daran, dass die Schwachpunkte von Ravenclaw sein Schwanz und sein Rücken sind, während Scrappers sein Rücken ist, also zielen Sie darauf ab, dass diese Teile maximalen Schaden verursachen.

Folge Zo und Varl weiter in Richtung Cordon und räume alle Fahrzeuge auf deinem Weg aus. Nachdem Sie Cordon erreicht haben, betreten Sie die Heilige Höhle. Zeit, die Heilige Höhle zu erkunden. Die Tür ist verschlossen, also müssen wir einen anderen Weg finden. Zum Glück gibt es einen Felsvorsprung, den wir erklimmen können. Gehen Sie zurück und springen Sie über die Lücke, um Ihren Abstieg fortsetzen zu können, und gehen Sie an der vergitterten Tür vorbei. Am Ende stoßen Sie auf eine Kesseltür mit einem roten Licht, das wir ausschalten müssen.

Nähere dich der Tür, um sie zu schließen. Betreten Sie den neu eröffneten Bereich und Sie werden bald auf mehrere Leaplasher-Fahrzeuge stoßen. Du weißt was zu tun ist. Mit Leaplashers können Sie auf die grünen Kanister auf ihrem Rücken zielen. Dies ist einer ihrer Schwachpunkte. Nähern Sie sich der zweiten Tür mit dem roten Licht, um sie zu schließen.

Jetzt müssen wir den Bereich von den beschädigten HEPESTUS-Kabeln desinfizieren. Stellen Sie sich zunächst auf die im folgenden Screenshot gezeigte Bodenplatte.

Dadurch wird eine rotierende Plattform mit mehreren Schlössern aktiviert, auf die Sie klicken können. Schießen Sie auf das Schloss, wenn es golden leuchtet. Wiederholen Sie dasselbe für den zweiten und dritten Plattenteller. Sobald sie einrasten, können Sie mit dem kleinen gelben Brett an der Seite der Bodenplatte darauf klettern. Denken Sie beim Erklimmen der Pfeiler daran, Ihre Kamera zu bewegen, um nach Haken und Kletterpunkten zu suchen, an denen Sie weitergehen können. Sie zeigen an, wie Sie aufsteigen sollten.

Jetzt müssen wir den zweiten Satz rotierender Plattformen reparieren. Zuerst brauchen wir jedoch etwas, um die Bodenplatte zu aktivieren. Wenn wir auf der Bodenplatte stehen, können wir die Schlösser nicht sehen, um auf sie zu schießen. Die Platte im zweiten Stock hat einen kleinen Hebepunkt, der Ihnen Zugang zu einer heruntergekommenen Tür gibt. Brechen Sie es vollständig mit Ihrem Speer, um eine sechseckige lila Kiste zu finden. Schieben Sie die Kiste über den Schild, um ihn abzusenken, und ziehen Sie ihn dann auf die Bodenplatte.

Schießen Sie wie zuvor auf die Burgen, wenn sie golden werden, und wenn sich die rotierenden Plattformen nicht mehr bewegen, verwenden Sie das kleine gelbe Brett, um mit den gelben Hebepunkten weiter vorwärts zu gehen. Das Springen hier kann etwas knifflig sein, also nehmen Sie sich Zeit, sich auf die Hebepunkte und Bretter zu konzentrieren. Stellen Sie sich wieder auf die Platte im dritten Stock und warten Sie, bis die Schlösser goldfarben werden, um sie anzubringen. Sobald sie alle eingerastet sind, klettern Sie sie hinauf, um eine neue Plattform zu erreichen.

Gehen Sie nach unten (links von der Stelle, von der Sie gesprungen sind) und schalten Sie den Uplink des Netzwerks aus, indem Sie sich dem roten Licht nähern. Die Kabel bewegen sich nun weiter. Fahren Sie nun mit dem nächsten Bereich fort, in dem wir die zweite Uplink-Netzwerkverbindung überschreiben müssen.

Gehen Sie vom Eingang zu diesem neuen Bereich nach links und springen Sie von der gelben Tafel zum mechanischen Zweig darunter. Warten Sie, bis der Ast kurzzeitig einrastet, und zielen Sie dann auf einen der beiden gelben Kletterpunkte vor Ihnen. Springen Sie dann vorwärts zum nächsten Brett. Gehen Sie von hier aus zum gegenüberliegenden Ende der Plattform, wo zwei weitere Kletterstellen auf Sie warten. Hangeln Sie sich vorwärts und klettern Sie dann zur nächsten Reihe von Weichen. Definieren Sie dann abschließend die zweite Uplink-Netzwerkverbindung neu.

Zeit, den dritten Knoten neu zu definieren. Neben Varl und Zo befindet sich eine Tafel. Während Sie mit diesem speziellen Panel nicht interagieren können, können Sie es als Aussichtspunkt verwenden, um sich zu entfernen. Zielen Sie auf eine andere beleuchtete Tafel. Von hier aus sollten Sie sehen können, wie Dampf aus einigen Kletterspalten kommt. Hier muss man schnell sein, denn die Spagats schließen sich nach einer Weile. Klettere dann auf die Säule und schließlich auf das Brett.

Jetzt müssen Sie Ihren Sprung so planen, dass Sie eines der sich bewegenden Förderbänder erreichen können. Halten Sie sich an einem der Autos fest und lassen Sie los, wenn eine neue Plattform unter Ihnen erscheint. Sie müssen dann von der neuen Platine herunterrutschen, um zum neuen gelben Feld zu gelangen, und von dort aus den neuen Knoten neu definieren.

Gehen Sie den neu geöffneten Korridor hinunter, um eine neue rot beleuchtete Tür zu erreichen, die Sie umgehen müssen. Hephaestus hat die Maschine beschädigt, also müssen wir den neuen Netzwerkkommunikationskanal neu definieren, um ihn zu deaktivieren. Seilen Sie sich ab und schalten Sie die nächste Uplink-Netzwerkverbindung aus. Dadurch wird jedoch das Grimhorn freigesetzt, ein neuer Maschinentyp (vergessen Sie nicht, es zu scannen), was zu einem Kampf führen wird. Grimhorn ist schwach gegenüber reinigendem Wasser und Säureschäden. Schießen Sie also mit diesen Säurepfeilen und vergessen Sie nicht, auf seine Schwachstellen zu zielen.

Unmittelbar nach Beginn des Kampfes wird Grimhorn von anderen Maschinen begleitet, nämlich mehreren Longlegs und Scrappern. Wir empfehlen Ihnen, zuerst die kleineren Maschinen loszuwerden und sich dann auf das Grimhorn zu konzentrieren. Eine von Grimhorns Schwächen ist der Cluster Launcher. Bei einem Treffer lässt das Grimhorn es fallen, sodass Sie ihm auf todsichere Weise tonnenweise Schaden zufügen können. Beenden Sie schließlich alle verbleibenden Fahrzeuge, falls vorhanden.

Definieren Sie den endgültigen Cauldron-Kern neu, der Ihnen auch die Möglichkeit gibt, einige zuvor unsichtbare Maschinen und den bekannten Bristleback neu zu definieren. 


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